PENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBOOK
|
|
|
- Liani Sudjarwadi
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN WEB-BASED COLLABORATIVE LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FACEBO Sandi Andrian 1, Yudi Wibisono 2 Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia 1 [email protected], 2 [email protected] Abstrak Menurut data dari Alexa.com, situs jejaring sosial Facebook merupakan salah situs yang sering diakses oleh pengguna Indonesia dengan 3,8% populasi pengguna Facebook di seluruh dunia. Penggunaan situs jejaring sosial Facebook meningkat seiring berkembangnya Facebook Platform yang ditujukan untuk pengembangan aplikasi pihak ketiga. Webbased Collaborative Learning merupakan elearning dengan menggunakan teori pembelajaran Collaborative Learning. Pengembangan Web-based Collaborative Learning menggunakan Facebook Platform dan berada dalam lingkungan situs jejaring sosial Facebook. Hasil pengujian terbatas menunjukan bahwa web-based collaborative learning dengan menggunakan Facebook layak untuk menjadi prototipe salah satu pengembangan web-based collaborative learning. Kata kunci: web-based collaborative learning, collaborative learning, pengembangan, Facebook, Facebook Platform 1. Pendahuluan Saat ini, industri elearning mengalami kegagalan karena tidak dapat memenuhi karakteristik teori pembelajaran modern yang berpusat pada siswa seperti Collaborative Learning. Web-based collaborative Learning erupakan elearning yang menggunakan teori pembelajaran Collaborative Learning. Interaksi Web-based Collaborative Learning yang terjadi dalam lingkungan berbasis web dengan memanfaatkan tools seperti chatroom, bulletin board, dsb. Beragam aplikasi web 2.0 bermunculan, salah satunya adalah social networking atau situs jejaring sosial, seperti Facebook.com, yang menyediakan media untuk bertukar informasi dan berinteraksi antar penggunanya. Christy Tucker (Christy Tucker, 2009) mengatakan dalam situs blognya bahwa social networking dapat digunakan sebagai alternatif untuk meningkatkan interaksi dan komunikasi antar para peserta didik sehingga ( 39 ) terdapat kesempatan untuk menciptakan kolaborasi yang sesungguhnya. Menurut data yang didapat dari Alexa.com (2009), Indonesia merupakan negara dengan pengguna terbanyak di Asia untuk layanan situs jejaring sosial Facebook. Pada tahun 2007, Facebook mengeluarkan Facebook Platform yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi pihak ketiga (thirdparty application). Web-based Collaborative Learning yang dikembangkan merupakan tahap awal atau prototipe sehingga dapat digunakan untuk penelitian selanjutnya. 2. Facebook Platform Facebook Platform dikeluarkan oleh situs jejaring sosial Facebook. Platform ini digunakan untuk pengembangan aplikasi pihak ketiga dengan menggunakan Facebook. Komponen pendukung Facebook Platform adalah FBML (Facebook Markup Language), FQL (Facebook Query Language), FBJS (Facebook Javascript), API dan Client Libraries. 3. Web-based Collaborative Learning Web-based Collaborative Learning merupakan elearning dengan menggunakan teori pembelajaran Collaborative Learning. Komponen utama web-based collaborative learning adalah peer, kelompok belajar, tutor, komunikasi, dan lingkungan pembelajaran berbasis web. Sistem kerja web-based collaborative learning adalah membagi peserta didik menjadi grup-grup kecil yang beranggotakan 3-5 orang. Komunikasi yang terjadi didalam grup ataupun antar grup dilakukan dengan menggunakan tools yang tersedia di web misalnya chatroom, bulletin board, dsb (Gambar 1). 4. Pengembangan Web-based Collaborative Learning Pengembangan melalui beberapa tahap yang meliputi tahap analisis, tahap pengembangan dan tahap pengujian.
