BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku Buku

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN PUBLIKASI PETA INFORMASI FAUNA LANGKA INDONESIA

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Ellen Hirzy dalam Microsoft Encarta Reference Library 2008,

PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

DKV 5 BUKU KONSEP BAJU MENGEMUDI DENGAN ETIKA SELAMATKAN NYAWA ALBERT JESSE

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.


BAB 4 KONSEP DESAIN. Maka dari itu, penamaan produk mainan ini harus mencerminkan sifat associative yang mencerminkan fungsi produk/jasa, dan unik.

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI SI OTAK KANAN DAN SI OTAK KIRI. Suzanna Romadhona ABSTRAK

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Karakteristik Komunikasi Massa, yakni: 4. Media massa menimbulkan kesepakatan.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka

BAB VI KONSEP DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK LAKSAMANA CHENG HO DI INDONESIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB I PENDAHULUAN. Anak merupakan potensi bangsa dimasa depan yang sering kali terabaikan,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Formula : Pendekatan buku pada kandungan editorialnya, meliputi huruf, penyajian artikel, gaya fotografi, dan seluruh illustrasi.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori. Sehubungan dengan media buku yang akan digunakan sebagai bentuk

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi o Menciptakan buku kumpulan ilmu pengetahuan umum yang memiliki layout dan ilustrasi yang menarik. Dengan lebih banyak memberikan gambaran hal-hal memorable agar pembaca tidak merasa bosan. Dan lebih mudah terpancing imajinasinya o Materi disampaikan menggunakan tekhnik ilustrasi komunikatif o Penyampaian informasi buku disampaikan secara semi non formal agar target audience merasa dekat dengan buku dan tidak merasa digurui o Materi disajikan dengan singkat dan padat juga menggunakan bahasa sehari hari pada masa itu agar mudah dimengerti oleh target audience o Buku ini menggunakan pendekatan secara emosional dan rasional untuk pembaca o Buku ini mengajak untuk pembaca ikut berpartisipasi dalam menyempurnkan buku ini. o Buku ini berisi informasi yang mungkin belum banyak diketahui oleh banyak orang. 4.1.2 Masalah yang dikomunikasikan Remaja perlu dipersuasi sedini mungkin untuk menyukai ilmu pengetahuan demi masa depannya. Maka dari itu, mereka perlu dikenalkan pada pengetahuan umum dan rasa ingin tahu yang besar, dengan memberikan visual yang dekat dengan keseharian mereka dan mereka sukai. Untuk itu diperlukan perancangan buku visual pengetahuan umum dan menarik bagi remaja. 4.1.3 Tujuan Komunikasi Memberikan informasi pada remaja, tentang ilmu pengetahuan yang menjadi

kesalahpahaman selama ini. Mengedukasi dan memancing imajinasi remaja, tentang ilmu pengetahuan di sekelilingnya Menumbuhkan ketertarikan remaha pada ilmu pengetahuan umum. Memberikan pengalaman membaca yang imajinatif dan menyenangkan. 4.1.4 Manfaat Komunikasi Menambah pengetahuan remaja tentang kebenaran ilmu pengetahuan Memberikan pengalaman baru pada remaja dalam membaca cerita edukasi yang ikut memancing imajinasi mereka. 4.1.5 Profil Target 4.1.5.1 Target Pembaca a. Geografis Domisili : Kota-kota besar di Indonesia b. Demografis Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : 13-19 tahun Status keluarga : Anak Pendidikan : SMP- SMA Pekerjaan : Pelajar Kelas sosial : A - B (Menengah atas menengah) c. Psikografis Gaya hidup : Modern Kepribadian : imajinatif, memiliki keingintahuan yang tinggi Hobi : Suka membaca buku interaktif, suka kartun/tokoh kartun, suka cerita,gemar bermain, menyukai ilmu pengetahuan. 4.1.5.2 Target Market a. Geografis Domisili : Kota-kota besar di Indonesia

b. Demografis Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : 13 35 tahun Status keluarga : Orangtua, Anak Pendidikan : SMA, S1,S2 Pekerjaan : Wirausaha, Pekerja kantoran, Ibu Rumah Tangga Kelas sosial : A - B (Menengah atas - menengah) c. Psikografis Orangtua yang memiliki anak usia 13-19 tahun, yang memfasilitasi anak dan peduli tentang pendidikan 4.2 Positioning dalam. Buku ini merupakan jendela, untuk rasa ingin tahu yang lebih 4.3 Big Idea Oh ya? Oh iya ya.. 4.4 Keyword Edutivity Play Simply 4.5 Benefit 4.5.1 Rational Benefit Buku Ensiklopedia ini berisi 50 Kesalahpahaman Ilmu pengetahuan Umum, yang memancing rasa ingin tahu dan memberikan visual yang Memanjakan mata.

