INTEGRASI SISTEM E-LEARNING DAN SOCIAL NETWORK
|
|
|
- Glenna Setiabudi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 INTEGRASI SISTEM E-LEARNING DAN SOCIAL NETWORK Fendi Tri Cahyono 1), Nurochman 2) 1,2) Program Studi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta Jl Marsda Adisucipto Yogyakarta Telp [email protected], [email protected] Abstrak Pemanfaatan internet dekade terakhir ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Media internet tidak lagi hanya sekedar menjadi media berkomunikasi semata, namun juga sebagai bagian tak terpisahkan dari dunia bisnis, industri, pendidikan dan pergaulan sosial. Khusus mengenai jejaring sosial atau dikenal dengan social network, pertumbuhannya cukup mencengangkan. Namun sebaliknya, pemanfaatan e-learning yang kita ketahui selama ini kurang begitu menarik. Disisi lain terbukanya API dari beberapa social network, memberikan kesempatan untuk mengembangkan sebuah aplikasi e-learning yang terhubung dengan social network. E-learning yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database Oracle 10g XE. Dengan menggunakan PHP-SDK dan Javasript-SDK sebagai library untuk menghubungkan antara sistem E- learning dengan Facebook sebagai social network. Metode perancangan sistem menggunakan pendekatan OOP (Object Oriented Programming), sehingga arsitektur program yang digunakan menggunakan konsep UML (Unified Modeling Language). Dengan adanya aplikasi facebook, user bisa menggunakan e-learning di atas halaman facebook, karena aplikasi elearning ter-embedded dengan facebook. User juga dapat menerima notifikasi dari e-learning melalui akun facebook. Notifikasi tersebut berupa wall post dan app request. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan ketertarikan user untuk menggunakan e-learning. Kata Kunci : E-Learning, Social Network, Notifikasi, Facebook API, UML 1. PENDAHULUAN Pemanfaatan internet dekade terakhir ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Khusus mengenai jejaring sosial atau pertemanan melalui dunia internet, atau dikenal dengan social network, pertumbuhannya cukup mencengangkan. Sebagai contoh, situs Facebook kini telah memiliki pengguna dengan pengguna sebanyak berasal dari Indonesia. ( Pemanfaatan internet di dunia pendidikan bukan hal yang baru, kita lihat saja contohnya e-learning, sistem ini dimanfaatkan para pendidik untuk memberikan materi ataupun tugas kelas kepada peserta didiknya dengan cara meng-upload dan download ke sistem e-learning. Tetapi jika dilihat dari keefektifaannya, tidak banyak lembaga pendidikan yang menjalankannya dengan efektif yang salah satunya disebabkan oleh kurangnya partisipasi para pendidik dan peserta didik dalam menggunakan e-learning yang mungkin dikarenakan oleh tidak menariknya konten atau fasilitas yang disajikan. Terbukanya API dari beberapa social network memungkin mengintegrasikan sistem e-learning dengan social network. Yang diharapkan mampu meningkatkan mampu menarik minat user untuk menggunakan e-learning tanpa meninggalkan aktifitas di social network. Setelah berhasil melakukan penelitian, diharapkan penelitian ini bermanfaat bagi semua pihak, adapun manfaat dalam penelitian ini, yaitu: 1. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja dalam proses belajar mengajar. 2. Meningkatkan ketertarikan para pendidik dan peserta didik dalam menggunakan e-learning. 2. TINJAUAN PUSTAKA Penelitian yang berjudul Sistem elearning Berbasis Model Motivasi Komunitas. Pada penelitian ini, e- learning menyediakan skema atau struktur strategi untuk mengembangkan, mengelola dan berkolaborasi dalam suatu komunitas, sehingga kegiatan atau sistem yang dikembangkan dapat diikuti dengan baik oleh anggota komunitas. Analisis kebutuhan sistem ini dibangun berdasarkan survey yang diperoleh dari berbagai komunitas. (Wahono, 2007). Selain itu juga terdapat penelitian mengenai e-learning dengan judul Perancangan Dan Implementasi Blended E-Learning Berbasis Web Multimedia. Sistem ini dibuat seperti e-learning pada umumnya, namun yang membedakan terdapat fasilitas streaming, upload dan download materi berupa file multimedia. (Juheriyanta, 2011) Sedangkan dalam penelitian ini, mengembangkan sistem e-learning yang terhubung dengan social network. Social network yang digunakan dalam penelitian ini adalah facebook. Dalam pengembangan sistem ini, menggunakan data SIA (Sistem Informasi Akademik) UIN Sunan Kalijaga untuk keperluan proses akademik dari dosen dan mahasiswa, serta menggunakan Facebook API untuk menghubungkan sistem e-learning dengan D-70
