BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Tingkat Pengangguran Terbuka (sumber: bps.go.id)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. berbasis web, seperti situs internet resmi perusahaan atau intranet perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Setiap pelamar selanjutnya akan melakukan proses seleksi sampai perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Musik merupakan salah satu bidang seni yang paling digemari oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem basis data merupakan sistem yang membantu organisasi untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMA NEGERI 13 PALEMBANG. Deviyarti Siregar Mia Karina Utami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di instansi-instansi pemerintah di Indonesia termasuk Mahkamah. Konstitusi Republik Indonesia, fungsi manajemen dokumentasi dinamis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak perubahan-perubahan mendasar pada setiap kegiatan bisnis suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. Seperti yang dilansir oleh portal berita kontan.co.id pada artikel Mari,

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan sehari-hari merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 3 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menunjang kegiatan perkuliahan mahasiswa pada saat ini masih

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memperbaiki kualitas pembelajaran. bidang apapun memerlukan database untuk menunjang kegiatan mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini perkembangan dunia teknologi informasi

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UJIAN MASUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pertukaran informasi di dunia maya ini dapat juga diterapkan pada proses belajar

BAB 1 PENDAHULUAN. keahlian dalam bidang tertentu. Kesesuaian bidang pekerjaan dengan pekerjanya

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1. 1 Diagram Populer Framework (Sumber :

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. fleksibilitas yang cukup memadai ketika menjadi media. Oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. berbeda domisili tersebut, melakukan pekerjaan secara remote, khususnya pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN CMS JOOMLA TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. sulitnya mencari pekerjaan. Kondisi ini diperparah dengan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 4 ANALISIS dan PERANCANGAN e-portfolio

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat menjadikan jarak bukan lagi suatu hambatan untuk berkomunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Masyarakat masa kini telah menyadari bahwa hardskill bukanlah satusatunya

BAB I PENDAHULUAN. yang berbeda dengan perusahaan lainnya dalam mencapai sasaran yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat, tepat dan akurat sangat penting. Berbagai macam instansi atau

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut adalah metode pemodelan (notation), proses (process) dan tool yang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Ekonomi dunia terus-menerus berkembang dengan pesat. Perubahan gaya hidup manusia menuntut industri dan perusahaan sigap akan segala perubahan dan perkembangan yang terjadi. Otomatis industri membutuhkan sumber daya manusia yang sigap, handal serta peka akan perubahan yang terjadi pada dunia industri. Namun di Indonesia sendiri kenyataannya terdapat jarak antara sistem pendidikan yang ada dengan kebutuhan dan perkembangan industri, di mana kapabilitas tenaga kerjanya tidak sesuai dengan yang dibutuhkan oleh industri. Jarak yang ada ini berdampak dengan angka pengangguran di Indonesia. Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik (BPS) tercatat per Februari 2016, angka pengangguran terbuka di Indonesia menyentuh 5.81%. Secara angka, 5.81% bukan angka yang begitu besar jika dibandingkan dengan Perancis yang angka penganggurannya menyentuh 9%. Gambar 1.1 Tingkat Pengangguran Terbuka (sumber: bps.go.id) Namun, tentu luas wilayah dan jumlah penduduk Indonesia yang jauh lebih luas dan besar membuat begitu banyak individu yang tidak memiliki pekerjaan. Jika dikerucutkan lagi, penduduk dengan level pendidikan yang menamatkan tingkat sarjana, memiliki angka 6.22% yang tidak memiliki pekerjaan. Tampak ada ketidaksiapan dari para lulusan sarjana untuk dapat terjun ke dunia industri. 1

