PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID
|
|
- Indra Widjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat Untuk menyelesaikan Program Diploma III Oleh DESY RAHAYU ARDANI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI MEDAN MEDAN 2014
2 ABSTRAK Di tengah perkembangan sekarang ini, khususnya mahasiswa masih sangat kurang melakukan pembelajaran interaktif. Perubahan teknologi, membuat kaum mahasiswa semakin malas untuk belajar terutama pada pelajaran kriptografi karena banyak berbagai alasan sulit mendapatkan materi-materi pada pelajaran tersebut, ditambah lagi perkembangan teknologi yang lagi marak-maraknya khususnya di bidang telekomunikasi seperti mobile yang kemudian dinamakan smartphone. Mobile menjadi perkembangan teknologi dunia pertama yang ada di era saat ini dan telah menjadi pilihan setiap orang. Dengan adanya perkembangan mobile saat ini, semakin memudahkan orang dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pemanfaatan mobile yang sedang berkembang pesat saat ini adalah teknologi layar sentuh/touchscreen. Dengan berkembangnya teknologi telekomunikasi tersebut maka mendukung untuk diciptakannya sebuah aplikasi pembelajaran kriptografi berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrogramman java sebagai media pembelajaran yang menampilkan materimateri dasar seputar kriptografi serta diikuti dengan latihan pertanyaan guna membantu daya ingat pengguna dan dapat meningkatkan keefektifan belajar. Kata kunci: Android, kriptografi, mobile, smartphone, touchscreen,. i
3 KATA PENGANTAR Salam sejahtera, puji dan syukur penulis hanturkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan hidayah-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Berbasis Android. Tugas Akhir dibuat sebagai salah satu syarat akademis yang harus ditempuh untuk menyelesaikan Program Diploma 3 (tiga) pada Program Studi Teknik Komputer (Computer Engineering) Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. Tugas Akhir ini berisi tentang aplikasi pembelajaran kriptografi berbasis Android yang berfungsi sebagai media pembelajaran yang membahas materimateri dasar pembelajaran kriptografi. Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, penulis banyak mendapat bimbingan dan bantuan baik berupa tenaga, materi maupun dorongan semangat dari berbagai pihak yang sangat bermanfaat bagi penulis. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. M. Syahruddin S.T., M.T., selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 2. Ferry Fachrizal, S.T., M.T. Kom. selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 3. Zakaria Sembiring, ST., M.Sc. selaku Kepala Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan. ii
4 iii 4. Dosen Pembimbing, Kadri Yusuf, S.T., M.Kom. yang sudah membimbing penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. Terimakasih banyak atas bantuan dan bimbingan bapak selama ini. 5. Seluruh staff pengajar dan pegawai administrasi yang telah membantu penulis dalam pengerjaan tugas akhir ataupun masalah administrasi. 6. Teristimewa kepada kedua orang tua penulis Ardianto dan Kamaleni, yang tanpa lelah mencurahkan do anya dan cintanya kepada penulis dan memberikan bantuan materi dan dukungan moril sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan baik. 7. Teman-teman penulis dikelas CE-6A yang telah memberikan dukungan dan memberikan masukan-masukan yang berharga dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini. Dalam penulisan laporan tugas akhir ini tentunya masih terdapat kekurangan dan kurang sempurna. Untuk itu, penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pihak. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pihak yang membacanya. Medan, 19 Agustus 2014 Penulis, Desy Rahayu Ardani NIM
5 DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir Motivasi Tugas Akhir Tujuan Tugas Akhir Sasaran-Sasaran Tugas Akhir Sasaran Tugas Akhir Kontribusi Tugas Akhir Metode Tugas Akhir Melakukan Observasi dan Studi Literature... 5 iv