2 Pada tahap analisis didapat data bahwa 100% responden mengenal dan mempunyai situs jejaring sosial Facebook dan sekitar 60% responden mengungkapkan sering menggunakan aplikasi Facebook. Langkah selanjutnya adalah melakukan tahap pengembangan menggunakan use case diagram. Pada web-based collaborative learning yang dikembangkan terdapat 2 hak akses, yaitu: hak akses sebagai tutor (gambar 2) dan hak akses sebagai peserta didik (gambar 3). 5. Implementasi dan Pengujian 5.1 Implementasi Tampilan Aplikasi Pada tahap ini peneliti melakukan penyesuaian desain dengan halaman canvas aplikasi Facebook. Perancangan tampilan menggunakan FBML (Facebook Markup Language). Berikut adalah interface dari setiap halaman yang tersedia: a. Halaman beranda, b. Halaman course, c. Tampilan Teman Belajar, d. Tampilan halaman profil, e. Tampilan informasi course, f. Tampilan tambah/edit course, g. Tampilan pengelola grup, h. Tampilan tambah/edit grup, i. Tampilan evaluasi mandiri, j. Tampilan undang teman. Contoh tampilan dapat dilihat pada gambar 4 sampai dengan Hasil Pengujian Produk Metode yang digunakan untuk pengujian menggunakan metode kotak hitam (blackbox) yang artinya pengujian hanya mengetahui masukan dan melihat keluarannya apakah sudah sesuai dengan keluaran yang diharapkan atau belum. Perangkat yang digunakan dalam pengujian adalah Mozilla Firefox versi 3.5 ke atas dan dua buah akun situs jejaring sosial Facebook yang bertindak sebagai pengguna dan tutor. Hasil ujicoba operasional web-based collaborative learning dengan menggunakan Facebook dengan hak akses tutor dapat dilihat pada tabel Hasil Penilaian Pengguna Facebook Pengujian dilakukan oleh pengguna situs jejaring sosial Facebook yang telah mencoba produk yang dikembangkan. Pengumpulan data menggunakan angket yang disebar melalui (electronic mail), sedangkan analisis data dilakukan dengan ( 40 ) pendekatan kualitatif berupa penggunaan angket dengan pengukuran skala likert. Angket ini diberikan kepada pengguna situs jejaring sosial Facebook yang telah mencoba produk yang dikembangkan dengan maksud untuk memperoleh respon terhadap web-based collaborative learning yang dikembangkan dengan menggunakan Facebook. Hasil pengujian ini dapat dilihat pada tabel 2 sampai dengan tabel Kesimpulan Pengembangan Web-based Collaborative Learning dengan Menggunakan Facebook diperkenalkan dalam makalah ini. Web-based Collaborative Learning yang dikembangkan menggunakan Facebook Platform dan berada dalam lingkungan situs jejaring sosial Facebook. Pengujian dan implementasi dilakukan dengan menggunakan blackbox testing dan survey pengguna untuk mengetahui respon dan saran perbaikan webbased collaborative learning. Di masa datang, Web-based Collaborative Learning dengan Menggunakan Facebook diharapkan mampu menjadi prototipe pengembangan Web-based Collaborative Learning. 7. Daftar Pustaka 1. Alexa. (2009). Facebook.com - Traffic Detail from Alexa [Online]. Tersedia: [28 Maret 2009]. 2. Christy Tucker. (2009). Facebook as LMS? [Online]. Tersedia: 16/facebook-as-lms/ [6 Oktober 2009]. 3. Jianhua, Zhao. & Akahori, Kanjui. (2001). Web-Based Collaborative Learning Methods and Strategies in Higher Education. Makalah disampaikan pada 2 nd International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training, Kumamoto, Jepang, 4-6 Juli Karrer, Tony (2009). Facebook as a Learning Platform: elearning Technology [Online]. Tersedia: acebook-as-learning-platform.html [6 Oktober 2009]. 5. M. W., Eugenia. & W. W., Ma. (2002). An Innovative Model to Foster Web-based Collaborative Learning. The Hong Kong Institute of Education, Hong Kong SAR, China
