DAFTAR PUSTAKA. Sunyoto, A. (2010). Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta : Andi Offset.

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR PUSTAKA. Andi, Andreas Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia. Flash MX. PT. Elex Media Komputindo : Jakarta.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

DAFTAR PUSTAKA. Kadaryanto et al Biologi 2. Yudhistira, Jakarta. Vaughan, Tay.2004.Multimedia: Making It Work. Edisi keenam.yogyakarta: Andi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR PUSTAKA. [1] Media Pembelajaran, Terakhir diakses 12 Desember 2011

BAB IV PENGUMPULAN BAHAN DAN PEMBUATAN. Penjelasan lebih lengkap mengenai pengumpulan bahan akan dijelaskan pada tabel dibawah ini :

S U R A T K E T E R A N G A N Hasil Uji Program Tugas Akhir

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin. (2005). UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta : penerbit Andi. Jayan. (2007). 64 Trik Tersembunyi Flash.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR PUSTAKA. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.

LAMPIRAN A: KUISIONER PENGUJIAN APLIKASI

DAFTAR PUSTAKA. Munawar. 2005, pemodelan visual menggunakan UML. Yogyakarta:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL VI ACTION SCRIPT

DAFTAR PUSTAKA. Adi, Nugroho, Analisa dan Perancangan Sistem Informasi dengan Metode Berorientasi Objek, Edisi Revisi informatika, Bandung, 2005.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Daftar Pustaka. Bjorner, D Software Enginering Volume 3. Springer. Fowler, Martin UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta: Andi.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B, Indriastuty, Rina Dwi dan Ambarwati, Pratiwi Basic English Primary 1, KTSP Penerbit Yudistira : Jakarta.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B Basic English Primary 3, KTSP Jakarta : Yudhistira

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

VIRTUAL ELEARNING CLASSROOM UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pembahasan bab demi bab penelitian ini. 1. Telah berhasil dibangun aplikasi Media Pembelajaran Kerangka Tubuh

BAB V KESIMPULAN DAN IMPLEMENTASI. ditarik kesimpulan sebagai berikut : latihan, matriks 3D dan jenis matriks.

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

DAFTAR PUSTAKA. Jepri Mohammad, 2007, Mahir dalam 7 hari : Macromedia FLASH Pro 8, Andi :

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat disimpulkan :

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI */** KODE / SKS : AK / 3 SKS

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

RANCANG BANGUN GAME PETA BUTA DUNIA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 PERULANGAN DAN FUNGSI

BAHAN AJAR INTERAKTIF

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR PUSTAKA. Fuad, Ahmad S.Si Cepat Menyelesaikan Soal Fisika SMA. Jakarta : Kawan Pustaka.

APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB. Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel. Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV PENGUMPULAN BAHAN DAN PEMBUATAN. Tabel 4.1 Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri. No Nama Ukuran Piksel Tipe Durasi Keterangan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Nama program yang hendak dikembangkan adalah Viola Jones Simulator. Tujuan dari

LAMPIRAN A. KAMUS DATA

DAFTAR PUSTAKA. Ahira, Anne. Iqra, Metode Praktis Belajar Baca Al-Qur an. diakses 14 april 2013.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

PEMBUATAN KATALOG DIGITAL MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA DI TAMAN BUDAYA YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Media Pembelajaran Interaktif Materi Ujian Sekolah Bagi Sekolah Dasar Berbasis Multimedia

APLIKASI PENGENALAN HEWAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Sesi/Perkuliahan ke: VII

DAFTAR PUSTAKA. Munawar, Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu.

