Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8
|
|
|
- Liani Budiman
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE CAPTIVATE 8 PADA MATA PELAJARAN SOFTWARE APLIKASI PROGRAM DAN GAMBAR DI SMK NEGERI 1 DRIYOREJO-GRESIK Yudi Prasetyo S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya [email protected] Yudha Anggana Agung Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya [email protected] Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Captivate 8 pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar yang valid digunakan dan untuk mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran. Subjek uji coba penelitian ini yaitu kelas X TEI di SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik tahun ajaran 2015/2016. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan R&D (research and development) yang telah dibatasi menjadi tujuh tahap saja yakni (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi produk, (5) revisi produk, (6) uji coba produk, dan (7) analisis dan pelaporan. Hasil penelitian yang diperoleh adalah media pembelajaran interaktif yang diberi nama MPSAPG. Validasi media dilaksanakan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang valid digunakan. Hasil validasi media menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif valid digunakan dengan hasil rating 83,54%. Respon peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif ini dikategorikan sangat baik dengan hasil rating 85,84%. Kata Kunci: Media pembelajaran interaktif, MPSAPG, Respon peserta didik. Abstract This research aim to produce a product in the form of Adobe Captivate 8 based interactive learning media on application software program and image subject that valid to be used and know students responses about the media. Subject tets of this research is X TEI class at SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik 2015/2016 school year. This research uses research methods the development of R&D (research and development) that has been limited into seven stages only (1) potential and problems, (2) data collection, (3) product design, (4) product validation, (5) product revision, (6) field test, and (7) analysis and writing. The obtained result is interactive learning media named MPSAPG. Validation process used to produce a valid interactive learning media. The result of media validation state that the interactive learning media has 83,54% rating. Students responses to this interactive learning media categorized very good with 85,84% rating. Keywords: Interactive learning media, MPSAPG, Students response. PENDAHULUAN Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional pada Bab I Pasal 1 ayat (1), pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Menurut Suwarno (2006: 23) Pendidikan tidak dapat dilaksanakan tanpa ada pengajaran, dan pengajaran tidak akan berarti jika tanpa diarahkan ketujuan pendidikan. Selain itu, pendidikan merupakan usaha pembinaan pribadi secara utuh dan lebih menyangkut masalah citra dan nilai. Sudjana (2009: 10) berpendapat bahwa pengajaran di sekolah terjadi apabila terdapat interaksi antara peserta didik dengan lingkungan belajar yang diatur guru untuk mencapai tujuan pengajaran. Arsyad (2014: 4), mengemukakan bahwa media adalah komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan peserta didik yang dapat merangsang peserta didik untuk belajar. Media interaktif adalah suatu media yang dapat membawa pesan atau informasi kepada penerima. Sebagian di antaranya memproses pesan atau informasi yang diungkapkan oleh peserta didik (Arsyad, 2014: 38). Berdasarkan hasil studi pendahuluan yang dilakukan di SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik pada tanggal
2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, Nopember 2015 terdapat beberapa kendala dalam kegiatan belajar mengajar pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar yang sedang berlangsung. Kendala tersebut antara lain: (1) belum adanya sebuah media pembelajaran yang interaktif, (2) keterbatasan media pembelajaran yang digunakan pada saat kegiatan belajar mengajar. Seiring perkembangan teknologi informasi sekarang ini maka dimungkinkan untuk membuat sebuah media pembelajaran yang interaktif guna memenuhi kebutuhan dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Salah satu perangkat lunak yang memungkinkan untuk digunakan sebagai pengembangan media pembelajaran interaktif yaitu Adobe Captivate 8. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dilakukanlah penelitian untuk memberikan solusi dari salah satu permasalahan di SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik memalui penelitian yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8 pada Mata Pelajaran Software Aplikasi Program dan Gambar di SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik dengan produk media yang diberi nama MPSAPG (Media Pembelajaran Software Aplikasi Program dan Gambar). Berdasarkan permasalahan di atas, maka rumusan masalah yang diajukan adalah bagaimana validitas MPSAPG yang dikembangkan dan respon peserta didik terhadap MPSAPG pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan MPSAPG yang valid sebagai media pembelajaran dan mengetahui respon peserta didik terhadap MPSAPG pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Agar penelitian ini sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai maka perlu adanya batasan masalah diantaranya: (1) media pembelajaran interaktif yang dibuat disesuaikan dengan kompetensi dasar didalam silabus KTSP SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik yaitu (a) melaksanakan persiapan pengoperasian perangkat lunak; dan (b) mengoperasikan komputer (membuat file baru, membuka file yang sudah ada, mengedit, menyimpan), (2) materi yang terdapat pada MPSAPG dibatasi hanya untuk kepentingan pencapaian indikator yang terdapat pada silabus KTSP mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Menurut Arsyad (2014: 3), kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Sedangkan menurut Munadi (2013: 7-8) media pembelajaran dapat dipahami sebagai segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif di mana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Media pembelajaran interaktif adalah media yang selain membawa pesan kepada penerima, namun juga memproses informasi yang diungkapkan oleh peserta didik (Arsyad, 2014: 38). Sedangkan menurut Daryanto (2013: 51), multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Media pembelajaran berfungsi untuk membawa pesan dari sumber (guru) menuju kepada penerima (peserta didik). Sedangkan metode adalah prosedur untuk membantu peserta didik dalam menerima dan mengolah informasi guna mencapai tujuan pembelajaran (Daryanto, 2013: 8). Gambar 1 di bawah ini merupakan fungsi media dalam proses pembelajaran. GURU MEDIA PESAN METODE PESERTA DIDIK Gambar 1. Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran. (Daryanto, 2013: 8) Validitas berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia bermakna sifat benar menurut bahan bukti yang ada, logika berpikir, atau kekuatan hukum. Sementara itu menurut Arikunto (2013: 211) validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkat-tingkat kevalidan suatu instrumen. Menurut Nieveen (1999: 127) untuk menilai kualitas suatu produk dari penelitian pengembangan salah satunya yaitu dari aspek validitas (validity). Aspek validitas dapat dilihat dari validitas isi dan konstruk. Menurut Alwisol (2009: 340) respon adalah aktivitas yang dilakukan sesorang. Susanto (1998: 73) mengemukakan bahwa respon merupakan reaksi, artinya penerimaan atau penolakan, serta sikap acuh tak acuh terhadap apa yang disampaikan oleh komunikator dalam pesannya. Menurut Ahmadi (1999: 166) respon dapat dibagi menjadi dua yaitu: (1) respon positif, merupakan bentuk respon, tindakan, atau sikap yang menunjukkan atau memperlihatkan, menerima, mengakui, menyetujui, serta melaksanakan norma-norma yang berlaku dimana individu itu berada, dan (2) respon negatif, merupakan bentuk respon, tindakan, atau sikap yang menunjukkan atau memperlihatkan penolakan atau tidak menyetujui terhadap norma-norma yang berlaku dimana individu itu berada. Adobe Captivate 8 merupakan software E-learning untuk Microsoft Windows dan Mac OS X yang dapat digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif. Cara kerja Adobe Captivate 8 mirip dengan Microsoft PowerPoint, tetapi kelebihan Adobe Captivate 8 adalah memiliki template untuk kuis dan tes yang dapat digunakan dengan mudah. Soal-soal yang dibuat dapat ditampilkan secara random. Adobe Captivate 8 juga dapat 1046
