BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dari perangkat lunak. Tujuannya dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang dibuat akan

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI Spesifikasi Perangkat Keras yang Dibutuhkan. Unit sistem Personal Computer (PC) dengan rincian spesifikasi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dilakukan pengujian terhadap sistem yang baru dan akan dilihat kekurangankekurangan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Administrasi Informasi Publik yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. PC dengan Processor minimal 1800 MHz. sistem ini yaitu Windows 2000 atau XP, Microsoft Visual Basic.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan. Selain itu aplikasi ini akan dibuat sedemikian rupa

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 98, ME, 2000, atau XP; 2. Bahasa Pemograman Borland Delphi 6.0 Enterprise; 3. Basis Data Microsoft Office Access 2000 atau 2003. 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi ini adalah: 1. CPU dengan Prosesor berkecepatan 1 GHz; 2. Memory 256 Mb; 3. Kapasitas Harddisk 20 Gigabyte; Spesifikasi perangkat keras minimum untuk dapat menjalankan program aplikasi ini yaitu: 1. Prosesor dengan kecepatan 166 MHz;

60 2. Memory 8 Mb; 3. Kapasitas Harddisk kosong sebesar 2.5 Mb. 4.2 Implementasi Program Aplikasi Implementasi program aplikasi peramalan Gauss-Newton ini akan menjelaskan tahap pengaturan data dan tahap peramalan. Selain itu, juga terdapat fasilitas bantuan bagi pemakai. 4.2.1 Tahap Login Tahap ini diperuntukkan untuk memberikan batasan pengguna (user). Hanya yang memiliki kode user dan password yang bisa menjalankan program aplikasi. Setelah login, akan muncul layar Menu Utama. Jika kode user dan/atau password yang dimasukkan salah, maka akan muncul pesan kesalahan. Secara visual, ditunjukkan oleh Gambar 4.1, 4.2, dan 4.3. Gambar 4.1 Layar Menu Login

61 Gambar 4.2 Pesan Kesalahan Login Gambar 4.3 Layar Menu Utama 4.2.2 Tahap Pengaturan Data Pada tahap ini, data yang tersedia dapat dilihat, diubah, dan dihapus dari basis data. Selain itu, juga data baru dapat ditambahkan ke dalam basis data. Pada tahap awal, data hasil pengumpulan yang didapat dimasukkan ke program aplikasi. Data selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 1.

62 4.2.2.1 Tahap Lihat Data Tahapan untuk melihat data adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Data Lihat Data, ditunjukkan oleh Gambar 4.4. Gambar 4.4 Layar Menu Lihat Data (Tabel) 4. Klik tombol GRAFIK untuk melihat data dalam bentuk grafik. Selanjutnya tombol GRAFIK akan digantikan tombol DATA untuk melihat kembali data dalam bentuk tabel seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 4.5 5. Klik tombol UBAH untuk mengedit data dalam basis data. Selanjutnya tombol UBAH akan digantikan tombol SELESAI supaya data tidak dapat diedit lagi.

63 Gambar 4.5 Layar Menu Lihat Data (Grafik) 6. Klik tombol CETAK untuk mencetak hasil lihat data melalui printer (tergantung tabel atau grafik yang sedang aktif). 7. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 8. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login. 4.2.2.2 Tahap Tambah Data Tahapan untuk menambah data adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Data Tambah Data, ditunjukkan oleh Gambar 4.6.

64 Gambar 4.6 Layar Menu Tambah Data 4. Masukkan informasi data yang akan ditambahkan. Jika input tidak valid atau kosong, maka akan muncul kotak pesan kesalahan seperti Gambar 4.7. Gambar 4.7 Pesan Kesalahan Tambah Data 5. Setelah memasukkan semua informasi data yang benar, klik tombol TAMBAH dan akan memunculkan kotak dialog untuk melakukan perintah menambah informasi data ke dalam basis data seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 4.8. 6. Klik tombol BATAL untuk membersihkan semua informasi data yang tidak jadi ditambahkan ke basis data.