ANIMASI IKLAN IMUNISASI PADA BAYI MENGGUNAKAN OBJECT ORIENTED ANALYSIS DESIGN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

LAMPIRAN LISTING PROGRAM FLASH

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA Sunyoto, A. (2010). Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta : Andi Offset. Binanto, I. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi. Dharwiyanti, S dan Wahono, S. (2003). Pengantar Unified Modelling Language (UML). From http://ilmukomputer.com. Diakses, 20 September 2012. Suhendar, Gunadi H (2002). Visual Modeling Menggunakan UML dan Rational Rose, Bandung: Informatika Bandung. Fowler, M. (2005). UML Distilled. Yogyakarta : Andi dan Sommerville. Hofstetter, F T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill International Edition, New York. Surya, M. (2004). Psikologi Pembelajaran dan Pengajaran. Bandung : Pustaka Bani Quraisi. Oemar, H. (2003). Perencanaan Pengajaran Berdasarkan Pendekatan Sistem. Jakarta : PT. Bumi Aksara. Suetopo, A H. (2003). Metode Pengembangan Multimedia. Yogyakarta : Graha ilmu. Suhendar, A dan Gunadi, H. (2002). Visual Modeling Menggunakan UML dan Rational Rose. Informatika : Bandung. 80

Zaki, A dan Smitdev. (2008). SPP AJAX Untuk Pemula. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. Dradjad P. (2008). MATH TRICK (trik cepat mengerjakan soal perkalian). Jakarta : PT Bhuana Ilmu Populer.

LAMPIRAN Halaman Menu Utama Actionscript untuk frame utama sebagai berikut: //supaya tidak jalan kemana-mana stop(); //stop semua suara stopallsounds(); //menuju materi on(press) gotoandstop(2); //menuju soal on(press) gotoandstop(40); //menuju video on(press) gotoandstop(46); //menuju game on(press) gotoandstop(52); //menuju admin on(press) gotoandstop(38); //menuju profil on(press) gotoandstop(54); //untuk keluar on (release) fscommand("quit");

Halaman Soal Actionscript untuk frame soal sebagai berikut: //supaya ngga jalan kemana-mana stop(); score = 0; //menuju halaman utama soal startbutton.onpress = function() nextframe(); ; //deklarasi objek soal var arraysoal:array = new Array(); //waktu var time = 1800; //deklarasi XML var myxml:xml = new XML(); myxml.ignorewhite = true; myxml.load("soal.xml"); myxml.onload = function(success) if (success) var mynode = myxml.firstchild.childnodes; for (i=0; i<mynode.length; i++) //mengambil data dari XML var soal = mynode[i].childnodes[0].firstchild; var jawaban1 = mynode[i].childnodes[1].attributes.label; var jawaban2 = mynode[i].childnodes[2].attributes.label; var jawaban3 = mynode[i].childnodes[3].attributes.label; var jawaban4 = mynode[i].childnodes[4].attributes.label; var jawabanbenar = mynode[i].childnodes[5].attributes.no; prosessoal(); //memasukkannya ke dalam object var obj = new Object(); obj.soal = soal; obj.jawaban1 = jawaban1; obj.jawaban2 = jawaban2; obj.jawaban3 = jawaban3; obj.jawaban4 = jawaban4; obj.jawabanbenar = jawabanbenar; //memasukkan ke dalam array arraysoal.push(obj); ; //counter digunakan sebagai nomor soal

var counter = 0; //jawaban benar akan terisi pada proses soal var jawabanbenar = 0; //nilai awal var nilai = 0; function prosessoal() //jika soal masih ada if (counter<arraysoal.length) //mengambil soal pada nomor ke-counter var obj = arraysoal[counter]; //mengubah tampilan pertanyaan_txt.text = obj.soal; JwbA.text = obj.jawaban1; JwbB.text = obj.jawaban2; JwbC.text = obj.jawaban3; JwbD.text = obj.jawaban4; jawabanbenar = obj.jawabanbenar; JwbA.selected = false; JwbB.selected = false; JwbC.selected = false; JwbD.selected = false; //meingkatkan counter counter++; else //jika soal habis, maka menuju ke halaman 42 gotoandstop(42); function ceksoal(jawaban:number) if (jawaban == jawabanbenar) //menambah nilai nilai += 4; trace("benar"); prosessoal(); var listenerobject:object = new Object(); listenerobject.click = function(eventobj:object) //saat di-klik if (eventobj.target == radio1) ceksoal(1); else if (eventobj.target == radio2) ceksoal(2); else if (eventobj.target == radio3) ceksoal(3);

