TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI
|
|
- Hadian Gunardi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut kita akan mempelajari beberapa dasar teknik pembuatan objek 3 dimensi seperti Sphere, Torus Knot, Cone dan Torus. Kemudian kita juga akan mempelajari teknik modifikasi dalam hal ini adalah Modifier Noice dan FFD 3x3x3 yang termasuk kedalam kategori object-space modifier. Selain itu kita juga akan mempelajari bagaimana mengaktifkan Mental Ray yang akan kita gunakan untuk proses rendering nanti. Nah, siapkah anda untuk tantangan membuat balon ini? Mari kita uji bersama kemapuan kita untuk membuat balon aneka warna.. DORRR.. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 1
2 A. Dasar Geometri untuk Membuat Objek Balon 3 Dimensi Buatlah objek Shpere dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create. 2. Pilih ikon Geometry. 3. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Sphere. 5. Pastikan pada rollout Created Method terpilih Center. 6. Aktifkan Viewport Top. 7. Klik pada titik 1 untuk menentukan titik pusat dari objek sphere, tahan dan geser mouse pada titik 2 untuk menentukan radius objek (lihat gambar 2). 8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah. 1 2 Gambar 2. Menentukan Peletakkan Titik Objek Sphere. 9. Pada Command Panel, pilih tab Modify. 10. Klik rollout Parameters. 11. Tentukan Radius = 100 dan Segments = Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen bola secara halus. 13. Klik ikon Zoom Extents All untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada seluruh viewport. 1 Untuk besaran Radius atau Segments kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Semakin besar Radius akan semakin besar objeknya dan semakin besar Segments akan semakin halus permukaan objek. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 2
3 Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 3a dan 3b berikut ini: Gambar 3a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja. Gambar 3b. Tampilan Command Panel. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 3
4 B. MEMBUAT OBJEK SPHERE TAMPAK SEPERTI BALON Pada bagian ini, kita akan membuat bentuk balon dengan cara mengedit objek Sphere yang telah kita buat tadi. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Klik tombol Select Obect dan seleksi objek Sphere yang telah kita buat pada salah satu viewport. 2. Pada Command Panel, pilih tab Modify. 3. Klik menu pop-up Modifier List, pilih FDD 3x3x3. Control Points Gambar 4. Memodifikasi Objek Sphere dengan FDD 3x3x3. Tampak 9 buah Control Point Pada Viewport Top. 4. Aktifkan Control Points pada sub-object level FDD 3x3x3 seperti gambar 5. Gambar 5. Mengaktifkan Control Points 5. Klik tombol Select and Move untuk mengaktifkan gizmo. 6. Aktifkan Viewport Top klik Control Point pada bagian paling tengah objek hingga Control Point bagian tengah-bawah terseleksi. (lihat gambar 6). Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 4
5 Control Point bagian Tengah-Bawah Gambar 6. Menyeleksi Control Point Pada Bagian Bawah-Tengah Dilihat Pada Viewport Perspective. 7. Tekan F12 pada keyboard untuk mengaktifkan Jendela Move Transform Type-In. 8. Tentukan angka -160 pada Screen Z di bilik Offset dan tekan Enter pada keyboard. 9. Klik tombol Close pada Jendela Move Transform Type-In untuk mengakhiri proses. Gambar 7. Menurunkan koordinat Control Point bagian bawah-tengah sebanyak 160 derajat. 10. Klik ikon Zoom Extents All untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada seluruh viewport. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 5
6 Hasil akhir pada bagian ini adalah seperti terlihat pada gambar 8 berikut: Gambar 8. Objek Sphere Telah Berubah Bentuk Menjadi Tampak Seperti Balon. C. MENAMBAHKAN OBJEK TORUS KNOT PADA BALON Pada bagian ini kita akan membuat objek Torus Knot yang nantinya akan kita letakkan pada bagian bawah-tengah Balon sehingga tampak sebagai ikatan Balon. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create. 2. Pilih ikon Geometry. 3. Tentukan Extended Primitives pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Torus Knot. 5. Klik rollout Creation Method dan pilih Radius. 6. Aktifkan Viewport Top. 7. Perhatikan gambar 9, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik Klik kanan untuk mengakhiri perintah. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 6
