1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk.

dokumen-dokumen yang mirip
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Facebook. Menjalankan Aplikasi FACEBOOK. Panduan

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

a. Register New Account Gambar 4.1 Tampilan cara Registration 1 Gambar 4.2 Tampilan cara Registration 2

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor)

Aplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Berbasis Website

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

LAYANAN PERMOHONAN PRODUSEN IMPOR BARANG JADI USER MANUAL

2 Jangan terlalu banyak mengutip. Perlakukan secara pribadi. Jangan gunakan huruf kapital. Jangan Membicarakan Orang Lain. Jangan gunakan CC.

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

4.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi

Penggunaan Mozilla Thunderbird sebagai Client dan sarana Backup di lingkungan UMRAH

Halaman ini merupakan halaman awal saat pengguna membuka web. Pada halaman

DEPARTEMEN PERTANIAN RI PETUNJUK OPERASIONAL MANAJEMEN MELALUI OWA (OUTLOOK WEB APP)

Gambar 41 Isi Data DO Gambar 42 Status DO "DELIVERY ORDER RELEASED" Gambar 43 Notifikasi DO Released ke Freight Forwarder...

BAB IV Hasil Dan Analisis

Proses penggunaan aplikasi Curo Diabetes adalah sebagai berikut: 2. Akan muncul layar request permission pada layar, lalu pilih install untuk

USER MANUAL PEMOHON. Gambar 1.1 Halaman Web PTSP

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pembuatan aplikasi Sistem Informasi Adminstrasi Travel Berbasis Web Pada PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BADAN PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN SDM KESEHATAN KEMENTERIAN KESEHATAN INDONESIA

Buku Manual. Cara Pengoperasian Adsindo.co.id ADVERTIZING (PENGIKLAN) ADSINDO.CO.ID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

Halaman Login Halaman Staff

Membuat dan Memverifikasi Akun PayPal

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan

KONFIGURASI MAIL SERVER DENGAN MERCURY

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

Panduan Penggunaan. Aplikasi Sistem Informasi Pemanfaatan Ruang Milik Jalan (SI-Rumija) Balai Besar Pelaksanaan Jalan Nasional V - Surabaya

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

ORLANSOFT SALESMATE FREE EDITION

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PETUNJUK SETTING KEMENTERIAN PERHUBUNGAN DI MOBILE PHONE ANDROID, APPLE iphone, BLACKBERRY, DAN WINDOWS PHONE

MANUAL PENGGUNAAN JANDROID

SISTEM INFORMASI MOLAPP

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0

Petunjuk Penggunaan UNY dan Google Scholar

DAFTAR GAMBAR Gambar 13 Halaman Portal icargo Gambar 14 Edit Personal Info Gambar 15 Tambah Data Bank


Gambar 1 Halaman Splash Screen

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

Perubahan mekanisme pengajuan dan aplikasi NILEM PKBM

TUTORIAL EDMODO A. MENGAKSES EDMODO B. MEMBUAT AKUN EDMODO SEBAGAI GURU

PETUNJUK UMUM APLIKASI & TATA CARA PENDAFTARAN PPDB ONLINE TINGKAT SMP KOTA TANGERANG SELATAN

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

BANK DANAMON. Panduan Penggunaan D-OPS ANDROID D-OPS

1. Bagian-bagian dari Alamat

Pada Halaman ini user dapat mengganti password yang sudah ada dengan melakukan :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ask Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan


BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi

Manual Book Aplikasi Pendaftaran Ujian. Manual Book Aplikasi Pendaftaran Ujian

CARA MENDAFTAR MELALUI HP

Panduan Pengguna. Desktop & Notebook. For. Versi Indonesia

A. REGISTRASI SELLER DI PESANDULU.COM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan yaitu, analisis, perancangan,

MENGOPI DAFTAR KONTAK

PANDUAN SMART ONLINE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Control Panel Windows XP Control Panel Windows 7

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,

sesaat kemudian akan muncul halaman yahoo mail, seperti gambar di bawah ini

Contents Daftar Member Baru... 1

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan...

