PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI MUTLIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH SKRIPSI

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

55

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

PEMBUATAN ANIMASI CAMPUS PROFILE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA STMIK U BUDIYAH INDONESIA SKRIPSI

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Banda Aceh Muhammad Zaki ABSTRAK Dalam penulisan ilmiah ini, membuat aplikasi objek wisata tsunami dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Profesional. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan informasi mengenai objek objek wisata tsunami yang ada di Banda Aceh. Dalam aplikasi multimedia ini kita bisa mengetahui informasi, objek wisata, tempat tempat sejarah, serta akomodasi yang ada di Banda Aceh. Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai gambaran struktur navigasi, rancangan setiap halaman, langkah-langkah pembuatan halaman aplikasi. Dengan dibuatnya aplikasi multimedia ini para kalangan wisatawan tidak mengalami kesulitan untuk mendapatkan inforamsi objek wisata pasca tsunami di Banda Aceh dan masyarakat luas pada umumnya. Kata kunci : Media Informasi, Wisata Tsunami, Multimedia, Adobe Flash CS3 Profesional PENDAHULUAN Media digital pada dewasa ini merupakan media yang paling diminati, karena dengan media digital kita dapat menampilkan atau mempromosikan sesuatu objek yang kita inginkan. Objek tersebut dapat berupa suatu aplikasi yang bersifat multimedia yang berfungsi untuk menyediakan informasi dari objek yang di tampilkan. Aplikasi Multimedia merupakan media untuk membawa informasi yang bisa dimanfaatkan yang ada di dalamnya. Kebutuhan media digital sangat dibutuhkan pada zaman sekarang untuk menyediaan suatu informasi mengenai tempat-tempat atau objek wisata pada masyarakat luas. Secara informatif masyarakat luas sangat membutuhkan informasi wisata baru di Banda Aceh. Pada saat ini, keaslian kawasan pasca tsunami yang telah menjadi ikon tempat wisata baru dapat menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan berkunjung ke Banda Aceh, baik bagi wisatawan maupun ilmuan. Aplikasi multimedia merupakan faktor pendukung dalam mempromosikan tempat-tempat pariwisata baru di Banda aceh, dan merupakan faktor pendukung yang diyakini mampu menarik wisatawan datang ke Aceh. Berdasarkan hasil uraian dari latar belakang di atas pada satu sisi, perlunya suatu informasi tentang objek-objek wisata 1

baru di Banda Aceh, terutama objek wisata peninggalan tsunami. Dengan adanya aplikasi multimedia ini diharapkan masyarakat pada umumnya dapat mengenal lebih jauh dari objek pariwisata tersebut. Rumusan Masalah dalam penyampaian informasi tersebut dibuat dalam bentuk multimedia (khususnya menggunakan Adobe Flash CS 3 Profesional). Tujuan penulisan ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi objek wisata bersifat multimedia, untuk memberikan informasi tentang objek wisata baru pasca tsunami di Banda Aceh dan sebagai media untuk mengingat kembali bencana tsunami yang pernah terjadi khususnya di Aceh. Manfaat dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah: Aplikasi Multimedia Objek Wisata Tsunami di Banda Aceh ini diharapkan agar dapat digunakan sebagai sarana informasi/sosialisasi kepada publik mengenai sisa-sisa peninggalan tsunami yang telah dijadikan sebagai tempat wisata baru di Banda Aceh. Prosedur Kerja 1. Proses Penelitian Proses penelitian merupakan penguraian dari suatu informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan. 2. Identifikasi Masalah Proses identifikasi masalah adalah belum adanya sistem yang dapat menyampaikan informasi secara lebih informatif, interaktif dan menarik dalam penyajian informasi. Karena selama ini informasi hanya dapat di peroleh melalui brosur dan website yang tidak memberikan gambaran informasi yang lebih terperinci dan menarik. 3. Studi Kasus Studi kasus adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak diteruskan atau diberhentikan. Studi kelayakan merupakan kepadatan, versi ringkasan dari keseluruhan analisis sistem, dan proses perancangan aplikasi multimedia untuk masing-masing penjelasan, analis menyiapkan skedul penerapan secara kasar. 4. Perancangan Sistem Konsep yang digunakan penulis untuk aplikasi ini adalah program aplikasi yang bersifat interaktif yaitu dengan 2

melibatkan pengguna (user) secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang akan dipilih dalam aplikasi. Pengertian interaktif disini adalah aplikasi mampu memberikan informasi secara tepat dan tepat jika pengguna menekan atau memanfaatkan fasilitas tombol yang ada ditampilan aplikasi. Storyboard 1. Nama objek wisata tsunami : Masjid Baiturrahim Ulee Lheu Judul : Promosi Objek Wisata Tsunami Visual SKETSA AUDIO Pembukaan disertai dengan tampilan luar Masjid Efek : Menampilkan teks Durasi : 15 Detik Penjelasan Informasi Tentang Masjid Tampilan dalam Masjid Efek : Zoom, In Durasi : 1 Menit Tabel 3.1 Storyboard Storyboard di atas merupakan contoh gambaran video objek wisata tsunami pada aplikasi yang akan dibuat yang di lengkapi dengan munculnya animasi teks keterangan. Sehingga memberi informasi yang menarik. 3

