FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA

dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook

Pembuatan Modul Manajemen Pengguna Komunitas Ibukreatif di Facebook

IbuKreatif: Pengembangan Modul Pengelolaan Video untuk Sebuah Facebook Apps

Pembimbing I : Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Pembimbing II : Abdul Munif, S.Kom., M.Sc. CANDRA ( )

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

Pengembangan Media Uploading untuk Mendukung E-Learning pada Kondisi Jaringan Dinamis

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: ( Print) A-583

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pokok yang tidak dapat ditinggalkan. melalui internet. Internet menjadi suatu fenomena menarik yang banyak

Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak

Rancang Bangun Jejaring Sosial yang Berisi Album, Cerita, dan Kompetisi Jelajah Dunia

Jurnal Elektronik Ilmu Komputer - Universitas Udayana JELIKU Vol 1 No. 2 Nopember 2012

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER REVIEW LMS

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

BAB I PENDAHULUAN. dalam penggunaan aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Rancang Bangun Aplikasi Kurikulum Untuk Mendukung Manajemen Mutu Belajar Mengajar Perguruan Tinggi Studi Kasus ITS

Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE. Oleh Muda Nurul Khikmawati

RANCANG BANGUN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK APLIKASI WEBSITE PROGRAM STUDI

Pelatihan Penggunaan Aplikasi E-Learning Moodle 1

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SITUS JEJARING SOSIAL PIDBACK! BERBASIS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

BAB II DASAR TEORI. Management System yang biasa disebut dengan CMS merupakan perangkat lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB. Nurul Hilmy Rahmawati NRP:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Informasi Diklat. Kebijakan ini ditujukan untuk mengoptimalkan penerapan teknologi, khususnya teknologi informasi, dalam rangka meningkatkan efisiensi

Perancangan Web Application Honeypot untuk Menggali Informasi Peretas

Pengembangan Aplikasi E-learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado

Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BAB 1 PENDAHULUUAN. lagi bagi sebagian besar kalangan. Kita dapat berkomunikasi dengan fasilitas yang

PENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBOOK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

Kata Pengantar. Irwinda Putri W.

BAB I PENDAHULUAN. proses utama yang dilakukan oleh perusahaan pada proses bisnisnya. Namun

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi Penjualan Komputer Online Berbasis Web Dengan Content Management System (CMS) Joomla TUGAS AKHIR

INTEGRASI SISTEM E-LEARNING DAN SOCIAL NETWORK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN JEJARING EDUKASI ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI INTERAKTIF BERBASIS AJAX

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB I PENDAHULUAN. yang memiliki jenis makanan tertentu. Hal ini membuat para pecinta makanan

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN APLIKASI SITUS JEJARING SOSIAL PIDBACK! BERBASIS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

RANCANG BANGUN PORTAL AKADEMIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

Gambar Notifikasi via

WEB DATABASE ( WEB SERVER dan DATABASE )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

BAB I PENDAHULUAN I-1

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH SECARA.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kata Kunci : E-learning, Papan Tulis, Video Chat, Liveslide, Screenshare

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.

Transkripsi:

FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA Abdul Munif 1, Vico Ade Candra, Siti Rochimah 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Email: munif@if.its.ac.id 1, siti@its-sby.edu 2 ABSTRAK Facebook Apps IbuKreatif adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas Facebook, yang digunakan oleh para ibu rumah tangga untuk berbagi ilmu. Artikel ini memfokuskan pada pengembangan modul penggunaan data yang disimpan dalam basis data. Modul penggunaan data dari basis data digunakan untuk mempermudah aplikasi dalam melakukan kategorisasi dan pengaturan konten. Metode yang digunakan dalam pembuatan modul ini adalah dengan menyimpan data-data dari video detil dan foto detil yang diunggah oleh pengguna ke dalam basis data. Sedangkan data fisik video disimpan di dalam basis data Facebook. Hal ini dilakukan untuk mempermudah pengguna lain yang ingin mempelajari dan mengunduh video yang tersimpan pada basis data aplikasi. Modul penggunaan data dari basis data pada telah berhasil diimplementasikan dan diuji kebenaran fungsionalitasnya, dengan melakukan pengujian terhadap pengunduhan data dan kepuasan pengguna terhadap konten dari Facebook Apps IbuKreatif. Dari pengujian unduh video, jenis peramban yang digunakan tidak mempengaruhi kecepatan dari aplikasi untuk mengirimkan data kepada pengguna. Nilai kepuasan pengguna didapatkan dari hasil penyebaran formulir, didapatkan nilai 72% untuk rancangan antarmuka Facebook Apps IbuKreatif, dan 76% untuk kemudahan pengguna dalam mendapatkan informasi dari Facebook Apps IbuKreatif. Kata Kunci: E-learning, Facebook Apps, Learning Management System,, Video. 1 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi telah banyak menciptakan terobosan baru dalam bidang informasi dan komunikasi, tidak terkecuali di dunia rumah tangga. Masyarakat kalangan ibu-ibu rumah tangga, dan wanita karir banyak melakukan aktivitas dengan perangkat teknologi komunikasi bergerak dan teknologi internet untuk mendukung kegiatan seharihari. Hal ini dikarenakan kebutuhan akan informasi yang cepat dan juga banyaknya informasi terbaru yang bisa didapatkan melalui media perangkat komunikasi bergerak. Pengembangan aplikasi ini ditujukan untuk sebuah Facebook Apps pada Facebook. Facebook sudah merupakan suatu aplikasi yang digunakan oleh hampir seluruh ibu rumah tangga. Koneksi antara Facebook dan menjadi sesuatu yang baru pada pengembangan Facebook Apps pada aplikasi Facebook. Facebook juga telah menjadi sarana bagi semua orang untuk mengembangkan ide, berkreativitas, atau untuk sekedar bercengkrama dengan teman. Untuk memudahkan dalam pengaturan dan kategorisasi dari Facebook Apps, maka digunakan media LMS (Learning Management System) berupa sebagai basis data dari Facebook Apps, yang menyimpan semua data yang digunakan oleh Facebook Apps. Pada aplikasi IbuKreatif ini, pengerjaan akan dibagi menjadi beberapa modul kecil, di mana terdapat enam buah modul yang harus dikerjakan untuk menyelesaikan aplikasi ini. Menampilkan data dari ke Facebook merupakan modul yang akan dibahas pada artikel ini. 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 adalah sebuah Course Management System (CMS), atau dikenal dengan Learning Management System (LMS) atau Virtual Learning Environment (VLE) [1]. merupakan singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment. adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet. dibuat oleh Martin Dougiamas pada tahun 1999. saat ini sudah mendukung 75 bahasa dan digunakan lebih dari 7.700.000 siswa di 160 negara [2]. merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau e- Learning. dapat digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka di bawah lisensi GNU. berjalan di atas berbagai server web 50

Munif, Candra dan Rochimah, Facebook Apps IbuKreatif sebagai Wahana Pembelajaran Jarak Jauh untuk Ibu Rumah Tangga Pengukuran Capaian Kreatifitas Pengukuran Konten Facebook Monitoring Pengguna Keberlanjutan Aplikasi Menampilkan data dari ke Facebook Menyimpan Data dari Facebook ke Database Gambar 1. Blok Diagram Aplikasi IbuKreatif yang mendukung bahasa pemrograman web PHP dan basis data SQL[1]. Performa terbaik jika dijalankan pada server web Apache dengan basis data menggunakan MySQL [2]. 2.2 Jejaring Sosial Social Networking Site (SNS) atau biasa disebut juga jaringan sosial didefinisikan sebagai suatu layanan berbasis web yang memungkinkan setiap individu untuk membangun hubungan sosial melalui dunia maya seperti membangun suatu profil tentang dirinya sendiri, menunjukkan koneksi seseorang, dan memperlihatkan hubungan apa saja yang ada antara satu member dengan member lainnya dalam sistem yang disediakan, masing-masing SNS memiliki ciri khas dan sistem yang berbeda-beda [3]. Komponen-komponen arsitektur dari sebuah situs jaringan sosial menurut Mike Gotta [4], yaitu sebuah situs jaringan sosial adalah sebuah situs web yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut. Berperan sebagai fasilitas bagi individu untuk menjalin hubungan dengan individu lainnya sehingga memungkinkan mereka untuk bersamasama membangun atau memperluas jaringan sosial mereka. Merupakan sebuah fasilitas bagi orang-orang untuk berinteraksi satu sama lain, berbagi informasi dalam situs, berpartisipasi dalam kegiatan situs yang berbeda, dan membangun komunitas secara informal dan sukarela. Mengandung komponen spesifik yang memungkinkan orang untuk mendefinisikan profil secara online, mendaftar hubungan individu, memberitahukan tentang suatu kegiatan (notification), dan pengaturan privasi dan izin. 2.3 Facebook Apps Facebook Apps adalah sebuah aplikasi perangkat lunak interaktif yang dikembangkan untuk memanfaatkan teknologi inti dari platform Facebook untuk membuat kerangka kerja media sosial yang luas. Facebook Apps berintegrasi dengan Facebook News Feed, Notification, dan berbagai saluran sosial dan fitur lain untuk membangkitkan kesadaran dan minat pengguna untuk menggunakan aplikasi Facebook. Facebook Apps dibangun dari sebuah situs biasa, yang nantinya diintegrasikan ke dalam canvas Facebook, dan memanggil fungsi-fungsi yang disediakan oleh Facebook dalam pembuatannya. Graph API Graph API merupakan API yang berbasis HTTP yang memberikan akses ke social graph Facebook, yang menghubungkan antar objek dalam graph. Kebanyakan API lain di Facebook berdasarkan pada Graph API ini [5]. Facebook Query Language Facebook Query Language (FQL) menggunakan sebuah antarmuka SQL-style untuk melakukan query 51