7 1 3 2 Gambar 9. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus Knot. 9. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih. 10. Pada Command Panel klik Modify. 11. Klik rollout Parameters. 12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot. 13. Tentukan Radius = 1.5, Segments = 120, P = 3.0, dan Q = Pada bilik Cross Section tentukan Radius = 1.2, dan Sides = Untuk besaran Radius, Segments, P, dan Q kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius digunakan untuk menentukan radius lingkaran keseluruhan objek; Segments digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling permukaan Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus permukaan objek); P dan Q digunakan untuk menentukan jumlah putaran pada objek Torus Knot. 3 Untuk besaran Radius, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius digunakan untuk menentukan radius lingkaran potongan objek Torus Knot; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada potongan objek Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus permukaan objek). Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 7
8 Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 10a dan 1b berikut ini: Gambar 10a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja. Gambar 10b. Tampilan Command Panel. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 8
9 D. MENAMBAHKAN OBJEK CONE DAN TORUS PADA BALON Pada bagian kita akan membuat objek Cone dan Torus yang nantinya akan kita letakkan di bagian bawah-tengah pada Balon di bawah objek Torus Knot yang sudah kita buat sebelumnya sehingga tampak seperti bagian mulut Balon yang digunakan untuk memasukan angin. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: 1. Untuk membuat objek Cone pada Command Panel, pilih tab Create. 2. Pilih ikon Geometry. 3. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Cone. 5. Klik rollout Creation Method dan pilih Center. 6. Aktifkan Viewport Top. 7. Perhatikan gambar 11, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3 dan kemudian ke titik Klik kanan untuk mengakhiri perintah Gambar 11. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Cone. 9. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih. 10. Pada Command Panel klik Modify. 11. Klik rollout Parameters. 12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 9
10 13. Tentukan Radius 1 = 6, dan Radius 2 = Tentukan Hight = Tentukan Hight Segments = 20, Cap Segment = 1, dan Sides = Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen objek Cone secara halus (lihat gambar 12a dan 12b. Gambar 12a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja. 4 Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius 1 digunakan untuk menentukan radius bidang dasar objek Cone; Radius 2 digunakan untuk menentukan radius puncak objek Cone (jika kita menentukan nilai radius lebih besar dari 0, maka akan terbentuk objek kerucut terpancung. 5 Untuk besaran Hight kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight digunakan untuk menentukan tinggi bidang dasar objek Cone. 6 Untuk besaran Hight Segment, Cap Segments, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Cone; Cap Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada bidang dasar dan bidang puncak objek Cone; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling objek Cone (semakin besar nilai Sides akan semakin halus objek Cone yang terbentuk). Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 10
11 Gambar 12b. Tampilan Command Panel. 17. Untuk membuat objek Torus pada Command Panel, pilih tab Create. 18. Pilih ikon Geometry. 19. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up. 20. Pada rollout Object Type klik ikon Torus. 21. Klik rollout Creation Method dan pilih Center. 22. Aktifkan Viewport Top. 23. Perhatikan gambar 13, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik Klik kanan untuk mengakhiri perintah. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 11
12 3 1 2 Gambar 13. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus. 25. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih. 26. Pada Command Panel klik Modify. 27. Klik rollout Parameters. 28. Tentukan Radius 1 = 6.4, dan Radius 2 = Tentukan Hight Segments = 50, dan Sides = Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius 1 digunakan untuk menentukan radius lingkaran bagian luar objek Torus; Radius 2 digunakan untuk menentukan radius lingkaran dalam objek Torus. 8 Untuk besaran Hight Segment, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Torus;; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling objek Torus. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 12
13 Gambar 14. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja. E. PENYEMPURNAAN OBJEK BALON Setelah objek Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus selesai kita buat, saatnya kita menyusun objek-objek tersebut agar menjadi satu kesatuan sehingga akan terbentuk sebuah objek Balon yang sempurna. Untuk itu mari kita ikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1. Aktifkan Viewport Front. 2. Klik tombol Window / Crossing. 3. Tentukan sudut pertama jendela seleksi pada area kosong kemudian tekan dan geser mouse sehingga membentuk jendela Crossing Selection. 4. Objek-objek yang terpilih adalah semua objek yang terkena dan atau berada di dalam garis jendela seperti gambar 15. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 13