2 facebook. Pemberitahuan atau notifikasi dari e-learning dapat diterima oleh user melalui akun facebooknya. Dengan terhubungkannya e-learning dengan facebook diharapkan dapat meningkatkan daya tarik dosen dan mahasiswa untuk menggunakan e-learning. 3. METODE PENELITIAN Sebelum melakukan pengembangan sistem, terlebih dahulu penulis mempelajari beberapa fitur dari Facebook API untuk mengetahui fitur-fitur apa saja yang disediakan sehingga dapat mengambil kesimpulan mengenai fitur-fitur Facebook API yang dapat diintegrasikan dengan sistem e-learning. Setelah mencoba beberapa fitur dari Facebook API, akhirnya penulis dapat menyimpulkan fitur-fitur Facebook API yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi e-learning, diantaranya: 1. Facebook Canvas Page Sebuah app facebook dapat dimuat kedalam sebuah Facebook Canvas Page sehinga aplikasi facebook dapat dijalankan diatas platform facebook. Canvas page akan terisi sesuai dengan html, javascript dan CSS dari aplikasi e-learning. Pada gambar 1 menunjukkan komponen-komponen dari facebook canvas page. Terdapat tiga komponen utama di dalam facebook canvas page, yaitu: - Bookmark, di dalam komponen bookmark terdapat daftar aplikasi yang pernah dipakai oleh user serta notifikasi berupa app request dari aplikasi juga dapat dibuka melalui bookmark. - Realtime app activity, merupakan bagian komponen dari facebook canvas page yang berisi tentang aktifitas-aktifitas teman-temannya dalam menggunakan aplikasi facebook. - Fluid canvas, merupakan tempat dari aplikasi facebook diletakkan. Gambar 1. Canvas Page 2. Login melalui facebook Facebook juga menyediakan sebuah fungsi untuk mengecek apakah user sedang login ke facebook dengan browser yang sama. Hal itu dapat dilakukan melalui library PHP SDK atau JavaScript SDK. Gambar 2 merupakan contoh untuk halaman login melalui facebook. 3. Notifikasi Gambar 2. Login dengan facebook Gambar 3. Notifikasi D-71
3 Setelah mencoba beberapa fitur akhirnya penulis menyimpulkan bahwa facebook tidak mengijinkan sistem kita memberikan notifikasi seperti yang terilhat pada gambar 3. Namun terdapat beberapa fasilitas yang dapat dimanfaatkan sebagai notifikasi dari sistem e-learning, diantaranya: a. App Request. Ketika aplikasi mengirimkan notifikasi berupa app request, aplikasi facebook akan mendapatkan id dari app request, sehingga ketika user menekan accept, app request akan terhubung dengan aplikasi dengan mengirimkan id_app_request. Contoh dari app request dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 4. App Request b. Menulis di dinding (wall) user. Aplikasi facebook akan menulis di wall post user yang berisi deskripsi dan link dari notifikasi. Sebagaimana terlihat pada gambar 5. Gambar 5. Wall Post Registrasi Aplikasi Facebook Untuk membuat aplikasi facebook peneliti harus mendaftarkan aplikasinya di Setelah berhasil mendaftarkan aplikasi e-learning ke facebook, facebook akan memberikan App Id sebagai id dari aplikasi e-learning dan App Secret sebagai password dari aplikasi e- learning. Gambar 6 merupakan form untuk registrasi aplikasi facebook. Gambar 6. Registrasi Aplikasi Facebook D-72
4 Implementasi Halaman Login User juga dapat melakukan login menggunakan akun facebooknya dengan menekan tombol login with facebook.. Library untuk login ke facebook, peneliti menggunakan library Javascript-SDK dari facebook API dengan memanggil fungsi FB.login(). Jika sistem sudah mendapatkan uid_facebook maka sistem akan melakukan pengecekan ke database e-learning, apakah user sudah terdaftar atau belum, jika sudah terdaftar maka user langsung dihadapkan ke halaman home. Gambar 7 merupakan gambar hasil dari implementasi halaman login melalui facebook. Gambar 7. Implementasi halaman login Implementasi Canvas Page Dengan canvas page, halaman aplikasi e-learning akan ter-embeded dengan aplikasi facebook. Jadi dengan demikian user bisa menjalankan e-learning tanpa meninggalkan aktifitasnya di facebook sebagaimana yang terlihat pada gambar 8. Ketika user membuka halaman e-learning malalui facebook canvas page, sistem langsung menuju ke halaman sesuai pengaturan di form Secure Canvas URL ketika melakukan pendafataran aplikasi facebook. Untuk mendapatkan uid_facebook dari user yang sudag login digunakan fungsi $facebook->api('/me'). Setelah berhasil mendapatkan uid_facebook dari user, sistem akan melakukan pengecekan kedalam database, jika akun facebook user sudah terhubung dengan akun e-learning halaman akan dialihkan ke halaman home. Jadi ketika membuka e-learning melalui canvas page, user tidak perlu melakukan login ke elearning lagi. Gambar 8. Implementasi halaman canvas page Implementasi Hubungkan E-Learning dengan Facebook Ketika user akan menghubungkan akun e-learningnya dengan facebook, maka user akan dihadapkan dengan halaman persetujuan sebagaimana yang terlihat pada gambar 9, yang isinya mengijinkan aplikasi e-learning mengambil informasi tentang profil facebooknya dan mengijinkan aplikasi e-learning mengirimkan wall post atas nama akun facebooknya. FB.login(function(response) { //=========detail aksi====== }, {scope: ' ,publish_stream'}); Pada parameter {scope: ' ,publish_stream'} menunjukkan aplikasi meminta user mengijinkan aplikasi mengakses user dan memposting dengan menggunakan akun user. D-73