Volume 12, Nomor 1, Januari 2014: 50 55 sebuah data yang dipaparkan oleh Graph API. FQL menyediakan beberapa fitur yang tidak tersedia di Graph API seperti menggunakan hasil dari query lain [6]. digunakan untuk memanggil Facebook API bagian embed_video. embed_video digunakan agar data video dapat diputar pada Facebook Apps IbuKreatif. 2.4 Web 2.0 Sebuah situs Web 2.0 memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkolaborasi dengan satu sama lain dalam dialog media sosial sebagai pencipta user-generated content dalam komunitas virtual. Berbeda dengan situs web di mana orang-orang terbatas pada tampilan pasif konten. Contoh Web 2.0 termasuk situs jejaring sosial, blog, wiki, situs berbagi video, layanan host, aplikasi web, mash-up, dan folksonomy [7]. Ibu Rumah Tangga Mencari Video Melihat Video Mengunduh Video Melihat Foto Modul pencarian konten IbuKreatif Memberikan Bantuan Inputan Menampilkan Foto pada Album yang sama Memberikan Sugesti jika Inputan salah Menampilkan Hasil Pencarian Baru 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Menggungah Konten Membuat kamus Permasalahan utama yang diangkat artikel ini adalah menampilkan data yang disimpan dalam ke dalam aplikasi Facebook Apps IbuKreatif. Selain itu, dibuat juga sebuah fungsi untuk menggabungkan kemampuan menyimpan data video pada Facebook dan kemampuan untuk menyimpan data detil dari video pada sehingga mampu bekerja dengan baik. Perlu juga dibuat sebuah rancangan antarmuka yang mampu menarik keinginan pengguna untuk menikmati dan belajar dari Facebook Apps yang dibuat. Untuk membangun modul menampilkan data dari Moolde ke Facebook, penulis perlu menggambarkan komponen yang digunakan untuk membangun modul ini. Deskripsi umum dari modul ini dapat dilihat pada Gambar 2. Pada gambar tersebut dapat dilihat proses yang dapat dilakukan oleh pengguna. 4 IMPLEMENTASI Pada bagian ini dijelaskan implementasi untuk modul menampilkan data dari ke Facebook. A. Implementasi Pengaturan Home Implementasi pengaturan halaman Home menggunakan Facebook API untuk mengambil thumbnail video yang nantinya akan dijadikan gambar sebagai penanda video, jquery dan Ajax. Dengan menggunakan Ajax dan jquery akan membuat list video yang ditampilkan lebih menarik. Ajax dan jquery juga membuat tampilan list video menjadi lebih menarik. B. Implementasi Melihat Video Implementasi melihat video menggunakan Facebook API video untuk memutar video yang dipilih. Dengan menggunakan FQL query Video dan JSON didapatkan id_video yang nantinya Gambar 2. Arsitektur Modul Menggunakan Sebagai Sumber Data C. Implementasi Melihat Foto Implementasi melihat foto dilakukan dengan mengambil data album foto menggunakan FQL query. Setelah mendapatkan id_album, maka ditampilkan semua thumbnail foto yang berkaitan. Ketika foto diklik, Ajax dan jquery akan bekerja dan membuat tampilan menjadi lebih responsif. D. Implementasi Pencarian Konten Implementasi pencarian konten dilakukan dengan mengambil data dari textbox pencarian yang tersedia. Setiap kali pengguna memasukkan huruf, maka Ajax akan bekerja dan menampilkan sugesti pencarian. Ketika kata kunci yang diisikan pada textbox salah, maka dilakukan SQL query pada tabel kamus untuk mencari apakah ada kata kunci yang salah pada saat dimasukkan. Jika ada, maka ditampilkan kemungkinan konten yang ingin dicari. E. Implementasi Pencarian Teman Implementasi pencarian teman dilakukan dengan mengambil data dari textbox pencarian yang tersedia. Setiap kali pengguna memasukkan huruf, maka Ajax akan bekerja dan menampilkan sugesti pencarian. F. Implementasi Unduh Video Implementasi unduh video menggunakan Facebook API dan FQL query. Dari judul video yang dicari dilakukan FQL query untuk mendapatkan link_video. Kemudian link_video digunakan untuk mengunduh video yang dipilih. Data video akan dicatat pada basis data. 52

