RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA JARINGAN LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNAKAN PROGRAM MICROSOFT VISUAL BASIC 6.

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MENGHITUNG NETWORK ADDRESS, BROADCAST ADDRESS, TOTAL HOST, TOTAL HOST VALID DAN KELAS DARI SEBUAH IP VERSI 4 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN DI ORANGE DISTRO MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

APLIKASI SISTEM UJIAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN VISUAL BASIC 6.0, PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR RIRI INDRIATI PURBA

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN SPP DI SMP SWASTA TRIJAYA MEDAN OKI HALOMOAN SIREGAR

PERANGKAT LUNAK SIMULASI DINNING PHILOSOPHERS UNTUK MENGATASI DEADLOCK TUGAS AKHIR MUHAMMAD ZULHAM

CARA SETTING MIKROTIK DAN PEMBATASAN ACCESS INTERNET CLIENT PADA LBB-TI MEDAN TUGAS AKHIR HP FAUZAN AKBAR SINAGA

APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK PADA FISIKA DENGAN VISUAL BASIC 6.0 MASYUNI HUTASUHUT

ANALISA JARINGAN LAN YANG DIPERGUNAKAN PADA WARUNG INTERNET CYBERMEDIC TUGAS AKHIR MARINI ROTUA

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN AULA DAN KATERING PADA ASRAMA HAJI EMBARKASI MEDAN TUGAS AKHIR LIA AGUSTINA NASUTION

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

IMPLEMENTASI WINDOWS SERVER WORKSTATION PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK TUGAS AKHIR SYAFFRIEN HADIARDRI

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

HALMA 2D MULTIPLAYER BERBASIS APLIKASI DESKTOP TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : YUDI HENDRADINATA NPM

SISTEM INFORMASI KURSUS KOMPUTER LEMBAGA BANTUAN BERSAMA UNTUK TEKNOLOGI INFORMATIKA (LBBTI) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

INSTALASI JARINGAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN ACCESS POINT UNTUK MEMBANGUN HOTSPOT AREA TUGAS AKHIR SYAHFITRA HADI TAMBUNAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SYARIFUL MAHYA

MEMBANGUN JARINGAN HOTSPOT WIFI DENGAN MODEM DIAL UP TUGAS AKHIR SADDAM AMIR LUBIS

Universitas Sumatera Utara

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG TUGAS AKHIR FITRI YUTARI HIDAYAH

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT APOTIK SEKATA SARAH MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TUTUR YENI OKTAVIA BR SILALAHI

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 1 TALAWI TUGAS AKHIR WAHYU RAMADHAN

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

PERANGKAT LUNAK SIMULASI ALGORITMA BANKER TUGAS AKHIR JEANY CYNTHYA

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

RANCANG BANGUN TOKO PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN oscommerce TUGAS AKHIR FADLY HERIADI

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

IMPLEMENTASI PROXY SERVER DENGAN LINUX CLEAR OS 5.2 TUGAS AKHIR APRIAN SETIADI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

SISTEM INFORMASI LIGA SEPAKBOLA AMATIR PSSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR DIMAS SETIO WIBOWO

PERANGKAT LUNAK PENGENDALIAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA V KEBUN TANAH PUTIH TUGAS AKHIR MUTIARA

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

Universitas Sumatera Utara

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN TIKET KONSER MUSIK SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SITIHANDAYANI RKT

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL PADA SMA SWASTA PRAYATNA MEDAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN GATEWAY SERVER DAN MANAGEMENT BANDWITH DENGAN MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER OPERATING SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG KOMITE SEKOLAH PADA SMK ASAHAN KISARAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NADIA MASNIARI LUBIS

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS JARINGAN PADA CHECKERS GAME

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA STAI SAMORA PEMATANGSIANTAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ADE MARFUAH LUBIS

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST

STUDI PENGGUNAAN JARINGAN INTRANET BERBASIS TCP/IP SKRIPSI NURUL MUNAWWARAH

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR WAWAN SETIAWAN

PEMBUATAN BASIS DATA SISTEM PENJUALAN DI SWALAYAN GLORIA MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR REZA RINALDY