5 Gambar 9. Implementasi halaman persetujuan menggunakan aplikasi Implementasi Halaman Materi Kuliah Gambar 10 adalah halaman untuk manajemen materi kuliah. Dosen dapat menambahkan materi utama dan materi pendukung. Sedangkan mahasiswa hanya dapat mendownload materi tersebut. Ketika dosen mengupload materi kuliah baru, maka mahasiswa yang mengikuti kuliah tersebut akan menerima notifikasi. Gambar 10. Implementasi halaman materi kuliah Implementasi Halaman Notifikasi Gambar 11 merupakan hasil dari implementasi halaman notifikasi. ketika user menekan halaman notifikasi, user akan dihadapkan ke halaman e-learning sesuai dengan notifikasi yang diterima. Gambar 11. Implementasi halaman notifikasi Implementasi notifikasi berupa app request Ketika user mengaktifkan app request untuk mendapatkan notifikasi, maka penerima notifikasi tersebut dapat membukanya melalui halaman Ketika user menekan tombol Accept maka aplikasi akan menuju ke halaman sesuai dengan notifikasi yang diterimanya. Gambar 12 merupakan hasil dari implementasi notifikasi melalui app request. Gambar 12. Notifikasi melalui app request Ketika mengirimkan app request, sistem e-learning akan me-request access token dengan mengirimkan app id dan app secret dari aplikasi facebook. Access token digunakan sebagai kunci untuk mengeksekusi Graph API dari facebook, berikut url dari Graph API untuk mengeksekusi app request. D-74
6 $apprequest_url = " "/apprequests?message=".urlencode($message). "&data=". urldecode('insert_string_data')."&". $this->get_access_token().'&method=post'; Implementasi notifikasi berupa wall post Jika user mengaktifkan wall post sebagai media untuk menerima notifikasi, maka sistem akan mengirimkan wall post ke profile dari user dengan menggunakan akun dari user yang sedang login. Pada gambar 13 penulis mengambil contoh, ketika mahasiswa bernama Fendi Tri Cahyono mengumpulkan tugas kuliah Alajabar Linear Elementer dan menyertakan Dwi Fithriyaningrum dengan akun facebook Fitriya Hanin Ihsan ke dalam tugas kelompoknya, maka Fendi Tri Cahyono akan menuliskan wall post kepada Fitriya Hanin Ihsan dengan diskripsi dan link dari notifikasi tersebut. Untuk mengirimkan wall post, digunakan fungsi dari PHP SDK. Berikut adalah potongan source code untuk mengirimkan wall post. $ret_obj = $facebook->api('/'.$user['uid_facebook'].'/feed', 'POST', array( 'link' => site_url().'/notification/view_notification/'.$id_notif, 'message' => $message )); Gambar 13. Halaman Wall Post 4. KESIMPULAN Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah: 1. Pembangunan sistem e-learning yang terintegrasi dengan social network khususnya facebook, telah berhasil dilakukan dengan baik. 2. Dari hasil pengujian dapat diketahui bahwa fungsi-fungsi yang disediakan oleh aplikasi e-learning yang terintegrasi dengan facebook berjalan dengan benar dan sesuai dengan yang diharapkan sehingga dapat digunakan oleh civitas akademik. 5. DAFTAR PUSTAKA Facebook, Getting Started Facebook Developer Diakses pada 14 Desember Juheriyanta, Hentari, Perancangan Dan Implementasi Blended E-Learning Berbasis Web Multimedia. Skripsi fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. SocialBakers, Facebook Statistics by country. Diakses pada 27 April 2012 Wahono, Romi S.Sistem elearning Berbasis Model Motivasi Komunitas, Jurnal Teknodik No. 21/XI/TEKNODIK/AGUSTUS/2007, Agustus D-75
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,
Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan tentang bagian analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem dilakukan dengan mendeskripsikan, kebutuhan perangkat lunak yang meliputi use
workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah
workshop aplikasi teknologi informasi Proyek Akhir Facebook API Yufi Eko Firmansyah Proyek Akhir FB API Yang Disiapkan : Akun Facebook Facebook SDK untuk PHP (link) XAMPP atau aplikasi sejenis (web server
