Prosedur Penggunaan Aplikasi Bagi Pengguna. Berikut merupakan prosedur untuk menjalankan aplikasi DIY: PINHOLE CAMERA :

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 3 Metode Perancangan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Website ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML. Berikut akan

menggunakannya yang mengakibatkan terbuangnya waktu user. 6. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

MobiReporter. MobiReporter Panduan. Menjalankan aplikasi

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

1. Pendahuluan 2. Tinjauan Pustaka

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

APLIKASI E-LEARNING DASAR KAMERA DSLR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

GioBox Android Application Manual

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

Persamaan Garis Lurus

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SDC 40C Kamera Digital 4 Mega Pixel

CARA PENGGUNAAN APLIKASI

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Pertemuan 3. Fotografi ACHMAD BASUKI

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

Memasang Moto Mod Catatan: 360 CAMERA Perhatian:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tujuan Instruksional Umum : Tujuan Instruksional Khusus :

melanjutkannya kembali dapat menekan tombol play.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CONTOH Storyboard Pengembangan Multimedia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Petunjuk pemakaian sistem dilampirkan dan dijelaskan, sebagai berikut :

Cetakan 1, Juli Cetakan 2, Desember Copyright 2014 KIDIA INDONESIA. Jl. Raya Pasar Minggu, Komplek Pokala No. 1.

Microsoft. Office 2007

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN I Sejarah Perkembangan Kamera Sebagai Media Dalam Fotografi

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Khoeru Annisa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBUAT VIDEO ITU CEPAT, MUDAH, & SERU!

hewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

KATA PENGANTAR. Keistimewaan web ceritaresep.com ini adalah:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

NARRATIVE STORYBOARD. NASKAH Multimedia Pembelajaran. Oleh M Mursyid PW. Multimedia Presentasi Pembelajan Bahasa Inggris untuk kelas IX.

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Kamera Digital. Petunjuk Singkat PETUNJUK SINGKAT. Kamera Digital 5.5 Mega pixels I. GAMBAR UTAMA & KELENGKAPAN 1. GAMBAR UTAMA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

Prosedur Penggunaan Aplikasi Bagi Pengguna. Berikut merupakan prosedur untuk menjalankan aplikasi DIY: PINHOLE CAMERA : Penggunaan aplikasi perangkat ajar DIY: PINHOLE CAMERA ini dimulai dengan menjalankan aplikasi telah tersedia. Adapun langkah-langkah yang dapat user lakukan setelah aplikasi dijalankan adalah sebagai berikut : 1. Tampilan awal aplikasi DIY: PINHOLE CAMERA Gambar 4. 1 Tampilan awal aplikasi

2.Animasi pembukaan. Gambar 4. 2 Tampilan animasi kata-kata pembukaan. Pada halaman pembuka ini terdapat animasi yang menampilkan kata-kata pembukaan dari "Leonardo Da Vinci"

4 3. Animasi materi. Gambar 4. 3 Tampilan animasi materi Pinhole Camera. Pada halaman materi ini terdapat animasi yang menampilkan materi seputar kamera lubang jarum. Berisi prinsip dasar dan arti dari kamera lubang jarum.

4. Halaman Menu Utama Gambar 4. 4 Tampilan menu utama. Berikut merupakan tampilan menu utama. Pada halaman ini terdapat beberapa tombol yang berfungsi sebagai berikut. a. Cara Membuat: merupakan tombol untuk membuka menu cara membuat. b. Simulasi: merupakan tombol untuk membuka menu simulasi. c. Galeri: merupakan tombol berupa gambar-gambar yang bila dihover oleh mouse akan memperbesar gambar. Berfungsi untuk membuka menu galeri. d. Ikon Tangga Nada: merupakan tombol yang berfungsi untuk mematikan dan menyalakan suara latar. e. Quit: merupakan tombol yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

5. Halaman menu cara pembuatan Gambar 4. 5 Tampilan menu cara membuat Berikut merupakan tampilan menu cara membuat. a. Tombol Lensa( berupa gambar dan tulisan lensa): merupakan tombol untuk membuka menu cara pembuatan lensa. b. Tombol DSLR( berupa gambar body cap DSLR dan tulisan DSLR): merupakan tombol untuk membuka menu cara pembuatan pinhole camera DSLR. c. Tombol Kaleng( berupa gambar dan tulisan Kaleng): merupakan tombol untuk membuka menu cara pembuatan pinhole camera Kaleng. d. Tombol Kaleng( berupa gambar dan tulisan Kotak Korek): merupakan tombol untuk membuka menu cara pembuatan pinhole camera Kotak Korek. e. Ikon Tangga Nada: merupakan tombol yang berfungsi untuk mematikan dan menyalakan suara latar.

