BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi o Menciptakan buku kumpulan ilmu pengetahuan umum yang memiliki layout dan ilustrasi yang menarik. Dengan lebih banyak memberikan gambaran hal-hal memorable agar pembaca tidak merasa bosan. Dan lebih mudah terpancing imajinasinya o Materi disampaikan menggunakan tekhnik ilustrasi komunikatif o Penyampaian informasi buku disampaikan secara semi non formal agar target audience merasa dekat dengan buku dan tidak merasa digurui o Materi disajikan dengan singkat dan padat juga menggunakan bahasa sehari hari pada masa itu agar mudah dimengerti oleh target audience o Buku ini menggunakan pendekatan secara emosional dan rasional untuk pembaca o Buku ini mengajak untuk pembaca ikut berpartisipasi dalam menyempurnkan buku ini. o Buku ini berisi informasi yang mungkin belum banyak diketahui oleh banyak orang. 4.1.2 Masalah yang dikomunikasikan Remaja perlu dipersuasi sedini mungkin untuk menyukai ilmu pengetahuan demi masa depannya. Maka dari itu, mereka perlu dikenalkan pada pengetahuan umum dan rasa ingin tahu yang besar, dengan memberikan visual yang dekat dengan keseharian mereka dan mereka sukai. Untuk itu diperlukan perancangan buku visual pengetahuan umum dan menarik bagi remaja. 4.1.3 Tujuan Komunikasi Memberikan informasi pada remaja, tentang ilmu pengetahuan yang menjadi
kesalahpahaman selama ini. Mengedukasi dan memancing imajinasi remaja, tentang ilmu pengetahuan di sekelilingnya Menumbuhkan ketertarikan remaha pada ilmu pengetahuan umum. Memberikan pengalaman membaca yang imajinatif dan menyenangkan. 4.1.4 Manfaat Komunikasi Menambah pengetahuan remaja tentang kebenaran ilmu pengetahuan Memberikan pengalaman baru pada remaja dalam membaca cerita edukasi yang ikut memancing imajinasi mereka. 4.1.5 Profil Target 4.1.5.1 Target Pembaca a. Geografis Domisili : Kota-kota besar di Indonesia b. Demografis Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : 13-19 tahun Status keluarga : Anak Pendidikan : SMP- SMA Pekerjaan : Pelajar Kelas sosial : A - B (Menengah atas menengah) c. Psikografis Gaya hidup : Modern Kepribadian : imajinatif, memiliki keingintahuan yang tinggi Hobi : Suka membaca buku interaktif, suka kartun/tokoh kartun, suka cerita,gemar bermain, menyukai ilmu pengetahuan. 4.1.5.2 Target Market a. Geografis Domisili : Kota-kota besar di Indonesia
b. Demografis Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : 13 35 tahun Status keluarga : Orangtua, Anak Pendidikan : SMA, S1,S2 Pekerjaan : Wirausaha, Pekerja kantoran, Ibu Rumah Tangga Kelas sosial : A - B (Menengah atas - menengah) c. Psikografis Orangtua yang memiliki anak usia 13-19 tahun, yang memfasilitasi anak dan peduli tentang pendidikan 4.2 Positioning dalam. Buku ini merupakan jendela, untuk rasa ingin tahu yang lebih 4.3 Big Idea Oh ya? Oh iya ya.. 4.4 Keyword Edutivity Play Simply 4.5 Benefit 4.5.1 Rational Benefit Buku Ensiklopedia ini berisi 50 Kesalahpahaman Ilmu pengetahuan Umum, yang memancing rasa ingin tahu dan memberikan visual yang Memanjakan mata.
Para pembaca di ajak untuk ikut berpartisipasi dalam buku ini, dan memberikan pengalaman yang membuat ingatan pada pembaca. 4.5.2 Emotional Benefit Dengan pengetahuan yang dimiliki pembaca, memancing imajinasi dan kreatifitas pembaca. 4.6 Strategi Desain 4.6.1 Tone and Manner Modern Youth Play 4.6.2 Pendekatan Rasional & Emosional Melalui segi rasional, buku ini menyajikan suatu materi pengetahuan sehari-hari yang tidak asing para pelajar, namun beberapa baru diketahui. Dengan itu buku yang diperuntukan untuk pelajar ibu kota yang memiliki rasa ingin tahu tentang apa yang selama ini salah paham. Kalau di lihat dari segi emosional, buku ini memberikan ilustrasi yang ringan sebagai pemancing imaginasi serta partisipasi pembaca serta untuk mengambil atensi dari target audience. Serta, mengajak pembaca untuk ikut berpartisipasi dalam menyelesaikan buku ini. 4.6.3 Strategi Verbal Gaya bahasa untuk buku ini menggunakan bahasa yang non formal, agar lebih dekat dengan target audience dan apa yang ingin disampaikan oleh buku ini bisa lebih mudah dicerna. Materi yang disampaikan juga singkat dan tidak bersifat menggurui agar bisa tersampaikan dengan baik ke target audience.
4.7 Strategi Visual Unsur unsur visual yang digunakan dengan mempertimbangkan target : o Setelah melakukan survey dengan tekhnik kuesioner terhadap target audience paling banyak menyarankan menggunakan Ilustrasi, ilustrasi yang digunakan yaitu ilustrarion yang menggambarkan hal-hal berkesan pada ilmu pengetahuan o Warna warna yang akan digunakan juga adalah warna warna yang sesuai dengan jenis ilustrasi yang digunakan, dengan disesuaikan karakter dan mood setiap halaman. Dan didukung dengan dengan sifat target audience, yaitu warna warna ceria o Layout buku ini memakai grid sistem yang santai dan tidak kaku agar terlihat tidak membosankan dan terlalu serius. 4.8 Creative Approach Untuk menyesuaikan consumer target, Visual yang digunakan menggunakan tema Retro Modern. Retro Modern merupakan campuran gaya dari retro (Kuno/Vintage) gaya ini dikatakan selalu menemukan jalan untuk terus menjadi baru. Seperti yang di katakan oleh Alex Bigmen, dalam jurnal This is what graphic design will look like in 2033 Vintage will take on new meaning. And everthing old is always new Gaya Modern dalam buku pengetahuan ini yang dimaksudkan ialah. Flat Design, mengambil perhatian, penggunaan bentuk sederhana membuat gaya design ini bersifat universal dan mudah diterima kalangan muda. Seniman yang karya-karya yang dekat gaya visual ini bernama Tom Whalen. Dan berikut refrensi dari karya Tom Whalen :
4.8.1 Mood Visualisasi 4.8.1.1 Ilustrasi. Secara visual yang akan digunakan sebagai objek utama adalah ilustrasi yang bersifat menjelaskan pengetahuan tersebut dengan ilustrasi, yang bisa disebut Witty visual yang membantu penjelasan. 4.8.1.2 Warna Warna yang digunakan dalam proyek ini adalah warna yang youth, untuk memberi kesan mudadan menyenangkan.
4.8.2 Typeface
Typeface yang akan digunakan sebagai typeface utama ada font Next LT Pro karena font ini mempunyai gaya yang modern, Semi formal, menyengankan dan mempunyai keterbacaan yang baik 4.9 Media Plan Media yang digunakan untuk pengaplikasian produk tersebut berupa : o Buku o Packaging o Poster o Pembatas buku o Stiker o T-shirt o Notes Besar & Kecil o Goodie Bag o Pin