6 v Melakukan Perancangan Aplikasi Pembuatan Aplikasi Sistematika Penulisan Sumber-Sumber Daya... 7 BAB 2 LANDASAN TEORI Pengenalan Android Pengertian Android Android Platform Android SDK ( Software Development Kit) ADT (Android Development Tools) Arsitektur Android Versi Android Pengenalan Eclipse Kriptografi Algoritma Kriptografi Macam Macam Algoritma Kriptografi Algoritma Kriptografi Klasik Algoritma Kriptografi Modern... 36
7 vi 2.4 Unified Modelling Language (UML) Konsepsi Dasar UML BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN Analisa Aplikasi Identifikasi Sistem Syarat Menjalankan Aplikasi Batasan Sistem Perancangan Sistem Perancangan Struktur Navigasi Use Case Diagram Class Diagram Activity Diagram Perancangan Antarmuka Rancangan Tampilan Pilihan Menu Rancangan Tampilan Menu Materi Rancangan Tampilan Menu Latihan Rancangan Tampilan Menu Tentang... 70
8 vii Rancangan Tampilan Menu Keluar Pembuatan Sistem Kebutuhan Pembuatan Sistem Penulisan Kode Program Aplikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Lingkungan Pembangunan Aplikasi Implementasi Antarmuka Pengujian Lingkungan Pengujian Perangkat Keras Perangkat Lunak Material Pengujian Pelaksanaan Pengujian Analisis Hasil Analisa Kelayakan Sistem Kelayakan Operasional... 86
9 viii Kelayakan Teknis Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Kelebihan aplikasi Kekurangan Aplikasi BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran... 89
10 DAFTAR GAMBAR Gambar2. 1 Arsitektur Android Gambar 2. 2 Kode Caisar dengan 1 Kunci Gambar 2. 3 Caisar Menggunakan Dua Kunci Gambar 2. 4 Caisar Menggunakan Lebih dari Satu Kunci Gambar 2. 5 Metode Blocking Gambar 2. 6 Metode Karakter Gambar 2. 7 Metode Zig-Zag Gambar 2. 8 Kode Geser dengan Modulus Gambar 2. 9 Tabel Vigenere Gambar Cara Menentukan Chipertext (teks-kode) pada Tabula Recta Gambar Teknik Zig-Zag Gambar Teknik Segitiga Gambar Teknik Spiral Gambar Teknik Diagonal Gambar Konsep Blok Chiper Gambar Konsep pada Stream Chiper Gambar 2.17 Konsepsi Dasar UML Gambar 3.1lustrasi Jalannya Aplikasi Gambar 3.2 Struktur Navigasi Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Gambar 3.3 Use Case Diagram aplikasi Pembelajaran Kriptografi Gambar 3.4 Class Diagram Gambar 3.5 Activity Diagram Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Splash Screen Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Utama ix
11 x Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu Materi Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Kriptografi Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Isi Jenis Algoritma Kriptografi Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Isi Daftar Istilah Gambar 3.12 Rancangan Tamplan Menu Latihan Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Latihan Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Jawaban Latihan Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Menu Tentang Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Menu Keluar Gambar 4. 1Tampilan Splash Screen Gambar 4. 2 Tampilan Menu Utama Gambar 4. 3 Tampilan Materi Gambar 4. 4 Tampilan Latihan Gambar 4. 5 Tampilan Tentang Aplikasi Gambar 4. 6 Tampilan Halaman Keluar Gambar 4.7 Sony Experia WTL9i Gambar 4.8 LGE Gambar 4.9 Menu Utama Gambar Tampilan Isi Materi Gambar Tampilan Isi Kriptografi Gambar Tampilan Isi Algoritma Kriptografi Gambar Tampilan Isi Daftar Istilah Gambar Tampilan Isi Rangkuman Gambar Tampilan Kategori Latihan Gambar Tampilan Isi Latihan Gambar Tampilan Menampilkan Hasil Jawaban Benar... 84
12 DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 : Use Case Diagram Tabel 2. 2 : Class Diagram Tabel: 2.3 : Activity Diagram Tabel 2.4 : Sequence Diagram Tabel 2.5 : Statechart Diagran Tabel 4.1 :Spesifikasi Sony Experia wtl9i Tabel 4.2: Spesifikasi LGE Tabel 4.3: Hasil Pengujian pada Smartphone xi