3 6. O'Hear, Steve. (2006). E-learning How Web Technologies are Shaping Education. elearn, 10(1). 7. Robbin, Sarah. (2009). Roll Your Own LMS with Facebook [Online]. Tersedia: [6 Oktober 2009]. 8. Tanpa Nama. (2009). Facebook, Data dan Fakta Sejarah [Online]. Tersedia: [6 Oktober 2009]. Gambar 1: Web-based Collaborative Learning Gambar 2 Diagram use case hak akses tutor web-based collaborative learning dengan menggunakan Facebook ( 41 )
4 Gambar 3 : Diagram use case hak akses pengguna web-based collaborative learning dengan menggunakan Facebook. Gambar 4 Tampilan halaman beranda ( 42 )
5 Gambar 5 Tampilan halaman course Gambar 6 Tampilan halaman teman belajar Gambar 7 Tampilan halaman profile Gambar 8 Tampilan halaman informasi course ( 43 )
6 Gambar 9 Tampilan halaman buat course Gambar 10 Tampilan halaman utama pengelolaan grup Tabel 1 Hasil uji coba operasional tutor No Test Case Hasil Harapan Keluaran Untuk akses pertama, maka tutor akan diminta untuk melakukan autentikasi 1 halaman utama web-based collaborative learning Tutor mengakses web-based aplikasi terhadap informasi dirinya di collaborative learning Facebook. Lalu, tutor akan menuju 2 Tutor mengakses menu utama 3 4 Tutor mengklik tombol Buat Course Tutor menyimpan informasi course melalui form yang disediakan Tampil halaman sesuai dengan menu yang diklik oleh tutor Tampil halaman buat course Aplikasi menambahkan course ke dalam basisdata dan mengalihkan tutor ke halaman informasi course tersebut 5 Tutor mengklik tombol Leave Course Muncul konfirmasi dialog tentang leave course dan tutor meninggalkan course tersebut 8 Tutor menambahkan materi melalui tombol Tambah Materi Muncul halaman tambah materi. Materi yang berhasil disimpan akan tampil pada halaman utama course 9 Tutor mengedit materi dengan mengklik Ubah Muncul halaman edit materi. Dan materi yang bersangkutan akan diubah. ( 44 )
7 10 Tutor mengklik tombol hapus pada materi yang dipilih Muncul konfirmasi dialog, jika tutor menekan tombol ya maka materi yang terpilih akan terhapus 11 Tutor membuat topik diskusi baru Muncul halaman tambah topik diskusi dan menyimpannya kedalam basisdata 12 Tutor menjawab topik diskusi Muncul halaman mengenai diskusi yang dituju dan menyimpan jawaban tutor 13 Tutor mengklik tombol share di halaman utama course Akan muncul kotak dialog dan mempublikasikan informasi tersebut ke halaman news feed Facebook 14 Tutor mengakses halaman Grup Muncul halaman grup 15 Tutor mengklik tombol Tambah Grup Muncul halaman tambah grup dan menyimpannya ke dalam basisdata 16 Tutor mengedit informasi grup Muncul halaman edit grup dan menyimpannya ke dalam basidata 17 Tutor mengklik Hapus Grup pada daftar grup Muncul konfirmasi dialog. Jika ya maka grup yang dipilih akan terhapus 17 Tutor mengklik tombol Leave Grup pada daftar grup Muncul konfirmasi dialog lalu jika tutor menjawab Ya maka tutor akan keluar dari kelompok belajar tersebut 19 Tutor mengklik tombol Kelola Anggota Grup Muncul halaman kelola anggota grup. Pengguna yang dipilih selanjutnya akan dimasukkan ke dalam grup tersebut dan pengguna yang terpilih mendapat notifikasi dari aplikasi 20 Tutor mengklik tombol Add to Profile Muncul dialog konfirmasi untuk memasang widget di profile tutor tersebut. Tabel 2 Pengolahan data angket aspek kemudahan akses Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Kemudahan Akses 6 60% 4 40% 0 0% 0 0% 0 0% Tabel 3 Pengolahan data angket aspek tampilan Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Tampilan 2 20% 5 50% 3 30% 0 0% 0 0% ( 45 )