3 digunakan untuk membuat presentasi yang dilengkapi dengan demonstrasi hasil capturing dari tampilan di layar monitor. Hasil kerja dari Adobe Captivate 8 dapat dikemas dalam bentuk file.swf atau.exe. Adobe Captivate 8 dapat merekam aktivitas layar komputer yang sedang dijalankan. (Sumber: en.wikipedia.org). METODE Jenis penelitian yang digunakan pada Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8 pada Mata Pelajaran Software Aplikasi Program dan Gambar di SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik merupakan penelitian pengembangan berdasarkan pada metode research and development (R&D). Menurut Sugiyono (2015: 407) penelitian dan pengembangan adalah sebuah model pengembangan berbasis industri dimana temuan penelitian digunakan untuk merancang dan menghasilkan produk serta prosedur baru, yang kemudian secara sistematis diuji lapangan, dievaluasi, dan disempurnakan sampai memenuhi kriteria tertentu, yaitu efektivitas dan berkualitas. Penelitian dan pengembangan berfungsi untuk memvalidasi dan mengembangkan produk. Memvalidasi produk, berarti produk itu telah ada, dan peneliti hanya menguji efektivitas atau validitas produk tersebut. Mengembangkan produk dalam arti yang luas dapat berupa memperbarui produk yang telah ada (sehingga menjadi lebih praktis, efektif, dan efisien) atau menciptakan produk baru (yang sebelumnya belum pernah ada). Sehingga tujuan metode penelitian research and development (R&D) adalah untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Tahapan dalam penelitian ini hanya menggunakan tujuh tahap saja. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini hanya sampai pada uji coba produk dan hasil akhirnya berupa analisis dan pelaporan. Hal ini dilakukan karena hasil penelitian ini tidak diproduksi secara masal (produk yang dihasilkan hanya sebuah produk awal) dan hanya diujikan secara terbatas. Berikut merupakan tahapan yang dilakukan dalam penelitian media pembelajaran software aplikasi program dan gambar yaitu: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi produk, (5) revisi produk, (6) uji coba produk, dan (7) analisis dan pelaporan. Adapun desain tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian ini ditunjukkan pada Gambar 2 berikut. Potensi dan Masalah Pengumpulan Data Analisis dan Pelaporan Desain Ujicoba Validasi Revisi Tahap potensi dan masalah merupakan tahapan yang dilalui untuk mendapatkan potensi yang telah ada pada objek yang diteliti dan menemukan masalah yang terdapat pada penelitian ini. Tahap pengumpulan data dilakukan untuk mengumpulkan berbagai informasi yang digunakan sebagai bahan perencanaan pengembangan media pembelajaran yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada. Tahap desain produk digunakan untuk mendapatkan gambaran umum mengenai produk media pembelajaran MPSAPG yang dikembangkan. Tahap validasi produk merupakan tahapan untuk menilai produk apakah telah valid dikatakan sebagai media pembelajaran yang baik dan mendapatkan saran atau masukan sebagai bahan pertimbangan revisi media pembelajaran yang dikembangkan. Tahap revisi produk menjelaskan mengenai kelemahan media pembelajaran yang dibuat dan kemudian dilakukan penyempurnaan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Tahap uji coba produk merupakan tahap pengujicobaan media kepada peserta didik kelas X TEI 1 dan X TEI 2 untuk memperoleh respon peserta didik mengenai produk yang dikembangkan. Tahap terakhir yaitu analisis dan pelaporan merupakan tahap dimana hasil validasi dan respon peserta didik dianalisis dan dilakukan pelaporan secara ilmiah. Untuk menentukan ukuran penilaian beserta bobot nilainya digunakan skala penilaian yang ditunjukkan pada Tabel 1 berikut. Tabel 1. Skala Penilaian. Validasi Media Kategori Respon Peserta Didik Bobot Nilai Sangat Valid Sangat Baik 4 Valid Baik 3 Tidak Valid Tidak Baik 2 Sangat Tidak Valid Sangat Tidak Baik 1 (Widoyoko, 2012: 105) Pada Tabel 1 menunjukkan skala penilaian empat, yaitu: (1) sangat valid/baik, (2) valid/baik, (3) tidak valid/ baik, dan (4) sangat tidak valid/baik. Skala penilaian diberikan kepada validator yang mengisi lembar validasi dan peserta didik yang mengisi lembar angket respon peserta didik. Kemudian total jawaban dianalisis menggunakan rumus berikut: Jumlah skor SV/SB untuk n responden = n x 4 Jumlah skor V/B untuk n responden = n x 3 Jumlah skor TV/TB untuk n responden = n x 2 Jumlah skor STV/STB untuk n responden = n x 1 + Jawaban Validator/Responden =... (Widoyoko, 2012: 110) Gambar 2. Tahap Penelitian yang Dilakukan. 1047