Para pembaca di ajak untuk ikut berpartisipasi dalam buku ini, dan memberikan pengalaman yang membuat ingatan pada pembaca. 4.5.2 Emotional Benefit Dengan pengetahuan yang dimiliki pembaca, memancing imajinasi dan kreatifitas pembaca. 4.6 Strategi Desain 4.6.1 Tone and Manner Modern Youth Play 4.6.2 Pendekatan Rasional & Emosional Melalui segi rasional, buku ini menyajikan suatu materi pengetahuan sehari-hari yang tidak asing para pelajar, namun beberapa baru diketahui. Dengan itu buku yang diperuntukan untuk pelajar ibu kota yang memiliki rasa ingin tahu tentang apa yang selama ini salah paham. Kalau di lihat dari segi emosional, buku ini memberikan ilustrasi yang ringan sebagai pemancing imaginasi serta partisipasi pembaca serta untuk mengambil atensi dari target audience. Serta, mengajak pembaca untuk ikut berpartisipasi dalam menyelesaikan buku ini. 4.6.3 Strategi Verbal Gaya bahasa untuk buku ini menggunakan bahasa yang non formal, agar lebih dekat dengan target audience dan apa yang ingin disampaikan oleh buku ini bisa lebih mudah dicerna. Materi yang disampaikan juga singkat dan tidak bersifat menggurui agar bisa tersampaikan dengan baik ke target audience.

4.7 Strategi Visual Unsur unsur visual yang digunakan dengan mempertimbangkan target : o Setelah melakukan survey dengan tekhnik kuesioner terhadap target audience paling banyak menyarankan menggunakan Ilustrasi, ilustrasi yang digunakan yaitu ilustrarion yang menggambarkan hal-hal berkesan pada ilmu pengetahuan o Warna warna yang akan digunakan juga adalah warna warna yang sesuai dengan jenis ilustrasi yang digunakan, dengan disesuaikan karakter dan mood setiap halaman. Dan didukung dengan dengan sifat target audience, yaitu warna warna ceria o Layout buku ini memakai grid sistem yang santai dan tidak kaku agar terlihat tidak membosankan dan terlalu serius. 4.8 Creative Approach Untuk menyesuaikan consumer target, Visual yang digunakan menggunakan tema Retro Modern. Retro Modern merupakan campuran gaya dari retro (Kuno/Vintage) gaya ini dikatakan selalu menemukan jalan untuk terus menjadi baru. Seperti yang di katakan oleh Alex Bigmen, dalam jurnal This is what graphic design will look like in 2033 Vintage will take on new meaning. And everthing old is always new Gaya Modern dalam buku pengetahuan ini yang dimaksudkan ialah. Flat Design, mengambil perhatian, penggunaan bentuk sederhana membuat gaya design ini bersifat universal dan mudah diterima kalangan muda. Seniman yang karya-karya yang dekat gaya visual ini bernama Tom Whalen. Dan berikut refrensi dari karya Tom Whalen :

4.8.1 Mood Visualisasi 4.8.1.1 Ilustrasi. Secara visual yang akan digunakan sebagai objek utama adalah ilustrasi yang bersifat menjelaskan pengetahuan tersebut dengan ilustrasi, yang bisa disebut Witty visual yang membantu penjelasan. 4.8.1.2 Warna Warna yang digunakan dalam proyek ini adalah warna yang youth, untuk memberi kesan mudadan menyenangkan.

4.8.2 Typeface

Typeface yang akan digunakan sebagai typeface utama ada font Next LT Pro karena font ini mempunyai gaya yang modern, Semi formal, menyengankan dan mempunyai keterbacaan yang baik 4.9 Media Plan Media yang digunakan untuk pengaplikasian produk tersebut berupa : o Buku o Packaging o Poster o Pembatas buku o Stiker o T-shirt o Notes Besar & Kecil o Goodie Bag o Pin