65 Gambar 4.8 Kotak Dialog Tambah Data 7. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 8. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login. 4.2.2.3 Tahap Hapus Data Tahapan untuk menghapus data adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Data Hapus Data, ditunjukkan oleh Gambar 4.9. 4. Klik tombol HAPUS akan muncul kotak dialog untuk melakukan perintah menghapus informasi data dari basis data seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 4.10. 5. Klik tombol BATAL untuk membersihkan semua informasi data yang tidak jadi dihapus dari basis data. 6. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 7. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login.

66 Gambar 4.9 Layar Menu Hapus Data Gambar 4.10 Kotak Dialog Hapus Data 4.2.3 Tahap Peramalan Tahap ini adalah tahap yang paling penting pada program aplikasi peramalan Gauss-Newton ini. Pada tahap ini, pengguna dapat melihat hasil analisis data berupa persamaan regresi nonlinier serta dapat memasukkan variabel bebas X (Volume Produksi) untuk mengestimasi variabel tak bebas Y (Jumlah Kebutuhan Tenaga Kerja).

67 4.2.3.1 Tahap Persamaan Regresi Tahap ini menampilkan hasil analisis data dengan Metode Gauss-Newton serta informasi data lainnya, seperti rata-rata, nilai maksimum, minimum, dan lain-lain. Tahapan persamaan regresi adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Peramalan Persamaan Regresi, ditunjukkan oleh Gambar 4.11. Gambar 4.11 Layar Menu Persamaan Regresi 4. Klik tombol CETAK, untuk mencetak hasil analisis data dan informasi data lainnya melalui printer. 5. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 6. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login.

68 Keterangan hasil analisis adalah sebagai berikut. Persamaan Regresi yang didapat melalui analisis Metode Gauss-Newton adalah Y 0, 44536 = 2, 33942 X dengan SSE sebesar 138,37609 dan MSE sebesar 6,58934. Jumlah data sebanyak 23 dengan nilai rata-rata Y sebesar 270,60870, nilai rata-rata X sebesar 43043,47826, nilai maksimum Y sebesar 289, nilai minimum Y sebesar 249, nilai maksimum X sebesar 50.000, nilai minimum X sebesar 36.250. Nilai r (koefisien korelasi) sebesar 0,97854408, yang artinya nilai X (Volume Produksi) memiliki hubungan positif terhadap nilai Y (Jumlah kebutuhan tenaga kerja produksi). Nilai r 2 (koefisien determinasi) sebesar 95,755%, yang artinya model yang dihasilkan memiliki kecocokan (nilai Y dapat dijelaskan oleh nilai X) dengan persentase 95,755%. 4.2.3.2 Tahap Input Variabel Pada tahap ini pemakai program aplikasi dapat melakukan peramalan nilai Variabel tak bebas Y (jumlah kebutuhan tenaga kerja) dengan memasukkan Variabel bebas X (volume produksi). Tahapan input variabel adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Peramalan Input Variabel, ditunjukkan oleh Gambar 4.12. 4. Jika Nilai Variabel X belum dimasukkan (kosong), maka akan muncul kotak pesan kesalahan seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 4.13.

69 Gambar 4.12 Layar Menu Input Variabel Gambar 4.13 Pesan Kesalahan Input Variabel 5. Klik tombol CETAK, untuk mencetak hasil peramalan melalui printer. 6. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 7. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login. Keterangan hasil peramalan adalah sebagai berikut. Dengan nilai Variabel X (volume produksi) sebesar 50.000 kilogram maka hasil peramalan Variabel Y (jumlah kebutuhan tenaga kerja produksi) adalah sebesar 290 orang.

70 4.2.3.3 Tahap Grafik Tahap ini menyajikan grafik yang menunjukkan plot data serta garis persamaan regresi yang diperoleh melalui analisis Metode Gauss-Newton. Tahapan Grafik adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Peramalan Grafik, ditunjukkan oleh Gambar. 4.14. Gambar 4.14 Layar Menu Grafik 4. Klik tombol CETAK, untuk mencetak grafik melalui printer. 5. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 6. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login.