8 Tabel 4 Pengolahan data angket aspek navigasi Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Navigasi 0 0% 6 60% 2 20% 2 20% 0 0% Tabel 5 Pengolahan data angket aspek pengelolaan materi Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Pengelolaan Materi 1 10% 6 60% 3 30% 0 0% 0 0% Tabel 6 Pengolahan data angket aspek pengelolaan grup Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Pengelolaan Grup 1 10% 4 40% 5 50% 0 0% 0 0% Tabel 7 Pengolahan data angket aspek fasilitas grup Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Fasilitas Grup 1 10% 5 50% 3 30% 1 10% 0 0% Tabel 8 Pengolahan data angket aspek fasilitas komunikasi Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Fasilitas Komunikasi 1 10% 5 50% 3 30% 0 0% 0 0% Tabel 9 Pengolahan data angket aspek berbagi pengetahuan Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Berbagi Pengetahuan 0 0% 4 40% 3 30% 2 20% 0 0% Tabel 10 Pengolahan data angket aspek evaluasi mandiri Sangat Cukup Kurang Kurang Aspek yang dinilai Evaluasi Mandiri 1 10% 3 30% 4 40% 1 10% 0 0% ( 46 )
Manual Pemakaian ecourse versi 1.0
Manual Pemakaian ecourse versi 1.0 Khusus Pengguna : Umum PP PAUD DAN DIKMAS JAWA TENGAH 2 0 1 6 Halaman 1 dari 15 DAFTAR ISI Khusus Pengguna : Peserta ( Member )... 1 DAFTAR ISI... 2 1. Halaman Muka...
APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR
APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : EVY WIDYA KURNIASIH 0534010111 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam e-learning terutama yang berbasis web, terdapat dua konsep belajar yang berbeda, yaitu Virtual Learning Environment (VLE) dan Personal Learning Environment
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun ini sangat pesat, seiring dengan perkembangan ini tuntutan akan informasi juga semakin besar. Media teknologi informasi
TUTORIAL EDMODO A. MENGAKSES EDMODO B. MEMBUAT AKUN EDMODO SEBAGAI GURU
TUTORIAL EDMODO Edmodo merupakan social network berbasis lingkungan sekolah (school based environment). Dikembangkan oleh Nicolas Borg and Jeff O'Hara, Edmodo ditujukan untuk penggunaan bagi guru, siswa
Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning
Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen 1.9.1 Workshop E-Learning Dikompilasi dari Petunjuk Singkat Penggunaan Moodle bagi Pengajar versi dokumen: 1.7 / 16 Agustus 2006 Yudi Wibisono oleh
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan
Buku Panduan Penggunaan E-Learning PBJ
2014 Buku Panduan Penggunaan E-Learning PBJ Pusdiklat BPK RI PANDUAN AWAL PANDUAN AWAL E-Learning dapat diakses menggunakan jaringan intranet BPK dengan Mozilla Firefox 26.0 (atau lebih baru) yang telah
Pengembangan Aplikasi berbasis Website untuk Jejaring dan Komunikasi dalam Organisasi Majelis Agama Konghucu Indonesia (MAKIN)
Pengembangan Aplikasi berbasis Website untuk Jejaring dan Komunikasi dalam Organisasi Majelis Agama Konghucu Indonesia (MAKIN) Wilfridus Bambang Triadi Handaya 1, Hakim Hartanto 2 1 Jurusan Teknik Informatika,
Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan
Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai
Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS
Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS 1. Mengakses LMS Untuk mengakses SIAJAR LMS, pastikan sudah terinstall browser di Laptop/PC, disarankan untuk menggunakan Google Chrome, Mozilla Firefox, atau yang
Panduan User Telkom E-Learning Group
K C TCU-C M C C S Panduan User Telkom E-Learning Group Digital Learning Knowledge Management & Case Study Center Telkom Corporate University 2014 Overview Telkom E-Learning adalah media pembelajaran interaktif