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN BATIK PADA ROEMAH BATIK PEKALONGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANNA DAMAYANTI

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN BANDWIDTH JARINGAN MENGGUNAKAN WEBHTB DENGAN LINUX UBUNTU TUGAS AKHIR ADAM KURNIAWAN MARGOLANG

APLIKASI ANALISIS REGRESI PADA ANALISIS PENGARUH SEKTOR PERTANIAN DAN PERDAGANGAN TERHADAP LAJU PERTUMBUHAN PDRB KOTA BINJAI TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI METODA WAKE SKRIPSI LISTIA ANDHARTI

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR BEBBY SRI REZEKI

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

SISTEM INFORMASI JALAN DAN JEMBATAN BERBASIS WEB DI DINAS PEKERJAAN UMUM PEMKAB TAPANULI TENGAH TUGAS AKHIR AL ZIMY SIREGAR

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN 3DS MAX TUGAS AKHIR HEPY DIDIK PRASETYO

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEJUALAN OBAT DI APOTIK DENAI MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 7.0.1

APLIKASI SOFTWARE PENGHITUNGAN ZAKAT DENGAN VISUAL BASIC 6.0

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN JADWAL BELAJAR MENGAJAR UNIVERSITAS BUDI DARMA MEDAN DENGAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NINDY ADRINA

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 PADA PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA PADA TOKO MULTI PONSEL TUGAS AKHIR PUTRI NURLELI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

MEDAN MATIKA DEPART PROGRAM ATIKA AHUAN ALAM. Universitas Sumatera Utara

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA JARINGAN LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNAKAN PROGRAM MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NASRUL 082406204 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA JARINGAN LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNAKAN PROGRAM MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk melengkapi tugas dan Memenuhi syarat mencapai Gelar Ahli Madya NASRUL 082406204 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PERSETUJUAN Judul : RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNA KAN PROGRAM MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NASRUL Nomor Induk Mahasiswa : 082406204 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen Fakultas : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, 22 Februari 2013 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Prof. Dr. Tulus, Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D NIP. 19620901 198803 1 002 Drs. Liling Perangin-angin, M.Si NIP. 19470714 198403 1 001

PERNYATAAN RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA JARINGAN LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNAKAN PROGRAM MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, 22 Februari 2013 NASRUL 082406204

PENGHARGAAN Bismillahirrahmanirrahim, Alhamdulillah. Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayat-nya, sehingga penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Rancangan Perangkat Lunak Permainan Halma pada LAN (Local Area Network) Menggunakan Program Microsoft Visual Basic 6.0. Ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukan serta dukungan dari berbagai pihak. Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalamdalamnya kepada Ibunda Yusmaini dan Ayahanda M. Yunus Thaeb yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih sayang yang tulus. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin. Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara 2. Dr. Marpongahtun, M.Sc. selaku Pembantu Dekan I 3. Prof. Drs. Tulus, M.Si. selaku Ketua Departemen Matematika 4. Syahril Effendi, S.Si, M.IT selaku Ketua Jurusan Program Studi Diploma III Teknik Informatika 5. Drs. Liling Perangin-angin, M.Si selaku Dosen Pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada saya selama menyusun tugas akhir ini 6. Seluruh Dosen dan Staff program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan. 7. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada kelima saudara kandung kakakku neta, abangku aris, uninkku lisa, ungohku eva, serta semua keluarga penulis yang di Aceh, terima kasih atas kasih dukungan dan kasih sayangnya selama ini. 8. Terima Kasih juga kepada Ibu kost yang sudah bertahun-tahun saya tempati yang sederhana itu, begitu juga kekasih tersayang helend sandria serta juga

para sahabat-sahabat anak Kost KJS bg ian, puteq, khoir, maghet, denny cagur, agus, muda, putra, hafiz, adam, taufik, nopri, fahmi, dan semua anggota futsal. Terima kasih atas nasehat dan dukungan yang selama ini kepada penulis, terkadang kita sering berselisih tetapi kalian adalah sahabat-sahabat terbaik aku yang tak pernah terlupakan. 9. Teman-teman komputer C 08 Faris Setiawan Lubis dan yang lainnya yang sama-sama seperjuangan telah banyak memberikan motivasi kepada penulis baik dalam penyusunan tugas akhir ini maupun pada masa perkuliahan. Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua. Medan, 22 Februari 2013 Penulis Nasrul