14 Gambar 15. Menggunakan Crossing Selection untuk Memilih Objek Torus Knot, Cone, dan Torus. 5. Setelah objek terseleksi klik tombol Select and Move untuk mengaktifkan gizmo. 6. Klik tombol Maximize Viewport Toogle untuk memperbesar area kerja Viewport Front. 7. Arahkan mouse pada objek-objek yang telah terseleksi. 8. Tekan mouse pada Axis Y dan geser ke bawah hingga objek-objek yang terseleksi berada di kiri bawah objek Balon. Axis Y Gambar 16. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke bawah. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 14
15 9. Aktifkan Axis X dengan menggerakkan mosuse ke arah Axis X kemudian tekan dan geser objek ke kanan. Axis X Gambar 17. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke kanan. 10. Atur posisi sedemikian rupa sehingga posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus berada di posisi seperti yang terlihat pada gambar 18. Gambar 18. Mengatur posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus. 11. Klik tombol Window / Crossing. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 15
16 12. Seleksi objek Cone dan Torus. 13. Klik tombol Group pilih Group. 14. Pada window Group isi Group Name dengan nama Cone & Torus. 15. Klik OK untuk mengakhiri perintah. Gambar 19. Objek Cone dan Torus dijadikan satu/grouping. 16. Setelah Cone dan Torus dijadikan satu, pada Command Panel pilih tab Modify. 17. Pastikan objek Cone & Torus tetap terseleksi. 18. Klik menu pop-up Modifier List, pilih Noise. 19. Klik rollout Parameter. 20. Pada bilik Noise tentukan Scale = Aktifkan Fractal, tentukan nilai Roughness = 0, Iteractions = Pada bilik Strength tentukan X = 10, Y = 10, Z = 4. Gambar 20. Hasil Pengaturan Noise pada Objek Cone & Torus. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 16
17 23. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk menyeleksi kelseluruhan objek. 24. Klik tombol Group pilih Group. 25. Pada window Group isi Group Name dengan nama Balon. 26. Klik OK untuk mengakhiri perintah. Gambar 21. Keseluruhan objek dijadikan satu/grouping. Hasil akhir pada bagian ini adalah sebagaimana terlihat pada gambar 22. berikut: Gambar 22. Objek Balon Setelah Label Wareframe Diganti dengan Smooth + Highlights. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 17
18 F. MENGAKTIFKAN MENTAL RAY RENDERER Setelah objek Balon sudah kita sempurnakan, kini saatnya kita menyimpannya dalam bentuk video atau juga gambar. Dalam software-software 3 Dimensi seperti Autodeks 3DS Max, proses penyimpanan tersebut disebut dengan rendering. Namun demikian proses preview gambar/video juga biasa disebut rendering. Adapun teknik rendering banyak macamnya, khusus untuk software Autodeks 3DS Max ini terdapat 4 teknik rendering yaitu Mental Ray Renderer, Quicksilver Hardware Renderer, VUE File Renderer, dan Scanline Renderer sebagai default-nya. Untuk menggunakan teknik Scanline Renderer cukup dengan menekan ikon Render Production adalah seperti gambar 23. dan hasilnya Gambar 23. Hasil preview/rendering Pada tutorial kali ini kita akan menggunakan teknik Mental Ray Renderer, sebelumnya kita harus mempelajari teknik tersebut berikut adalah langkah-langkahnya: Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 18
19 1. Klik tombol Rendering, pilih Render Setup. 2. Pilih tombol Common. 3. Pada rollout Common Parameter, klik tombol Assign Renderer. 4. Pada Production, klik tombol Choose Renderer. 5. Setelah muncul jendela Choose Renderer, pilih Mental Ray Renderer dan klik OK. Gambar 24. Mengubah Teknik Renderer Menjadi Mental Ray Renderer. 6. Pada jendela Render Setup, klik tombol Render. Pada bagian ini hasil akhirnya adalah seperti terlihat pada gambar 25. berikut: Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 19
20 Gambar 25. Hasil rendering dengan Mental Ray Renderer. Ariyanta Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 20
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI
MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang
Lebih terperinciPemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciPemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinci3.1 Memodifikasi Objek
BAB 3 Modifier 3.1 Memodifikasi Objek Seperti telah disinggung sebelumnya, Max menyediakan banyak modifier untuk memodifikasi objek. Kita akan berlatih menggunakan beberapa modifier tersebut. Gambar 3.1
Lebih terperinciDefinisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.
Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline. Berikut beberapa contoh object spline yang ada pada 3ds max: a. Line b. Circle c. Arc d. NGon e. Text f. Egg Latihan Membuat Gelas
Lebih terperinciVISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017
Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com
Lebih terperinciTeropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.