Munif, Candra dan Rochimah, Facebook Apps IbuKreatif sebagai Wahana Pembelajaran Jarak Jauh untuk Ibu Rumah Tangga Gambar 5. Pengujian Menampilkan Sugesti Pencarian Berdasarkan Huruf Gambar 3. Pengujian Menampilkan Video dari Gambar 6. Pengujian Masukan Kata Kunci Salah Gambar 4. Pengujian Menampilkan Foto dari 5 PENGUJIAN DAN EVALUASI Pengembangan perangkat lunak dilakukan dengan dua pengujian yaitu pengujian fungsionalitas untuk mengecek kebenaran dan pengujian secara subjektif ketika aplikasi digunakan oleh pengguna secara nyata. Kedua pengujian tersebut menggunakan pengujian dengan blackbox. 5.1 Pengujian Fungsionalitas Pengujian fungsionalitas modul menampilkan data dari ke Facebook pada aplikasi IbuKreatif ini dilakukan secara mandiri dengan menyiapkan sejumlah skenario sebagai tolok ukur keberhasilan pengujian. Pengujian dilakukan dengan menguji, apakah semua fungsionalitas yang ada pada modul telah dapat berjalan dengan baik. Fungsionalitas pada modul yang diuji yaitu sebagai berikut. 1. Proses melihat data video dari ke dalam aplikasi Facebook Apps IbuKreatif telah berhasil dan berjalan seperti yang diharapkan. Pengujian menunjukkan pengguna telah dapat melihat video detil yang dipilih, seperti ditampilkan pada Gambar 3. 2. Proses melihat data foto dari ke dalam aplikasi Facebook Apps IbuKreatif telah berhasil dan berjalan seperti yang diharapkan. Pengujian menunjukkan pengguna telah dapat melihat rangkaian foto yang dipilih, seperti ditampilkan pada Gambar 4. 3. Proses pencarian konten telah berhasil dan berjalan seperti yang diharapkan. Pengujian menunjukkan konten yang muncul sudah sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan pengguna. 4. Proses menampilkan pilihan kata kunci berdasarkan huruf yang dimasukkan pengguna sudah berhasil. Pengujian dapat dilihat pada Gambar 5. 5. Proses menampilkan sugesti kata kunci ketika pengguna salah memasukkan kata kunci sudah sesuai dengan yang diharapkan. Hal ini terlihat pada pengujian menampilkan sugesti, sistem sudah mampu untuk menampilkan sugesti kata kunci ketika pengguna salah memasukkan kata kunci, seperti ditampilkan pada Gambar 6. 6. Proses mengunduh video sudah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian menunjukkan video telah dapat dikirim dari basis data ke komputer pengguna. 5.2 Pengujian Performa Sistem Pengujian performa sistem pada modul menampilkan data dari ke Facebook dilakukan dengan menghitung performa unduh video. Pengunduhan video dilakukan sebanyak tiga kali pengunduhan untuk masing-masing video dan dicari rata-rata waktu unduh untuk tiap-tiap video. Pada tiap-tiap peramban dilakukan satu kali pengunduhan. Dicatat waktu yang dibutuhkan untuk masing-masing peramban dalam mengunduh sebuah video dari Facebook Apps IbuKreatif. 53

