Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME"

Transkripsi

1 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengenalan Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh SYAHRUL BAHRI SIREGAR NIM: PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI MEDAN MEDAN 2013

2 ABSTRAK Pada zaman sekarang ini anak-anak yang tinggal di kota jarang melihat hewan di daerah mereka sehingga orang tua harus mengajak anak-anak mereka pergi ke kebun binatang untuk mengenal hewan dan suaranya. Seiring dengan berkembangnya teknologi khususnya handphone, banyak aplikasi-aplikasi yang dikembangkan salah satunya adalah aplikasi pengenalan suara hewan terhadap anak usia dini. Adapun tujuan dari aplikasi ini adalah untuk megenalkan anak suara hewan kepada anak usia dini dan membantu orang dalam megawasi anak dalam bermain. Aplikasi ini dijalan pada handphone yang berbasis J2ME sehingga orang tua dapat mengenalkan anak belajar mengenal suara hewan tanpa perlu membawah anak mereka ke kebun binatang dan juga orang tua dapat megenalkan dunia teknologi kepada anak hanya degan menggunakan aplikasi ini. Kata kunci : Handphone, Java 2 Micro Edition, suara binatang.

3 KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis ucapkan ke hadirat Allah SWT atas segala berkat, kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini adalah salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma 3 (tiga) pada Program Studi Teknik Komputer (Computer Engineering) Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Medan. Dalam laporan Tugas Akhir ini penulis Dalam laporan Tugas Akhir ini saya merancang dan membuat program pegenalan suara hewan untuk anak usia dini berbasis J2ME. Aplikasi ini pertama akan megeluarkan suara hewan dan kita akan menebak suara hewan apa itu yang akan dicocokkan dengan dengan gamabar yang muncul. Selama penulisan Laporan Tugas Akhir ini, penulis mendapat bantuan bimbingan dan masukan yang sangat berharga dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik. Pada kesempatan ini penulis dengan rendah hati mengucapkan terima kasih teristimewa kepada kedua orangtua penulis: Ayahanda Darwin Saleh Siregar Ibunda Parida Pakpahan, yang selama ini selalu memberikan dukungan, kasih sayang serta doa kepada penulis. Penulis juga ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang tulus kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan dan bantuan didalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, yaitu: 1. Bapak M. Syahruddin,S.T.,M.T.,Direktur Politeknik Negeri Medan. 2. Ibu Ir. Rina Anugrahwaty, MT, selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Medan.

4 3. Bapak DR. Benny Benyamin Nasution Dipl.Ing., M.Eng., selaku Kepala Program Studi Teknik Komputerdi Politeknik Negeri Medan. 4. Bapak Rahmat W. Sembiring, selaku dosen pembimbing dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini. 5. Eviliana Sembiring, selaku Administrasi Program Studi Teknik Komputer yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan administrasi. 6. Bapak Drs. Ansharuddin,S.S.T, Dosen Wali Kelas CE-6A. 7. Seluruh staf pengajar Politeknik Negeri Medan yang telah memberi pengajaran kepada penulis selama masa perkuliahan. 8. Seluruh sahabat di Program Studi Teknik Komputer khususnya (Sarbarita, Herman, Husniandy, Sahala, Try Hamdhani, Zulfiandy, Dear, Octavianty, Rosita, Rizky, Fariz, kristiker) atas kritik, saran dan dukungan yang diberikan kepada penulis. Walaupun penulis sudah berusaha semaksimal mungkin, penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan yang masih perlu diperbaiki. untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari para pembaca. Akhir kata, penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat lebih sempurna dan dapat memberi manfaat bagi penulis dan para pembaca umumnya. Medan, Agustus 2013 Penulis, Syahrul Bahri Siregar NIM

5 DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir Motivasi Tugas Akhir Tujuan Tugas Akhir Kontribus Tugas Akhir Metode Tugas Akhir Studi Literatur Melakukan Perancangan Aplikasi Mobile Pembuatan Aplikasi Mobile... 4