HASIL DAN PEMBAHASAN Rancangan Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Profesional Rancangan untuk Desain dan Pembuatan Aplikasi Multimedia Objek Wisata Tsunami merupakan sebuah skenario yang bertujuan untuk menghasilkan rancangan pada setiap slide. Skenario tersebut antara lain adalah sebagai berikut: Gambar 4.1 Tampilan rancangan slide intro Slide ini merupakan slide pembuka sebelum masuk ke menu utama dari presentasi. Slide ini terdiri dari 23 buah layer yang mempunyai tugas yang berbeda. Pada slide ini terdapat pemakaian frame rate sebesar 30 fps sehingga lebih cepat bergerak, normalnya suatu slide frame rate-nya adalah 12 fps, dan panjang timeline 630 frame, dengan ukuran layar animasi 800 x 600 1. fscommand("fullscreen", "true"); yaitu untuk membuat tampilan slide ini menjadi layar penuh sewaktu di jalankan. pixels membuat tampilan aplikasi terlihat memanjang. Adapun untuk suara pada backgroundnya digunakan fasilitas import to library, cara menampilkannya buka file, import to library, klik drag suara tersebut dari library kedalam layar. Pada slide ini terdapat beberapa buah actionscript yang digunakan. Actionscript yang digunakan pada slide ini antara lain: 2. loadmovienum("indexbaru.swf", 0); yaitu untuk melanjutkan program ini secara otomatis ke file lanjutan indexbaru.swf. 4

Gambar 4.2 Tampilan rancangan slide menu Home Slide ini merupakan menu utama pada sub-sub menu lainnya. Slide ini memiliki 18 buah layer yang berjalan secara bersamaan, frame rate yang digunakan sebesar 30 fps dengan panjang timeline 175 frame. Ukuran layar animasi yang digunakan sebesar 800 x 600 pixels. Adapun untuk suara pada 1. fscommand("fullscreen", "true"); yaitu untuk tampilan layar penuh 2. on (release) {gotoandstop("home");} yaitu untuk slide Tsunami 3. on (release){ gotoandstop("video");} yaitu untuk slide Video - on (release) {gotoandstop("wisata");} yaitu button video Kapal PLTD Apung - on (release ) {gotoandstop("kapal");} yaitu button video backgroundnya digunakan fasilitas import to library, cara menampilkannya buka file, import to library, klik drag suara tersebut dari library kedalam layar. Untuk Actionscript yang digunakan pada slide ini yaitu : Kapal di atas Rumah - on (release) {gotoandstop("kuburan massal ulee lheu");} yaitu button video Kuburan Massal - on (release) {gotoandstop("masjid Raya Baiturrahman");} yaitu button video Masjid Raya Baiturrahman - on (release) {gotoandstop("monumen Thanks to The Word");} yaitu button video Monumen Thanks to The Word 5

- on (release) {gotoandstop("museum Tsunami");} yaitu button video Museum Tsunami 4. on (release) {gotoandstop("wisata");} yaitu untuk slide Wisata - on (release) {gotoandstop("wisata");} yaitu button foto Kapal PLTD Apung - on (release) {gotoandstop("kapal");} yaitu button foto Kapal di atas Rumah Lampulo - on (release) {gotoandstop("kuburan massal ulee lheu");} yaitu button foto Kuburan Massal Ulee Lheu - on (release) {gotoandstop("masjid Raya Baiturrahman");} yaitu button foto Masjid Raya Baiturrahman - on (release) {gotoandstop("monumen Thanks to The Word ");} yaitu Pada saat salah satu tombol di klik Slide akan masuk ke dalam movie clip yang terdiri dari 1 buah layer dengan panjang timelime 95 yang dipergunakan untuk button foto Monumen Thanks to The Word - on (release) {gotoandstop("museum Tsunami");} yaitu button foto Museum Tsunami - on (release) {gotoandstop("escape Building");} yaitu button next ke Escape Building - on (release) {gotoandstop("mesjid Biturrahim Ulee Lheu");} yaitu button foto Masjid Baiturrahim Ulee Lheu 5. on (release) {loadmovienum("intro foto.swf", 0);}yaitu untuk kembali ke slide intro 6. on (release ) {loadmovienum("penutup.swf", 0);}yaitu untuk melanjutkan ke halaman penutup 7. stop(); yaitu untuk menghentikan laju timeline yang berjalan menjalankan animasi. Pada movieclip ini mempunyai 3 isi dari masing tombol pada menu yaitu halaman home, video, wisata. 6

