BAB III STUDI LAPANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISA DESAIN. dikawasan pusat keramaian dengan lokasi yang strategis.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

1.5 Ruang lingkup dan Batasan Masalah

BAB III: DATA DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

KONSEP DESAIN Konsep Organisasi Ruang Organisasi Ruang BAB III

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN. adalah High-Tech Of Wood. Konsep High-Tech Of Wood ini memiliki pengertian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III STUDI LAPANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Gaya dari perancangan interior Museum permainan tradisional Jakarta ini mengarah pada gaya

PERENCANAAN INTERIOR AREA PAMER GEODIVERSITY, BIODIVERSITY & CULTUREDIVERSITY ETALASE GEOPARK GUNUNG SEWU - PACITAN

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB III TINJAUAN TATA PAMER MUSEUM KONPERENSI ASIA AFRIKA BANDUNG. Museum Konperensi Asia Afrika merupakan sarana edukasi serta

MUSEUM TELEKOMUNIKASI DI SURAKARTA

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR ABSTRAKSI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

commit to user BAB I PENDAHULUAN A. Judul Pasar Seni di Sangiran Kontekstual. B. Pemahaman Judul

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN. merupakan salah satu pendekatan dalam perancangan arsitektur yang

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak mungkin hanya memproduksi sebuah destinasi saja. Kegiatan pariwisata juga

BAB IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB 3 SRIWIJAYA ARCHAEOLOGY MUSEUM

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. kendaraan dan manusia akan direncanakan seperti pada gambar dibawah ini.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

3.6. Analisa Program Kegiatan Sifat Kegiatan Konsep Rancangan Konsep Perancangan Tapak Konsep Tata Ruang 75

TUGAS SEJARAH II MANUSIA PURBA TRINIL DAN SANGIRAN

LANDASAN TEORI DAN PROGRAM

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Museum Kesenian Tradisional Suku Banjar di Banjarmasin

BAB VI HASIL PERANCANGAN

BAB IV Konsep Perancangan Museum Mobil Klasik. ini adalah Vintage Industrial. Tema ini terdiri dari kata Vintage dan

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab IV. Konsep Perancangan

BAB 8 RENCANA ANGGARAN BIAYA

RENCANA ANGGARAN BIAYA ( RAB ) REDESAIN GEDUNG PENGADILAN AGAMA MUNGKID MAGELANG TAHUN 2012

BAB VI HASIL RANCANGAN. Dalam perancangan museum ini menggunakan dasar pemikiran dari alur

BAB III KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN MUSEUM BANK INDONESIA BANDUNG

BAB V KONSEP PERANCANGAN UMUM

BAB VI HASIL RANCANGAN. terdapat pada Bab IV dan Bab V yaitu, manusia sebagai pelaku, Stadion Raya

BAB 6 HASIL RANCANGAN. Perubahan Konsep Tapak pada Hasil Rancangan. bab sebelumnya didasarkan pada sebuah tema arsitektur organik yang menerapkan

BAB III KAJIAN LAPANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GALERI SENI LUKIS MODERN DI YOGYAKARTA

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GEDUNG PERTUNJUKAN KESENIAN TRADISIONAL DI SENGGIGI LOMBOK BARAT

BAB III STUDI LAPANGAN Lokasi Perencanaan Pembangunan Pusat Kuliner Nusantara

GEDUNG PUSAT INFORMASI WISATA BUDAYA JAWA DI YOGYAKARTA

BAB I PENGANTAR. merupakan salah satu tujuan wisata yang cukup terkenal di Indonesia. Kekayaan

BAB III KAJIAN LAPANGAN

BAB VI HASIL RANCANGAN. wadah untuk menyimpan serta mendokumentasikan alat-alat permainan, musik,

BAB IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Budaya, salah satu bentuk pemanfaatan cagar budaya yang diperbolehkan adalah untuk