6 1.7. Sistematika Penulisan... BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengenalan Java Karateristik Bahasa Pemrograman Java Pengenalan Java 2 Micro Edition (J2ME) Konfigurasi J2ME Profile J2ME MIDP (Mobile Information Device Profile) MIDlet Komponen Pembuatan aplikasi BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI 3.1. Analisis Aplikasi Indentifikasi Sistem Batasan sistem Perancangan sistem Perancagan Struktur Navigasi Use Case Diagram Clas Diagram Activity Diagram Perancagan Tampilan Aplikasi BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Kebutuhan Hardware dan Software Kebutuhan Hardware Kebutuhan Software... 35

7 Proses Instalasi Tampilan Interface Tampilan Menu Utama Tampilan Play Tampilan Abaout Tampilan menu Study Pengujian Pada Handphone Analisis Kelayakan Sistem Kelayakan Operasional Kelayakan Teknis Analisis Kebutuhan Aplikasi Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Non Fungsional Kelebihan dan Kekuragan Aplikasi Kelebihan Aplikasi Kekuragan Aplikasi BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1. Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN... 48

8 DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1. Bagian-bagian J2ME Daur hidup dan perubahan status MIDlet Hirarki Objek pada MMAPI Class Player Struktur navigasi aplikasi pengenalan suara hewan Use Case Diagram aplikasi pegenalan suara hewan Class Diagram aplikasi pegenalan suara hewan Activity Diagram aplikasi pengenalan suara hewan Rancangan tampilan menu Rancangan Tampilan layar menu play Rancangan Tampilan menu About Rancangan menu Study Tampilan menu utama Tampilan jendelah permainan Tampilan jendela informasi... 39

9 4.4.Tampilan jendela belajaran Handphone Nokia Asha Tampilan menu utama pada Nokia Asha Tampilan menu play Nokia Asha Jendela benar pada Nokia Asha Jendela salah pada Nokia Asha Jendela nilai pada Nokia Asha

10 DAFTAR TABEL Tabel Halaman 2.1Metode-metode pada obyek Player... 16

11 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman Lembar Pengajuan Judul Lembar Persetujuan Judul Lembar Kededian Dosen Pembimbing Lembar Kartu Bimbingan Lembar Kartu Revisi Lembar Kartu Bebas Revis Listing Program... 56

12 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Salah satu dari teknologi tersebut adalah teknologi mobile seperti pada handphone. Dalam kehidupan sehari-hari masyarakat sudah tidak bisa lagi terlepas dari penggunaan handphone. Perkembangan teknologi juga membuat handphone tidak hanya sebagai media komunikasi. Seiring dengan perkembangan aplikasi, sudah banyak software yang dikembangkan untuk berbagai keperluan yang memudahkan masyarakat dalam melakukan aktivitasnya. Sekarang ini handphone juga bisa dijadikan sebagai media pembelajaran. Alasan mengapa handphone dijadikan media pembelajaran adalah lebih mudah, lebih menarik dan praktis. Pada zaman sekarang anak-anak yang tinggal di kota jarang sekali melihat hewan di daerahnya karna sekarang orang jarang sekali mememihara hewan. Sehingga orang tua harus mengajak anak untuk pergi ke kebun binatang untuk mengenal hewan dan suaranya yang dikeluarkannya. Untuk itu diperlukan suatu terobosan teknologi yang mampu mengajarkan seorang anak untuk mengenal jenis jenis hewan melalui suara-suara hewan untuk anak 5 tahun dibawah agar anak. Atas dasar tersebutlah penulis membuat sebuah aplikasi pembelajaran untuk anak mengenal nama nama hewan melalui suara hewan suara tersebut. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi yang mengajak anak mengenal nama hewan dengan cara sambil bermain sehingga orang tua tidak perlu mengajak anak terlalu sering pergi ke kebun binatang untuk bermain. Sehingga orang tua dengan aplikasi ini dapat dengan mudah mengawasi anak-anaknya aplikasi ini dapat dengan mudah mengawasi anak-anaknya yang sedang bermain. Aplikasi ini dijalankan pada mobile phone yang berfasilitas touchscreen Rumusan Masalah