ABSTRAK iii Penggunaan jaringan pada saat ini sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat dan telah banyak dimanfaatkan untuk berbagai kegiatan bisnis, baik oleh perusahaan yang besar maupun perusahaan kecil. Sebagai peluang bisnis dalam dunia usaha, beberapa dari perusahaan tersebut menjadikan media (jaringan internet) sebagai media utama yang dapat memberikan kemudahan untuk berkomunikasi secara langsung melalui media elektronik, baik secara internal maupun secara eksternal. Perkembangan yang begitu drastis bisa menjadi sebuah peluang yang sangat baik dalam segi ekonomi secara keseluruhan, namun bagi sebagian besar perusahaan yang bergerak di bidang jaringan, ini merupakan tantangan besar yang kompleks. Bagaimana tidak, sebuah perusahaan yang relatif kecil dapat dengan mudah memiliki teknologi informasi yang hampir sama dengan perusahaaan besar yang telah lama berkecimpung dibisnis ini. Dengan demikian, penulis ingin membangun suatu rancangan permainan halma portable yang di rancang melalui program Mikrosoft Visual Basic 6.0 dan juga Adobe Photoshop, dimana permainan ini dapat di mainkan sekaligus tiga pemain saja. caranya dengan mengkoneksikan satu komputer dengan komputer yang lainnya di suatu jaringan yang dinamakan LAN ( Local Area Network,). Untuk itu penulis akan membahas judul RANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) MENGGUNAKAN PROGRAM MIKROSOFT VISUAL BASIC 6.0

DAFTAR ISI Halaman PERSETUJUAN... i PERNYATAAN... iii PENGHARGAAN... iv ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... i vii DAFTAR TABEL... i x D DAFTAR GAMBAR... i xi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 2 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat Penulisan... 2 1.4 Pembatasan Masalah... 2 1.5 Penyelesaian Masalah... 3 BAB 2 LANDASAN TEORI... 4 2.1 Jaringan Komputer... 4 2.1.1 Sejarah Jaringan Komputer... 5 2.1.2 Definisi Jaringan Komputer... 5 2.1.3 Tipe-tipe Jaringan Komputer... 6 2.1.4 Media Tranmisi... 10 2.1.5 Arsitektur Jaringan Komputer... 12 2.1.6 Topologi Jaringan Komputer... 14 2.2 Dasar dasar Jaringan TCP / IP... 19 2.2.1 Arsitektur Jaringan Protocol (IP)... 19 2.2.2 IP Address... 19

2.3 Citra... 20 2.3.1 Definisi Citra... 20 2.3.2 Citra Analog... 20 2.3.3 Citra Digital... 21 2.3.4 Konversi Citra Analog ke Citra Digital... 22 2.3.5 Definisi Pixel... 23 2.3.6 Resolusi... 23 2.3.7 Format Penyimpanan Citra... 23 2.3.8 Format File BMP... 24 2.3.9 Format File GIF... 26 2.4 Depth First Search... 29 2.4.1 Penerapan DFS Dalam Permainan Halma... 31 2.5 Sejarah Halma... 31 BAB 3 PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN... 33 3.1 Pembahasan... 33 3.1.1 Perancangan Gambar Papan Permainan Halma... 34 3.1.2 Proses Initialisasi Gambar Papan Halma... 34 3.1.3 Proses Pengaturan Koneksi... 36 3.1.4 Proses Pengesetan Board Halma... 36 3.1.5 Proses Pengecekan Langkah Langkah Yang Dapat di Jalankan Oleh Biji... 37 3.1.6 Proses Pencarian Langkah Terpendek... 40 3.1.7 Proses Pengecekan Pemenang... 40 3.2 Aturan Permainan Halma... 41 3.2.1 Aturan Tingkat Beginner... 41 3.2.2 Aturan Tingkat Expert... 41 3.3 Perancangan... 42 3.3.1 Form Splash Screen... 44

