RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
|
|
- Sucianty Salim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh ANGGA PRASATRIA NIM Pembimbing Dr. Benny B Nasution, Dipl.Ing., M.Eng. NIP PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN 2014
2 ABSTRAK Pada saat ini perkembangan mobile phone dan teknologi java yang cukup pesat. Aplikasi Java telah banyak digunakan pada perangkat mobile phone sebagai penunjang aktifitas manusia sehari-hari. Sebagai contoh aplikasi yang dapat dikembangkan lebih lanjut dengan memanfaatkan teknologi Java 2 Micro Edition (J2ME) ialah game yang dapat dimainkan secara online di perangkat mobile phone. Tujuannya yaitu untuk mengoptimalkan fungsi perangkat mobile, selain sebagai sarana komunikasi juga dapat berfungsi sebagai alat media hiburan dalam memainkan game online. Pada tugas akhir ini proses pembutan game tictactoe ini menggunakan teknologi wireless messaging API yang dimiliki oleh J2ME. WMA ini berguna untuk bisa menghubungkan antara emulator pertama dengan emulator kedua melalui pengiriman SMS. Game tictactoe secara online memungkinkan pengguna mobile phone untuk memainkannya secara bersamaan dilokasi yang berbeda. Aplikasi game tictactoe online ini dibuat dengan teknologi Java 2 Micro Edition (J2ME). Berdasarkan hasil pengujian, sistem game tictactoe dapat berjalan dengan baik pada emulator oracle Java Micro Edition 3.4. Kata Kunci: Game tictactoe, Game Online, WMA, J2ME iv
3 KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat, kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Dalam laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan membuat game tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition. Laporan tugas akhir ini merupakan mata kuliah yang wajib ditempuh guna memenuhi syarat kelulusan Kurikulum Tingkat Diploma 3 teknik komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan dan kesehatan untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. 2. Bapak M. Syahruddin, S.T., M.T. Selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 3. Bapak Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom. Selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 4. Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc. Selaku Ketua Program Studi Teknik Komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. v
4 5. Dr. Benny B Nasution, Dipl. Ing., M.eng. Selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah banyak memberikan pengarahan bimbingan, dukungan dan saran. 6. Drs. Ansharuddin, S.S.T. Selaku Wali Kelas CE-6A. 7. Moderator, Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc; Penguji I, Ir. Morlan Pardede, M.T.; Penguji II, Bapak Kadri Yusuf, S.T., M. Kom atas masukan dan saran yang diberikan melalui revisi Laporan Tugas Akhir. 8. Ibu Eviliana Sembiring selaku Administrasi Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk keperluan administrasi Laporan Tugas Akhir ini. 9. Ibunda tercinta (Trisna Ningsih) dan keluarga besar yang menjadi sumber inspirasi bagi penulis yang selama hidupnya telah mendukung dan memberi limpahan kasih sayangnya didalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. 10. Teman-teman dikelas CE-6A Khususnya Reza selaku teman seperjuangan satu bimbingan TA. Teman-teman seperjuangan lainnya: Roybar, Bintang, Fahmi, Riky, Angga M, Jasa, Kornelius, Junjung, Bento, Ervin, Try, Tanto, Yosly, Aika, Dyan, Fika, Maya, Desi, Tren, dan Lydia. 11. Buat CE-12 dan CE-13 terimakasih atas semangat dan dukungannya. Terutama kepada panitia sidang yang sudah mempersiapkan tempat sidang kami dengan bagus, terimakasih untuk kerja keras kalian. 12. Kepada mas heri, gilang, dan laila selaku sahabat-sahabat sekaligus saudaraku yang selalu menemani disaat kesulitan dalam mengerjakan TA. 13. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini. vi
5 Usaha yang maksimal telah dilakukan demi selesainya penulisan tugas akhir ini. Baik dengan mengimplementasikan pengetahuan yang didapat dari perkuliahan maupun teori-teori penunjang lain yang didapat dari luar perkuliahan. Diharapkan dengan menerapkan ilmu yang didapat dari perkuliahan dan menambahnya dengan ilmu yang didapat dari luar perkuliahan dapat membuka mata agar tidak melihat dari satu sudut pandang saja. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi penyempurnaan. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pembaca. Medan, 20 Agustus 2014 Hormat Penulis, ANGGA PRASATRIA NIM vii
6 DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiii BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Tugas Akhir Manfaat Metode Tugas Akhir Melakukan Observasi dan Studi Literatur Melakukan Perancangan Sistem Pembuatan Sistem Uji Coba dan Evaluasi...5 xi
7 Penyusunan Laporan Tugas Akhir Sistematika Penulisan...5 BAB 2 LANDASAN TEORI Teknologi Java Java 2 Micro Edition (J2ME) Profil Jenis-Jenis Aplikasi J2ME MIDlet Daur Hidup MIDlet Komponen-komponen J2ME Perangkat MIDlet dan Emulator Ponsel Java Wireless Messaging API (WMA) Game Sejarah Game Era Sebelum Munculnya Game Era Mulainya Game Masa Keemasan ( ) Jenis-Jenis Game Game Yang Bermanfaat UML...34 xi