Tampilan halaman depan argueweb
Panduan Dosen Daftar Isi A. Pengantar... 2 B. Registrasi Dosen... 4 C. Login Dosen... 5 D. Lupa kata sandi?... 6 E. Dasbor... 7 F. Notifikasi... 8 G. Membuat Diskusi... 8 H. Pengaturan Diskusi... 9 a.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop
Analisis dan Perancangan Informasi Penjualan Laptop Disusun oleh: Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 Program Studi Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta
ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, web, permainan tradisional, Indonesia, JAVA, Play framework. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Indonesia memiliki berbagai macam budaya. Budaya Indonesia merupakan salah satu ciri khas dari bangsa Indonesia. Asal dari berbagai budaya tersebut salah satunya adalah beragam jenis permainan
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.
xiii DAFTAR ISI SISTEM MONITORING UKM TENANT IBISMA UII... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... v HALAMAN PERSEMBAHAN...
Panduan E Learning untuk Mahasiswa http://elearning.fisip-untirta.ac.id Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa 2013 PANDUAN PENGGUNAAN E-Learning FISIP Untirta berbasis
PANDUAN MEMBUAT BLOG WordPress.com
PANDUAN MEMBUAT BLOG WordPress.com Dani Iswara [email protected] http://daniiswara.net/ Mei 2008 2 3 Sekilas Blog Web log = blog : situs web yang ditulis berdasarkan kronologis waktu. Pengelolaan yang
Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008
Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar Yudi Wibisono [email protected] Yohanes Suyanto [email protected] versi dokumen: 30 Maret 2008 ... 2 Pendahuluan... 3 Membuka Situs E-Learning Kuantum Gama...
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pengembangan sistem yang dibuat menggunakan metode SLDC(Waterfall) yang terdiri dari Analisis, Rancangan, Implementasi dan Evaluasi. Urutan langkah yang dilakukan
DAFTAR ISI BAB II TINJAUAN PUSTAKA 8
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL i HALAMAN PENGESAHAN ii PERNYATAAN iii KATA PENGANTAR iv DAFTAR ISI vi DAFTAR GAMBAR ix DAFTAR TABEL xiii INTISARI xiv ABSTRACT xv BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan
Panduan Registrasi ResearchGate
Panduan Registrasi ResearchGate www.researchgate.net ResearchGate adalah sebuah situs jejaring sosial yang disediakan secara gratis dan telah dijadikan alat kolaborasi oleh para ilmuwan dari berbagai disiplin
Panduan Pengguna Individu APLIKASI GRATIFIKASI ONLINE (GOL)
USAID CEGAH Empowering Community of Accountability Panduan Pengguna Individu APLIKASI GRATIFIKASI ONLINE (GOL) JANUARI, 2018 Publikasi ini didanai oleh Rakyat Amerika melalui melalui Badan Amerika Serikat
MATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR. Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY
MATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY http://muhal.wordpress.com A. Pendahuluan Pengajar (guru, instruktur maupun dosen) merupakan
TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP
TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi dapat dilakukan melalui server atau client dan membutuhkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem yang digunakan untuk pembuatan Katalog Pemasaran Mobil Online Berbasis Manajemen Hubungan Rekanan Pada Hermasari Motor berbasis web. Implementasi
Tampilan halaman depan argueweb
Panduan Mahasiswa Daftar Isi A. Pengantar... 2 B. Registrasi Mahasiswa... 4 C. Login Mahasiswa... 6 D. Lupa kata sandi?... 7 E. Dasbor... 8 F. Notifikasi... 9 G. Ikut Diskusi... 9 H. Diskusi... 10 I. LOAKp...
BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, berbagai hal mulai diubah formatnya ke dalam bentuk digital, tidak terkecuali berbagai buku cetak. Buku-buku digital, atau yang
PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti)
PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti) Panduan Pendaftaran menjadi anggota di LokerNTT.com Buka browser anda (Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera), masuk ke alamat
PANDUAN PEMBUATAN RENCANA PERKULIAHAN SEMESTER
PANDUAN PEMBUATAN RENCANA PERKULIAHAN SEMESTER 1. Pendahuluan 2. Cara Pengisian A. Login pada aplikasi e- campus FKIP Universitas Jambi Untuk dapat mengisi RPS pada aplikasi e- campus FKIP Universitas
ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.
ABSTRACT Social web is a place where everyone can share some of their private information to others, with this technology, everyone can communicate with others with more efficient and easiest way. Sometimes,
ABSTRAK. Kata kunci : Leader X Community, Situs Jejaring Sosial, Forum, Ebook Corner, VB.NET. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK LeaderX Community adalah komunitas dari sebuah bidang organisasi kepemimpinan ternama di Indonesia. Perkembangan peserta didik dalam organisasi kepemimpinan ini secara jumlah yang tersebar di seluruh
MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN
MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN Disusun Oleh : Dedy Arisandi, ST, Mkom Tommy, ST, Mkom Ade Zulkarnain, ST, Mkom Adidtya Perdana, ST, Mkom SEKOLAH TINGGI
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Gambar 1 Halaman Home pada Tampilan Awal
1 Petunjuk Pemakaian Aplikasi Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi untuk halaman depan dan halaman untuk pengguna dari aplikasi basis data rekrutmen karyawan berbasiskan web pada PT. Inti Karya
SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL
PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK MAHASISWA UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi OPTIMUS+ yang dibuat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi OPTIMUS+ yang dibuat
Situs Jejaring Sosial Alumni STIKOM BALI Berbasis Web Dengan Menggunakan.Net Framework
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Situs Jejaring Sosial Alumni STIKOM BALI Berbasis Web Dengan Menggunakan.Net Framework Made Doddy Adi Pranatha Program
Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)
Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap
PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH
PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH Natalia Limantara; Fredy Jingga Information Systems Department, School of Information Systems, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE Ihsan Abi Rijal Syakir Jurusan Informatika Universitas Islam Indonesia Yogyakarta, Indonesia [email protected]
PERATURAN KEPALA BADAN PUSAT STATISTIK NOMOR 62 TAHUN 2013 TENTANG PEDOMAN APLIKASI STATISTIK HARGA PERDAGANGAN BESAR ONLINE
PERATURAN KEPALA BADAN PUSAT STATISTIK NOMOR 62 TAHUN 2013 TENTANG PEDOMAN APLIKASI STATISTIK HARGA PERDAGANGAN BESAR ONLINE DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA KEPALA BADAN PUSAT STATISTIK, Menimbang :
TUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA.
TUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA http://elearningpasca.binadarma.ac.id Disusun oleh: UPT-SIM Versi manual 1.0 2013 (moodle 2.3) 1. E-Learning E-Learning atau Electronic Learning merupakan salah
Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1
Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1 A. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e-learning untuk
workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah
workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah Proyek Akhir FB API Yang Disiapkan : Akun Facebook Facebook SDK untuk PHP (link) XAMPP atau aplikasi sejenis (web server
SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL
PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK DOSEN UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas Pembelajaran
USER MANUAL. Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah. Untuk Pengguna Umum. Sistem Informasi Unit Layanan Pengadaan (SIULP)
USER MANUAL Sistem Informasi Unit Layanan Pengadaan (SIULP) Untuk Pengguna Umum Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah Dilarang memperbanyak,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses implementasi sistem. Pada proses ini pengembang sistem
1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Semakin tumbuhnya peradaban manusia mendorong kemajuan teknologi. Komputer, sebagai salah satu produk dari teknologi telah memberikan banyak perubahan dalam
PANDUAN PENGGUNAAN elearning Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) untuk Mahasiswa
PANDUAN PENGGUNAAN elearning Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) untuk Mahasiswa UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN (UNISKA) MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI BANJARMASIN 2016 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah
LAMPIRAN - LAMPIRAN Kuisioner Survey Untuk Murid
LAMPIRAN - LAMPIRAN Kuisioner Survey Untuk Murid 1. Apakah anda memiliki komputer di rumah? a. Punya b. Tidak punya 2. Apakah anda memiliki akses internet di rumah? a. Punya b. Tidak punya 3. Berapa lamakah
APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP
APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh: Ari Nugroho Gunawan Ariyanto, Ph.D.
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat
TAKARIR. Melakukan perubahan.
TAKARIR data store edit electronic hardware input install ius sanguinis ius soli level login logout online output password personal home page user username voter voting web browser Penyimpanan data. Melakukan
Optimalisasi Pemanfaatan UNNES Mail dan Google Scholar
Optimalisasi Pemanfaatan UNNES Mail dan Google Scholar Semarang, 30 Agustus 2016 [email protected] Layanan UNNES MAIL @mail.unnes.ac.id Sekilas UNNES MAIL UNNES bekerjasama dengan Google untuk menyediakan
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING Muhamad Ali, MT http://elektro.uny.ac.id/muhal Fitur-Fitur E-Learning dengan LMS Moodle Ditinjau dari segi fasilitas, E-learning yang dikembangkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
1.1 Implementasi Sistem Bab 4 Hasil dan Pembahasan Implementasi sistem merupakan hasil implementasi dalam bentuk sistem berdasarkan perancangan sistem yang telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi
ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.
ABSTRAK Metode pembelajaran yang diterapkan di SMK Teknik Komputer dan jaringan (TKJ) PGRI Cibaribis untuk kelompok mata pelajaran kompetensi kejuruan dirasakan belum cukup untuk meningkatkan kualitas
PETUNJUK E-LEARNING STAIN KUDUS
PETUNJUK E-LEARNING STAIN KUDUS Untuk dapat menggunakan fasilitas e-learning (pembelajaran online) di STAIN Kudus, langkah pertama yang dilakukan adalah aktivasi user. Aktivasi user adalah pengidentifikasian
A. ADMIN. Form Login Admin
A. ADMIN Form Login Admin 1. Kita melakukan login sebagai user tergantung hak akses yang dimiliki masingmasing user (admin, walikelas, guru, dan siswa) dengan menginputkan username & password. Misal :
7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv PRAKATA...... v DAFTAR ISI...... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xvi INTISARI... xvii ABSTRACT...... xviii BAB I PENDAHULUAN...
PENGABDIAN MASYRAKAT PELATIHAN PEMBUATAN WEB UNTUK USTADZ DAN PENGELOLA PONDOK PESANTREN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI KABUPATEN/KOTA KEDIRI
MODUL PENGABDIAN MASYRAKAT PELATIHAN PEMBUATAN WEB UNTUK USTADZ DAN PENGELOLA PONDOK PESANTREN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI KABUPATEN/KOTA KEDIRI Modul ini merupakan pentunjuk awal untuk pembuatan web hosting
Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS
Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Aplikasi Berbasis Web Bagian Administrator Proses manajemen data dosen Mengakses ke halaman aplikasi Logbook TAS berbasis Web dan selanjutnya login menggunakan akun
Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun
USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN. Pusat Sistem Informasi USU UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN Pusat Sistem Informasi USU - 2017 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA PENDAHULUAN A. Apa Itu E-Learning Sistem pembelajaran online (E-Learning) merupakan sarana yang memungkinkan
WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen
Fakultas Syari ah Universitas Islam Negeri SMH Banten WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen Oleh : Edy Nasri,M.Kom Serang, 26 April 2017 Pembelajaran Online Sistem pembelajaran online adalah hasil
SIAP Mencoba Yammer? MENGAPA YAMMER? ANDA DAPAT MENGGUNAKAN YAMMER UNTUK BERGABUNG DENGAN JARINGAN SEKARANG JUGA!