else if (eventobj.target == radio4) ceksoal(4); ; //memberikan event click pada button radio1.addeventlistener("click",listenerobject); radio2.addeventlistener("click",listenerobject); radio3.addeventlistener("click",listenerobject); radio4.addeventlistener("click",listenerobject); waktu.onenterframe=function() if (_root.time==0) _root.gotoandplay(44); _root.time =0; // Simpan nilai function simpannilai (nilai,name) DataNilai = SharedObject.getLocal("masukkanSkor"); if (!DataNilai.data.siswa) DataNilai.data.siswa = new Array(); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:nilai, namax:name); DataNilai.flush(); kirim.onrelease = function() simpannilai(nilai, nama); gotoandstop(43); ; //Tabel nilai stop(); tampil_nama = ""; tampil_nilai = ""; DataNilai = SharedObject.getLocal("masukkanskor");

DataNilai.data.siswa.sortOn("nilaix", Array.DESCENDING Array.NUMERIC); if (!DataNilai.data.siswa) DataNilai.data.siswa = new Array(); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.push(nilaix:0, namax:"none"); DataNilai.data.siswa.sortOn("nilaix", Array.DESCENDING Array.NUMERIC); for (i=0; i<8; i++) tampil_nilai += DataNilai.data.siswa[i].nilaix+newline; for (i=0; i<8; i++) tampil_nama += DataNilai.data.siswa[i].namax+newline; kembali.onrelease = function() gotoandstop(1); ; // Kembali awal stop(); kembali.onrelease = function() gotoandstop(40); ;

Halaman admin Actionscript untuk frame admin sebagai berikut: //supaya tidak jalan kemana-mana stop(); //deklarasi XML var myxml:xml = new XML(); myxml.ignorewhite = true; myxml.load("admin.xml"); myxml.onload = function(success) if (success) var nama = myxml.firstchild.childnodes[0].firstchild.tostring(); var pasword = myxml.firstchild.childnodes[1].firstchild.tostring(); cek.onrelease = function() if (nama == username.text && pasword == passinput.text) trace("betul"); admin = true; gotoandstop(39); //masukkan apa yang diinginkan jika benar else trace("salah"); wrning.text="pasword atau username Salah"; //masukkan apa yang diinginkan jika salah ; ; //tombol cancel cncl.onrelease = function() gotoandstop(1); buka.onrelease=function() fscommand("exec","soal.bat")

// soal.bat adalah nama file pemanggil file yang akan dibuka lewat flash ganti.onrelease=function() fscommand("exec","admin.bat") // soal.bat adalah nama file pemanggil file yang akan dibuka lewat flash out.onrelease = function () admin = false; gotoandstop(38); ; Halaman Game Actionscript untuk frame game sebagai berikut: //awal game setupgame() function setupgame() bodypart0.gotoandstop(1) direction = '' if (bodypartsy) for (i=bodypartsy.length-1;i > 0; i--) removemovieclip(eval('bodypart'+i)) popup._visible = false bodypart._visible = false do food._x = snakepit._x + Math.floor(((snakepit._widthfood._width)/food._width)*Math.random())*food._width food._y = snakepit._y + Math.floor(((snakepit._heightfood._height)/food._height)*Math.random())*food._height bodypart0._x = snakepit._x + Math.floor(((snakepit._widthfood._width)/food._width)*Math.random())*food._width bodypart0._y = snakepit._y + Math.floor(((snakepit._heightfood._height)/food._height)*Math.random())*food._height while(bodypart0._x == food._x && bodypart0._y == food._y); framecount = 0; score = 0 game = true; bodypartsx = new Array(); bodypartsy = new Array(); bodypartsx.push(bodypart0._x) bodypartsy.push(bodypart0._y) this.onenterframe = function () if (game)