13 Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan di atas maka didapat rumusan masalah yaitu - Bagaimana cara merancang aplikasi pengenalan suara hewan berbasis J2ME?. - Bagaimana cara membuat aplikasi pengenalan suara hewan berbasis J2ME? Batasan Masalah Dalam penulisan tugas akhir ini penulis membatasi pembahasan yang ada yaitu: - Aplikasi yang dibuat hanya dapat dijalankan pada handphone layar sentuh berbasis J2ME. - Aplikasi ini ditunjukan untuk anak usia 5 tahun kebawah 1.4. Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir Motivasi Tugas Akhir Hal yang menjadi motivasi penulis adalah: - Bagaimana cara memanfaatkan handphone untuk dapat dipakai dalam mengajarkan anak mengenal gambar hewan melalui pengenalan suara hewan tersebut Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan permasalahan yang telah penulis bahas, tujuan tugas akhir ini adalah membuat aplikasi mobile yang bisa dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk mengajarkan anak dalam mengenal gambar hewan melalui pengenalan suara hewan berbasis J2ME 1.5. Kontribusi Tugas Akhir

14 Aplikasi mobile ini diharapkan akan memberikan manfaat bagi orangtua atau pembimbing/pengajar pendidikan anak usia dini dalam mengajarkan anak mengenal gambar hewan melalui pengenalan suara hewan berbasis J2ME Metode Tugas Akhir Studi Literatur Penulis melakukan pencarian dan pengumpulan data-data dan bahan-bahan berupa buku referensi dan sumber-sumber lain yang berhubungan dengan topik yang dibahas Melakukan Perancangan Aplikasi Mobile Berdasarkan observasi yang telah dilakukan, langkah selanjutnya adalah melakukan perancangan aplikasi mobile. Teknologi yang digunakan adalah Java Mobile (J2ME) dan untuk IDE (Integrated Development Environment) yang digunakan adalah Netbeans. Kemudian dilakukan perancangan diagram sebelum dilakukan proses coding Pembuatan Aplikasi Mobile Melalui hasil perancangan aplikasi dengan diagram, penulis akan membuat sebuah aplikasi mengenal gambar hewan melalui pengenalan suara hewan berbasis J2ME Sistem Penulisan akhir: Berikut adalah sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusuan laporan tugas BAB 1 PENDAHULUAN

15 Bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, sasaran perancangan aplikasi dan metode pelaksanaan tugas akhir BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan aplikasi BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI Bab ini membahas analisis dan perancangan sistem. Tahap analisis menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang sedang berjalan sedagkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan tampilan aplikasi dan algoritma pemrograman BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas hasil dan pembahasan aplikasi yang dikerjakan seperti hasil dari aplikasi yang dibangun yaitu menampilkan atau mencetak tampilan form dari setiap tahapan aplikasi dan pembahasan sistem berupa penjabaran dari setiap tampilan aplikasi, kelebihan dan kekurangan aplikasi yang dirancang BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu simpulan dan saran yang berisi masukan masukan untuk mengembangkan dan melengkapi aplikasi yang sudah dibangun di masa yang mendatang.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Diajukan Oleh OCTAVIANTI RAMADANI 1005112012

Lebih terperinci

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM

Lebih terperinci

PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS

PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh RIZKY

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh ANGGA PRASATRIA

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh LOIS MARISA

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android. ABSTRAK Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan saat ini. Globalisasi merupakan salah satu efek dari kemajuan teknologi informasi. Globalisasi menyebabkan kepopuleran budaya

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 OLEH: FACHRI

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat Untuk menyelesaikan Program Diploma III Oleh DESY RAHAYU ARDANI 1105112005

Lebih terperinci

SI GAME. Oleh BARUS. EPLINTA Br MEDAN

SI GAME. Oleh BARUS. EPLINTA Br MEDAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKAS SI GAME KARTU CANGKUL BERBASIS JAVA MOBILE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat Untuk Menyelesaikann Pendidikann Program Diploma 3 Oleh EPLINTA Br BARUS

