BAB I PENDAHULUAN. internet merupakan salah satu media informasi yang terbesar. Internet dapat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. sangat bergantung pada kemampuan perusahaan untuk mengembangkan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN CUSTOMER RELATIOSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA CV PUTERA REMAJA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. penerapan dengan menggunakan teknologi informasi adalah e-customer

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan untuk bersaing mengingat perkembangan teknologi dan persaingan

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN CUSTOMER RELATIOSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA CV. 171 PALEMBANG

Kuesioner untuk Pelanggan PT Kuwera Jaya Tour and Travel. 1. Latar belakang pendidikan Anda adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. terus berkembang pesat, perusahaan semakin membutuhkan teknologi informasi untuk

pula dengan penyewaan minibus, mereka belum tahu apakah ada minibus yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dihadapi oleh perusahaan domestik.

STMIK MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada era globalisasi sekarang ini, perkembangan di lingkungan bisnis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK MDP. Agustiyana Arie Atik Amelia Sri Julianti

BAB I PENDAHULUAN. internet yang bertambah setiap waktunya. keuntungan bisnis dengan memanfaatkan jaringan yaitu pemasaran

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LISA COMPANY PROFILE SEJARAH KAMI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan yang masih menggunakan microsoft excel dalam pendataan customer,

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

Gambar 1.1 Penetrasi Internet di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. dewasa ataupun kalangan tertentu saja. Bahkan anak SD pun sudah tahu

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sebesar-besarnya. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan yang sepertinya tidak peduli

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia. Beberapa acara televisi yang menayangkan berbagai event

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. Tampilan layar detail home Halaman ini menampilkan detail info dari layar home

BAB 1 PENDAHULUAN. ( 2014)

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu untuk mengontrol finansial, maka sebagian orang menggunakan budget

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 1 PENDAHULUAN. memungkinkan sebuah bisnis tidak lagi dibatasi oleh tempat dan waktu lagi.

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Amstrong, 2004). Dalam hal ini perusahaan pelayanan jasa travel dan tour yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang usaha Tour and Travel. Banyak perusahaan Tour and Travel baru yang

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Chat Commerce: Terobosan Masa Kini Untuk Bisnis Online Anda

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

LAMPIRAN 1 KUESIONER PELANGGAN PT. BUMANTARA TOUR & TRAVEL. Mohon bantuandan kesediaan anda untuk menjawab seluruh pertanyaan dan pernyataan

STMIK MDP. Euis Rosmarlina Desliora Solafide

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lakukan untuk memperkenalkan produk atau jasa yang di tawarkan kepada pembeli,

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Antonindo Surya Astra merupakan suatu instansi atau perusahaan yang bergerak

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. (seperti meeting room, business centre, exhibition room dan sebagainya), yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mempromosikan dan memasarkan produk jasa percetakan. Karena itu

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan semakin berkembangnya teknologi dalam dunia maya, maka internet merupakan salah satu media informasi yang terbesar. Internet dapat mencakup orang-orang di seluruh dunia dengan cepat, mudah, dan relatif murah, dibanding dengan media informasi lainnya seperti buku. Hal ini menjadi salah satu alasan utama atas meningkatnya jumlah pengguna internet yang semakin lama semakin besar. Perkembangan internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Dunia pemasaran yang semakin lama semakin berkembang menimbulkan semakin tingginya tingkat persaingan antara perusahaan-perusahaan di Indonesia. Hal ini menyebabkan perusahaan-perusahaan tersebut berlomba-lomba untuk memperkuat strategi pemasarannya. Strategi pemasaran yang efektif digunakan pada saat ini adalah Customer Relationship Management (CRM). 1

