Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital dengan Software Autoplay Media Studio di SMK N 2 Pariaman

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mind Map Menggunakan Prezi Pada Materi Teknik Pemrograman Untuk Siswa SMK 5 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

DEVELOPMENT MEDIA LEARNING DESKTOP PHP BASED ON SOFTWARE ENGINEERING DEPARTMENT IN WEB STATIC SUBJECT SMK 3 PARIAMAN ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

DESIGN MEDIA INTERACTIVE LEARNING MODEL DRIIL AND PRACTICE THE LESSON MATERIALS REPAIR AND RE-SETTING PC IN CLASS X TKJ SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI INSTALASI SISTEM OPERASI PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA DIRECTOR UNTUK SISWA SMK JURUSAN TKJ PADA MATERI PERAWATAN PC

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

JURNAL TUGAS AKHIR SKRIPSI April 2015

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN :

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR BERBASIS MULTIMEDIA R.Yadi Rakman Alamsyah, S.T 1, Dani Andriyanto 2

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMELIHARAAN SISTEM PENDINGIN DI KELAS XI TOKR F SMK PANCASILA I KUTOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

Oleh ABSTRACT. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMAN 2 Padang, diperoleh informasi bahwa peserta didik dalam belajar

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING DENGAN CLASS ROOM ONLINE PADA MATERI INSTALASI PERANGKAT LAN UNTUK SISWA SMK

PENGEMBANGAN MODUL BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS XI SMKN 6 PADANG. Oleh

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Macromedia Flash dan 3D Studio Max Untuk Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi Sekolah Menegah Kejuruan Abdul Kadir, Mukhni, Gufron Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta Email: Abdul_khadyr@yahoo.com Abstract There is no an interacrive learning which is used by teacher in 3D animation learning, until the learning process is not maximal and several students are difficult to start the 3D animation learning process. This study is purposed to develop an interactive media for learning product using a valid and practical software Macromedia Flash and 3d studio max. This study was developed according to (research and development) by Sugiyono. The instruments of this interactive media measured by questionairre, the subject of this study was three validators to examine the product which was designed, and practicality had been done by 30 students of grade XI Multimedia SMK N 2 Pariaman. The result of validity of the interactive learning that had been validated by experts was very valid. Then this interactive learning was examined to the students, avcording to the data by questionairre and it had been analyzed, it proved that an interactive learning is practice for students and also their interest, how to use, to increase students activity, time signal, and the evaluation was 90,18% and the criteria was very practice. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max Pendahuluan Teknologi saat ini mengalami perkembangan sangat pesat, sehingga teknologi dapat memberikan suatu informasi yang bermanfaat di bidang pendidikan. Dengan majunya sistem pendidikan mengakibatkan terjadinya persaingan antar bangsa dalam meningkatkan ilmu pengetahuan. Hal ini tentunya akan menjadi problematika bagi sumber daya manusia (SDM) untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas pendidikan. Salah satunya yaitu proses belajar mengajar, teknologi sering sekali digunakan untuk menyampaikan pembelajaran agar proses belajar lebih menarik dan tidak monoton, contohnya adalah penggunaan media pembelajaran interaktif. Media pembelajaran interaktif telah memberikan banyak dampak positif dalam proses pembelajaran, karena melalui media pembelajaran interaktif dapat