71 4.2.4 Fasilitas Bantuan Fasilitas menu bantuan berisi informasi tentang program aplikasi yang dirancang serta petunjuk penggunaan program aplikasi peramalan ini. Tahapan Menu Bantuan adalah sebagai berikut: 1. Jalankan Program Aplikasi. 2. Masukkan Kode User dan Password yang benar. 3. Pilih Menu Bantuan Tentang Kami atau Menu Bantuan Cara Pemakaian, ditunjukkan oleh Gambar 4.15. Gambar 4.15 Layar Menu Bantuan 4. Klik tombol OK untuk keluar ke Menu Utama. 5. Klik tombol KELUAR untuk keluar ke Menu Login.

72 4.3 Evaluasi Program Aplikasi Perancangan program aplikasi telah mencapai tahap evaluasi. Secara umum, hampir semua perancangan program aplikasi ini sudah sesuai dengan rancangan awal. Hanya ada perubahan pada tampilan program aplikasi dibuat menarik dengan desain warna yang mengikuti aturan pada Teori Interaksi Manusia dan Komputer. Penggunaan program ini tidak terlalu sulit karena proses pengolahan datanya dibagi menjadi tahap-tahap yang mudah. Tahap Lihat Data memudahkan pemakai untuk melihat semua data yang ada di dalam basis data. Tahap Tambah Data dan Hapus Data memudahkan pemakai untuk mengolah data dimana terdapat pesan kesalahan jika terjadi kesalahan validasi. Pada menu Peramalan, pemakai dapat melihat hasil analisis dari program aplikasi peramalan yang dijalankan. Selain itu juga terdapat fasilitas cetak hasil analisis serta data yang ada dalam basis data. Terdapat delapan aturan emas menurut Teori Interaksi Manusia dan Komputer dalam evaluasi program aplikasi, yaitu: 1. Konsistensi program aplikasi. Program aplikasi peramalan Gauss-Newton ini memiliki konsistensi yang baik, terlihat dalam hal keakuratan perhitungan, warna, jenis font, maupun tata letak yang sesuai. 2. Fasilitas shortcut bagi pemakai. Setiap tombol pada program apikasi ini dilengkapi fasilitas shortcut key untuk memudahkan dan mempercepat pemakai dalam memilih.

73 3. Memberikan umpan balik yang informatif. Semua akses menu yang dipilih pemakai akan memberikan umpan balik yang mudah dimengerti dan memberikan informasi yang sesuai dengan pilihan. 4. Pengorganisasian yang baik sehingga pemakai mengetahui kapan awal dan akhir dari suatu aksi. Program aplikasi ini dirancang sedemikian rupa sehingga pemakai mengetahui dengan jelas awal serta akhir dari aksi yang dilakukan, baik mulai dari menu login sampai menu bantuan. 5. Penanganan kesalahan yang sederhana. Pesan kesalahan serta pencegahan kesalahan telah disediakan untuk membantu pemakai dalam menjalankan program aplikasi. Program aplikasi telah memiliki fungsi validasi untuk pengecekan kemungkinan kesalahan yang dilakukan pemakai saat menjalankan program aplikasi, terutama saat memasukkan data. Jika ditemukan adanya kesalahan, program akan memunculkan kotak dialog informasi yang berisi pesan kesalahan yang dilakukan. Pemakai dapat memperbaiki kesalahan tanpa mengulang perintah dari awal program aplikasi. 6. Mengizinkan pembalikan aksi (undo) dengan mudah. Jika data atau perintah yang dijalankan tidak sesuai atau kurang lengkap, program aplikasi ini memperbolehkan pemakai untun kembali ke proses sebelumnya dan memperbaikinya sehingga menghasilkan output yang sesuai.

74 7. Pemakai memegang kendali atau sebagai inisiator, bukan sebagai responden. Pemakai memegang kendali penuh terhadap keseluruhan program aplikasi ini, mulai dari dijalankan hingga keluar dari program aplikasi, yaitu melihat, menambah dan menghapus data, melakukan peramalan, serta mencetak hasil. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Penyajian program aplikasi ini sederhana, mudah dan konsisten sehingga beban ingatan jangka pendek yang diperlukan bagi pemakai menjadi sedikit.