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB III KAJIAN LAPANGAN

Kondisi eksisting bangunan lama Pasar Tanjung, sudah banyak mengalami. kerusakan. Tatanan ruang pada pasar juga kurang tertata rapi dan tidak teratur

BAB 6 HASIL PERANCANGAN. Perancangan Pusat Pemasaran Mebel di Kota Pasuruan ini menggunakan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN MUSEUM MARITIM NUSANTARA. pada pemberian informasi seputar sejarah kemaritiman nusantara masa lalu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Bagan 4.1 Kerangka Berpikir Konsep

BAB IV: PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TAMAN PINTAR DI KOTA SOLO DENGAN METAFORA ARSITEKTUR

PERANCANGAN INTERIOR ART SHOP YANA ART GALLERY DI GIANYAR, BALI

BAB V KONSEP 5.1 Konsep Makro Hotel Resort sebagai Fasilitas Akomodasi Penginapan Kelas Menengah ke Atas

BAB V PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. Pelatihan

BAB IV PERANCANGAN DESAIN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS 4.1 Analisis Kegiatan Kegiatan Utama

BAB VI HASIL PERANCANGAN. 3. Pembangunan sebagai proses 2. Memanfaatkan pengalaman

BAB VI KLASIFIKASI KONSEP DAN APLIKASI RANCANGAN. dirancang berangkat dari permasalahan kualitas ruang pendidikan yang semakin

Tabel 4.2. Kesesuaianan Penerapan Langgam Arsitektur Palladian Pada Istana Kepresidenan Bogor.

4. BAB 4 PROGRAM ARSITEKTUR

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI KONSEP KONSERVASI, PERENCANAAN, DAN PERANCANGAN

Desain Interior Galeri Handicraft Lombok dengan Fasilitas Pelatihan yang Berlanggam Budaya Lombok

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT SENI DAN BUDAYA DAYAK KALIMANTAN BARAT DI PONTIANAK

BAB 6 HASIL PERANCANGAN. konsep Hibridisasi arsitektur candi zaman Isana sampai Rajasa, adalah candi jawa

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV ANALISIS. Diagram 6 : skema hubungan fasilitas

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III. TINJAUAN LAPANGAN 1. Kidspaces World of Discovery, Jakarta Selatan a. Sejarah Singkat

BAB V HASIL RANCANGAN

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ANALISA SNI DINAS PU CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KABUPATEN JEMBER TAHUN ANGGARAN 2012

Putih Abu Hitam Coklat

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. alternatif utama media pembelajaran, hiburan dan kesenangan. Sudah sulit

" -., zona semi publik. " " " " " "

BAB IV PERANCANGAN SEA TURTLE CENTER

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

MUSEUM BATIK YOGYAKARTA Oleh : Pinasthi Anindita, Bharoto, Sri Hartuti Wahyuningrum

DAFTAR ANALISA PEKERJAAN

Gambar 5. 1 Citra ruang 1 Gambar 5. 2 Citra ruang 2 2. Lounge Lounge merupakan salah satu area dimana pengunjung dapat bersantai dan bersosialisasi de

Lokasi dan Site Galeri seni lukis yang direncanakan adalah berada di. kawasan eagar budaya dengan berdasarkan pada kriteriakriteria

BAB III TINJAUAN LAPANGAN

PERANCANGAN INTERIOR PERPUSTAKAAN TAMAN KANAK - KANAK SEKOLAH INTERNASIONAL BINA NUSANTARA SERPONG KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB 5 KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. dengan lingkungannya yang baru.