Volume 12, Nomor 1, Januari 2014: 50 55 No Tabel 1. Hasil Survei Penilaian Rancangan Antarmuka Pertanyaan 1 Apakah tata letak yang disajikan aplikasi IbuKreatif memungkinkan saya untuk menemukan hal-hal penting pada pandangan pertama? 2 Apakah keseluruhan bagian pada aplikasi IbuKreatif tertata dengan jelas? 3 Apakah tata letak yang disajikan pada aplikasi IbuKreatif mempunyai struktur yang jelas? 4 Apakah aplikasi IbuKreatif secara visual memiliki tampilan yang menarik? Jawaban 1 2 3 4 5 Rata-rata 0 1 3 5 1 3.5 0 1 3 5 1 3.5 0 0 3 6 1 3.8 0 2 4 1 3 3.9 5 Apakah desain dari aplikasi ini kreatif? 0 1 3 5 1 3.5 Tabel 2. Hasil Survei Penilaian Kemudahan Mendapatkan Informasi No Pertanyaan 1 Apakah fitur pada aplikasi IbuKreatif membantu saya untuk memperoleh informasi yang saya perlukan? 2 Apakah informasi yang terdapat pada aplikasi IbuKreatif saya rasa efektif? 3 Apakah aplikasi IbuKreatif dapat memenuhi informasi yang saya perlukan? Jawaban Rata-rata 1 2 3 4 5 0 0 4 4 2 3.8 0 0 5 4 1 3.7 0 0 3 3 4 4.1 Tabel 3. Hasil Pengujian Subjektif No Bentuk Pengujian Nilai Persentase 1 Penilaian rancangan antarmuka Facebook Apps IbuKreatif 3.6 72% 2 Penilaian kemudahan mendapatkan informasi 3.8 76% 5.3 Pengujian Subjektif Pengujian dilakukan oleh sepuluh penguji. Pengujian modul pengukuran ini dilakukan dengan melakukan aktivitas pada aplikasi IbuKreatif yang telah disediakan fitur-fitur nya. Setelah penguji melakukan pengujian, penguji mengisi sebuah lembar kuisioner. Pertanyaan pada kuisioner berbentuk pilihan ganda dan wajib diisi semua oleh penguji. Poin-poin pengujian yang diberikan meliputi: rancangan antarmuka Facebook Apps IbuKreatif dan kemudahan mendapatkan informasi. Hasil kuisioner dapat dilihat pada Tabel 1 dan Tabel 2. 5.4 Analisis Hasil Pengujian Berdasarkan hasil pengujian fungsionalitas, semua skenario berhasil dilakukan dan fungsionalitas sudah berjalan sesuai yang diharapkan. Pengujian performa sistem menunjukan, performa unduh tidak dipengaruhi oleh jenis peramban yang digunakan untuk mengunduh video. Hal yang berpengaruh hanya kecepatan internet dalam mengirim data. Rekapitulasi hasil pengujian subjektif secara keseluruhan mengenai penggunaan modul pengukuran ini yang dilakukan oleh sepuluh orang penguji. Secara khusus, penjelasan rekapitulasi pengujian dengan skala penilaian 0 hingga 5 tersebut dapat dilihat pada Tabel 3. 6 KESIMPULAN Dari hasil pengamatan selama perancangan, implementasi, dan proses pengujian yang dilakukan, penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut. 1. Sistem mampu mengambil dan menampilkan data dari tanpa ada permasalahan. 2. Sistem mampu menangani manajemen konten baik itu video maupun foto, selain itu sistem juga mampu menangani manajemen pengguna. 3. Sistem sudah mampu memberikan video yang diinginkan pengguna untuk diunduh. 4. Sistem sudah mampu memberikan pilihan isian ketika pengguna melakukan pencarian, dan 54

Munif, Candra dan Rochimah, Facebook Apps IbuKreatif sebagai Wahana Pembelajaran Jarak Jauh untuk Ibu Rumah Tangga sistem sudah mampu memberikan sugesti pencarian ketika pengguna salah memasukkan kata kunci. 5. Sistem sudah mampu untuk mempermudah pengguna dalam melakukan organisir video, sedangkan Facebook sendiri belum menyediakan organisir video. Dapat dilihat dari persentase yang didapat pada pengujian subjektif terhadap rancangan antarmuka dan kemudahan mendapatkan informasi, yaitu penilaian rancangan antarmuka Facebook Apps IbuKreatif sebesar 72%, dan penilaian kemudahan. 7 DAFTAR PUSTAKA [1], "," 20 August 2002. [Online]. Available: http://moodle.org/. [Accessed 10 June 2013]. [2] J. M. C. P. Alier M F, "A Mobile Extension of A Web Based Virtual Classroom," 2007. [3] N. Carlson, "At Last The Full Story Of How Facebook Was Founded," 2010. [4] M. Gotta, "Reference architecture for social network sites," 2008. [5] Facebook, "Graph API," 8 November 2008. [Online]. Available: https://developers.facebook.com/docs/reference/api/. [Accessed 12 June 2013]. [6] Facebook, "Facebook Query Language (FQL) Reference," 8 November 2007. [Online]. Available: https://developers.facebook.com/docs/reference/fql/. [Accessed 12 June 2013]. [7] P. Graham, I first heard the phrase 'Web 2.0' in the name of the Web 2.0 conference in 2004, 2005. 55