2 Universitas Bina Nusantaran (BINUS) sadar akan hal itu. Demi sebuah kesiapan dan juga memberi dampak pada penekanan angka pengangguran bagi lulusannya, BINUS membuat sebuah program yang sudah dijalankan dari 2015 lalu. Program ini dinamakan 3+1. Dengan program ini diharapkan para mahasiswa tingkat akhir siap untuk terjun ke industri. Ketika normalnya mata kuliah kerja praktek hanya berdurasi satu hingga tiga bulan, BINUS membuat sebuah terobosan baru dengan adanya program 3+1. Salah satu program 3+1 yaitu internship, merupakan terobosan yang memungkinkan para peserta didiknya duduk di bangku perkuliahan selama tiga tahun dan mendalami serta menerapkan apa yang telah dipelajari di perkuliahan dengan terjun langsung ke dunia industri selama enam bulan hingga satu tahun, tergantung dengan disiplin yang diambil oleh peserta didiknya. Sehingga para peserta didik yang lulus dari BINUS dan memegang gelar sarjananya telah mempunyai pengalaman yang matang berkerja di dunia industri, serta menjadi sumber daya manusia yang siap untuk bersaing di industri. Dalam proses perekrutannya, BINUS melakukan pendataan secara manual. Di mana pendataan mahasiswa tersebut akan akan di catat di dalam google drive. Sedangkan untuk perusahaan akan di kontak dan di data menjadi peserta BIPP (Binus Intern Partnership Program). Selanjutnya mahasiswa dan perusahaan bertemu dalam satu waktu dan tempat yang telah BINUS sediakan, di mana mahasiswa akan mencoba melamar pekerjaan tersebut, memberikan CV dan mengikuti tes. Sedangkan perusahaan akan membuka stand dan mencoba menjelaskan perusahaan mereka serta menarik minat para peserta. Namun waktu yang terbatas membuat mahasiswa tidak dapat mengetahui secara keseluruhan mengenai perusahaan dan lowongan apa saja yang tersedia sehingga banyak mahasiswa yang hanya melamar pekerjaan di perusahaan yang familiar untuk mereka. Dan setelah mahasiswa telah bekerja di perusahaan tersebut, tidak lantas mempermudah mereka mendapatkan pekerjaan karena belum tentu semua internship di terima oleh perusahaan. Maka dari itulah mahasiswa perlu rekomendasi dari perusahaan atas kinerja yang telah mereka lakukan selama ini. Sehingga apabila tidak semua mahasiswa lanjut untuk kerja di perusahaan tersebut, mereka telah mendapatkan rekomendasi agar mudah

3 untuk mendapatkan pekerjaan, setidaknya untuk dapat bekerja di perusahaan yang telah tergabung dengan BIPP. Semua proses masih dilakukan secara manual. Hal ini memakan waktu yang tidak sedikit. Dampak dari pendataan secara manual ini tentunya membuat tingkat human error yang terjadi cukup tinggi. Selain itu mahasiswa membutuhkan tempat dimana mereka bisa belajar dan bertukar informasi untuk menambah wawasan dan kesiapan mereka dalam bekerja di dunia industri. Adanya program 3+1 ini kemudian membuat BINUS membentuk BINUS Internship Partnership Program (BIPP), yang terdiri dari perusahaan-perusahaan rekan BINUS dalam menjalankan berbagai program. Rekan-rekan perusahaan ini pada program 3+1 akan berpartisipasi dalam menyediakan tempat di mana mahasiswa akan menjalankan program magang mereka. Para perusahaan yang tergabung dalam BIPP memiliki gagasan baru untuk membuat sistem perekrutan ini secara komputerisasi dengan dibuatnya sistem berbasis web yang membantu proses perekrutan program 3+1 BINUS. Dan hasil kesepakatan itulah Web Bina Talenta Nusantara dibuat dengan menggunakan Content Management System (CMS), di mana CMS menjadi sebuah aplikasi yang sudah banyak digunakan karena fleksibilitasnya. Dengan adanya web ini diharapkan proses pendataan dan seleksi menjadi lebih cepat dan mengurangi tingkat human error yang terjadi. Pada sistem ini nantinya data-data mahasiswa yang diterima di perusahaan mana saja akan tercatat secara otomatis oleh sistem. Mahasiswa bisa lebih mengetahui mengenai informasi lowongan pekerjaan apa saja yang tersedia serta mendapatkan media pembelajaran dengan adanya i-learning (Interactive Learning), news and event, serta forum diskusi. Dan dari sisi perusahaan bisa lebih mudah dan cepat untuk mengetahui candidate-candidate yang berpotensi untuk direkrut dengan adanya rating and review candidate dari perusahaan. 1.2. Rumusan Masalah Permasalahan yang dikaji dalam topik ini adalah sebagai berikut: 1. Proses pendaftaran membutuhkan waktu yang lama. 2. Nama mahasiswa terdaftar di program lain karena adanya redudansi data yang diakibatkan oleh human error.