4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, Setelah melakukan penjumlahan jawaban validator atau responden, langkah selanjutnya yaitu menentukan prosentase penilaian validator atau responden dengan menggunakan rumus: Keterangan: PPV/R = Prosentase penilaian validator/responden = Jumlah total jawaban validator/responden = Jumlah total nilai tertinggi validator/responden (Widoyoko, 2012: 110) Langkah yang terakhir yaitu membuat kesimpulan dengan menentukan kriteria interpretasi skor yang diperoleh dari perhitungan prosentase penilaian untuk mengetahui validitas media dan respon peserta didik terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Klasifikasi interpretasi skor penilaian ditunjukkan pada Tabel 2 berikut. Gambar 3. Tampilan Awal MPSAPG. Setelah tombol start ( ) diklik maka pengguna akan dihadapkan dengan tampilan menu utama MPSAPG dan pengguna dapat memilih menu-menu yang telah disediakan. Gambar 4 merupakan tampilan menu utama MPSAPG. Tabel 2. Kriteria Interpretasi Skor Penilaian. Validasi Media Kategori Respon Peserta Didik Kriteria Interpretasi Skor (%) Sangat Valid Sangat Baik Valid Baik Tidak Valid Tidak Baik Sangat Tidak Valid Sangat Tidak Baik (Diadaptasi dari Widoyoko, 2012: 105) HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari penelitian yang telah dilakukan adalah media pembelajaran interaktif yang valid pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar yang diberi nama MPSAPG. Data yang dianalisis adalah hasil validasi dari para validator dan angket respon peserta didik. MPSAPG yang berisi dua kompetensi dasar mata pelajaran software aplikasi program dan gambar dibuat menggunakan software Adobe Captivate 8. Materi yang terdapat dalam MPSAPG mengacu pada buku, website dari internet yang dapat dipertanggung jawabkan. Materi yang terdapat pada MPSAPG berisi materi yang sesuai dengan materi pokok yang digunakan untuk memenuhi indikator yang terdapat pada silabus KTSP mata pelajaran software aplikasi program dan gambar. Pada tampilan awal MPSAPG terdapat satu tombol yaitu tombol untuk masuk ke dalam halaman menu utama MPSAPG. Tampilan awal MPSAPG dapat dilihat pada Gambar 3 berikut. Gambar 4. Tampilan Menu Utama MPSAPG. Apabila pengguna ingin melihat materi yang akan dibahas pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar pengguna cukup mengklik tombol materi ( ) yang terdapat pada menu utama MPSAPG. Gambar 5 menunjukkan tampilan halaman materi setelah tombol materi diklik. Gambar 5.Tampilan Halaman Materi MPSAPG. 1048
5 Selanjutnya apabila pengguna ingin melihat latihan soal yang terdapat pada MPSAPG, pengguna cukup mengklik tombol latihan soal ( ) yang ada pada menu utama MPSAPG, maka akan tampil halaman latihan soal seperti pada Gambar 6 berikut. Gambar 6. Tampilan Contoh Latihan Soal pada MPSAPG. Apabila pengguna mengalami kesulitan dalam mengoperasikan MPSAPG maka pengguna dapat mengklik tombol panduan ( ) yang terdapat pada menu utama MPSAPG. Gambar 7 merupakan tampilan halaman panduan MPSAPG. Gambar 7.Tampilan Panduan MPSAPG. Kriteria Penilaian Materi Ilustrasi Media Bahasa Tabel 3. Hasil Validasi MPSAPG. Jumlah Pemilih Jumlah Jumlah Skala Nilai Responden Penilaian Hasil Rating ,0% ,0% ,0% ,0% ,0% Rata-Rata Hasil Rating 85,00% ,0% ,0% ,0% ,0% ,0% ,0% ,0% ,0% Rata-Rata Hasil Rating 85,63% ,0% ,0% ,0% Rata-Rata Hasil Rating 80,00% Rata-Rata Hasil Rating 83,54% Berdasarkan Tabel 3 menunjukkan bahwa nilai ratarata hasil rating pada aspek materi sebesar 85% dan pada aspek ilustrasi media sebesar 85,63%. Berdasarkan tabel kriteria interpretasi skor penilaian maka kedua aspek tersebut dapat dikategorikan dalam kategori Sangat Valid karena berada pada rentang 82% - 100%. Sedangkan untuk nilai rata-rata hasil rating pada aspek bahasa mendapatkan penilaian sebesar 80%. Berdasarkan tabel kriteria interpretasi skor penilaian maka aspek bahasa termasuk dalam kategori Valid karena berada pada rentang 63% - 81%. Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh lima orang validator terhadap media yang dikembangkan, maka diperoleh hasil penilaian dari enam belas indikator penilaian validasi. Jumlah seluruh validator yang memberikan penilaian dengan skala 1 sebesar 0%, skala 2 sebesar 3%, skala 3 sebesar 58%, dan skala 4 sebesar 40%. Untuk grafiknya dapat dilihat pada Gambar 8 berikut. Apabila pengguna ingin keluar dari MPSAPG pengguna dapat mengklik tombol keluar ( ) yang terdapat pada menu utama MPSAPG. Hasil Validasi Media Validasi MPSAPG ini melibatkan satu orang guru mata pelajaran software aplikasi program dan gambar dan empat dosen Jurusan Teknik Elektronika Universitas Negeri Surabaya. Hasil validasi yang diberikan oleh lima validator tersebut ditabulasikan kedalam Tabel 3. Gambar 8. Grafik Hasil Penilaian Validator. 1049