8 BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN Tujuan Perancangan Game Cara Kerja Sistem Perancangan Game Perancangan Struktur Navigasi Use Case Diagram Aplikasi Use Case Diagram User Activity Diagram Game Activity Diagram Sistem Class Diagram Perancangan Fungsi Perancangan Antar Muka (Interface)...56 xi
9 3.6. Pembuatan Sistem Persiapan Penulisan Kode Program...60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Hardware dan Software Implementasi Implementasi Antarmuka Pengujian Lingkungan Pengujian...67 BAB 5 PENUTUP Simpulan Saran...68 DAFTAR PUSTAKA xi
10 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Java Platform... 9 Gambar 2.2. Daur Hidup MIDlet Gambar 2.3. Game Scrabble Gambar 2.4. Game Catur Gambar 2.5. Game Lego Gambar 2.6. Rubiks Gambar 2.7. Game Sudoku Gambar 3.1. Struktur Navigasi Game Gambar 3.2. Use Case Diagram Game Gambar 3.3. Use Case Diagaram User Gambar 3.4. Activity Diagram Game Gambar 3.5. Activity Diagram Sistem Gambar 3.6. Class Diagram Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Menu Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Invite Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Help Gambar 3.9. Rancangan Tampilan About Page Gambar 4.1. Data Registrasi Gambar 4.2. Menu Utama Gambar 4.3. Tampilan Menu Invite Gambar 4.4. Tampilan Menu Help Gambar 4.5. Tampilan Halaman Menu Setting Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu About Page Gambar 4.7. Tampilan Setelah Keluar Dari Aplikasi xii
11 DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1. Arsitektur J2ME Tabel 2.2. Arsitektur CLDC Tabel 2.3. Perbedaan CLDC dan CDC Tabel 3.1. Tabel Deskripsi Use Case Diagram Tabel 3.2. Daftar kelas game Tictactoe online Tabel 3.3. Deskripsi Kelas Main Midlet Tabel 3.4. Deskripsi Kelas Main Canvas Tabel 3.5. Deskripsi Kelas Menu Canvas Tabel 3.6. Deskripsi Kelas SendMessage Tabel 3.7. Deskripsi Kelas AddFriend xiii
12 BAB Latar Belakang PENDAHULUAN Game merupakan sebuah permainan elektronik yang bertujuan untuk memberikan hiburan dan mengisi waktu luang kepada pemainnya. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat melatih daya ingat dan mengasah kemampuan dalam berpikir [1]. Game memiliki beberapa jenis. Jenis yang diterapkan pada sebuah game merupakan format dari game. Beberapa jenis game ialah permainan maze, permainan papan, permainan teka-teki, permainan pertarungan, permainan strategi real time, permainan edukasi, dan lain lain [1]. Secara umum game dikelompokkan berdasarkan jumlah pemainnya, single player yang hanya dimainkan sendiri dan multi players yang dapat dimainkan lebih dari dua orang. Dari sifat permainannya, game dapat dimainkan secara offline maupun online. Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai fasilitas permainan digitasl yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekalius serta dengan beragam permainan yang menarik bagi pemain yang suka bersaing (Rolling, Andrew; Ernest Adams, 2006). Game online merupakan jenis game dimana para pemainnya berada pada lokasi yang berbeda, namun saling terhubung satu sama lain. Game online dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun selama terkoneksi secara online. Sejak beberapa tahun terakhir, game online berkembang dengan begitu pesat dan dengan mudah dapat ditemukan ditengah masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi, jenis game yang dihadirkan pun cukup beragam. Dari game ringan 1
13 hingga game yang cukup berat untuk kalangan anak-anak dapat dengan mudah ditemui. Pada perkembangannya saat ini game online dapat dimainkan pada perangkat desktop computer, laptop dan pada perangkat mobile seperti PDA, portable media player, tablet ataupun smartphone. Game online juga bersifat multiplatform ketika game dibuat berbasis web application. Menurut survei yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers Conference tahun 2013, para game developper saat ini lebih tertarik untuk membuat game di platform mobile. Survei tersebut dilakukan pada 2500 game developer di Amerika Utara. Sebelumnya sebanyak 38% game developer sudah merilis game pada smartphone dan tablet. Sedangkan saat ini sebanyak 55% game developer berencana untuk merilis game pada platform mobile [6]. Berdasarkan pengamatan sementara, salah satu game yang paling diminati oleh sebagian besar masyarakat saat ini ialah mobile game online dengan lebih dari satu pemain. Mobile game online ialah sebuah permainan elektronik yang dimainkan di mobile phone, smartphone dan tablet. Salah satu cara merancang dan membuat mobile game online adalah dengan menggunakan teknologi Java Micro Edition. Java Micro Edition merupakan teknologi yang telah banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi pada mobile phone dewasa ini, mulai dari aplikasi yang berupa permainan sampai dengan aplikasi mobile phone sebagai pendukung aplikasi yang lebih besar seperti enterprise [4]. Keunggulan menggunakan teknologi java micro edition adalah aplikasi yang dibangun dapat digunakan disemua perangkat mobile phone yang mendukung platform java mobile. 2