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III STUDI LAPANGAN A. Museum Purbakala Sangiran 1. Lokasi Salah satu objek wisata menarik yang berada di kabupaten Sragen adalah Museum Sangiran, yang terletak di kaki Gunung Lawu (±17km dari Kota Solo). Secara administratif terletak di wilayanh kabupaten Sragen di Ngampon, Desa Krikilan, Kecamatan Kalijimbe, Srage. 2. Sejarah Singkat Situs manusia purba sangiran, berawal ketika pada tahun 1930an seorang antropologis Jerman bernama Gustav Hainrich Ralp von Koeningswald menemukan fosil fosil manusia purba Sangiran. Penemuan fosil fosil dalam penggalian dan penelitian ini menguatkan teori adanya evolusi manusia dari manusia kera menjadi manusia seperti saat ini. Paling tidak ditemukan fosil dari 5 jenis manusia purba yang berbeda. Penemuan ini sangat mencengangkan dan menjadi kunci utama dalam perkembangan hampir 50% dari penemuan fosil manusia pra sejarah di dunia. Beberapa fosil manusia purba di simpan di Museum Geologi, Bandung, dan Laboratorium Paleoantropologi, Yogyakarta. Dilihat dari hasil temuannya, situs Sangiran merupakan situs prasejarah yang memiliki peran sangat penting dalam memahami proses evolusi manusia dan merupakan situs purbakala yang paling lengkap di Asia bahkan di dunia. 122

123 3. Potensi Wisata Sangiran Kawasan Situs Sangiran merupakan obyek wisata ilmiah yang menarik. Potensi kepariwisataannya cukup tinggi bagi ilmu pengetahuan dan merupakan aset yang sangat berharga bagi pemerintah Kabupaten Sragen. Sejak wilayah ini ditetapkan sebagai World Heritage oleh UNESCO, wilayah ini sangat diperhatikan perkembangannya. Sangiran mempunyai arti yang sangat penting bagi ilmu pengetahuan di dunia, khususnya ilmu arkeologi, ilmu geologi, ilmu paleoantropologi, antropologi, dan ilmu biologi. Potensi yang ada di Situs Sangiran dapat dikembangkan antara lain : a. Museum pra sejarah Sangiran Museum ini terletak di Desa Krikilan, Kalijimbe, Sragen. Museum ini menampung semua lokasi temuan fosil di kawasan cagar budaya Sangiran. Museum ini dibangun tahun 1980 dengan luas 16.675 m². Bangunan tersebut bergaya joglo, terdiri dari : 1) Ruang Pamer, ruang utama tempat koleksi dipamerkan / dipajang. 2) Ruang Laoratorium, tempat dilakukannya proses konservasi terhadap fosil fosil yang ditemukan. 3) Ruang Pertemuan, ruang yang digunakan untuk segala kegiatan yang diadakan di museum. 4) Perpustakaan, ruang penyimpanan koleksi buku buku. 5) Ruang Penyimpanan, ruang yang digunakan untuk menyimpan koleksi fosil fosil.

124 6) Musholla. 7) Toilet. Jumlah koleksi yang ada hingga saat ini mencapai 13.806 buah yang tersimpan di dua tempat, yaitu 2.932 disimpan di ruang display, dan 10.874 disimpan dalam gudang penyimpanan. Hal ini dikarenakan keterbatasan ruang yang ada di ruang display, namun sekarang telah dibangun ruang pamer. b. Audiovisual Ruangan ini dibangun khusus untuk pemutaran film kisah kehidupan manusia prasejarah. Hal ini berfungsi untuk melengkapi informasi yang diperoleh wisatawan yang sudah menyaksikan fosil fosil peninggalan dari kehidupan masa prasejarah di Sangiran. 4. Jam Operasional Museum Situs Sangiran terbuka untuk umum, sedangkan waktu operasionalnya adalah : Selasa Minggu : 08.00 16.00 WIB Harga Tiket : Pengunjung Domestik : Rp 5.000 Pengunjung Mancanegara : Rp 7.500