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 oleh JUNJUNGAN F.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK

RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Computer Engineering Oleh: Febbi

Lebih terperinci

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh LISA LIANA TAMPUBOLON NIM.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : HAMZAH

Lebih terperinci

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya HERU NUR CHOLIS 102406270 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh HANA CARLYSE TAMPUBOLON NIM.1105102014

Lebih terperinci

SISTEM INVENTORY BARANG PADA PT. STARS INTERNATIONAL MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LAPORAN TUGAS AKHIR

SISTEM INVENTORY BARANG PADA PT. STARS INTERNATIONAL MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INVENTORY BARANG PADA PT. STARS INTERNATIONAL MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh TREN JULIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh: RESKI

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME) SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME) Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Program Studi Teknik Informatika Pada

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI HASIL NILAI RAPOR SD ST. ANTONIUS VI MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI HASIL NILAI RAPOR SD ST. ANTONIUS VI MEDAN BERBASIS WEB PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI HASIL NILAI RAPOR SD ST. ANTONIUS VI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3

Lebih terperinci

ELLA NOVITA NIM :

ELLA NOVITA NIM : RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS MELALUI HANDPHONE BERBASIS TEKNOLOGI INTERNET LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh TENGKU BAHDAR

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh NOVITA SARI NIM :

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :

Lebih terperinci

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer

Lebih terperinci

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : DENY CHUSUMAWATI

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Oleh: JESSIKHA SRI

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME)

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom). Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA i SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA 102406237 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA BIMBINGAN BELAJAR PADA GANESHA OPERATION BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA BIMBINGAN BELAJAR PADA GANESHA OPERATION BERBASIS WEB PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA BIMBINGAN BELAJAR PADA GANESHA OPERATION BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program

Lebih terperinci

SISTEM PENCEGAHAN FLOODING DATA PADA JARINGAN KOMPUTER

SISTEM PENCEGAHAN FLOODING DATA PADA JARINGAN KOMPUTER SISTEM PENCEGAHAN FLOODING DATA PADA JARINGAN KOMPUTER LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Oleh: ANITA KRISTINA S. NIM : 1005112002

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8 PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8 TUGAS AKHIR RAJO PANANGIAN HARAHAP 082406197 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya

Lebih terperinci

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaining Class diagram : penalaran mundur : diagram kelas yang

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0 MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Teknik Komputer Oleh: GRACE MONIKA

Lebih terperinci

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI. DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENGAMAN PINTU RUMAH OTOMATIS MENGGUNAKAN SMS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMega8535

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENGAMAN PINTU RUMAH OTOMATIS MENGGUNAKAN SMS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMega8535 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENGAMAN PINTU RUMAH OTOMATIS MENGGUNAKAN SMS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMega8535 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda TEKNIK INFORMATIKA - MATEMATIKA Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda TEKNIK INFORMATIKA - MATEMATIKA Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2006/2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda TEKNIK INFORMATIKA - MATEMATIKA Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2006/2007 Stefanie Indrayana NIM : 0600654691 Judul : PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Lebih terperinci

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASII TRAYEK BUS DI SUMATERAA UTARAA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 oleh MARIHOT

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh RISTANTO TAMBA 1205113308 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma III oleh : EVA

Lebih terperinci

DOSEN NEGERI PROGRAM STUDI JURUSAN MEDAN. Oleh

DOSEN NEGERI PROGRAM STUDI JURUSAN MEDAN. Oleh SISTEM INFORMASI PUBLIKASI KARYA ILMIAH DOSEN DAN MAHASISWA BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Diajukan oleh ERVIN DARIS

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Studi S-1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN JURUSAN PADA SMA NEGERI 1 KOTARIH SERDANG BEDAGAI LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN JURUSAN PADA SMA NEGERI 1 KOTARIH SERDANG BEDAGAI LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN JURUSAN PADA SMA NEGERI 1 KOTARIH SERDANG BEDAGAI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID SKIRPSI / TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDITIA YUDISTI NPM : 0734010293 K e p a d a JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME TUGAS AKHIR Disusun oleh : Tri Yusnita sari NPM. 0734010011