13 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di tengah perkembangan sekarang ini, teknologi semakin pesat terutama dalam hal untuk peningkatan pembelajaran. Pembelajaran adalah proses komunikasi transaksional yang bersifat timbal balik yang dilakukan untuk mencapai tujuan tertentu. Media sebagai salah satu komponen pembelajaran memiliki kontribusi yang sangat berarti terhadap keberlangsungan proses pembelajaran. Dengan pemanfaatan teknologi mobile inilah digunakan sebagai media pembelajaran yang terbukti dari beberapa penelitian saat ini. Namun penggunaan mobile sebagai telekomunikasi masih belum dimanfaatkan dengan baik oleh pendidikan. Terlihat dalam pemanfaatan mobile untuk pembelajaran masih terbilang sangat minim, misalnya bagi masyarakat umum, khususnya bagi mahasiswa lebih sering menggunakannya untuk berkirim pesan, chatting, serta menyambangi situs-situs jejaring sosial. Selain itu, mereka cenderung menjadi malas untuk belajar akibat perkembangan mobile dengan fitur-fitur yang menarik secara signifikan. Selain itu, untuk mendapatkan materi-materi pelajaran dasar terutama pada pelajaran kriptografi,mahasiswa sering kali kesulitan karena susunan materi yang didapat tidak tersusun secara struktural. Perkembangan mobile saat ini telah memasuki era smartphone dengan berbagai kelebihan diantaranya beberapa fitur yang menarik layaknya sebuah 1
14 2 komputer sehingga menjadi kecenderungan baru yang memungkinkan pembelajaran secara mobile. Mobile merupakan salah satu perangkat bergerak yang paling banyak digunakan oleh masyarakat. Pembelajaran mobile merupakan bentuk pembelajaran yang memanfaatkan perangkat elektronik dan media digital bergerak. Teknologi mobile memberikan kesempatan baru untuk mengintegrasikan belajar spontan dan mandiri. Melalui penulisan tugas akhir ini dibangun suatu aplikasi pembelajaran berbasis Android yang menyediakan materi pembelajaran dan berfungsi sebagai media elektronika. Pemanfaatan aplikasi mobile ini dapat diakses di mana saja serta diharapkan dapat meningkatkan keefektifan belajar. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah pada pembahasan sebelumnya, dapat dirumuskan masalah yang ada sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi pembelajaran berbasis android dengan menggunakan eclipse? 2. Bagaimana memanfaatkan teknologi terkini sebagai media pembelajaran dan memberikan kemudahan pengguna serta membantu untuk belajar efektif?
15 3 1.3 Batasan Masalah Untuk menjaga fokus permasalahan dalam tugas akhir ini, maka penulis memberi batasan permasalahan sebagai berikut: 1. Aplikasi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan menggunakan Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt). 2. Aplikasi ini membahas mata pelajaran kriptografi dan membahas materimateri dasar kriptografi dan jenis algoritma kriptografi serta diikuti dengan menjawab pertanyaan pada latihan yang tersedia guna melatih kemampuan mahasiswa. 3. Pembahasan materi pada jenis algoritma kriptografi klasik lebih spesifik karena sudah dipelajari pada pembelajaran keamanan jaringan sebelumnya. 4. Output yang dihasilkan pada aplikasi ini adalah menampilkan teks dan gambar. 1.4 Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir Pada point motivasi dan tujuan tugas akhir berisikan hal-hal apa saja yang dapat memotivasi penulis dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dan apa tujuan pembuatan tugas akhir ini Motivasi Tugas Akhir Hal yang menjadi motivasi penulis adalah: 1) Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran dengan menggunakan Android?
16 4 2) Bagaimana cara memanfaatkan teknologi terkini dalam memberi keefektifan dalam proses belajar? 3) Bagaimana memanfaatkan fasilitas touchscreen pada Android dalam melakukan kegiatan pembelajaran? Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan permasalahan yang telah penulis bahas, tujuan Tugas Akhir ini adalah untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran yang berjalan pada Smartphone yang berbasis Android, dimana aplikasi ini dapat mempermudah para pelaku pemakai aplikasi dalam penggunaannya. 1.5 Sasaran-Sasaran Tugas Akhir Pada point ini terdapat alasan yang menjadi sasaran penulis dalam pembuatan aplikasi pembelajaran kriptografi Sasaran Tugas Akhir Yang menjadi sasaran penulis adalah: 1) Memudahkan pengguna mengelola kegiatan belajarnya secara fleksibel sesuai dengan waktu dan aktifitas sehari-hari. 2) Meningkatkan kemampuan dan akses terhadap sumber daya pembelajaran dan mendukung pembelajaran secara efektif.