if (framecount/5 == Math.ceil(framecount/5)) if (!(bodypart0._y <= snakepit._y && direction == 'up') &&!(bodypart0._y+bodypart0._height >= snakepit._y+snakepit._height-2 && direction=='down') &&!(bodypart0._x+bodypart0._width >= snakepit._x+snakepit._width - 2 && direction =='right') &&!(bodypart0._x <= snakepit._x && direction == 'left')) bodypartsy[0] = bodypart0._y bodypartsx[0] = bodypart0._x for (i=bodypartsy.length-1;i > 0; i--) eval('bodypart'+i)._y = bodypartsy[(i-1)] eval('bodypart'+i)._x = bodypartsx[(i-1)] bodypartsy[i] = eval('bodypart'+i)._y bodypartsx[i] = eval('bodypart'+i)._x if (food._x == bodypart0._x && food._y == bodypart0._y) eat() if (direction) if (direction == 'up') if (bodypart0._y <= snakepit._y) dead() else bodypart0._y-= bodypart0._width else if (direction == 'down') if (bodypart0._y+bodypart0._height >= snakepit._y+snakepit._height-2) dead() else bodypart0._y+= bodypart0._width else if (direction == 'right') if (bodypart0._x+bodypart0._width >= snakepit._x+snakepit._width - 2) dead() else bodypart0._x+= bodypart0._width else if (direction == 'left')

if (bodypart0._x <= snakepit._x) dead() else bodypart0._x-= bodypart0._width if (game) if (insidesnake(bodypart0._x,bodypart0._y,true)) dead() framecount++ keylistener = new Object(); keylistener.onkeydown = function () keycode = Key.getCode() if (keycode == 37) direction = 'left' else if (keycode == 38) direction = 'up' else if (keycode == 39) direction = 'right' else if (keycode == 40) direction = 'down' ; Key.addListener(keyListener); function dead() popup.score = 'score: '+(bodypartsx.length-1) popup.swapdepths(this.getnexthighestdepth()) popup._visible = true bodypart0.gotoandstop(2) game = false; function eat() duplicatemovieclip(bodypart,'bodypart'+bodypartsy.length,this.getnexthi ghestdepth()) bodypart0.swapdepths(this.getnexthighestdepth()) eval('bodypart'+bodypartsy.length)._y = eval('bodypart'+(bodypartsy.length-1))._y

eval('bodypart'+bodypartsx.length)._x = eval('bodypart'+(bodypartsy.length-1))._x bodypartsy.push(eval('bodypart'+bodypartsy.length)._y) bodypartsx.push(eval('bodypart'+bodypartsx.length)._x) do food._x = snakepit._x + Math.floor(((snakepit._widthfood._width)/food._width)*Math.random())*food._width food._y = snakepit._y + Math.floor(((snakepit._heightfood._height)/food._height)*Math.random())*food._height while(insidesnake(food._x,food._y)); score = bodypartsx.length-1 function insidesnake(xneedle, yneedle,skiphead) if (skiphead) startat = 1; else startat = 0; for (q=startat; q<bodypartsx.length; q++) //each entry is compared to the required value if (bodypartsx[q] == xneedle) if (bodypartsy[q] == yneedle) //true is returned when found return true; //otherwise, false is returned return false; popup.againbutton.onrelease = function() setupgame()

Halaman Video Actionscript untuk video game sebagai berikut: // memuat file xml xmldata = new XML(); xmldata.ignorewhite = true; xmldata.onload = loadxml; xmldata.load("videos.xml"); // memasukkan xml ke dalam array function loadxml() vidarray = new Array(); anode = this.firstchild.childnodes; len = anode.length; for(var n=0;n!=len;n++) vidarray[n] = anode[n].attributes.url; ; // tombol pemanggil video video1_btn.onrelease = function() trace(vidarray[0]); // video yang di putar videoobj_1.contentpath = vidarray[0]; ; video2_btn.onrelease = function() trace(vidarray[1]); // video yang di putar videoobj_2.contentpath = vidarray[1]; ; video3_btn.onrelease = function() trace(vidarray[2]); // video yang di putar videoobj_3.contentpath = vidarray[2]; ;