APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

dokumen-dokumen yang mirip
Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

SI GAME. Oleh BARUS. EPLINTA Br MEDAN

RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SKRIPSI APLIKASI TRANSPOSISI AKORD LAGU BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MEMBER PADA COUNTER WIWIK CELL BERBASIS SMS GATEWAY

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN GAME OLAH KATA BERBASIS MOBILE PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING HAFALAN SANTRI STUDI KASUS PONDOK PESANTREN TURUS BERBASIS WEB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBELIAN TIKET SINEMA BERBASIS MOBILE PHONE PAYMENT LAPORAN TUGAS AKHIR. Program Studi Teknik Telekomunikasi

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI VIDEO PLAYER PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN PEMPROGRAMAN J2ME

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda TEKNIK INFORMATIKA - MATEMATIKA Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2006/2007

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR M. FARIZ AKBAR

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

BAB III ANALISA DAN DESAIN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Strata 1 Semester Ganjil tahun 2005/2006

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI MEDAN MEDAN 2013

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat yang Dia berikan, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Gondang Batak. Laporan Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat akademis yang harus ditempuh untuk menyelesaikan Program Diploma D3 pada Program Studi Teknik Komputer Jurusan Elektro Politeknik Negeri Medan. Dalam Laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan membuat sebuah apliasi gondang batak yang merupakan replika dari gondang batak yang berfungsi untuk membantu setiap orang untuk belajar dan bermain alat musik kesenian daerah gondang batak yang saat ini sangat sulit ditemukan keberadaannya. Selain itu aplikasi ini juga dapat menghemat biaya dalam pembuatan alat musik kesenian daerah gondang batak. Dalam mewujudkan laporan ini, penulis banyak mendapat bimbingan dan pengarahan, saran dan bantuan baik berupa tenaga, materi maupun dorongan semangat dari berbagai pihak yang sangat bermanfaat bagi penulis. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada : 1. M.Syahruddin, S.T.,M.T, selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 2. Ir. Rina Anugrahwaty, M. T., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Medan. 3. DR. Benny B Nst.,Dipl.Ing.,M.Eng, selaku Kepala Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan. 4. Handri Sunjaya, S.Si., M.Cs., selaku Dosen Pembimbing dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir.

5. Seluruh staf pengajar di Politeknik Negeri Medan khususnya staf pengajar di Program Studi Teknik Komputer 6. Keluargaku, terutama untuk Bapak dan Mama yang selalu membantu lewat doa dan dukungan sehingga penulis selalu semangat dalam menyelesaikan tugas akhir. 7. Teman-temanku di kelas CE-6A, Herman, Sarbarita, Dani, Rizky, Zul, Andi, Farits, Dear, Okta, Sita yang selalu membantu dan memberi semangat. Terima kasih buat semuanya yang sudah kalian berikan kepada penulis. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kelemahan dan kekurangan. Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua. Medan, Agustus 2013 Hormat Penulis, SAHALA LEONARDO.SINAGA NIM. 1005112017

ABSTRAK Pada era globalisasi ini banyak orang meninggalkan alat musik daerah yang merupakan salah satu warisan dari kebudayaan Indonesia yang telah diwariskan secara turun temurun oleh nenek moyang kita sebelumnya. Salah satu alat musik daerah yang telah mulai diabaikan adalah alat musik daerah gondang batak. Gondang batak merupakan alat musik daerah dari suku Batak. Kemajuan teknologi pada mobile phone yang berevolusi dengan adanya fasilitas touchscreen pada mobile phone dapat dimanfaatkan oleh pengguna mobile phone untuk memainkan suatu alat musik daerah. Oleh karena itu, akan dirancang sebuah aplikasi gondang batak yang dapat digunakan pada mobile phone yang memiliki fasilitas touchscreen. Aplikasi gondang batak merupakan sebuah replika dari alat musik daerah gondang batak itu sendiri, aplikasi ini menampilkan gambar gondang dimana apabila gambar gondang tersebut disentuh pada layar mobile phone touchscreen akan memainkan suara masing masing gondang. Dengan adangnya aplikasi ini maka setiap orang yang ingin memainkan gondang batak dapat menggunakan aplikasi ini sebagai media permainan dan juga media pembelajaran. Aplikasi ini telah diuji cukup memberikan suatu kesenangan bagi setiap pengguna. Keyword :gondang batak, aplikasi, mobile phone.

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRAK.... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir... 3 1.4.1 Motivasi Tugas Akhir... 3 1.4.2 Tujuan Tugas Akhir... 4 1.5 Sasaran Sasaran Tugas Akhir... 4

1.5.2 Kontribusi Tugas Akhir... 4 1.6 Metode Tugas Akhir... 5 1.6.1 Melakukan Observasi dan Study Literatur... 5 1.6.2 Melakukan Perancangan Aplikasi Mobile... 5 1.6.3 Peembuatan Aplikasi Mobile... 5 1.7 Sistematika Penulisan... 6 1.8 Sumber - Sumber Daya... 7 BAB 2 LANDASAN TEORI... 8 2.1 Sejarah Gondang Batak... 8 2.2 Pengenalan Java... 10 2.2.1 Java 2 Platform... 10 2.2.2 J2ME... 12 2.2.2.1 Profile... 14 2.2.2.2 Configuration... 14 2.2.3 CLDC... 15 2.2.4 MIDP... 16 2.2.5 Midlet... 17 2.2.5.1 Siklus Midlet... 18 2.2.5.2 Perangkat untuk Midlet... 19