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1

MODUL PRAKTIKUM :.. Nama NRP. Laboratorium Teknik Informatika

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Tutorial Setting Modem 3G di DVR Dahua

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

Panduan Pengguna. Versi Indonesia

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

Transkripsi:

4.2 Prosedur Operasional 4.2.1 Instalasi Awal 1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk. 3. Pilih install, kemudian akan muncul layar seperti berikut ini. Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission 4. Lalu proses instalasi akan berjalan untuk beberapa saat. Setelah proses instalasi selesai akan muncul layar seperti berikut ini. 153

154 Gambar 4.2 Tampilan Layar Instalasi Berhasil 5. Jika layar di atas sudah muncul makan aplikasi Questdone telah dapat digunakan. 4.2.2 Sign In dan Sign Up 1. Ketika aplikasi dijalankan akan muncul layar seperti di bawah ini.

155 Gambar 4.3 Tampilan Layar Sign In 2. Bagi user yang belum memiliki akun diperlukan registrasi terlebih dengan memilih tombol Sign Up. 3. Akan muncul layar seperti di bawah ini dan user diharuskan mengisi semua data data yang diminta.

156 Gambar 4.4 Tampilan Layar Sign Up 4. Setelah semua data diisi, pilih tombol Sign Up untuk proses registrasi, pada langkah ini sistem melakukan verifikasi data yang telah di input oleh user seperti format email, kesamaan password, dan data kosong. 5. Jika proses registrasi berhasil maka web server akan menyimpan data user dalam database online dan mengirim kembali pesan berhasil ke aplikasi. User akan kembali pada layar Sign In. 6. Pada layar Sign In isi kotak email dan password pada layar sesuai dengan email dan password yang telah terdaftar. 7. Kemudian pilih tombol Sign In. Pada tahap ini aplikasi akan mengirimkan data ke database online untuk verifikasi. 8. Jika user berhasil melakukan sign in maka akan tampil sebuah layar baru seperti gambar di bawah ini.

157 Gambar 4.5 Tampilan Layar Main 9. Akan terdapat dua buah icon jika posisi user dan quest saling berdekatan, icon yang pertama adalah icon berbentuk logo Android yang merepresentasikan posisi user dan icon satu lagi merepresentasikan posisi dari quest yang dapat diambil. 4.2.3 Menu Social 1. Jika user memilih tombol Social pada layar Main akan tampil layar seperti gambar di bawah ini.

158 Gambar 4.6 Tampilan Layar Friend List 2. Friend Request akan muncul jika ada permintaan untuk berteman, jika tidak ada maka Friend Request tidak akan muncul. Selain itu juga terdapat Friend List yang merupakan daftar nama teman yang telah terkoneksi dengan akun user. 3. Untuk menanggapi friend request, user hanya perlu memilih nama teman dan memilih confirm pada kotak dialog yang muncul. Secara otomatis nama teman yang baru tadi akan muncul pada Friend List. 4. Akan muncul pilihan seperti gambar di berikut ini jika user memilih salah satu nama teman dalam Friend List. Untuk menampilkan pilihan ini digunakan library external NewQuickAction oleh Lorensius W. L. T.

159 Gambar 4.7 Tampilan Pilihan Friend 5. Jika user memilih Message maka akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini. Gambar 4.8 Tampilan Tulis Pesan

160 6. Tulis isi pesan dan tekan Send maka pesan tersebut akan dikirim kepada teman yang diinginkan. 7. Apabila user memilih Profile maka akan muncul tampilan layar seperti di bawah ini yang merupakan data data dari teman. Gambar 4.9 Tampilan Layar Profile/MyProfile 8. Jika user memilih Track maka akan ditampilkan rute dari posisi user hingga posisi teman seperti gambar berikut ini. Rute yang ditampilkan berdasarkan parsing data yang diterima melalui Google Map Service.