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR M. FARIZ AKBAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR M. FARIZ AKBAR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : M. FARIZ AKBAR 1005112009

Lebih terperinci

AN SEPEDA WINNI PUSPITA MEDAN

AN SEPEDA WINNI PUSPITA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENGAMA AN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ALAT KEJUT LISTRIK BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikann Pendidikann

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar

Lebih terperinci

BERBASI. Oleh. Bayati MEDAN

BERBASI. Oleh. Bayati MEDAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET WISATA BERBASI IS WEB PADA PT. ARIF UTAMA JAYA TOUR AND TRAVEL LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST 092406110 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM: PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM. 0434010250 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Oleh : IKA WAHYU FEBIANA NPM. 0934010190 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh Dody Lamhot Silalahi NIM :1005102010 PROGRAM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI Oleh : YUDHA WASTU VIRA ANANTYA PUTRA 0836010021 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG 082406183 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : ANDHIKA KRISTIANTO NIM : 03 07 03998 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA YAYASAN PONDOK PESANTREN HIDAYATULLAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA YAYASAN PONDOK PESANTREN HIDAYATULLAH PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA YAYASAN PONDOK PESANTREN HIDAYATULLAH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE Disusun Oleh : BABTISTA RINDI BUDHI PRASETYO 095410234 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2012 HALAMAN PERSETUJUAN

Lebih terperinci

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID LALU IFAN MARTAYUDA Nomor Mahasiswa : 125410065 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI

SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI 072406031 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI. RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI Disusun oleh : Cicik Nur Indah Sari 0734010020 FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Lebih terperinci

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN 082406026 PROGRAM STUDI DIPLOMA-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI Disusun Oleh : MUKHAMMAD SYAFI UL UMAM NPM. 0934010184 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUA ATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh Haru Rosyadi NIM

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PANTI ASUHAN AL-WASHLIYAH TANJUNG MULIA MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PANTI ASUHAN AL-WASHLIYAH TANJUNG MULIA MEDAN BERBASIS WEB PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PANTI ASUHAN AL-WASHLIYAH TANJUNG MULIA MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA 082406047 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI

SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : DESI ARINI LUMBAN TOBING NIM. 1105102007

Lebih terperinci

BUDIMAN STUDI JURUSAN PROGRAM. oleh

BUDIMAN STUDI JURUSAN PROGRAM. oleh PERANCANGANN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PUSKESMAS PANGKALAN BUDIMAN LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikann Pendidikann Program Diploma 3 oleh UCI

Lebih terperinci

AKHIR TUGAS OLEH: JURUSAN. Untuk

AKHIR TUGAS OLEH: JURUSAN. Untuk PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIRKULASI UDARA OTOMATIS MELALUI DETEKSI KADAR CO DAN CO2 BERLEBIH DALAM RUANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN PROYEK TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN KUM KEPANGKATAN DOSEN POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN KUM KEPANGKATAN DOSEN POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN KUM KEPANGKATAN DOSEN POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3. Oleh: NIM : NIM :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3. Oleh: NIM : NIM : LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN PENGONTROLAN DAN PEMONITORAN LAMPU PENERANGAN, AIR CONDITIONER DAN PROYEKTOR RUANG LAB EK DAYA MENGGUNAKAN TOUCHSCREEN BERBASIS PLC Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA BANTUAN OPERSIONAL SEKOLAH (BOS) BERBASIS WEB DI SD NEGERI TANJUNGBALAI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA BANTUAN OPERSIONAL SEKOLAH (BOS) BERBASIS WEB DI SD NEGERI TANJUNGBALAI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA BANTUAN OPERSIONAL SEKOLAH (BOS) BERBASIS WEB DI SD NEGERI 132406 TANJUNGBALAI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID D LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat S Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh

Lebih terperinci

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Rendra

Lebih terperinci