Teropong Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1. Teropong Kita akan menggunakan metode low polygon untuk modeling
Lebih terperinciBekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Animasi 3D sangat banyak digunakan dalam pembuatan pemodelan 3D, karena animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D inilah
Lebih terperinciBAB I PEMODELAN. Dedy Izham,
[3D Max Studio] Belajar 3D part 1 Dedy Izham, izham@jasamultimedia.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2015 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciModel Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08
2010 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Sircle Software 3Dimensi Studio Max 08 Aswar 6.1 Model Lampu Sudut Instruction Shapes-Line-Circle Penganturan Setup ke dalam satuan centimeter, sama dengan
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu
Lebih terperinciMiftah Fahmi
Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.2) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciMateri 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai
3D Graphic Architecture - 1 04 POKOK BAHASAN Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai Materi Ini Bertujuan
Lebih terperinciRENCANA PEMELAJARAN SISWA
Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada
Lebih terperinciNICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu
TUTORIAL # A-07 : NICE GLASS AND ICE 1. PENDAHULUAN Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang lebih realistis dengan Raytrace. objek lain seperti sedotan dibuat dengan teknik Loft. Material pada
Lebih terperinci38 M embuat Prabot/Meubel
BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang perkenalan simulasi 3D Gereja Katedral Graha Maria Annai Velangkanni.Simulasi yang akan dibangun ini digambarkan
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan 3ds Max
BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciBAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max
BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max 2.1 Katagori Shapes Perintah untuk membuat objek 2 dimensi pada 3ds Max A.1 Line Klik katagori Shapes, klik tombol Line, klik kiri mouse, dan untuk mengakhiri perintah line
Lebih terperinciPART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH
PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek
Lebih terperinciBekasi, Desember 2006
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciMiftah Fahmi
Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.3) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciMartil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.
Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciBuat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB
Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB Modelling Waker Buat Objek ChamferCyl pada Front View Port. Buat Pengaturan Seperti dibawah ini. Radius= 90, Height= 70, Fillet = 14, Height Segs= 7,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciBAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.
Lebih terperinciPengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran
Pg. 01 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek Pg. 02 A. Membuat
Lebih terperinciBasic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri
Lebih terperinciUntuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)
Lebih terperinciBAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan
Lebih terperinciKURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.
KURSI TUNGGU Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box Pastikan standard primitives yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Untuk membuat sebuah animasi, hal yang biasa di lakukan terlebih dahulu adalah membuat satu persatu bagian tertentu atau istilahnya frame by frame. Hal ini,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti
Lebih terperinci3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN
3D Graphic Architecture - 1 11 POKOK BAHASAN MEMBUAT BOTOL Bekerja Dengan Plane Bekerja Dengan Line MODIFIKASI BOTOL Fillet Hierarchy Lathe Menyembunyikan Objek Terpilih Konversi Objek Yang Sudah Jadi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciPemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)
Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial) A. Membuat Model Gelas 3d 1. Buatlah sebuah Plane klik Create > Geometry > Plane dan sesuaikan ukuran Plane dengan gambar gelas yang akan dijadikan
Lebih terperinciTIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN
BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas
Lebih terperinciMATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow
PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu
Lebih terperinci3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN
3D Graphic Architecture - 1 10 POKOK BAHASAN Materi Lanjutan 2 Material/Texture : Membuat Material/Texture, Mengaplikasikan Material/Texture, Mengaktifkan Texture, Men-Skala-Kan Material/Texture Lighting/Pencahayaan
Lebih terperinciTrik Seleksi SAP2000
2 Trik Seleksi SAP2000 Seleksi sangat diperlukan dalam aplikasi grafis. SAP2000 adalah komputer aplikasi dengan tampilan grafis yang sangat baik sehingga keterampilan kita dalam seleksi objek akan memberi
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali
Lebih terperinciLOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
Lebih terperinciBAB 5 Modeling Organik
BAB 5 Modeling Organik Pada modeling organik ini akan diajarkan cara untuk membuat sebuah objek organik berupa buah pisang. Gambar 5.1 Contoh modeling organik pisang Berikut ini adalah langkah-langkah
Lebih terperinciMembuat Objek Telepon
Membuat Objek Telepon o Membuat bentuk-bentuk bagian dasar Objek Telepon Membuat bagian bawah dan atas Pada panel Create klik tombol Shapes kemudian pada bagian Object Type klik tombol Rectangle. Aktifkan
Lebih terperinciLangkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER
Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES Kemudian klik tombol LINE Pastikan drag type dipilih CORNER Di tampak window FRONT Buat garis outline dengan cara klik kiri, tahan dan
Lebih terperinciMateri 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.