161 Gambar 4.10 Tampilan Layar Track 9. User dapat memilih tombol Add Friend pada layar Friend List untuk melakukan friend request dan kemudian akan muncul kotak dialog seperti gambar di bawah ini. Gambar 4.11 Tampilan Layar Add Friend

162 10. Masukan alamat email dari teman yang ingin ditambahkan ke dalam daftar teman lalu pilih Ok maka friend request akan dikirim kepada teman yang dituju dan bisa ditanggapi. 11. Saat user memilih tombol MyProfile pada layar FriendList maka akan muncul layar baru seperti Gambar 4.9, yang membedakan kali ini yang ditampilkan adalah data data dari user sendiri dan dapat mengganti username serta shout. 12. Tombol Inbox akan menampilkan pesan pesan yang dikirim oleh teman pada user seperti pada gambar di bawah ini. Gambar 4.12 Tampilan Layar Inbox 13. Untuk melakukan reply pesan tersebut user hanya perlu memilih pesan mana yang akan dibalas lalu akan muncul pilihan seperti gambar berikut ini.

163 Gambar 4.13 Tampilan Pilihan Inbox 14. Dengan memilih reply akan muncul tampilan seperti Gambar 4.8 lalu tulis isi pesan balasan kemudian pilih Send untuk mengirimnya. 15. Tombol Party akan menampilkan anggota party seperti pada gambar di bawah ini. Gambar 4.14 Tampilan Party

164 16. Akan muncul pilihan seperti gambar di bawah ini jika user memilih salah satu anggota party. Gambar 4.15 Tampilan Pilihan Party 4.2.4 Menu Quest 1. Jika user memilih tombol Quest pada layar Main akan tampil layar seperti gambar berikut ini.

165 Gambar 4.16 Tampilan Layar Quest List 2. Pada layar tersebut ditampilkan quest quest yang dapat dijalankan oleh user. Pilih salah satu quest yang ingin dijalankan dan akan tampil pilihan seperti gambar di bawah ini. Gambar 4.17 Tampilan Pilihan Quest List

166 3. Pilih Take untuk mengambil quest. Jika berhasil maka quest yang diambil akan masuk ke menu MyQuest. Pilihan Detail untuk melihat keterangan lebih lengkap mengenai quest. Sedangkan Track untuk menampilkan rute perjalanan menuju tempat quest. 4. Gambar di bawah ini merupakan tampilan layar MyQuest yang menampilkan quest apa saja yang telah diambil user dan bisa segera diselesaikan. Gambar 4.18 Tampilan Layar My Quest 5. Apabila user telah berada pada lokasi quest berada dan ingin menyelesaikan quest, user hanya perlu memilih quest dan akan keluar pilihan sepeti pada gambar berikut ini.

167 Gambar 4.19 Tampilan Pilihan My Quest 6. Dengan memilih Questdone maka user telah berhasil menyelesaikan quest tersebut. Daftar quest yang telah diselesaikan akan masuk pada MyHistory. Pilihan Detail dan Track memiliki fungsi yang sama dengan yang ada pada pilihan QuestList. Tombol Scan digunakan untuk merekam gambar yang dapat berupa QRCode atau BarCode yang berisi kode verifikasi khusus untuk penyelesaian misi. Untuk mengimplementasikan fungsi ini digunakan library external android-quick-response-code oleh Justin Wetherell. Berikut merupakan tampilan layar Scan.

