BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

21

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

Bab 3. Metodologi Perancangan

55

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Langkah Pembuatan Animasi Tahap implementasi sistem (system implementation) merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan. Setelah membuat rancangan maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan ke dalam aplikasi sistem animasi, langkah selanjutnya dengan membuat karakter, mengumpulkan gambar, membuat sound, dan membuat animasi tersebut, serta penulisan kode program (actionscript). Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras. 4.1.1 Membuat Karakter Pembuatan karakter ini menggunakan adobe photoshop dan adobe flash. Dari desain yang ada, dibuat beberapa karakter dapat disajikan pada tabel 4.1 Tabel 4.1 List Karakter Gambar Karakter Keterangan User Domba Burung 51

52 Penembak Monster Tupai Pekerja pabrik Berikut ini implementasi dari property dapat disajikan pada table 4.2 Tabel 4.2 List Properti Gambar Keterangan Monitor CPU Lemari

53 Meja Lukisan Senapan Mobil pengangkut PC Tempat sampah Wadah komponen Eskalator pabrik

54 Alat penghancur Mesin sortir Troll Lorong Emas batangan Prosesor Komponen tembaga Komponen alumunium

55 4.1.2 Membuat Sound Background Musik yang digunakan pada animasi ini menggunakan direct cut untuk memotong backsound dan mengkonversikan ke dalam bentuk ogg dan mp4 menggunakan Converter Lite. 4.2 Lingkungan Implementasi Setelah dianalisis dan didesain maka animasi diimplementasikan.tahap implementasi animasi ini merupakan tahap agar animasi dapat dioperasikan. Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras. 4.2.1 Lingkungan Perangkat Keras Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi konten animasi : 1. Prossesor Intel Core i3-2310m, 2.10 GHz. 2. Memory DDR3 4 GB. 3. Hardisk 500 GB. 4.2.2 Lingkungan Perangkat Lunak Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi animasi: 1. Operating sistem: Windows 7. 2. Tools Pendukung: Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere CS3, Microsoft Paint dan Converter Lite. 3. Browser: Mozila Firefox 25.0. 4. Media Player : VLC Media Player, Windows Media Player. 5. Lainnya: Microsoft Office Word 2013.

56 4.3 Tampilan Antar Muka Berikut ini screen shoot dari konten animasi recycle komputer bekas 4.3.1 Tampilan Utama Gambar 4.1 Screen Beranda Halaman beranda awal ketika aplikasi dijalankan. Ketarangan : Halaman Menu utama Gambar 4.2 Screen Menu Utama

57 4.3.2 Screen User Sedang Menggunakan Komputer Gambar 4.3 Menggunakan Komputer. User sedang bermain game pada komputer. Gambar 4.4 Komputer Bermasalah. Menunjukkan user yang sedang bermain game dengan komputer, dan seiring waktu pemakaian akan terjadi kerusakan hardware yang ditimbulkan intensitas pemakaian.

58 4.3.3 User Membuang Monitor Rusak Gambar 4.5 Menendang Monitor. User menendang monitor yang rusak dan membuangnya ke halaman disekitar lingkungannya berada. Gambar 4.6 Penumpukkan sampah. Menunjukkan user yang sedang membuang monitor dalam kondisi rusak sehingga terjadi penumpukkan sampah elektronik. Dari penumpukan e-waste mengakibatkan pencemaran lingkungan berupa merkuri, cadmium, lead dan lainnya.

59 4.3.4 Efek Pencemaran Lingkungan. Gambar 4.7 Tupai Mati. Efek pencemaran lingkungan menyebabkan tupai mati oleh zat yang terkandung didalam sisa sisa pembuangan komputer bekas. Gambar 4.8 Domba Mati. Screen diatas menunjukkan domba mati akibat terkontaminasi oleh zat yang terkandung didalam sisa sisa pembuangan komputer bekas. Pencemaran di ilustrasikan melalui kandungan kadar air dan mempengaruhi tumbuhan sekitarnya.

60 4.3.5 E-waste Recycling Center Gambar 4.9 E-waste Recycling Center. User membawa computer bekas ke E-waste Recycling center, disini computer bekas akan di daur ulang. Kendaraan pabrik pengangkut e-waste. Gambar 4.10 Kendaraan Pabrik. Gambar 4.11 Proses Recycling 1. Disini nanti produk e-waste akan dihancurkan dan di daur ulang sebagaimana mestinya.

61 Proses Penghancuran material e-waste. Gambar 4.12 Proses Recycling 2. Gambar 4.13 Penyortiran 1. Proses penyortiran secara manual oleh pekerja pabrik. Gambar 4.14 Penyortiran 2. Screen diatas menunjukkan material yang telah dihancurkan, kemudian di lakukan penyortiran. Material hasil penyortiran dipisahkan dalam box sesuai kandungannya.

