Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut:

dokumen-dokumen yang mirip
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

RANCANGAN PEMBELAJARAN

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-PURCHASING PENGADAAN MOBIL INSTANSI PEMERINTAHAN MODUL LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK (LPSE) PENYEDIA BARANG

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

Proses Pengembangan 1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMISI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI

UNIVERSITAS INDONESIA PROOGRAM VOKASI BIDANG STUDI AKUNTANSI SILABUS

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

BUKU RANCANGAN PENGAJARAN MATA AJAR TUGAS MERANCANG 2. oleh. Tim Dosen Mata Kuliah Tugas Merancang 2

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

Kontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Studi Ganda Teknik Industri Sistem Informasi Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Genap 2005/2006

FINAL PROJECT PAPB 2014 DOSEN: HERMAN TOLLE PAPB KELAS A, B, C DAN G

Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

BAB 1 PENDAHULUAN. jadwal yang disusun tetap realistis untuk digunakan. berjalan sebagaimana mestinya. Agar praktikum berjalan dengan baik, kepala


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Disusun oleh: TUTIK KHOTIMAH, S.

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

TATA TERTIB PRAKTIKUM COMPUTER ENGINEERING LAB

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

HIGHLIGHT KURIKULUM 2016 PROGRAM MAGISTER TEKNOLOGI INFORMASI

Rancang Bangun Aplikasi Audit Mutu Akademik Internal Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

Rational Unified Process (RUP)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

(Semester Gasal 2011/2012) Noor Ifada weblog:

Jurnal FASILKOM Vol.2 No.2, 1 Oktober 2004 STRATEGI PENGEMBANGAN INDUSTRI PIRANTI LUNAK BERBASIS CMM DI INDONESIA

Rekayasa Perangkat Lunak

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : Ilmu Komputer PROGRAM STU: Sistem Informasi

Teknik Informatika S1

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB

Rancang Bangun SIA SMA Menggunakan Unified Process Berfokus pada Rapor Berbasis Kurikulum Defa Hanifta Putra. 1, Satriyo Adhy.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

PERANCANGAN SISTEM INFOR- MASI REKRUTMEN DAN SELEK- SI KARYAWAN BERBASIS WEB DI PT. QWORDS COMPANY INTER- NATIONAL

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI DIKLAT DI PUSAT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN BPK-RI BERDASARKAN BAKU MUTU ISO 9001:2000

Distribusi. Rumpun MK XXX. Capaian Pembelajaran informasi dalam

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RANCANGAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

VISI MISI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

USUL PENELITIAN PENGEMBANGAN IPTEKS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FMIPA UAD

Universitas Bina Nusantara. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MODEL RANCANGAN PEMBELAJARAN AKTIF, KREATIF DAN INOVATIF DENGAN PENDEKATAN UNIFIED MODELING LANGUAGE. Ketua : Malabay

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

Transkripsi:

dengan waktu yang telah dialokasikan. Bila melebihi dan belum selesai melakukan presentasi maka pembicara dipersilahkan untuk berhenti. Komponen Penilaian Presentasi Slide o Poin-poin (bukan tulisan) o Tampilan slide menarik (bukan hanya menggunakan template standar) o Interaktif (tidak statis saja) Penyampian Materi o Bahasa dan tutur kata o Penampilan (sopan dan sesuai dengan situasi dan kondisi) o Interaksi dengan audience Bonus Tanya-Jawab -- akhir dokumen --