3D Graphic Architecture - 1 03 POKOK BAHASAN Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai. Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciTEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I
3 TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I Teknik Modeling 3D Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti adalah sifat atau karakter
Lebih terperinciSoal-Soal Animasi. Soal 1
Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat
28 BAB III ANALISA PERANCANGAN III.1. Analisa Visualisasi 3D adalah suatu bentuk objek yang ditampilkan dalam bentuk 3D. Visualisasi pada pembuatan desain seperti desain mobil akan di buat kedalam media
Lebih terperinciEDITING DASAR OBYEK MODUL 2
EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan
Lebih terperinciPertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard
ORGANIK MODELING 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard lalu kita ganti view nya menjadi front ortho atau klik " 1
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti
Lebih terperinciKegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)
Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D) 1. Mengenal Discreet 3DS Max Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga
Lebih terperinci3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.
1. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. a. Adobe flash dan Blender b. Adobe Premiere dan Adobe after effect c. Blender dan Autodesk3dsmax d. Cool edit dan Proshow e. Autdesk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, untuk menjalankan Perancangan Sistem Aliran Irigasi Persawahan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan
Lebih terperinciTutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)
Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3) Agus Fikri Rosjadi agus.fikri@gmail.com http://agus-fikri.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di agus-fikri.blogspot.com dapat digunakan, dan disebarkan
Lebih terperinci3D Studio Max - Asas UVW Map
3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas
Lebih terperinciBAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS
BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Menggunakan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon
Lebih terperinciPERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX
PERTEMUAN 16 (PASCA UTS) PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan animasi 3dimensi pada masa sekarang ini semakin maju dan juga banyak peminatnya terutama pada kalangan anak-anak. Hal tersebut memberikan dampak
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan
Lebih terperinci1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros
1 Pendahuluan Pemodelan digital adalah cara paling langsung, lengkap, efisien, dan efektif bagi para desainer, arsitek, maupun engineer dalam menampilkan objek fisik tanpa membuat objek yang sebenarnya.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang perkenalan bangunan klasik Eropa berbasis Multimedia. Simulasi yang akan dibangun ini digambarkan dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciPENYUSUN DODY FIRMANSYAH
KODE MODUL SWR.OPR.418.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA Mengembangkan Animasi Dimensi 3 (3D Animation) PENYUSUN DODY FIRMANSYAH
Lebih terperinciModul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Lebih terperinciMICROSOFT EXCEL INTRODUCTION
MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION Subject Tampilan/Interface Workbook Worksheet Pengoperasian File INTERFACE & FUNCTION EXPLANATION Microsoft Excel 2007 Interface Pada Windows Ms. Excel 2007 yang muncul, terdapat
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang
Lebih terperinciBAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface
BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common
Lebih terperinciCHAPTER 1. Persiapan Menggambar
CHAPTER 1 Persiapan Menggambar Gambar 10. Jendela OSNAP 1. Menjalankan AutoCAD 2. Mengganti Warna Latar 3. Menampilkan Toolbar Bantu 4. Cara Menggunakan Mouse 5. Mengatur Luas Area Kerja 6. Mengatur Satuan
Lebih terperinciMiftah Fahmi
Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Lebih terperinciMEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.
MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah. 2. Di parameter Box, atur nilai Length=50, Width=100 dan
Lebih terperinciPengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan
Pg. 01 7. Pencahayaan merupakan suatu elemen paling penting dalam penciptaan lingkungan 3D. Pencahayaan akan membantu dalam menampilkan objek 3D yang lebih realistis, selain itu berguna juga dalam memberikan
Lebih terperinciPERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR
BAB 2 PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR Perangkat-perangkat gambar pada ArchiCAD bisa diakses melalui ToolBox, di mana ToolBox secara default terletak pada bagian kiri area gambar.
Lebih terperinciPaket Aplikasi : Microsoft Office Power Point
P11 & 12 Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point 11.1. TUJUAN Mahasiswa memahami dan terampil menggunakan paket aplikasi presentasi. 11.2. PEMBAHASAN Membuka aplikasi Microsoft Office Power Point
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciPertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.
Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Tombol-tombol Operational untuk membentuk penampang model objek 2D adalah dengan menekan tombol Shapes pada Command Panel Create, maka selanjutnya
Lebih terperinciFinishing Pemodelan Objek 3D
BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.
Lebih terperinciANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II
ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II Setelah Mengikuti Perkuliahan ini mahasiswa dapat mengiperasikan aplikasi sofware 3dMax untuk keperluan grafis audiovisual Membuat animasi untuk keperluan grafis OBB
Lebih terperinciDAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
Lebih terperinciKata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1
DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1
Lebih terperinci