14 Berdasarkan keunggulan yang dimiliki oleh platform java micro edition dan berkembangnya game online, maka akan dibangun suatu game tictactoe secara online menggunakan perangkat mobile phone yang didukung oleh platform java mobile. Diharapkan dengan adanya game tictactoe secara online di mobile phone, pengguna yang memainkannya dapat saling terhubung satu sama lain walaupun berada dilokasi yang berbeda dan dapat memainkannya secara bersama Rumusan Masalah Dari penjelasan diatas ada beberapa masalah yang dapat dirumuskan dari tugas akhir ini ialah sebagai berikut: 1) Bagaimana cara merancang game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition. 2) Bagaimana cara membangun game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition Batasan Masalah Untuk menjaga fokus permasalahan dalam tugas akhir ini, maka akan diberi batasan permasalahan sebagai berikut: Hanya membahas tentang game tictactoe secara online berbasis Java Micro Edition. Game ini hanya dapat diterapkan pada mobile phone yang mendukung platform java mobile. Program dibangun dengan perangkat lunak Java 2 Micro Edition untuk pembuatan game MIDlet pada telepon seluler, netbeans untuk compiler. 3
15 1.4. Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas, tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah membuat sebuah mobile game online berbasis java micro edition yang dapat digunakan dimobile phone yang mendukung platform java mobile Manfaat Manfaat yang dapat diberikan dalam pembuatan tugas akhir ini ialah: Dapat memberikan manfaat dan menjadi bahan refrensi bagi mahasiswa tingkat akhir selanjutnya dalam hal menyelesaikan tugas akhir dengan kasus permasalahan yang mirip. Sebagai modul pratikum dalam pembuatan mobile game online berbasis Java Micro Edition Metode Tugas Akhir Metode yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: Melakukan Observasi dan Studi Literatur Melakukan pencarian dan pengumpulan data atau informasi yang menjadi refrensi untuk merancang game berbasis java mobile. Refrensi yang dibutuhkan berbentuk literatur, jurnal maupun e-book yang berkaitan dengan teori-teori multimedia, java mobile dan game design Melakukan Perancangan Sistem Setelah melakukan observasi dan studi literatur, langkah selanjutnya adalah melakukan perancangan mobile game online. Teknologi yang digunakan adalah 4
16 Java Micro Edition yang merupakan bagian dari platform java. Dalam perancangan tampilan game, disini menggunakan low level user interface. Kemudian dilakukan perancangan flow diagram dengan UML terhadap alur kerja dan user interface sebelum dilakukan proses coding Pembuatan Sistem Melalui hasil perancangan mobile game online yang telah dilakukan, maka akan dibuat sebuah game tictactoe secara online melaui proses coding Uji Coba dan Evaluasi Game yang telah dibuat selanjutnya diuji coba. Pengujian ini dilakukan untuk menganalisis proses runtime dan hasil tampilan user interface. Apabila dalam proses pengujian ini terjadi error, maka akan dilakukan kembali evaluasi pada program melalui proses debugging (perbaikan). Pengujian dan evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan hasil yang maksimal Penyusunan Laporan Tugas Akhir Penyusunan laporan tugas akhir meliputi penulisan dan penyusunan laporan dari semua dasar teori dan metode yang digunakan serta hasil yang diperoleh dari pelaksanaan penelitian tugas akhir Sistematika Penulisan Berikut sistematika penulisan laporan tugas akhir ini yang meliputi: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul, batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, metode pelaksanaan tugas akhir dan sistematika penulisan.
17 BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan alikasi. BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN Bab ini menjelaskan analisis dan peracangan sistem. Tahap analisis menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang sedang berjalan. Sedangkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan tampilan aplikasi, algoritma pemrograman dan UML yang akan dibuat sebagai sistem yang baru. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan implementasi dan pembahasan berisi rancangan dari game tictactoe secara online menggunakan bahasa pemrograman java mobile berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) di handphone. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu simpulan dan saran yang berisi masukan untuk mengembangkan dan melengkapi aplikasi game yang sudah dibangun dimasa yang akan datang dan hasil penelitian serta saran-saran guna penelitian lebih lanjut untuk pengujian tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition.
Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengenalan Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan
Lebih terperinciAPLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh TREN JULIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat Untuk menyelesaikan Program Diploma III Oleh DESY RAHAYU ARDANI 1105112005