6 Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, Setelah mendapatkan penilaian validitas MPSAPG dari guru SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik dan dosen Universitas Negeri Surabaya, terdapat saran untuk media pembelajaran yang dikembangkan. Saran yang diberikan oleh validator dapat dilihat pada Tabel 4 berikut. Tabel 4. Saran Validator pada Proses Validasi Media. No Saran Revisi 1. Warna tulisan Multimedia Interaktif bisa diganti dengan warna yang lebih Warna tulisan telah dirubah. kontras dengan background. 2. Variasi warna background. Perubahan beberapa warna background pada MPSAPG. 3. Panduan kurang jelas Panduan didalam MPSAPG sudah diperbaiki. 4. Bahasa tidak komunikatif Bahasa sudah diperbaiki. 5. Gambar animasi kurang Perubahan dan penambahan gambar animasi. Respon Peserta Didik Pada tahap uji coba produk ini dilakukan dalam dua kali pertemuan dimana masing-masing pertemuan membahas masing-masing kompetensi dasar untuk dua kelas, yaitu kelas X TEI 1 dan X TEI 2. Media pembelajaran software aplikasi program dan gambar (MPSAPG) ini diberikan kepada peserta didik untuk dibuka pada personal komputer (PC) dan juga laptop masing-masing serta ditampilkan juga menggunakan projector oleh guru. Guru menjelaskan secara umum garis besar cara penggunaan MPSAPG kemudian peserta didik mencobanya secara mandiri. Setelah melalui proses selama dua kali pertemuan maka peserta didik dibagikan lembar angket respon peserta didik untuk mengetahui respon peserta didik terhadap MPSAPG. Berdasarkan lembar angket respon yang telah diisi oleh peserta didik kelas X TEI 1 dan X TEI 2, MPSAPG mendapatkan penilaian seperti yang ditunjukkan pada Tabel 5. Kriteria Penilaian Media Manfaat untuk Peserta Didik Tabel 5. Hasil Angket Respon Peserta Didik. Jumlah Pemilih Skala Jumlah Jumlah Penilaian Nilai Responden Hasil Rating ,1% ,6% ,1% ,8% ,1% Rata-Rata Hasil Rating 83,94% ,5% ,5% ,9% ,0% Rata-Rata Hasil Rating 87,74% Rata-Rata Hasil Rating 85,84% Untuk prosentase hasil penilaian respon peserta didik, diperoleh hasil respon peserta didik bahwasannya dari total 52 orang peserta didik yang memberikan penilaian pada skala 1 sebesar 0,2%, skala 2 sebesar 6,0%, skala 3 sebesar 44,9%, dan skala 4 sebesar 48,9%. Grafik prosentase hasil penilaian respon didik dapat dilihat pada Gambar 9 berikut. Gambar 9. Grafik Prosentase Hasil Respon Peserta Didik. Berdasarkan hasil respon peserta didik yang terdapat pada Tabel 5 maka diperoleh suatu prosentase respon peserta didik terhadap media pembelajaran adalah sebagai berikut: (1) aspek media memperoleh prosentase sebesar 83,94%, dan (2) aspek manfaat untuk peserta didik memperoleh prosentase sebesar 87,74%. Dari kedua aspek tersebut dapat diambil nilai rata-dari media pembelajaran interaktif yang dikembangkan berdasarkan Tabel 5 yakni sebesar 85,84%. Nilai rata-rata dari hasil penilaian peserta didik terhadap MPSAPG dapat dikategorikan dalam kategori Sangat Baik dilihat berdasarkan tabel kriteria interpretasi skor penilaian. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan: (1) MPSAPG yang dikembangkan dapat dikategorikan sangat valid untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran karena hasil penilaian berada pada rentang 82% - 100% yaitu 83,54%. (2) Respon peserta didik terhadap MPSAPG memperoleh nilai rata-rata sebesar 85,84%. Hasil respon yang diperoleh berada pada rentang 82% - 100%, sehingga dapat disimpulkan bahwa MPSAPG yang dikembangkan mendapatkan respon yang sangat baik dari peserta didik. Saran Untuk pengembangan media pembelajaran interaktif lebih lanjut, maka perlu adanya beberapa saran yaitu sebagai berikut: (1) Perlu dilakukan penelitian sejenis dengan pengimplementasian pada mata pelajaran lain dan pengembangan secara lebih lanjut. 1050
7 (2) Perlu dilakukan penelitian sejenis untuk pengembangan MPSAPG pada mata pelajaran software aplikasi program dan gambar dengan uji coba yang lebih luas misalnya melibatkan lebih dari satu sekolah. DAFTAR PUSTAKA Ahmadi, Abu Psikologi Sosial. Jakarta: Rineka Cipta. Alwisol Psikologi Kepribadian. Edisi Revisi. Malang: UMM Pers. Arikunto, Suharsimi Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Arsyad, Azhar Media Pembelajaran. Edisi Revisi. Jakarta: Rajawali Pers. Daryanto Media Pembelajaran (Perannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran). Yogyakarta: Gava Media. Nieveen, Nienke. (1999). Prototyping to Reach Product Quality. p from Design Approches and Tools in Education and Training. van den Akker, Jan. et.al. Dordrecht, The Neterlands: Kluwer Academic Publisher. Sekretaris Negara Republik Indonesia Undang- Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Sekretariat Negara. Setiawan, E Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Online Definisi Kata Validitas, (Online), diakses 9 Juni Sudjana, Nana Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algesindo. Sugiyono Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta. Suwarno, Wiji Dasar-Dasar Ilmu Pendidikan. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media. Widoyoko, Eko Putro Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Wikipedia Adobe Captivate. (Online) diakses 17 Desember