17 Kontribusi Tugas Akhir Aplikasi ini diharapkan akan memberikan manfaat dalam penggunaan aplikasi pembelajaran. Di mana setiap para pengguna dapat mengelola kegiatan belajarnya di mana pun dan kapan pun secara mandiri dan efektif. 1.6 Metode Tugas Akhir Metode tugas akhir berisikan bagaimana cara seorang penulis dalam pembuatan aplikasi pembelajaran Melakukan Observasi dan Studi Literatur Penulis melakukan pencarian dan pengumpulan data dengan cara mempelajari pelajaran dasar tentang kriptografi. Penulis juga mengamati setiap kegiatan mahasiswa yang menggunakan smartphone-nya Melakukan Perancangan Aplikasi Berdasarkan observasi yang telah dilakukan, langkah selanjutnya adalah melakukan perancangan aplikasi mobile. Teknologi yang digunakan adalah bahasa pemrograman android pada sisi yang digunakan dalam smartphone beros Android Pembuatan Aplikasi Penulis akan membuat sebuah aplikasi Android untuk membantu para pengguna khususnya mahasiswa dimana dengan adanya aplikasi dapat mendukung pembelajaran secara mandiri dan dapat meningkatkan keefektifan belajar.
18 6 1.7 Sistematika Penulisan Berikut adalah sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusuan laporan tugas akhir: 1. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul, batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, sasaran perancangan aplikasi dan metode pelaksanaan tugas akhir. 2. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan aplikasi. 3. BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI Bab ini membahas analisis dan perancangan sistem. Tahap analisis menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang sedang berjalan sedagkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan tampilan aplikasi, algoritma pemrograman BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas hasil dan pembahasan aplikasi yang dikerjakan seperti hasil dari aplikasi yang dibangun yaitu menampilkan atau mencetak tampilan aplikasi pembelajaran kriptografi secara visual sesuai dengan yang aslinya.
19 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu simpulan dan saran yang berisi masukan untuk mengembangkan dan melengkapi aplikasi yang sudah dibangun di masa yang mendatang 1.8 Sumber-Sumber Daya Berikut ini merupakan hal-hal yang diperlukan untuk membuat aplikasi Android. - Instalasi SDK Manager Android 2.2 For Android Emulator untuk membuat aplikasi platform menggunakan bahasa pemrograman Android. - Sumber sumber pustaka, seperti buku buku panduan, e-book, contoh contoh program dan lain lain.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 OLEH: FACHRI
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.
ABSTRAK Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan saat ini. Globalisasi merupakan salah satu efek dari kemajuan teknologi informasi. Globalisasi menyebabkan kepopuleran budaya
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh LOIS MARISA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID D LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat S Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh
Lebih terperinciAPLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh LISA LIANA TAMPUBOLON NIM.
Lebih terperinciANDROID MEDAN POLITEK KNIK NEGERI MEDAN. kan Program. oleh
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATAA PADA E-MAIL MENGGUNAKAN ALGORITMA RC6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusunn sebagai salah satu syarat untuk menyelesaik kan Program Pendidikan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh TREN JULIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI
APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI 41508110098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI
Lebih terperinciDiploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASII TRAYEK BUS DI SUMATERAA UTARAA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 oleh MARIHOT
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Oleh: JESSIKHA SRI
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 oleh JUNJUNGAN F.