3.3.2 Form Pengaturan Koneksi Jaringan... 44 3.3.3 Form Setting Permainan... 45 3.3.4 Form Permainan Halma... 47 BAB 4 ALGORITMA DAN IMPLEMENTASI... 49 4.1 Algoritma... 49 4.1.1 Algoritma Koneksi Antar Pemain... 49 4.1.2 Algoritma Pengesetan Board Halma... 50 4.1.3 Algoritma Pencarian Langkah Terpendek... 50 4.1.4 Algoritma Pengecekan Jalan ( Apakah Valid atau Tidak )... 51 4.1.5 Algoritma Biji Masuk Ke Rumah Untuk Permainan Tingkat Expert... 52 4.1.6 Algoritma Penentuan Pemenang ( Apakah Salah Satu Pemain Telah Mencapai Posisi Kemenangan atau Belum )... 52 4.2 Implementasi Sistem... 53 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak... 53 4.2.2 Pengujian Program... 54 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 60 5.1 Kesimpulan... 60 5.2 Saran... 60 DAFTAR PUSTAKA... 62 LAMPIRAN A... 63 LAMPIRAN B... 64

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Struktur Bitmap File Header... 25 Tabel 2.2 Struktur Bitmap Info Header... 25 Tabel 2.3 Struktur RGBQUAD... 26 Tabel 2.4 Format File GIF... 27

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Komponen Utama Dalam Jaringan Komputer... 6 Gambar 2.2 Kabel Twisted-Pair... 10 Gambar 2.3 Kabel Koaksial... 10 Gambar 2.4 Kabel Serat Optik... 11 Gambar 2.5 Jaringan Peer-to-Peer... 12 Gambar 2.6 Jaringan Client / Server... 13 Gambar 2.7 Topologi Star... 15 Gambar 2.8 Topologi Ring... 16 Gambar 2.9 Topologi Bus... 17 Gambar 2.10 Topologi Hierachical Tree... 18 Gambar 2.11 Topologi Hybrid atau Meta... 18 Gambar 2.12 Address 32 Bit dan Dikelompokkan Dalam 4 Oktet... 19 Gambar 2.13 Contoh Algoritma Untuk Konversi ke IP Address Dalam Format Bilangan Desimal... 20 Gambar 2.14 Pembentukan Citra Digital Dari Citra Analog... 21 Gambar 2.15 Proses Digitasi... 22 Gambar 2.16 Pohon Pencarian Depth First Search... 31 Gambar 3.1 Rancangan Gambar Papan Halma... 34 Gambar 3.2 Penomoran Dan Pemetaan Papan Permainan... 35 Gambar 3.3 Contoh Keadaan Posisi Biji-Biji Pada Papan Permainan... 38 Gambar 3.4 Contoh Posisi Tujuan Dari Biji Pada Papan Permainan Halma... 40 Gambar 3.5 Rancangan Form Splash Screen... 44 Gambar 3.6 Rancangan Form Pengaturan Koneksi Jaringan... 44 Gambar 3.7 Rancangan Form Setting Permainan... 46 Gambar 3.8 Rancangan Form Permainan Halma... 47 Gambar 3.9 Rancangan Menu Permainan Pada Form Permainan Halma... 47 Gambar 3.10 Rancangan Menu Option Pada Form Permainan Halma... 47 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen Halma... 54 Gambar 4.2 Tampilan Pengaturan Koneksi... 55

Gambar 4.3 Tampilan Setting Koneksi Permainan Halma Untuk 2 Pemain... 56 Gambar 4.4 Tampilan Setting Koneksi Permainan Halma Untuk 3 Pemain... 56 Gambar 4.5 Tampilan Board Halma Untuk 2 Pemain... 57 Gambar 4.6 Tampilan Board Halma Untuk 3 Pemain... 58 Gambar 4.7 Tampilan Permainan Salah Satu Pemainan Kehabisan Waktu... 58 Gambar 4.8 Tampilan Langkah Langkah Yang Dapat Diambil Oleh Biji Yang Ditandai X... 59 Gambar 4.9 Tampilan Pemain Dengan Biji Kuning Menang (Game)... 59