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Diajukan Oleh OCTAVIANTI RAMADANI 1005112012
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 oleh JUNJUNGAN F.
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 OLEH: FACHRI
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Teknik Komputer Oleh: GRACE MONIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.
ABSTRAK Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan saat ini. Globalisasi merupakan salah satu efek dari kemajuan teknologi informasi. Globalisasi menyebabkan kepopuleran budaya
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009
Lebih terperinciAPLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh LISA LIANA TAMPUBOLON NIM.
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID D LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat S Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK
RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Computer Engineering Oleh: Febbi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Oleh: JESSIKHA SRI
Lebih terperinciSI GAME. Oleh BARUS. EPLINTA Br MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKAS SI GAME KARTU CANGKUL BERBASIS JAVA MOBILE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat Untuk Menyelesaikann Pendidikann Program Diploma 3 Oleh EPLINTA Br BARUS
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciANDROID MEDAN POLITEK KNIK NEGERI MEDAN. kan Program. oleh
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATAA PADA E-MAIL MENGGUNAKAN ALGORITMA RC6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusunn sebagai salah satu syarat untuk menyelesaik kan Program Pendidikan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : HAMZAH
Lebih terperinciIMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET
IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh
Lebih terperinciIMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET
IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP SERVER MENGENDALIKAN PC (PERSONAL COMPUTER) MENGGUNAKAN TABLET LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar
Lebih terperinciPENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS
PENGGUNAAN SISTEM OPERASI MIKROTIK SEBAGAI PROXY SERVER DAN BANDWIDTH MANAGEMENT DI JARINGAN WIRELESS LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh RIZKY
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 DISUSUN OLEH: Mangaraja Surung Simanjuntak
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0
MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SENSUS PENDUDUK DI KECAMATAN ULUPUNGKUT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh TENGKU BAHDAR
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR Oleh : TIARA SWASTIKA 0834010226 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8
PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8 TUGAS AKHIR RAJO PANANGIAN HARAHAP 082406197 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma III oleh : EVA
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)
SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME) Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Program Studi Teknik Informatika Pada
Lebih terperinciSIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI
SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : DESI ARINI LUMBAN TOBING NIM. 1105102007
Lebih terperinciAPLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Diajukan oleh ERVIN DARIS
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh RISTANTO TAMBA 1205113308 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN AIR BERBASIS ARDUINO UNO R3
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN AIR BERBASIS ARDUINO UNO R3 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Computer Engineering Oleh:
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh HANA CARLYSE TAMPUBOLON NIM.1105102014
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh YUSTINUS TRI HARTANTO
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH
PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : RIZKI ARIANTI NIM :
Lebih terperinciSKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING
SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING NAMA : ACHMAD LAMBANG PRASETYO NIM : 105410077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciJakarta, Februari Penulis. vii
KATA PENGANTAR Pertama-tama mari kita panjatkan puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan anugerah-nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan penulisan Tugas Akhir yang berjudul Online
Lebih terperinciAPLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :
APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : KHAMDAN ALAIK NPM. 0934015055 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK
PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL
PERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma III Teknik Komputer DISUSUN OLEH: Emazy Rozack Arrafath NIM: 1105112007 Pembimbing