mempermudah penyampaian materi pembelajaran oleh pendidik kepada peserta didik. Pembelajaran seperti ini tentunya memberikan peluang dan motivasi bagi pendidik dalam menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan. Terkadang dalam pembelajaran pendidik banyak menggunakan metode konvensional dalam belajar seperti mencatat dan mendengarkan, hal ini tentunya proses belajar menjadi kurang menyenangkan. Media pembelajaran interaktif menjadi solusi bagi pendidik dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan juga membantu peseta didik dalam memahami dan menyerap materi pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi wawancara bahwa masih ditemukan beberapa permasalahan saat proses pembelajaran seperti, belum adanya media pembelajaran pada mata pelajaran animasi 3 dimensi dan beberapa keluhan yang dihadapi oleh siswa karena belum sepenuhnya memahami pembelajaran yang diajarkan oleh guru. Oleh sebab itu peneliti mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran animasi 3 dimensi yang valid dan praktis digunakan oleh guru dan siswa, Media dikembangkan menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max. didalam media pembelajaran interaktif terdapat beberapa macam submenu seperti materi, animasi 3 dimensi, video tutorial animasi 3 dimensi, gambar dan quis interaktif. Media dikembangkan menggunakan software Maromedia Flash dan 3D Studio Max. media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti tengah,perantara atau pengantar. Dikutip dari peryataan (Arsyad, 2014:3) media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Sedangkan Media pembelajaran interaktif adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton (siswa) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian (Arsyad, 2002:36). Melalui media pembelajaran interaktif siswa bisa terbantu dalam proses pembelajaran sehingga pemahaman materi siswa pada mata pelajaran animasi 3 dimensi menjadi meningkat. Macromedia flash adalah sebuah program software yang berfungsi untuk membuat animasi dua dimensi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain. Kehandalannya ialah ukuran file hasil animasi yang kecil. macromedia flash tidak hanya digunakan untuk membuat animasi melainkan juga digunakan membuat menu interaktif, dan membuat presentasi software Dwiady Wijaya (2012). 3D Studio Max salah satu

paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak Dwiady Wijaya (2014). Mata pelajaran animasi 3 dimensi merupakan salah satu mata pelajaran yang di ajarkan di sekolah menengah kejuruan di SMK N 2 Pariaman. Pembelajaran Animasi 3 Dimensi merupakan mata pelajaran kejuruan dimana dituntut siswa mampu memahami dan mempraktekkannya. Mata ini gunanya untuk mengembangkan atau membangun imajanisi dan kretifitas siswa dalam melakukan kegiata pembelajaran. Tujuan penulis adalah untuk menghasilkan sebuah media pembelajran interaktif yang valid dan praktis digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran animasi 3 dimensi. Metodologi Penelitian yang dilakaukan merupakan penelitian pengembangan, dimana menghasilkan sebuah produk baru yang valid dan praktis. Metode yang digunakan adalah metode (research & development) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono (2014:297). Langkah-langkah pengembangan yang dilakukan berdasarkan metode (research & development) dapat dilihat pada gambar 1 berikut ini. Dari langkah-langkah penulis membatasi sampai langkah ketujuh karena penelitian ini hanya menghasilkan satu produk untuk satu sekolah. Desain Produk Desain produk dirancangan dengan metode UML yaitu use case dan activity diagram pada gambar 2 dan 3 berikut ini.

Desain awal media pembelajaran yang akan buat maka di perlukan sebuah rancangan awal terlebih dahulu. Setelah produk media pembelajaran interaktif selesai didesain maka dilakukan ujicoba produk, ujicoba dilakukan pada 30 orang siswa kelas XI SMK N 2 Pariaman dengan membagikan angket praktikalitas untuk melihat kelayakan dari media yang telah dibuat menggunakan sofware Macromedia Flash dan 3D Studio Max. Setelah diujicobakan data dianalisis menggunakan SPSS untuk melihat hasil dari kelayakan media yang telah didesain. Hasil dan Pembahasan Berdasarkan Uji Validitas Media Pembelajaran interaktif menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max pada mata pelajaran Aniamasi 3 Dimensi di sekolah menengah Kejuruan dilakukan oleh 2 orang dosen jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer dan 1 orang guru dari SMKN 2 Pariaman Bahwa media pembelajaran interaktif menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio MAX yang dibuat adalah Sangat Baik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dengan sedikit revisi. Hasil uji item angket media pembelajaran interakti menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max adalah valid. Menurut Agus Irianto (2004:147), untuk melihat valid dan tidak validnnya dari seriap item, dilihat dari nilai koefisien korelasi pada kolom Corrected Item_Total Correlation. Bandingkan nilai ini dengan koefisien korelasi yang ada di daftar tabel r yaitu : dengan df=n=n-2=20-2=18 dan α =5% di peroleh dari tabel r = 0,444 yang didapatkan dari menggunakan SPSS dalam mencari Tabel r seperti gambar 4. Data praktikalitas yang diperoleh dari 30 orang siswa dengan menggunakan angket uji praktikalitas hasil data diolah menggunakan software Corel Draw bahwa media pembelajaran Sangat Praktis digunakan pada mata pelajaran Animasi 3 Dimensi seperti gambar 5 berikut ini.