125 5. Aktivitas dan Fasilitas a. Aktivitas Aktivitas yang dilakukan di Museum Sangiran antara lain kegiatan pokok, yaitu observasi, penelitian, riset, dan kegiatan rekreasi, sedangkan kegiatan penunjang, yaitu perpustakaan dan penelitian. b. Fasilitas Fasilitas yang disediakan oleh Museum Sangiran, antara lain : ruang pamer, aula, laboratorium, ruang audiovisual, perpustakaan, ruang kantor, gudang penyimpanan, musholla, toilet, kios souvenir, warung makan, dan tempat parkir. 6. Sirkulasi a. Pengunjung b. Pengelola Skema 3.1.Sirkulasi Pengunjung Museum (sumber : Dok. Museum Sangiran, 2015) Skema 3.2.Sirkulasi Pengelola Museum (sumber : Dok. Museum Sangiran, 2015)

126 c. Koleksi Skema 3.3.Sirkulasi Koleksi Museum (sumber : Dok. Museum Sangiran, 2015) 7. Zoning dan Grouping a. Zoning Bangunan museum terpisah dan terbagi dalam beberapa zona publik dan semi publik, privat, dan servis. Pada ruang pamer lama, bangunan berbentuk joglo dengan satu lantai. Gedung baru terdiri dari tiga lantai dan basemen, sedangkan untuk ruang pamer baru berupa terowongan bawah tanah tetapi sekarang belum difungsikan. b. Grouping Publik : Lobby, Ruang Pamer, Perpustakaan, dan Ruang Audivisual. Semi Publik : Ruang Informasi, Ruang Dokumentasi dan Konservasi, serta Ruang Staff. Privat Servis : Ruang Kepala Museum, Gudang, dan Laboratorium. : Lavatory dan Musholla. 8. Komponen Pembentuk Ruang a. Lantai Pada ruang pamer lama, menggunakan lantai teraso ukuran 30x30 cm, gedung baru yang terdiri dari tiga lantai, menggunakan lantai keramik

127 ukuran 30x30 cm, sedangkan untuk ruang pamer baru bawah tanah, menggunakan lantai keramik dengan tekstur warna kuning kecoklatan, untuk jalan setapak menuju ruang pamer bawah tanah menggunakan batu alam. b. Dinding Seluruh bangunan menggunakan ddinding batu bataa plester finishing cat dinding. c. Langit langit Langit langit dari ruang pamer lama menggunakan eternit ukuran 100x100 cm finishing cat dinding warna putih. Bangunan baru tiga lantai, langit langit secara keseluruhan menggunakan gypsum board putih, sedangkan untuk ruang pamer bawah tanah menggunakan plafon beton eksps dan calsiboard ukuran 30x30 cm, tebal 9 mm, dengan list plipit kayu dengan ukuran list mendatar 1,5x5 cm dan tegak 1,5x6 cm. Rangka menggunakan balok kruing ukuran 5/7 untuk balok balok induk menggunakan ukuran 6/10. 9. Sistem Interior dan Sistem Keamanan a. Pencahayaan Sistem pencahayaan yang digunakan di Museum Sangiran ada dua, yaitu pencahayaan alami dan buatan, untuk pencahayaan alami menggunakan ventilasi (jendela), sedangkan untuk pencahayaan buatan di ruang pamer lama menggunakan lampu pijar untuk diorama, sedangkan pada panil menggunakan lampu spot light. Pada ruang

128 pamer bawah tanah, pencahayaan alami menggunakan glass box, sedangkan pencahayaan buatan untuk ruang ruang yang memakai plafon, lampu dipasang in bouw (rata dengan plafon). Lampu yang dipasang up bouw menempel pada dak beton atau digantung dengan menggunakan plat baja strip, untuk area diorama menggunakan spot light masing masing tiga buah. b. Penghawaan Untuk menjaga sirkulasi udara pada ruang pamer Museum Sangiran yang tidak menggunakan AC, maka sistem penghawaan menggunakan kipas angin / fan yang dipasang dilangit langit, sedangkan penghawan pada ruang pamer bawah tanah menggunakan exhaust fan. Pada ruang audiovisual menggunakan AC c. Akustik Ruang pamer Museum Sangiran belum menggunakan sistem akustik secara khusus, untuk gedung tiga lantai, langit langit menggunakan gypsum board. Pada ruang audiovisual dinding menggunakan karpet warna merah tua. d. Keamanan Museum Sangiran hingga sekarang belum menggunakan sistem keamanan mekanis, sistem keamanan masih dilakukan secara manual. Untuk pengamanan lingkungan dari faktor manusia dipasang tulisan tulisan yang berupa larangan pada ruang pamer, dan untuk sistem keamanan diorama menggunakan pagar besi.