f. Home: merupakan tombol yang berfungsi untuk kembali ke layar menu utama. 6. Halaman menu cara membuat pinhole Gambar 4. 6 Tampilan menu cara membuat pinhole Berikut merupakan tampilan menu cara membuat pinhole. Pada halaman ini terdapat sedikit materi yang menjelaskan tentang kamera yang dibuat dan beberapa tombol yang memiliki fungsi sebagai berikut: b. Tombol alat&bahan: merupakan tombol untuk membuka menu alat dan bahan. c. Tombol cara pembuatan badan kamera merupakan tombol untuk membuka menu cara pembuatan. d. Tombol cara peenggunaan: merupakan tombol untuk membuka menu cara penggunaan. e. Ikon Tangga Nada: merupakan tombol yang berfungsi untuk mematikan dan menyalakan suara latar.

7. Halaman menu alat dan bahan Gambar 4. 7 Tampilan menu alat dan bahan Berikut merupakan tampilan dari halaman alat dan bahan. Berisi gambargambar yang bila dihover oleh mouse akan membuka penjelasan tentang gambar tersebut.

8. Halaman menu cara membuat badan kamera Gambar 4. 8 Tampilan menu cara pembuatan badan kamera Berikut merupakan tampilan dari halaman cara pembuatan yang berisi beberapa hal sebagai berikut: a. Gambar yang bila diklik oleh mouse akan membuka video materi cara pembuatan. b. Petunjuk untuk membuat dalam bentuk teks. c. Gambar yang menunjukkan halaman dari cara pembuatan badan kamera. d. Tombol back: merupakan tombol untuk kembali ke halaman menu cara pembuatan.

9. Halaman menu cara penggunaan Gambar 4. 9 Tampilan menu cara penggunaan Berikut merupakan tampilan dari halaman cara pembuatan yang berisi beberapa hal sebagai berikut: a. Gambar yang bila diklik oleh mouse akan membuka video materi cara pembuatan. b. Petunjuk untuk membuat dalam bentuk teks. c. Gambar yang menunjukkan halaman dari cara pembuatan badan kamera. d. Tombol back: merupakan tombol untuk kembali ke halaman menu cara pembuatan.

10. Halaman menu cara pembuatan. Gambar 4. 10 Tampilan penutupan menu cara pembuatan Tampilan dari layar penutupan dari halaman cara pembuatan pinhole camera.

11. Halaman menu galeri. Gambar 4. 11 Tampilan dari menu galeri Berikut merupakan halaman galeri yang berisi hasil foto-foto dari kamera Pinhole.

12. Halaman menu dialog untuk keluar dari aplikasi Gambar 4. 12 Tampilan dialog untuk keluar dari aplikasi Berikut merupakan halam interaksi dengan pengguna ketika pengguna hendak keluar dari aplikasi.

13. Halaman menu simulasi Gambar 4. 13 Tampilan menu simulasi Berikut merupakan tampilan menu simulasi. a. Tombol Lensa( berupa gambar dan tulisan lensa): merupakan tombol untuk membuka menu simulasi lensa. b. Tombol DSLR( berupa gambar body cap DSLR dan tulisan DSLR): merupakan tombol untuk membuka menu simulasi pinhole camera DSLR. c. Tombol Kaleng( berupa gambar dan tulisan Kaleng): merupakan tombol untuk membuka menu simulasi pinhole camera Kaleng. d. Tombol Kaleng( berupa gambar dan tulisan Kotak Korek): merupakan tombol untuk membuka menu simulasi pinhole camera Kotak Korek. e. Ikon Tangga Nada: merupakan tombol yang berfungsi untuk mematikan dan menyalakan suara latar. f. Home: merupakan tombol yang berfungsi untuk kembali ke layar menu utama.

13. Halaman langkah- langkah dalam menu simulasi pembuatan lensa. 1. Potong kaleng bagian atas. Gambar 4.14 Simulasi potong kaleng bagian atas..

Gambar 4.15 Video simulasi potong kaleng bagian atas.

2. Potong kaleng bagian bawah. Gambar 4.16 Simulasi potong kaleng bagian bawah. Gambar 4.17 Video simulasi potong kaleng bagian bawah

3. Potong kaleng bagian tengah. Gambar 4.18 Simulasi potong kaleng bagian tengah. Gambar 4.19 Video simulasi potong kaleng bagian tengah

4. Potong kaleng berukuran 4x2 cm. Gambar 4.20 Simulasi potong kaleng menjadi 4x2. Gambar 4.21 Video simulasi potong kaleng menjadi 4x2.