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR
Pengembangan MEPAF untuk SMK Negeri 1 Blitar PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR Riza Elok Mahmudah, Yudha Anggana A. Prodi S1
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA
Pengembangan Modul Pembelajaran Berbantuan Aplikasi EveryCircuit PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Flash PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO Herdy Yudhaskara Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO Siti Yumini S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3
Pengembangan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier Stereo PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3 Rizqi Amirullah Azhar
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO Muhammad Irfan Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN Anaz Sujarwo S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,Universitas Negeri Surabaya [email protected]
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA STANDAR KOMPETENSI MENGOPERASIKAN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK DI SMK RADEN PATAH MOJOKERTO Doni Antoko S1 Pendidikan
Pengembangan Media Pembelajaran Berbatuan Software Adobe Captivate 9
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN SOFTWARE ADOBE CAPTIVATE 9 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO Eka Herdyansyah S1 Pendidikan Teknik Elektro, Teknik
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL BERBANTUAN EDMODO KELAS X TEI DI SMK NEGERI 3 JOMBANG Lila Listiyani Oktafulana Program Studi S1 Pendidikan
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X DI SMKN 1 NGANJUK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG
Pengembangan Media Pembelajaran... (Drajat Nugroho) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG MEDIA
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA Muchammad Zul Fahmi Pendidikan Teknik Elektro, Teknik
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA Triyanna Widiyaningtyas 1, I Made Wirawan 2, Ega Gefrie Febriawan 3 1,2 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG Yanfaunnas 1), Mirza Zoni 2), Riska A. 1) 1) Jurusan Pendidikan Teknik
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH DENGAN BERBANTUAN SOFTWARE LIVEWIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto
Panji Sasmito, Wahyu Herwanto; Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Dengan Serious Game Mata Pelajaran Kimia PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK SMK NEGERI 1 DRIYOREJO - GRESIK
Media Pembelajara MELDASH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK SMK NEGERI 1 DRIYOREJO - GRESIK Gustav Mandigo Anggana Raras Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG Yopiko Pratama, Karmila Suryani, Ashabul Khairi Program Studi Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Silvia Anggraeni, Khairudin, Ashabul Khairi Jurusan Pendidikan Teknik
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ketrampilan Elektronika di SMP Negeri 1 Mantup Lamongan
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ketrampilan Elektronika di SMP Negeri 1 Mantup Lamongan
Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Macromedia Flash dan 3D Studio Max Untuk Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi Sekolah Menegah Kejuruan Abdul Kadir, Mukhni, Gufron Program Studi
Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Software Flash
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Software Flash PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN SOFTWARE FLASH PADA MATA PELAJARAN KOMUNIKASI DATA JURUSAN TEKNIK
Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika
PENGEMBANGAN KT TESTER KOMPONEN ELEKTRONKA BERBASS MKROKONTROLER ATMEGA168 SEBAGA MEDA PEMBELAJARAN PADA STANDAR KOMPETENS DASAR DASAR ELEKTRONKA D SMK NEGER 2 LAMONGAN Septian Jati Tarandono Pendidikan
Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet
Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERINTAH SUARA SEBAGAI PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIKA BERBASIS ARDUINO UNO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMROGRAMAN
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, 951-956 Salah satu model pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan suatu keterampilan pada siswa yaitu model pembelajaran langsung.
PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono
TEKNOLOGI DAN KEJURUAN, VOL. 36, NO. 1, PEBRUARI 2013:51 62 PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH Suwasono Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengembangkan e-modul online
Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN MACAM- MACAM GERBANG DASAR RANGKAIAN LOGIKA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL 2007) DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN TUNTAS PADA SISWA KELAS VIII DI SMP N 5 SINGARAJA Oleh Luh Dita Aryastiti, NIM
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis CAL (Computer Assisted Learning)
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis CAL (Computer Assisted Learning) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CAL (COMPUTER ASSISTED LEARNING) PADA MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET
Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Edisi XV, Nomor 2, Tahun 2016 87 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET DEVELOPMENT INTERACTIVE LEARNING MULTIMEDIA
Pengembangan Media Pembelajaran Multimetia Interaktif Materi Flip Flop
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI FLIP FLOP MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMKN 2 SURABAYA Sulthoni Zafrullah Pendidikan Teknik Elektro,
PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA
Pengembangan Media Pembelajaran.. (Maulida Retnaningtyas) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GEOGRAFI POKOK BAHASAN DINAMIKA PLANET BUMI DAN TATA SURYA BERBASIS ADOBE FLASH BAGI
Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 DAN DSCH2 PADA MATERI MENERAPKAN DAN MENGUJI MACAM-MACAM RANGKAIAN FLIP-FLOP DI SMKN 7 SURABAYA Moh. Faizal
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6
Pengembangan Media Pembelajaran... (Wahyu Fitrian Prakoso) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATA KULIAH GAMBAR TEKNIK JURUSAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN UNIVERSITAS
Khusni Mubarok Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE COURSELAB PADA KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK LISTRIK DI SMKN 2 SURABAYA Khusni Mubarok Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) PADA PROGRAM STUDI KETENAGALISTIKAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta http://journal.student.uny.ac.id/ojs 83 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA
PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL
PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MODULES BASED MULTIMEDIA IN SUBJECT OF 2D ANIMATION
ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 2 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO Mala Iklimah Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro,
Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,
Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Pengembangan Model Pembelajaran Computer
THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG
Journal of Accounting and Business Education, 1 (1), September 2016 THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG Nur
PENGEMBANGAN MATERI DAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK AUDIO VIDEO UNTUK SMK NEGERI 7 SURABAYA
PENGEMBANGAN MATERI DAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK AUDIO VIDEO UNTUK SMK NEGERI 7 SURABAYA Mohamad Ainul Churri, Yudha Anggana Agung Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas
THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL
1 THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL Liani *, Rini **, R. Usman Rery *** Email :*[email protected] **[email protected]
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Lectora Inspire PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA
Pengembangan Trainer Transistor sebagai Penguat dan Piranti Saklar
Pengembangan Trainer Transistor sebagai Penguat dan Piranti Saklar PENGEMBANGAN TRAINER TRANSISTOR PADA KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI KONSEP DASAR BIPOLAR JUNCTION TRANISTOR (BJT) SEBAGAI PENGUAT DAN PIRANTI
Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1
Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1 PENGEMBANGAN TRAINER AUDIO AMPLIFIER CLASS D DAN CLASS H SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KELAS XII PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE STORYLINE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEI 1 DI SMK NEGERI 2 PROBOLINGGO Saputra Indra Purnama Pendidikan
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang Wisnu Ardiansyah, Khairudin, Rini Widyastuti Program Studi
Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KUIS INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK KETERAMPILAN MEMBACA BAHASA JERMAN KELAS XI IPS 4 SMA NEGERI 1 DAMPIT TAHUN AJARAN 2011/2012 Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang
Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE APPLICATION BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO Amalia Firdha Program Studi S1 Pend.
Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,
Pengembangan Modul Pembelajaran... (Jodhi Pratama) 1 PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK SEBAGAI BAHAN AJAR MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIKKELAS X JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 WONOSARI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA Zaima Faiza Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Media Pembelajaran Interaktif (Ariffin Noor H) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK N 3
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN KOORDINAT PADA MATERI VEKTOR KELAS XI SMK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN KOORDINAT PADA MATERI VEKTOR KELAS XI SMK Fatkhurrizal Amri Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Purworejo E-mail: [email protected]
PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI
Pengembangan Modul... (Fety Dian Andriyani) 1 PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI MODULE DEVELOPMENT MULTIMEDIA PRODUCTIVECOURSE
Lusia Rakhmawati Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya.