Gambar 4.6 Tampilan hasil slide intro Pada tampilan slide intro, animasi tulisan Objek Wisata Tsunami Di Banda Aceh bergerak dari atas ke kebawah dengan menggunakan animasi movie clip. Kemudian akan digantikan dengan tampilan foto-foto objek wisata yang berganti-ganti membesar, hilang dengan transparan secara random. Gambar 4.7 Tampilan hasil halaman menu Home 7

Pada tampilan slide menu Home terdapat animasi menu aplikasi multimedia yang dapat di klik, menu objek wisata ini menggunakan animasi tombol button yang diberi scrip untuk dapat melanjutkan ke halaman selanjutnya. Pada baner animasi tulisan objek wisata tsunami yang ada cahaya berjalan. Animasi yang digunakan untuk tulisan ini menggunakan animasi motion tween dan pada gambar ini menggunakan animasi masking sedangkan animasi gambar yang bergantian menghilang menggunakan animasi motion tween dan masking. Gambar 4.8 Tampilan hasil slide video Pada slide video, menu tombol tetap seperti menu home, yang mengalami perubahan adalah tampilan halaman bawahnya yang berganti menjadi menjadi tombol-tombol menu video, kemudian pada saat salah satu tombol di clik akan muncul video sesuai dengan nama tombol yang di clik tersebut. 8

Gambar 4.9 Tampilan hasil halaman wisata Pada slide wisata, menu tombol tetap seperti menu home, yang mengalami perubahan adalah tampilan halaman bawahnya yang berganti menjadi menjadi tombol-tombol menu foto wisata, kemudian pada saat salah satu tombol di clik akan muncul foto dan penjelasan sesuai dengan nama tombol yang clik tersebut. Dan ter dapat dua button yaitu button lebih detil, button lihat foto dan button peta tsunami track, pada saat tombol lebih detil di clik akan muncul tampilan penjelasan tentang objek wisata. Gambar 4.10 Tampilan hasil slide wisata Kapal di Atas Rumah 9

Gambar 4.11 Tampilan hasil lihat foto Kapal di Atas Rumah Dan bila di clik pada tombol lihat foto akan terlihat foto bila mouse-nya berada pada salah satu foto tersebut. Gambar 4.12 Tampilan hasil peta track wisata 10

Gambar 4.13 Tampilan hasil halaman penutup Pada slide penutup, menampilkan teks dan ucapan terima kasih yang nantinya akan menghilang secara berlahan- lahan. animasi yang digunakan adalah movie clip dan motion tween. PENUTUP Kesimpulan Berdasarkan hasil dan pembahasan pada pembuatan aplikasi multimedia objek wisata tsunami ini, maka dapat di ambil beberapa simpulan: 1. Telah dirancang sebuah aplikasi tentang objek wisata baru yang bersifat multimedia yang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3. 2. Aplikasi tentang objek wisata tsunami ini diharapkan dapat membantu masayarakat dalam informasi tentang wisata baru di Banda Aceh. 3. Desain dan pembuatan aplikasi multimedia ini dibuat untuk mempermudah masyarakat luas untuk mengetahui berbagai objek wisata baru di Banda Aceh. Saran Desain dan pembuatan aplikasi multimedia objek wisata tsunami ini masih belum sempurna, sehingga diharapkan dapat dikembangkan dengan lebih baik lagi oleh para user, misalnya saja dalam tampilan, penambahan animasi dsb. 11

DAFTAR PUSTAKA Oka, A. Yoety.1996. Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung : Angkasa. Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran, PT Raja Grafindo Persada, Jakarta. Vaughan Tay.2004. Multimedia-Making it work, Edition, TMH. Hofstetter, Fred T. 2001. Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill, Inc., USA James D.Foley, Andries Van Dam, Steven K.Feiner, and John F.Hughes (1997). Computer Graphics : Principles and Practice, second edition in C. Addison-Wesley Publishing Company, Inc., USA. Ali, Salim.2004. Trik membuat Animasi Teks dengan Macromedia Flash MX, Penerbit PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. Izham, D. 2012. Adobe Flash, copyright 2012 Ilmu Komputer.com Jeprie M, 2007, Student Guide Series Adobe Photoshop CS3 PT.Elex Media Komputindo, Jakarta 12