5. Amplas potongan kaleng hingga tipis. Gambar 4.22 Simulasi amplas kaleng hingga tipis.

Gambar 4.23 Video simulasi amplas kaleng hingga tipis. 6. Lubangi potongan kaleng dengan jarum. Gambar 4.24 Simulasi lubangi kaleng dengan jarum.

Gambar 4.25 Video simulasi lubangi kaleng dengan jarum.

7. Potong lakban. Gambar 4.26 Simulasi potong lakban.

Gambar 4.27 VIdeo simulasi potong lakban.

8. Lubangi bagian tengah lakban. Gambar 4.28 Simulasi lubangi bagian tengah lakban.

Gambar 4.29 Video simulasi lubangi bagian tengah lakban. 9. Tempelkan lakban pada potongan kaleng. Gambar 4.30 Simulasi tempel lakban pada potongan kaleng.

10. Selesai Gambar 4.31 Video simulasi tempel lakban pada potongan kaleng. Gambar 4.32 Halaman telah selesai simulasi lensa.

14. Halaman langkah- langkah dalam menu simulasi pembuatan DSLR. 1. Lubangi body cap menggunakan bor. Gambar 4.33 Simulasi lubangi body cap menggunakan bor

Gambar 4.34 Video simulasi lubangi body cap menggunakan bor

2. Tempelkan lensa pada body cap. Gambar 4.35 Simulasi tempelkan lensa pada body cap. Gambar 4.36 Video simulasi tempelkan lensa pada body cap

3. Selesai. Gambar 4.37 Halaman telah selesai simulasi pinhole dslr.

15. Halaman langkah- langkah dalam menu simulasi pembuatan Kaleng. 1. Lubangi kaleng menggunakan bor. Gambar 4.38 Simulasi lubangi kaleng menggunakan bor.

Gambar 4.39 Video simulasi lubangi kaleng menggunakan bor. 2. Cat bagian dalam kaleng dengan warna hitam. Gambar 4.40 Simulasi cat bagian dalam kaleng dengan warna hitam.

Gambar 4.41 Video simulasi cat bagian dalam kaleng dengan warna hitam.

3. Tempel lensa pinhole. Gambar 4.42 Simulasi tempel lensa pinhoe

Gambar 4.43 Video simulasi tempel lensa pinhole 4. Potong lakban dan lipat sedikit bagian pada ujungnya untuk digunakan sebagai shutter. Gambar 4.44 Simulasi pembuatan shutter camera.

Gambar 4.45 Video simulasi pembuatan shutter camera. 5. Tempel shutter pada lensa. Gambar 4.46 Simulasi tempel shutter pada lensa.

Gambar 4.47 Video simulasi tempel shutter pada lensa.

6. Selesai. Gambar 4.48 Halaman telah selesai simulasi pinhole kaleng.

16. Halaman langkah- langkah dalam menu simulasi pembuatan kotak : 1. Potong bagian tengah kotak. Gambar 4.49 Simulasi potong bagian tengah kotak.

Gambar 4.50 Video simulasi potong bagian tengah kotak.

2. Cat kotak dengan warna hitam. Gambar 4.51 Simulasi cat kotak dengan warna hitam. Gambar 4.52 Video simulasi cat kotak dengan warna hitam.

3. Masukkan roll film ke dalam kotak. Gambar 4.53 Simulasi masukkan roll film ke dalam kotak Gambar 4.54 Video simulasi masukkan roll film ke dalam kotak

4. Tempelkan lensa pada kotak. Gambar 4.55 Simulasi tempelkan lensa pada kotak Gambar 4.56 Video simulasi tempelkan lensa pada kotak

5. Lilit kotak dengan lakban. Gambar 4.57 Simulasi lilit kotak dengan lakban Gambar 4.58 Video simulasi lilit kotak dengan lakban

6. Potong lakban dan lipat sedikit pada ujungnya untuk digunakan sebagai shutter. Gambar 4.59 Simulasi pembuatan shutter camera.

Gambar 4.60 Video simulasi pembuatan shutter camera. 7. Tempelkan shutter pada pinhole kotak. Gambar 4.61 Simulasi tempel shutter pada lensa.

Gambar 4.62 Video simulasi tempel shutter pada lensa

8. Selesai. Gambar 4.63 Halaman telah selesai simulasi kotak.