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer
Lebih terperinciINFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE
INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :
Lebih terperinciRANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK
RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Computer Engineering Oleh: Febbi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh HANA CARLYSE TAMPUBOLON NIM.1105102014
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : HAMZAH
Lebih terperinciSKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)
SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) AZAN FADLI MULYADI Nomor Mahasiswa : 135410205 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh RISTANTO TAMBA 1205113308 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUA ATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh Haru Rosyadi NIM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH
PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : RIZKI ARIANTI NIM :
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciAPLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H
DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H 0934010192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN , 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi enkripsi dan dekripsi RSA pada smartphone android, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Teknik Komputer Oleh: GRACE MONIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi one time pad pada smartphone android, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini,
Lebih terperinciPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016
APLIKASI INFORMASI JALUR JALUR KERETA API SE- JABODETABEK/COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ARIF IMAM SANTOSO
Lebih terperinciSKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA
SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA Diajukan Untuk Melengkapi Syarat Mencapai Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Disusun Oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID YAYAT SUYATNA 41512110051 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI
APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI Disusun Oleh : MUKHAMMAD SYAFI UL UMAM NPM. 0934010184 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
Lebih terperinciPERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL
PERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma III Teknik Komputer DISUSUN OLEH: Emazy Rozack Arrafath NIM: 1105112007 Pembimbing
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh TENGKU BAHDAR
Lebih terperinciAPLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama
APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Brilly Andro Makalew 1301058844 Handoko Purnama 1301008335 Prasetyawati Diah Pitaloka 1301023670 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh ANGGA PRASATRIA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciSuara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengenalan Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 DISUSUN OLEH: Mangaraja Surung Simanjuntak
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY
PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Disusun oleh: Immanuel Tritama
Lebih terperinciAPLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER
APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER IMRON ROSIDI 41511110015 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI PENGAMANAN
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA
SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA RIZKY ANGGRI PUTRA SULEMAN Nomor Mahasiswa : 135410088 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Surabaya merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia. Selain sebagai ibukota Jawa Timur, Surabaya menjadi pusat perkembangan politik, ekonomi, pendidikan,
Lebih terperinciAPLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh : FATHUR RACHMAN 41511010077 PROGRAM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR DIRHAMSYAH NASUTION NIM.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh: DIRHAMSYAH
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID SKIRPSI / TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDITIA YUDISTI NPM : 0734010293 K e p a d a JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA 41808010030 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 PERANCANGAN
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID RIZKY RAMADHAN 41812010033 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS
Lebih terperinciPENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI
PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI 41510120014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI E-NEWS SEBAGAI MEDIA BERITA DENGAN MEMANFAATKAN KOMBINASI PORTAL BERITA BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-NEWS SEBAGAI MEDIA BERITA DENGAN MEMANFAATKAN KOMBINASI PORTAL BERITA BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : Nama : Richa Ferry Setyawan NIM : 2011-53-068 Program Studi
Lebih terperinciPENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ANAS HELMY FAIDZIN NIM. 09560275 JURUSAN
Lebih terperinciRancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client
Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client Rahmat 41511120068 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH
APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH 41509110014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciAPLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI
APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI Oleh : MIN UMAMI 0834010199 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...
DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PENCARIAN ATM DI KUDUS DENGAN PLATFORM ANDROID
LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PENCARIAN ATM DI KUDUS DENGAN PLATFORM ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi
Lebih terperinciCASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA
CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : NOVITA 0634010112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO
SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
Lebih terperinciAPLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA
APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH 41513010002 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN AIR BERBASIS ARDUINO UNO R3
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN AIR BERBASIS ARDUINO UNO R3 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Computer Engineering Oleh:
Lebih terperinciAPLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN Tugas Akhir Oleh: Wakhid Fajar Hidayat 41812010047 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem operasi untuk smartphone
Lebih terperinciSIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI
SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : DESI ARINI LUMBAN TOBING NIM. 1105102007
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM
PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM (PETRA v.1.0) BERBASIS ANDROID SEBAGAI LAYANAN MOBILE UNTUK MENGAKSES INFORMASI PRIBADI DAN TRANSAKSI DATA KEPEGAWAIAN NUKI NUGRAHA 41511120017
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciIMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi ini, mutu dan kualitas barang semakin bertambah baik. Hal ini diakibatkan keinginan setiap perusahaan, bahkan individu, untuk berjuang dan bertahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada
Lebih terperinciAPLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB
APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB BAYU ADJIE KURNIAWAN 41506010058 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI PENGATURAN
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciAplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android
Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android Nama : Florentia Vanya Rachel Sanggar NPM : 12111939 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST, MMSI Pendahuluan
Lebih terperinciAPLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID
APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID Farid Setiawan 41813010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Diajukan oleh ERVIN DARIS
Lebih terperinci1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi pada saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat sehingga memudahkan kita dalam melakukan aktifitas. Kehadiran
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh: JONATHAN ALBERTO HUTAGAOL
Lebih terperinci