Hasil dari uji praktikalitas variabel minat siswa media pembelajaran interaktif menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max pada mata pelajaran Animasi 3 Dimensi di sekolah menengah kejuruan dinyatakan berkategori sangat praktis bernilai 93,41%, variabel proses penggunaan media 93,55% dengan kategori sangat praktis, variabel peningkatan keaktifan siswa bernilai 87,6% dengan kategori praktis, variabel waktu yang tersedia cukup dengan nilai 84,67% dengan kategori praktis dan variabel evaluasi dengan nilai 91,67% dengan kategori sangat praktis (lampiran 5). Persentase ini melihatkan bahwa media pembelajaran interaktif menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max pada mata pelajaran Animasi 3 Dimensi di sekolah menengah kejuruan dapat meningkatkan minat siswa dengan tampilan media yang memiliki kombinasi warna yang bagus, font yang digunakan sesuai dengan kaidah penulisan, penyampaian materi yang menarik, penggunaan media yang praktis dan mudah dimengerti, guru menyampaikan materi lebih mudah dan lebih efektif, dan media ini dilengkapi dengan berbagai macam animasi, suara, gambar, video dan quis yang bisa didengarkan, diputar dan dijawab oleh siswa saat belajar. Media ini juga bisa menjadi salah satu cara untuk mempermudah siswa dalam meningkatkan kreatifitas siswa sehingga minat belajar siswa menjadi meningkat. Dari keseluruhan hasil uji validasi dan praktikalitas dapat dinyatakan, bahwa media pembelajaran interaktif menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max yang di hasilkan sangat praktis dan baik. Kehadiran media pembelajaran menggunakan software Macromedia Flash dan 3D Studio Max pada mata pelajaran Animasi 3 Dimensi telah menjawab permasalahan yang terdapat pada proses pembelajaran Animasi 3 Dimensi, karena sebelumnya permasalahan yang di hadapi oleh guru dan siswa yaitu belum adanya media pembelajaran interaktif yang bisa mempermudah guru menyampaikan materi dan juga mempermudah siswa dalam memahami topik atau materi yang di ajarkan oleh guru. Dengan demikian, permasalahan yang dibatasi pada batasan masalah telah terjawab. Media pembelajaran ini diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu bahan ajar yang dapat digunakan oleh siswa dan guru dalam pembelajaran yang baik dan menyenangkan di sekolah ataupun dirumah. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat ditarik kesimpulan bahwa Media Pembelajaran interaktif sangat baik digunakan untuk proses pembelajaran di

jurusan Multimedia pada mata pelajaran Animasi 3 SMK N 2 Pariaman. Sebelum diujicobakan kesekolah Media yang dikembangkan telah di validasi oleh pakar atau ahli yaitu, Validator 1, validator 2, validator 3 hasinya Sangat Valid. Media Pembelajaran interaktif sangat layak dan praktis digunakan oleh siswa dalam proses pembelajaran animasi 3 dimensi. Referensi Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. A.S. Rosa, M. Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika. Emzir, 2012. Metodologi Penelitian Kualitatif & Kuantitatif. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Irianto, Agus, 2004. Statistik Konsep Dasar Aplikasi dan Pengembangan. Jakarta: Kencana 2010. Purwanto, N. 2009. Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Riduwan, 2005. Belajar Mudah Penelitian. Bandung : Alfabeta Sugiyono, 2014. Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif dan R & D.Bandung: Alfabeta. wijaya, dwiady, 2012. Macromedia Flash. http://dwiadywijaya.blogspot.co.id/2 014/05/multimedia_5795.html Diakses (10-04-2015). 2014 3D Studio MAX. http://dwiadywijaya.blogspot.co.id/2 014/05/multimedai.html Diakses (10-04- 2015)