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR
APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: DEVITA INDAH RAHMAWATI 06560096
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh: JONATHAN ALBERTO HUTAGAOL
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : ANDHIKA KRISTIANTO NIM : 03 07 03998 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciTAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE
TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaining Class diagram : penalaran mundur : diagram kelas yang
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh LOIS MARISA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR M. FARIZ AKBAR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM DATABASE ALUMNI BERBASIS J2ME DAN IBM DB2 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : M. FARIZ AKBAR 1005112009
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.
KATA PENGANTAR Alhamdulillahi robbil alamin atas kasih karunia dan anugrah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini, untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.
RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI Disusun oleh : DARMAWAN NPM. 0834010094 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME
APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : DENY CHUSUMAWATI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGAKSES TERMINAL INFORMASI BERBASISKAN
Lebih terperinciDiploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASII TRAYEK BUS DI SUMATERAA UTARAA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 oleh MARIHOT
Lebih terperinciAPLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR
APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Rendra
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT PADA PT.INALUM BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT PADA PT.INALUM BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : HILDA ANGGRAINI NIM : 1105102015
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID I DEWA GEDE DHARMA PUTRA Nomor Mahasiswa : 135410072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang
KATA PENGANTAR Alhamdulillah, dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang merupakan persyaratan untuk menyelesaikan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.0834010107 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI
APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI Oleh : MIN UMAMI 0834010199 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER)
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :
SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI Oleh : Amin Nusli Priyono 0934010084 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
Lebih terperinciRancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile
LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM. 0834010252 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE JEJARING SOSIAL LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh Dody Lamhot Silalahi NIM :1005102010 PROGRAM
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI Disusun oleh : TIYUS MARTHA KURNIADI NPM. 0634 210 214 PROGDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI NOTIFIKASI NILAI SISWA PADA SMA BUDI MURNI 3 MEDAN BERBASIS WEB DAN SMSA GATEWAY
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI NOTIFIKASI NILAI SISWA PADA SMA BUDI MURNI 3 MEDAN BERBASIS WEB DAN SMSA GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR DIRHAMSYAH NASUTION NIM.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh: DIRHAMSYAH
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE
SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE Disusun Oleh : BABTISTA RINDI BUDHI PRASETYO 095410234 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2012 HALAMAN PERSETUJUAN
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL
PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa salah satu alat komunikasi yang sangat penting bagi manusia. Era globalisasi dewasa ini mendorong perkembangan bahasa secara pesat, terutama bahasa yang datang
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciPerbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#
Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C# EKA WARAS KRISTIANTO 41515110143 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:
Lebih terperinciTOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014
TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM. 0834010241 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME
PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : HENRICUS ADY KURNIAWAN 04 07 04278 PROGRAM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh: RESKI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi
Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : SIGIT GALIH PAMUNGKAS
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME
Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME TUGAS AKHIR Disusun oleh : Tri Yusnita sari NPM. 0734010011
Lebih terperinci