168 Gambar 4.20 Tampilan Layar Scan 7. Untuk melihat quest apa saja yang telah diselesaikan, user dapat memilih MyHistory dengan tampilan seperti gambar berikut ini. Gambar 4.21 Tampilan Layar My History

169 8. Pada layar tersebut ditampilkan quest quest yang telah diselesaikan oleh user. Jika user memilih salah satu quest akan tampil pilihan seperti gambar di bawah ini. Gambar 4.22 Tampilan Pilihan My History 9. Pilihan Retake berfunsi untuk mengambil kembali quest tersebut. Pilihan Detail dan Track memiliki fungsi yang sama dengan yang ada pada pilihan QuestList. 4.2.5 Menu Wallet 1. Jika user memilih tombol Wallet pada layar Main akan tampil layar seperti gambar berikut ini.

170 Gambar 4.23 Tampilan Layar QdStats 2. Pada layar tersebut ditampilkan beberapa informasi user mengenai penyelesaian quest. Informasi yang ditampilkan berguna bagi user untuk melihat perkembangan permainan yang telah dijalankan. 3. Gambar di bawah ini merupakan tampilan layar Shop yang menampilkan voucher apa saja yang ditawarkan oleh aplikasi maupun partner.

171 Gambar 4.24 Tampilan Layar Shop 4. Pada layar tersebut ditampilkan voucher voucher yang dapat dibeli oleh user dengan menggunakan Qpoints. Jika user memilih salah satu voucher akan tampil Voucher Detail seperti gambar di bawah ini. Gambar 4.25 Tampilan Layar Voucher Detail

172 5. Pada layar tersebut ditampilkan informasi voucher yang dipilih oleh user. Ada beberapa voucher memiliki syarat yang harus dipenuhi dahulu sebelum user dapat membelinya. Pada gambar 4.23 terdapat syarat level user 5 atau lebih. Voucher Description berisi kegunaan atau deskripsi yang perlu diperhatikan user sebelum membeli. Tombol Buy berfungsi untuk membeli voucher tersebut Jika Qpoints user cukup dan syarat terpenuhi. 6. Gambar di bawah ini merupakan tampilan layar Bag yang menampilkan voucher apa saja yang dimiliki oleh user. Gambar 4.26 Tampilan Layar Bag 7. Jika user memilih salah satu voucher yang dimiliki maka akan tampil Voucher Detail seperti gambar 4.23 dengan perubahan tombol Buy

173 menjadi tombol Use. Ketika user menekan tombol Use maka akan tambil layar berisi barcode seperti berikut. Gambar 4.27 Tampilan Layar Barcode 8. Pada layar tersebut ditampilkan barcode yang berfungsi mempermudah partner partner tertentu yang mengunakan barcode scanner untuk mencatat transaksi. Untuk mengimplementasikan fungsi ini digunakan library external android-quick-response-code oleh Justin Wetherell. 4.2.6 Menu Setting 1. Jika user memilih tombol Setting pada layar Main akan tampil layar seperti gambar berikut ini.

174 Gambar 4.28 Tampilan Layar Setting Map 2. Pada layar tersebut user dapat mengatur tampilan peta pada layar Main dengan memilih Satellite View untuk tampilan satelit atau memilih Street View untuk tampilan jalan yang jelas. Disini user dapat mengatur apakah user dapat di- Track atau tidak dengan menekan tombol Trackable, user juga dapat mengatur apakah ia terlihat sebagai online atau offline dengan tombol Visible. Dengan menekan tombol Default aplikasi akan mengubah kembali pengaturan dasar aplikasi.

175 Gambar 4.29 Tampilan Layar Setting Account 3. Pada layar Account diatas user dapat melakukan sign out yang akan membuat user kembali ke layar Sign In. jika user memilih tombol Sign Out & Quit maka user akan sign out dan aplikasi akan ditutup. 4. Pada layar About terdapat deskriptif singkat aplikasi dan alamat kontak pengembang aplikasi. User dapat mengirim email maupun menghubungi nomor yang ditampilkan untuk memberi saran, keluhan, ataupun rencana kerjasama sebagai partner. Berikut gambar layar About.

Gambar 4.30 Tampilan Layar Setting - About 176