2.2.6 Emulator Ponsel Java... 19 2.3 Low Level Interface... 19 2.3.1 Canvas... 20 2.3.1.1 Sistem Koordinat... 20 2.3.1.2 Perintah... 21 2.3.1.3 Event Key... 22 2.3.1.4 Event Pointer... 23 2.3.2 Grafik... 24 2.3.2.1 Warna... 24 2.3.2.2 Huruf... 25 2.3.2.3 Style Coretan... 26 2.3.2.4 Clipping... 27 2.3.2.5 Anchor Point... 27 2.3.2.6 Menggambar Teks... 28 2.3.2.7 Menggambar Garis... 29 2.3.2.8 Menggambar Kotak... 29 2.3.2.9 Menggambar Sudut... 30 2.3.2.10 Melukis Gambar... 30

2.4 Multimedia API... 31 2.4.1 Memainkan File Musik... 32 2.5 Game Canvas... 34 2.6 UML... 35 2.6.1 Konsep... 36 BAB 3 PERANCANGAN Aplikasi... 46 3.1 Analisa Aplikasi... 46 3.1.1 Indentifikasi Sistem... 48 3.1.2 Syarat Menjalankan Aplikasi... 48 3.1.3 Batasan Sistem... 49 3.2 Peracangan Sistem... 49 3.2.1 Perancangan Sistem Navigasi... 50 3.2.2 Usecase Diagram... 51 3.2.3 Class Diagram... 52 3.2.4 Activity Diagram... 52 3.2.5 Perancangan Tampilan Aplikasi... 54 3.2.5.1 Rancangan Tampilan Plihan Menu... 54 3.2.5.2 Rancangan Tampilan Play... 56 3.2.5.3 Rancangan Tampilan History... 58

3.2.5.4 Rancangan Tampilan About... 59 3.2.5.5 Perekaman Suara dan Proses Pemotongan Suara 60 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN... 63 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Pendukung Aplikasi... 63 4.1.1 Kebutuhan Hardware... 63 4.1.2 Kebutuhan Software... 65 4.2 Tampilan Antarmuka Aplikasi... 66 4.2.1 Tampilan Pilihan Menu... 66 4.2.2 Tampilan Menu Play... 67 4.2.3 Tampilan Menu History... 68 4.1.2 Tampilan Menu About... 68 4.3 Pengujian Pada Handphone... 69 4.4 Analisis Kelayakan Sistem... 74 4.4.1 Kelayakan Operasional... 75 4.4.2 Kelayakan Teknis... 75 4.5 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi... 75 4.5.1 Kelebihan Aplikasi... 75 4.5.2 Kekurangan Aplikasi... 76

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN... 77 5.1 SIMPULAN... 77 5.2 SARAN... 78 Daftar Pustaka... 79

DAFTAR TABEL Tabel 2.1: Tabel Method Menggambar Teks... 28 Tabel 2.2: Tabel Usecase Diagram... 38 Tabel 2.3: Tabel Class Diagram... 41 Tabel 2.4: Tabel Activity Diagram... 43 Tabel 2.5: Tabel Sequence Diagram... 44 Tabel 2.6: Tabel StateChart Diagram... 45

DAFTAR Gambar Gambar 2.1 : Lingkungan Java Standard Edition... 11 Gambar 2.2 : Lingkungan J2ME... 12 Gambar 2.3 : Arsitektur J2ME... 13 Gambar 2.4 : Daur Hidup Midlet... 18 Gambar 2.5 : Emulator Ponsel Java... 19 Gambar 2.6 : Sistem Koordinat... 21 Gambar 2.7 : Event Tombol... 22 Gambar 2.8 : Method Mengatur Warna... 24 Gambar 2.9 : Metode Memanipulasi Warna... 25 Gambar 2.10 : Metode untuk manipulasi font... 25 Gambar 2.11 : Metode style coretan... 27 Gambar 2.12 : Metode mengatur clipping... 27 Gambar 2.13 : Method Menggambar Sudut... 30 Gambar 2.14 : Image Anchor Points... 31 Gambar 2.15 : Hirarki Obyek pada MMAPI... 31 Gambar 2.16 : Tabel Metode Metode yang terkait dengan obyek player... 32 Gambar 2.17 Konsepsi Dasar UML... 36

Gambar 3.1 Struktur navigasi Aplikasi Gondang Batak... 50 Gambar 3.2. Use Case Diagram aplikasi Gondang Batak... 51 Gambar 3.3 Class Diagram aplikasi Gondang Batak... 52 Gambar 3.4 Activity Diagram aplikasi Gondang Batak... 53 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Pilihan Menu Utama... 54 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Play... 56 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan History... 58 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan About... 59 Gambar 3.9 Jendela AVS Audio Editor 7.1... 60 Gambar 4.1 : Gambar Handphone Samsung... 65 Gambar 4.2 : Tampilan pilihan menu... 66 Gambar 4.3 : Tampilan pada saat play ditekan pada menu utama... 67 Gambar 4.4 : Tampilan pada saat history ditekan pada menu utama.... 68 Gambar 4.5 : Tampilan pada saat about ditekan pada menu utama... 69 Gambar 4.6 : Tampilan ketika aplikasi pertama kali dijalankan... 69 Gambar 4.7 : Tampilan jendela gondang bermain ketika menu play dipilih... 70 Gambar 4.8 : Tampilan ketika gondang tidak di tekan... 71 Gambar 4.9 : Tampilan ketika gondang di tekan... 72 Gambar 4.10 : Tampilan ketika gondang dilepas/release... 72 Gambar 4.11 : Tampilan output suara... 73

Gambar 4.12 : Tampilan hasil pengujian aplikasi pada menu about... 73 Gambar 4.13 : Tampilan hasil pengujian aplikasi pada menu history... 74