SIAP Mencoba Yammer? Yammer adalah jejaring sosial pribadi perusahaan kita, yaitu alat online untuk berkomunikasi dan berkolaborasi. Yammer tersedia untuk membantu menyelesaikan pekerjaan Anda serta mendukung
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.
User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.id/ Kampus Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY
TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI 1.1
LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN E-LEARNING (Untuk Siswa)
LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN E-LEARNING (Untuk Siswa) Akses ke dalam Portal e-learning PLN User/Siswa dapat melakukan akses ke dalam Portal e-learning melalui 2 (dua) jaringan komputer: 1. Akses melalui
PENGGABUNGAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP DALAM PEMBUATAN SITUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI DKI JAKARTA
PENGGABUNGAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP DALAM PEMBUATAN SITUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI DKI JAKARTA Bayu Kanigoro; Jurike V Moniaga; Rhezandra Priatama; Konrad Bangun Pratomo; Dimas Eko Adityo
INTEGRASI SISTEM E-LEARNING DAN SOCIAL NETWORK
INTEGRASI SISTEM E-LEARNING DAN SOCIAL NETWORK Fendi Tri Cahyono 1), Nurochman 2) 1,2) Program Studi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta Jl Marsda Adisucipto Yogyakarta 55281 Telp. 0274-512474
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO ABSTRACT
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO Rifki Kurniawan 1, Adian Fatchur Rochim 2, R. Rizal Isnanto 2 ABSTRACT In recent time, all information
tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :
253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem Sistem Nursing Diagnostic Test Online adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan test secara online yang bersifat try out yang dapat diakses oleh pengguna yang
Petunjuk Singkat Penggunaan Moodle bagi Pengajar. Yudi Wibisono versi dokumen: 1.7 / 16 Agustus 2006
Petunjuk Singkat Penggunaan Moodle bagi Pengajar Yudi Wibisono [email protected] versi dokumen: 1.7 / 16 Agustus 2006 Universitas Pendidikan Indonesia 2006 DAFTAR ISI Pendahuluan... 3 Fitur Moodle... 4 Membuka
SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERKULIAHAN DAN ABSENSI (VERSI PENGELOLA DATA JURUSAN) Oleh: Andri Heryandi, M.T.
SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERKULIAHAN DAN ABSENSI (VERSI PENGELOLA DATA JURUSAN) Oleh: Andri Heryandi, M.T. DESKRIPSI SISTEM Pencatatan Materi Perkuliahan dan Absensi diintegrasikan dengan Situs Perwalian
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan
Sehingga akan muncul window baru seperti ini :
1. Mendaftar keanggotaan dalam e-learning Untuk dapat aktif dalam sistem pengelolaan e -learning dengan Learning Management System (LMS) Moodle yang digunakan di Universitas Ahmad Dahlan maka harus terdaftar
Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
SISTEM E-KONSELING TERINTEGRASI WEB DALAM UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS BIMBINGAN AKADEMIK MAHASISWA
SISTEM E-KONSELING TERINTEGRASI WEB DALAM UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS BIMBINGAN AKADEMIK MAHASISWA Abdurrasyid 1, Efy Yosrita 2, Fikri Amarullah 3 123 STT PLN Jl. Lingkar Luar Barat Duri Kosambi Jakarta
Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi pada aplikasi social network for school. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk membantu menuliskan