129 10. Koleksi Museum Sangiran: Gambar 3.1.Koleksi vitrin museum manusia purbakala Sangiran (sumber : Dokumentasi pribadi, 2015) Gambar 3.2..Koleksi diorama museum manusia purbakala Sangiran (sumber : Dokumentasi pribadi, 2015)

130 B. De ARCA Statue Art Museum Terinspirasi dari Museum Patung Lilin Madam Tusaud, Indonesia juga memiliki museum patung yang bernama De Arca Statue Art Museum. Museum ini merupakan wahana wisata patung terbesar dan pertama di Indonesia, yang bertempat di kompleks XT Square Jalan Veteran Yogyakarta. Terdapat 50 patung yang di pajang di dalam museum ini, dan masih akan terus bertambah. Patung patung yang dipajang di sini merupakan sebagian tokoh tokoh nasional dan sebagian lainnya merupakan tokoh tokoh dunia, serta ikon super hero Amerika. Patung patung yang dipajang di museum ini terbuat dari bahan fiber, resin (dihasilkan oleh tumbuh tumbuhan tertentu) karena disesuaikan dengan iklim tropis di Indonesia dan juga untuk faktor keamanan dari sentuhan pengunjung. Patung patung yang terdapat di De Arca Statue Art Museum dibuat oleh seniman asli Jogja. Secara garis besar, museum ini terbagi menjadi tiga zona. Zona tokoh nasional, zona presiden dunia, dan zona tokoh dunia. Saat memasuki museum ini, kita akan melihat figur figure seperti R.A. Kartini, Cut Nyak Dien, dan tokoh nasional lainnya. Dan patung seniman Affandi pun juga ada di dalam museum ini. Jika menelusuri museum ini lebih dalam lagi, kita bisa melihat beberapa presiden ternama seperti, B.J. Habibie, Ratu Elizabeth, hingga Obama. Di zona lainnya, kita bisa bertemu dengan tokoh tokoh film seperti, Hulk, Captain America, Thor, dan lain sebagainya. Di museum ini kita juga bisa berfoto bersama Jackie Chan, Michael Jackson, Einstein, Rain, dan lain

131 sebagainya. Zona ini memang sengaja dibuat berbeda dengan zona lainnya. Ruangannya lebih besar dan dekorasi yang berbeda dengan air mancur yang ada di tengah ruang. Disetiap sisi patung di dalam museum ini terdapat layar yang menjelaskan riwayat tokoh tokoh tersebut. Hal ini dilakukan untuk mengajak pengunjung yang datang kemari untuk sekaligus belajar dan mengenal tokoh tokoh tersebut secara lebih dekat. Jadwal buka : Selasa Minggu : 08.00 16.00 WIB Harga Tiket : De Arca : Rp 50.000 De Arca De Mata : Rp 75.000 Koleksi di museum De Arca Gambar 3.3.Koleksi De Arca : Zona Tokoh Nasional (sumber : Dokumentasi pribadi, 2015)

132 Gambar 3.4.Koleksi De Arca : Zona Tokoh Dunia (sumber : Dokumentasi pribadi, 2015) Gambar 3.5.Koleksi De Arca : Zona Super Hero dan Celebrities (sumber : Dokumentasi pribadi, 2015)