VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

dokumen-dokumen yang mirip
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Miftah Fahmi

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Miftah Fahmi

Bekasi, Desember 2006

Bekasi, Januari 2007

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Miftah Fahmi

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

1. MENGENAL VISUAL BASIC

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Membuat File Database & Tabel

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Trik Seleksi SAP2000

LOGO. Semester Genap

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Komputer Aplikasi MI. Mia Fitriawati, S.Kom. Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Mengatur Tampilan AutoCAD

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Membuat File Database & Tabel

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB 6 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI LAPORAN (REPORT)

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Menggambar dengan ArcView. Oleh : Tantri Hidayati S, M.Kom

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bookmark dan Cross-Reference

3.1 Memodifikasi Objek

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

GRAFIK (CHART) Aplikasi Manajemen Perkantoran B 1

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

1.1 Memulai PowerPoint 2007

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

POINT. 1. Klik ikon POINT, pada tab Home dan panel Create Ground Data, dan pilih Point Creation Tools maka akan dimunculkan toolbar Create Point

MEMBUAT TEMPLATE POWERPOINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

38 M embuat Prabot/Meubel

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

Tabel, List. Tempatkan kursor pada dokumen windor, kemudian pilih salah satu cara berikut : Insert Table

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Transkripsi:

Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com anugerahbagus04@gmail.com

Pg. 01 1. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Pengenalan Interface 3d Studio Max Menggambar dengan Garis (Line) Menggambar Dari Lingkaran (Circle) Menggabar Text Menggabar Bentuk Helix Metode Seleksi Objek

Pg. 02 A. Interface 3D Studio Max 2011 Diawal membuka aplikasi 3D Studio Max akan muncul Loading screen, selanjutnya akan muncul tampilan Interface 3D Studio Max. Interface 3DS Max dibagi menjadi beberapa bagian yang memiliki fungsifungsi tertentu, yakni: a) Title Bar b) Menu Bar c) Main Tollbar Main Toolbar merupakan toolbar berisi ikon-ikon untuk mengakses perintah 3DS Max. Main toolbar terdiri aras beberapa tombol seperti gambar yang tertera di bawah. d) Viewport Pada saat pertamakali membuka aplikasi 3DS Max 2011 Toggle Viewport berada pada Viewport Perspective dalam 3DS Max memiliki 4 Viewport yang digunakan sebagai area kerja. Untuk memlihat ke-4 Viewport tersebut pilih Viewport Toggle ( ) ada pada pojok kanan bawah untuk memperbesar kembali pilih icon Viewport Toggle ( ). Setelah di Klik Viewport akan menjadi 4 buar area kerja yakni Front, Top, Left, dan Perspective. Viewport yang aktif ditandai dengan warna kuning di sekeliling Viewport tersebut.

Pg. 03 Tata letak Viewport dapat dirubah sesuai dengan kenyaman pengguna dengan cara. 1) Klik kanan pada Label Viewport dan pada menu Shortcut pilih Configure. 2) Pilih tab Layout 3) Selanjutnya pilih salahsatu layout yang ada pada daftar yang tersedia. 4) KLIK ok 5) Command Panel Command Panel berguna untuk melakukanbeberapa editing/mengolah objek 3DS max yang dibuat dengan parameter objek.

Pg. 04 6) Status Bar 7) Viewport Configuration Control. Viewport Configuration Control berisi beberapa kelompok tombol kecel yang ada pada sudut kanan bawah, yang berguna untuk memfasilitasi pengguna dalam mengatur tampilan gambar.

Pg. 05 B. Menggambar Objek Garis Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa jenis, line, rectengle, dan arch. a) Menggambar Line Perintah digunakan untuk membuat objek berbentuk garis lurus dengan langkah-langkah berikut. 1) Pada Comand Panel pilih Creat ( ) 2) Pilih ikon Shapes ( ) 3) Pastikan pada kategori adalah Splines 4) Pada rollout Object Type, Klik ikon Line 5) Pada bagian bawah Klik rollout Keyboard Entry Dalam membuat garis dapat dibuat secara langsung dengan metode Klik-Drag dari satu titik ke titik lainya. 6) Tentukan X=0, Y=0 dan Z=0 7) Klik tombol Add Point

Pg. 06 8) Kemudian tentukan X=40, Y=0 dan Z=0 9) Klik tombol Add Point 10) Tentukan lagi X=0, Y=65 dan Z=0 11) Klik tombol Add Point 12) Tentukan lagi X=0, Y=0 dan Z=0 13) Klik tombol Add Point 14) Klik tombol Close

Pg. 07 b) Modify Proses modeling objek selalu membutuhkan terjadinya perbaikan atau pengeditan dari model objek tersebut. Perubahan model objek dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai parameter dari model objek tersebut, atau dapat juga dilakukan dengan meng gunakan fasilitas modifikasi seperti yang terdapat pada tombol Modify ( ) Command Panel Modify selanjutnya akan membuka parameter dari objek tersebut untuk selanjutnya kita dapat mengubah besaran nilai parameter dari model objek tersebut. 1) Pada Comand Panel, aktifkan tab Modify ( ) 2) Pilih Rollout rendering 3) Aktifkan checkbox Enable in Viewport 4) Pilih radial 5) Tentukan nila Thickness = 3 6) Untuk Side = 20 dan angle = 0 C. Manggambar Lingkaran Preintah yang di gunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran. 1) Klik tombol Select Object ( )hapus semua objek pada View port (delet) 2) Pada Command Panel, pilih tab Create 3) Pilih bentuk Shapes ( ) 4) Pilih Slines untuk kategorinya

Pg. 08 5) Pada rollout Creat Method, pilihlah Center 6) Aktifkan Viewport Top 7) Klik tahan titik ke-1 selanjutnya Drag mouse pada titik ke 2 kemudian lepas tombol mouse D. Metode Seleksi Objek Metode menyeleksi Objek merupakan suatu bagian terpenting dalam pemodelan 3DS Max. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk melakukan proses pemilihan atau seleksi objek dan subjek.

Pg. 09 a) Window Selection /Crossing Selection Perbedaaan antara Window Selection dan Crossing Selection adalah pemilihan terhadap beberapa ojek sekaligus menggunakan Crossing Selection, objek yang terseleksi adalah objek yang dilewati Crosing selection. Untuk pemilihan terhadap beberapa objek sekaligus menggunakan Window Selection. Semua objek yang terseleksi adalah objek yang masuk ke dalam jendela seleksi. Sebelum meyeleksi dengan Window Selection, terlebih dahulu pastikan tombol Window Selection dalam keadaan aktif. 1) Buat beberapa objek. 2) Pilih Select Object 3) Aktifkan Window Selection 4) Tentukan sudut (poin) pertama pada area kosong kemudian Drag muse hingga area yang diinginkan. Objek yang terseleksi adalah objek rang berada di dalam area Window Selection. b) Select by Name 3DS max adalah aplikasi grafis yang berorientasi pada objek dan secara otomatis objek akan diberi nama.

Pg. 10 1) Pada Main Toolbar, pilih Select by Name 2) Pada kotak dialog Pilih Object, pilih objek berdasarkan nama objek yang tertera pada kotak daftar. 3) Klik Ok