F. PENILAIAN Komponen penilaian: 1. Proyek Kelompok : 97,5% 2. Kehadiran : 5% (Kuliah dan Mentoring) Perlu diperhatikan bahwa untuk komponen Proyek Kelompok, nilai seorang mahasiswa pada suatu kelompok belum tentu sama dengan mahasiswa lain pada kelompok yang sama. Hal ini akan dipengaruhi oleh dua hal: a. Nilai Individual dalam Proyek Kelompok (NIPK): 75% NIPK dipengaruhi oleh kontribusi mahasiswa dalam mengerjakan deliverable yang diminta. Kontribusi ini dinilai dengan meminta setiap mahasiswa menilai kinerja semua teman sekelompoknya dalam mengerjakan setiap deliverable yang diminta. Selain penilaian dari teman sekelompok, penyelia (asisten dosen) juga akan memberikan penilaian kepada setiap anggota kelompok. Penilaian ini dilakukan setiap minggu ketika monitoring (tidak ada penilaian lain selain waktu tersebut). Apabila ada nilai individu dari mahasiswa yang melebihi 100 maka nilainya adalah nilai individu maksimal dari kelas tersebut. Nilai Individual dalam Proyek Kelompok (NIPK) ditentukan oleh dua komponen: 1. Nilai Kelompok (NK): nilai deliverable yang dihasilkan kelompok. 2. Nilai Partisipasi Individu (NPI) NPI = rata-rata (NPI, rata-rata NPI oleh teman sekelompok) Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut: NIPK = NK x ( 1 + (NPI NPR)/NPR ) = (NPI/NPR) * NK b. Nilai Presentasi: 25% Dosen dan kelompok lain yang tidak presentasi akan memberikan penilaian terhadap kemampuan setiap anggota mempresentasikan pekerjaannya. Hindari one man show. Gunakan kesempatan ini untuk meyakinkan dosen bahwa Anda memang berkontribusi dalam pengerjaan proyek. Panduan nilai presentasi adalah sebagai berikut: Tidak datang tanpa meminta ijin sebelumnya kepada dosen secara tertulis: 0. Tidak datang dengan terlebih dahulu meminta ijin secara tertulis: 55. Hadir pada sesi presentasi, tetapi tidak presentasi: 60. Hadir pada sesi presentasi dan presentasi: 70. Toleransi keterlambatan maksimal 10 menit. Terlambat berarti tidak boleh masuk (nilai presentasi 0 (NOL)). Waktu presentasi peserta maksimal sesuai

Final Durasi Total: 16 minggu Total Nilai: 100%

No. Aktivitas Deliverables Durasi Tenggat Waktu Bobot Penilaian (tentative) Minggu 1 Perkenalan + brainstorming topik Dokumen Proposal Proyek 1 minggu 13 Feb 2015 - proyek + persiapan teknis Minggu 2 Penyusunan Project Charter Dokumen Project Charter 1 minggu 18 Feb 2015 Total: 7,5 % Dokumen (5%) Presentasi (2,5%) Minggu 3 Penyusunan Project Plan Dokumen Project Plan 1 minggu 25 Feb 2015 Total: 7,5 % Dokumen (5%) Presentasi (2,5%) Minggu 4 Approval - 1 minggu - - Minggu 5 Penyusunan Software Requirement Dokuman Software Requirement 1 minggu 11 Mar 2015 Total: 17,5% Specification Specification Dokumen (13%) Minggu 6 9 Penyusunan Software Architecture Design + Implementasi + Pengujian + Deployement Produk Iterasi 1 Dokumen Software Architecture Design Presentasi (2,4%) Dokumen (7,6%) Deployment 4 minggu Dokumen SAD: 25 Mar 2015 Presentasi (4,5%) Total: 28, 7% Dokumen SAD (10%) Deployment (8,75%) Dokumen Hasil UAT (10%) Minggu 10 Persiapan Iterasi 2 dan Revisi Dokumen SRS Minggu 11-14 Penyusunan Software Architecture Design + Implementasi + Pengujian + Deployement Produk Iterasi 1 Dokumen Hasil User Acceptance Test (UAT) Presentasi Rencana Iterasi 2 dan Revisi Dokumen Software Architecture Design Presentasi (2,4%) Dokumen (7,6%) Deployment Dokumen UAT: 11 Apr 2015 5 Hari 22 Apr 2015 4 minggu Dokumen SAD: 29 Apr 2015 Dokumen UAT: Dokumen Hasil User Acceptance 13 Mei 2015 Test (UAT) Minggu 15 Penyusunan User Manual & Dokumen User Manual & 1 Minggu 21 Mei 2015 Total: 2,5% Release Notes Release Notes Minggu 16 Presentasi Akhir & Demo Produk 1 Minggu Total: 5% Total: 28, 7% Dokumen SAD (10%) Deployment (8,75%) Dokumen Hasil UAT (10%)