62 Keterangan: Gambar 4.15 Penghancuran Material. Proses penghancuran material oleh mesin shredding. Gambar 4.16 Penyortiran. Proses penyortiran antara material besi dengan material plastik. Gambar 4.17 Arus Pemisah. Dilakukan arus pemisahan Antara alumunium platik dan tembaga.

63 Gambar 4.18 Metal Detector. Metal detector untuk mendeteksi Antara kandungan logam dan plastic. 4.4 Pengujian Pengujian ini dilakukan untuk menguji apakah animasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan. Pengujian dilakukan secara blackbox. 4.4.1 Skenario Pengujian yaitu : Berikut ini scenario pengujian Konten Animasi Recycle Komputer Bekas, Tabel 4.3 Skenario Pengujian Animasi No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan 1 Tampilan Utama Klik aplikasi flash 2 Tombol Play play Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound yang mengiringinya. Masuk ke menu utama dari halaman beranda 3 Tombol Play Animasi play animasi Menjalankan konten video animasi. 4 Tombol Play Menjalankan slide galeri pada

64 Galleri play galeri konten 5 Tombol Play Definisi 6 Tombol Play Profil Klik pada tombol play definisi Klik pada tombol play profil Menampilkan text definisi tentang e-waste beserta kandungannya. Menampilkan profil. 7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume Membesarkan dan mengecilkan volume suara backsound konten animasi. 8. Tombol next pada galeri 9. Tombol back pada galeri 10. Tombol kembali menu utama next galeri back galeri kembali Masuk ke slide poto galeri selanjutnya Kembali ke slide poto sebelumnya Kembali ke menu utama 11. Tombol exit exit Keluar dari konten animasi 4.4.2 Hasil Pengujian Setelah dibuat skenario maka langkah selanjutnya adalah menguji apakah hasilnya sesuai dengan kebutuhan. Tabel 4.4 Skenario Hasil Pengujian Animasi No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tampilan Utama Klik aplikasi flash Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound

65 2 Tombol Play play yang mengiringinya. Masuk ke menu utama dari halaman beranda 3 Tombol Play Menjalankan konten video Animasi play animasi animasi. 4 Tombol Play Menjalankan slide galeri Galleri play galeri pada konten 5 Tombol Play Klik pada Menampilkan text definisi Definisi tombol play tentang e-waste beserta definisi kandungannya. 6 Tombol Play Klik pada Menampilkan profil. Profil tombol play profil 7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume Membesarkan dan mengecilkan volume suara backsound konten animasi. 8. Tombol next pada Masuk ke slide poto galeri galeri next galeri selanjutnya 9. Tombol back pada Kembali ke slide poto galeri back galeri sebelumnya 10. Tombol kembali Kembali ke menu utama menu utama kembali 11. Tombol exit exit Keluar dari konten animasi

66 4.4.3 Analisis Hasil Pengujian Dari hasil pengujian dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Pengujian Halaman Beranda Halaman utama mampu menampilkan konten animasi beserta judul dan backsound yang mengiringinya. 2. Pengujian Halaman Menu Utama Halaman menu utama mampu menampilkan pilihan menu dari konten animasi. 3. Pengujian Tombol Play pada beranda Tombol Play mampu menjalankan dari beranda ke halaman menu utama. 4. Pengujian tombol Play animasi Tombol play mampu menjalankan video animasi. 5. Pengujian Tombol Play Galeri Tombol play mampu menjalankan slide pada galeri. 6. Pengujian Tombol Play Definisi Tombol definisi mampu menampilkan text pada halaman definisi. 7. Pengujian Tombol Profil Tombol profil mampu menampilkan profil. 8. Pengujian Tombol Volume Tombol volume mampu membesarkan suara dan mengecilkan suara. 9. Pengujian Tombol Next Galeri Tombol next mampu berpindah pada slide galeri selanjutnya. 10. Pengujian Tombol Back Galeri Tombol back galeri mampu berpindah ke halaman slide sebelumnya 11. Pengujian Tombol kembali menu Utama Tombol Kembali mampu berpindah ke halaman menu utama. 12. Pengujian Tombol Exit Tombol Exit mampu keluar dari aplikasi. Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh terhadap konten animasi adobe flash, berdasarkan hasil pengujian dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Seluruh tampilan antar muka pada konten animasi berjalan dengan baik. 2. Setiap tombol dapat berjalan dengan baik. 3. Setiap backsound berjalan dengan baik.