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE PROTEUS PADA STANDAR KOMPETENSI MENGGAMBAR TEKNIK ELEKTRONIKA MENGGUNAKAN KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 DRIYOREJO Widya Permana Putra Pendidikan Teknik Elektro,
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 PADA KOMPETENSI DASAR MENDESKRIPSIKAN ELEMEN PASIF DALAM RANGKAIAN LISTRIK ARUS SEARAH DI SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO Efrianto Bangkit Prasetyo
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR KELAS X TEI DI SMKN 2 BANGKALAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SURABAYA Dian Widhoasih Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN
Pengembangan Modul Pembelajaran Interaktif (Khoirul Madi) 39 PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN ENGINEERING DRAWING INTERACTIVE LEARNING MODULE DEVELOPMENT
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI OLEH: 1. Dhika Riyana NIM. A1C310004 2. Dra. Jufrida, M.Si. NIP. 196608091993032002
Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1
Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE BERBASISKAN PENGAJARAN DENGAN METODE KONTEKSTUAL PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN MACAM-MACAM RANGKAIAN FLIP-FLOP MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMKN 2 SURABAYA Fajar Shodiq Hidayatulloh
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi
Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SISTEM TELEKOMUNIKASI DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Guruh Satriya Putra S1 Pend. Teknik
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMP MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMP MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF Siti Saidah, M. Arifuddin Jamal, dan Abdul Salam M. Program Studi Pendidikan Fisika FKIP UNLAM
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa Dyah Ayu Novani Pendidikan Teknologi informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 7 SURABAYA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 7 SURABAYA Bayu Dwi Permadi S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL
PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL Disusun oleh: Rakhmad Ardiansyah 10416241019 JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN
COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM
SIMBIOSA, 5 (2): 91-98 Desember 2016 ISSN Cetak. 2301-9417 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPACT DISC (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI POKOK RESPIRASI KELAS VII SMP NEGERI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA. Putriasih Yanuarti
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA Putriasih Yanuarti S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA
1 THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA Elvie Wisnarni J *, Erviyenni **, Sri Haryati *** Email :*[email protected] **[email protected] ***[email protected]
Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II
PENGEMBANGAN MODUL OP-AMP PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA II DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Fulca Ugratara Kharisma Putra Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN
Pengembangan Media Pembelajaran (Iswara Yudha Pratama) 463 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA USING ADOBE
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO Achmad Fuad Pratama Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN ISTIANA [email protected] ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA
30 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Edisi XIV, Nomor 2, Tahun 2016 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA INFLUENCE OF LEARNING INTERACTIVE
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN
Media Pembelajaran Interaktif (Muhammad Nasirudin) 1 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN INTERACTIVE
PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO
PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO THE DEVELOPMENT OF CD LEARNING MEDIA BASED ON PREZI IN TEACHING MATERIALS
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS Chandra Lesmana 1, Danar Santoso 2, Diwan Firmansyah 3 1,2,3 Program Studi Pendidikan TIK IKIP PGRI Pontianak
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Learning PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA Elfira Taufida Pelupessy
PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG
Pengembangan Komik Akuntansi (Reni Nurhidayati) 1 PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING COMIC AS AN ACCOUNTING
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS
1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS Yoshe Larissa Ulfa 1, Putri Yuanita 2, Yenita Roza 3 [email protected], [email protected],
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
Journal Jurusan Pendidikan Teknik Mesin (JJPTM) Volume : Vol. 8 No.2 Tahun 2017 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA Oleh
PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.
1 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. Abdurrahman 1) Gardjito 2) Retni S. Budiarti 2) Program Studi Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK Agile Eldison Fitrada S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan, maka media pembelajaran yang dikembangkan menurut hasil validasi dan uji coba produk dinyatakan
Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta
Pengembangan Aplikasi Media... (Fitra Mega Kurniawan)1 PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RESISTOR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKN
Fermandy Nugraha Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
Pengembangan Pembelajaran E-Learning Berbasis Website PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DIGITAL DI KELAS X TKJ SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO Fermandy
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN
Pengembangan Media Pembelajaran... (Sigit Mardiyanto) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN
Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SOFTWARE FLASH 8 PADA MATA KULIAH RANGKAIAN DIGITAL UNTUK MAHASISWA D3 MANAJEMEN INFORMATIKA DI UNIVERSITAS NEGERI SURABA Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Matsun Prodi Pendidikan Fisika, IKIP PGRI Pontianak, Jalan. Ampera No.88. Pontianak e-mail: [email protected]
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN ARTIKEL JURNAL DiajukankepadaFakultasIlmuPendidikan UniversitasNegeri
ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 11 PADANG Annissa Yudha Kusuma*), Rahmi**),
Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SELONG Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi
Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,
Pengembangan Media Pembelajara Berbasis Adobe Flash (Ahmad Fahrurrozi Aziz ) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEOSCRIBE BERBASIS E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN KOMUNIKASI DATA DAN INTERFACE DI SMK SUNAN DRAJAT LAMONGAN
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEOSCRIBE BERBASIS E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN KOMUNIKASI DATA DAN INTERFACE DI SMK SUNAN DRAJAT LAMONGAN Tri Sutrisno Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ADOBE DIRECTOR DI SMK
62 JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta http://journal.student.uny.ac.id/ PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ADOBE
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MEDIA CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) AS A MEDIA LEARNING