Deadline Pengumpulan Software Architecture Design Iterasi 2 Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen Presentasi Software Architecture Design untuk Iterasi 2 MINGGU #13: Implementasi Iterasi 2: o Implementasi software MINGGU #14: Implementasi Iterasi 2: o Implementasi software + Pembuatan Dokumen User Acceptance Test Iterasi 2 Deadline Pengumpulan Dokumen User Acceptance Test Iterasi 2 (Bobot 10%) Hardcopy kumpulkan di ruang dosen MINGGU #15: User Acceptance Test MINGGU #16: Deadline Pengumpulan Dokumen User Manual & Release Notes (Bobot 2,5%) Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen Presentasi Akhir Gabungan (Bobot 5%)

[6 November 2015] Penyusunan Dokumen Software Requirements Specification Deadline Pengumpulan Dokumen Software Requirements Specification (Bobot 5%) Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen Presentasi Software Requirements Specification Kelompok (Bobot 3%) MINGGU #6: [13 November 2015] Kuliah Software Architecture Design Penyusunan Software Architecture Design MINGGU #7: [20 November 2015] Penyusunan Software Architecture Design Deadline Pengumpulan Dokumen Software Architecture Design (Bobot 7,6%) Presentasi Software Architecture Design Kelompok (Bobot 2,4%) MINGGU #8: [26 November 2015] Implementasi software iterasi 1 MINGGU #9: Implementasi software iterasi 1 Pembuatan Dokumen User Acceptance Test [4 Desember 2015] Deadline Pengumpulan User Acceptance Test Document (Bobot 10%) Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen MINGGU #10: [11 Desember 2015] User Acceptance Test Feedback untuk Iterasi 2 MINGGU #11: [18 Desember 2015] Presentasi Software Requirements Specification untuk Iterasi 2 Deadline Pengumpulan Software Requirements Specification Iterasi 2 Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen Penyusunan Software Architecture Design untuk Iterasi 2 MINGGU #12: Penyusunan Software Architecture Design untuk Iterasi 2

e-learning environment entertainment productivity social network software tools context-aware-based application Fasilkom research Metode untuk mendapatkan tema/topik, antara lain: Melakukan observasi terhadap permasalahan yang ada pada lingkungan sekitar mahasiswa. Konsultasi ke lab-lab keahlian untuk menanyakan apa ada hasil dari / ongoing research yang dapat dibuat menjadi produk. Mencari potential stakeholder yang berhubungan dengan topik di atas. E. JADWAL PROYEK Deliverables mata ajar MPPL beserta tenggat waktunya dapat dilihat pada tabel berikut ini: MINGGU #1: [11 September 2015] Kuliah Perdana MPPL [9 Oktober 2015] Brainstorming Ide Proyek Deadline pengumpulan dokumen proposal proyek Feedback terhadap proposal proyek MINGGU #2: [16 Oktober 2015] Penyusunan Dokumen Project Charter Deadline Pengumpulan Dokumen Project Charter (Bobot 5%) Presentasi Project Charter Kelompok (Bobot 2,5 %) MINGGU #3: [23 Oktober 2015] Penyusunan Dokumen Project Plan Pengumpulan Dokumen Proyek Plan (Bobot 5%) Hardcopy kumpulkan di ruangan dosen Presentasi Project Plan Kelompok (Bobot 2,5%) MINGGU #4: [30 Oktober 2015] Kuliah Software Requirements Specification Penyusunan Dokumen Software Requirements Specification MINGGU #5:

B. PERKULIAHAN Mahasiswa akan diminta untuk terlibat aktif dalam mengerjakan sebuah proyek TI secara berkelompok. Satu kelompok beranggotakan 4 mahasiswa. Kelompok ditentukan oleh dosen agar mahasiswa membiasakan diri bekerja sama dengan siapa saja. MPPL adalah mata kuliah dengan bobot 2 SKS (min. 2 jam seminggu), diselenggarakan sebagai berikut: Pertemuan tatap muka dengan dosen sesuai dengan jadwal. Pertemuan ini diisi dengan ulasan / pembahasan materi atau presentasi kelompok untuk melaporkan kemajuan pengerjaan proyek. Pertemuan mingguan antara setiap kelompok dengan dosen menggunakan jadwal kuliah MPPL. Pertemuan ini bersifat formal dan terjadwal (jadwal kuliah). C. DESKRIPSI PROYEK Pada MPPL akan digunakan 3 ( TIGA) hal berikut ini: a. Use Case Driven Pada penggunaan konsep ini, masing-masing anggota kelompok akan bertanggung jawab terhadap pengerjaan perangkat lunak dari Use Cases tertentu. Dengan demikian setiap anggota kelompok akan menjalani sebuah siklus perangkat lunak secara lengkap. b. Unified Modeling Language (UML) Modeling language yang digunakan pada mata kuliah MPPL ini adalah UML. c. Evolutionary (Iterative) Software process model yang digunakan pada mata kuliah MPPL ini adalah evolutionary (iterative). Hasil akhir dari proyek perangkat lunak ini adalah sebuah produk perangkat lunak nyata yang berjalan sebagaimana mestinya (semua fungsi dapat dijalankan), bukan sebuah purnarupa (prototype). Platform pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada mata ajar ini adalah: Mobile Application Web-based Application D. TEMA/TOPIK Perangkat lunak yang akan dikembangkan dapat berada pada domains berikut ini:

A. INFORMASI UMUM Nama mata ajar : Manejemen Proyek Perangkat Lunak Kode mata ajar : Diberikan pada semester ke - : 7 Jumlah SKS : 2 Prasyarat : 1. Rekayasa Perangkat Lunak (lulus) Tujuan : Mahasiswa yang lulus mata kuliah ini diharapkan dapat: a. Mengelola sebuah proyek perangkat lunak serta semua sumber daya yang terkait. b. Bekerja secara efektif dalam tim. c. Melakukan tahapan dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak secara lengkap. d. Meningkatkan kemampuan teknis dalam mengeksplorasi teknologi baru. e. Melatih keahlian komunikasi tertulis maupun lisan sebagai seorang professional TI. f. Meningkatkan kemampuan menuangkan ide untuk diimplementasikan dalam sebuah aplikasi. Referensi : 1. Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practitioner s Approach 6 th ed, McGraw Hill, Singapore:2005. 2. Larman, Craig. Applying UML and Patterns, and Introduction to OOAD dan Iterative Development, 3 rd ed, Pearson Education International, Upper Saddle River: 2005. 3. Overgaard, G., Palmkvist, K. Use Cases Pattern and Blueprint, Pearson Education International, Upper Saddle River: 2005 4. Dennis, Alan. Systems Analysis and Design with UML: An Object-Oriented Approach, 3 rd ed, John Wiley & Son, Asia: 2010 Dosen : Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BUKU RANCANGAN PENGAJARAN SEMESTER GANJIL 2015/2016 MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK Disusun oleh: Dr. Ir. Eko K. Budiardjo, M.Sc. Hadaiq Rolis S. M.Kom I Putu Edy S. Putra M.Kom Satrio B. Yudhoatmojo, S.Kom., M.T.I. FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI SEPTEMBER 2015