2 Definisi dari CRM (Customer Relationship Management) adalah proses dari beberapa tahapan yang terdiri dari Identifikasi, akuisisi, retensi dan pengembangan customer yang memberikan kontribusi yang besar kepada perusahaan dengan cara memfokuskan strateginya yaitu dengan cara menjaga hubungan dengan customer secara efektif dan efisien sehingga hubungan tersebut menjadi hubungan seumur hidup ( lifetime ) yang menguntungkan. CRM mendukung suatu perusahaan untuk menyediakan pelayanan kepada pelanggan secara real time dengan menjalin hubungan dengan tiap pelanggan yang berharga melalui penggunaan informasi tentang pelanggan. Berdasarkan apa yang diketahui dari pelanggan, perusahaan dapat membuat variasi penawaran, pelayanan, program, pesan, dan media. Melalui sistem yang menerapkan CRM, perusahaan membentuk hubungan yang lebih dekat dengan pelanggan, dimana perusahaan dapat mengetahui kebutuhan pelanggan dan menyediakan pilihan produk atau layanan yang sesuai dengan permintaan mereka. Dengan adanya metode CRM berbasis web 2.0 ini, maka perusahaan dapat menjalin hubungan yang baik dengan para customernya sehingga dapat meningkatkan keuntungan perusahaan tersebut. Selain itu, customer juga mendapatkan pelayanan yang memuaskan melalui informasi-informasi dari perusahaan.

3 1.2 Ruang lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan terfokus, maka skripsi ini hanya akan membahas mengenai fitur-fitur CRM yang berbasis Web 2.0 yang mencakup aplikasi dan databasenya. Fitur-fitur CRM berbasis Web 2.0 ini meliputi : Penyajian informasi kepada pelanggan mengenai produk-produk yang meliputi tiket penerbangan, voucher hotel, dan paket tour, serta info wisata dari berbagai daerah. Pengiriman informasi tentang produk kepada pelanggan melalui email. Pengiriman ucapan selamat sesuai dengan data pelanggan melalui email. Penggantian tampilan web berdasarkan tema dan warna sesuai keinginan pelanggan. Pengiriman informasi mengenai PT Srikandi Berkah Sejati ke customercustomer baru melalui email. Pemesanan voucher hotel dan tiket penerbangan serta pembelian online paket tur. Pembahasan mengenai keamanan tidak dilakukan di sini. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan dari skripsi ini adalah : Menganalisis data-data perusahaan yang berhubungan dengan customer

4 Membuat Customer Relationship Management (CRM) berbasis Web 2.0 pada PT. Srikandi Berkah Sejati Memberikan layanan yang lebih kepada customer 1.3.2 Manfaat dari skripsi ini adalah : Menghasilkan sebuah aplikasi yang memberikan informasi untuk mendukung pelayanan lebih ke customernya. Membangun interaksi yang baik antara customer dan perusahaan. 1.4 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan meliputi : 1.4.1 Metode Analisis Melalui metode ini akan diperoleh pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai tujuan. Metode ini dilakukan melalui 5 tahapan sebagai berikut : a. Studi Literatur Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi dengan mempelajari buku-buku yang berisi konsep dan teori yang akan digunakan sebagi dasar dari pengembangan penulisan skripsi ini. b. Survei sistem yang sudah berjalan

5 c. Melakukan survei pada data-data customer dan sistem penjualan pada PT. Srikandi Berkah Sejati d. Analisis terhadap survey dan mengidentifikasi kebutuhan informasi e. Mempelajari informasi yang didapatkan untuk mengidentifikasi masalah dan melakukan analisis secara keseluruhan sehingga dapat ditentukan kebutuhan dalam pembuatan aplikasi. 1.4.2 Metode Perancangan Dalam Metode Perancangan, digunakan perancangan sebagai berikut : a. Perancangan sistem CRM. b. Perancangan web 2.0 c. Perancangan basis data. d. Perancangan layar. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan skripsi ini terdiri dari 5 bab yang berisi sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan secara singkat mengenai latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian serta sistematikan penulisan skripsi.

6 BAB 2 LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori yang berhubungan dalam proses analisis dan perancangan skripsi yang meliputi definisi dan aplikasi dari CRM berbasis web 2.0. Selain itu juga dijelaskan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan tur dan travel. BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini terbagi menjadi 2 pokok bahasan. Pokok bahasan pertama berisi informasi seputar PT Srikandi Berkah Sejati, permasalahan yang dihadapi dan solusi pemecahan masalah. Pokok bahasan kedua berisi perancangan dari sistem yang dibuat, meliputi perancangan CRM, perancangan web 2.0, perancangan basis data dan perancangan layarnya. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini berisi tentang cara pengimplementasi sistem yang dibuat serta evaluasinya. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari sistem yang dibuat dan saran-saran yang dapat bermanfaat bagi penelitian lebih lanjut.