4 3. Kurangnya sarana edukasi untuk menambah pengetahuan mahasiswa sesuai dengan kebutuhan perusahaan. 4. Adanya keterbatasan waktu mahasiswa untuk mengetahui semua lowongan pekerjaan yang tersedia. 5. Kurangnya sarana untuk merekomendasikannya mahasiswa kepada perusahaan lain. 1.3. Ruang Lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas pada skripsi ini dibatasi pada hal-hal berikut ini: 1. Perancangan platform perekrutan menggunakan CMS. 2. Fitur rating and review user 3. Fitur news, event, forum diskusi dan i-learning sebagai media informasi pengayaan serta pengembangan diri. 4. Fitur upload cv serta resume online. 5. Fitur upload job. 6. Fitur approval and reject resume candidate 7. Fitur message 8. Fitur upload media 9. Skripsi ini tidak membahas database. 10. Skripsi ini tidak membahas jaringan. 1.4. Tujuan dan Manfaat 1.4.1. Tujuan Adapun yang menjadi tujuan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi berbasis web yang mendukung proses pembelajaran untuk mahasiswa berupa i-learning, news and event, serta forum diskusi. 2. Membuat aplikasi berbasis web yang mendukung proses perekrutan mahasiswa 3+1 dengan menggunakan CMS. 3. Merancang dan membuat Laporan data mahasiswa dan data perusahaan. 1.4.2. Manfaat Melalui penelitian ini diharapkan ada beberapa manfaat yaitu : 1. Membantu peserta didik siap untuk terjun ke dunia industri. 2. Mempermudah pendataan mahasiswa program 3+1.

5 3. Memudahkan para peserta 3+1 menemukan pekerjaan yang sesuai dengan minat dan disiplin ilmunya. 4. Mempermudah proses registrasi, perekrutan kerja, dan pembelajaran. 5. Mengurangi redudansi data yang diakibatkan human error. 6. Mempermudah pengontrolan data yang ada. 1.5 Metodelogi Penelitian Metode Penelitian yang penulis gunakan yaitu : 1. Pengumpulan Data a. Studi Pustaka yang bersumber dari buku, karya ilmiah maupun internet. b. Wawancara yang dilakukan dengan pihak dari Binus Career dan dari Pihak Binus. c. Observasi dilakukan dengan cara melihat secara langsung kegiatan apa saja yang dibutuhkan untuk pembuatan platform Bina Talenta Nusantara seperti kegiatan perekrutan internship pada program 3+1. 2. Perancangan Aplikasi a. Perancangan Interface Storyboard merupakan teknik yang digunakan untuk memberikan visualisasi interface sebelum memulai implementasi sistem. Menurut Dastbaz (2010, p. 134) storyboard berupa sketsa dari apa yang akan dibuat menggunakan kata-kata dan sketsa untuk setiap dan seluruh tampilan baik yang berupa media gambar, suara dan pilihan navigasi, dijelaskan dengan warna dan bentuk yang spesifik baik isi tulisan, atribut dan font, bentuk tombol dan perubahan suara. b. Metode Scrum Metode Scrum digunakan sebagai metode iteratif pengembangan. Scrum merupakan framework pengembangan yang mengimplementasikan proses Agile Development. Metode yang digunakan dalam pengembangan platform ini adalah Daily Scrum. Pada Daily Scrum Meeting, setiap anggota tim melakukan pertemuan dengan durasi sekitar lima belas menit. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk melakukan sinkronisasi progress antar tiap

6 anggota tim, mengidentifikasi masalah yang terjadi dan melakukan penyelesaian masalah.

7 1.6. Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan beserta manfaat dan metode penelitian dari penulisan skripsi ini. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi landasan teori yang mendukung penulisan skripsi. Menggunakan teori umum maupun khusus yang berhubungan dengan penulisan yang bersumber dari buku, jurnal dan riset-riset terdahulu. BAB 3 DESKRIPSI UMUM PERUSAHAAN Bab ini berisi deskripsi umum perusahaan, kondisi perusahaan saat ini, identifikasi permasalahan yang ada beserta dengan solusi yang diusulkan. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi analisa dari kebutuhan sistem, rancangan sistem, rancangan layar, implementasi serta percobaan pengujian sistem. Evaluasi turut disertakan di bab ini. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas kesimpulan dan saran pengembangan lebih lanjut dari sistem yang dirancang.