DESAIN MODEL A. MODEL E-LEARNING BERBASIS WEBLOG DAN JEJARING SOSIAL FACEBOOK UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN
DESAIN MODEL A. MODEL E-LEARNING BERBASIS WEBLOG DAN JEJARING SOSIAL FACEBOOK UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN RESOURCE WEB BLOG EXTERNAL RESOURCE WEB BLOG EXTERNAL WEB 2.0 RESOURCE WEB BLOG DOSEN
PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013
PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013 Untuk Operator Sekolah Dasar Modul 1 Registrasi, Login, Ubah Profil, dan Logout A. Registrasi 1. Buka web browser dan ketikkan pada url kurtilas.org/register.
DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
TUTORIAL EDMODO A. MENGAKSES EDMODO B. MEMBUAT AKUN EDMODO SEBAGAI GURU
TUTORIAL EDMODO Edmodo merupakan social network berbasis lingkungan sekolah (school based environment). Dikembangkan oleh Nicolas Borg and Jeff O'Hara, Edmodo ditujukan untuk penggunaan bagi guru, siswa
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum tentang sistem yang akan dibuat. Rancangan sistem ini secara umum mengidentifikasi komponen-komponen sistem yang
SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL
PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK MAHASISWA UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL...i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...ii. HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI...iii. ABSTRAK...iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...
Abstrak Rumah atau tempat tinggal merupakan kebutuhan primer setiap orang. Banyak orang yang kesulitan untuk mencari tempat tinggal yang sesuai dengan keinginannya karna informasi yang bisa dia dapatkan,
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi pada aplikasi social network for school. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk membantu menuliskan
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Ruang Lingkup Website Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada Mahasiswa FTI terkhusus untuk Progdi D3 Teknik Informatika Universitas
BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia Internet semakin pesat. Hal ini sangat berpengaruh pada perkembangan Internet. Internet berkembang menjadi media yang kuat untuk berkomunikasi
DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan Dosen Pembimbing... ii Halaman Pengesahan Dosen Penguji... iii Abstrak... iv Kata pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar...
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID Elda Belina P, Fakruddin Rizal Batubara Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG Dedy Kasraji 1, Soni Fajar Surya G, S.T., MCAS. 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta
2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28
ABSTRAK Media di internet yang menyediakan fasilitas tukar (sharing) informasi dan media penyimpanan (storage) saat ini mulai diminati banyak orang, karena penggunaannya yang sangat praktis. Namun masih
Bab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
DIREKTORI ONLINE PENELITIAN DOSEN PERGURUAN TINGGI TERPADU
DIREKTORI ONLINE PENELITIAN DOSEN PERGURUAN TINGGI TERPADU Muhammad Khosyi in 1, Moch. Taufik 2 1 Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknologi Industri, UNISSULA Semarang 50112 Email : [email protected]
DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram
DAFTAR ISTILAH Activity Diagram Actor Admin Adobe Dreamweaver AIX Analysis Apache Aplikasi ASP diagram yang digunakan untuk memodelkan aktivitas bisnis pada suatu sesuatu untuk mewakili peran yang dimiliki
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL
P A N D U A N P E N G G U N A A N SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL https://www.mikroskil.ac.id/elearning/ UNTUK DOSEN DITERBITKAN OLEH: UPT PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL (2013) Persiapan Prasyarat
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam e-learning terutama yang berbasis web, terdapat dua konsep belajar yang berbeda, yaitu Virtual Learning Environment (VLE) dan Personal Learning Environment
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai
3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR
BAB III ANALISIS Bab ini berisi analisis mengenai aplikasi web target code generator, analisis penggunaan framework CodeIgniter dan analisis perangkat lunak code generator. 3.1 APLIKASI YANG DITANGANI
BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah
TONI CANDRA KUNCORO RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK
TUGAS AKHIR TONI CANDRA KUNCORO 5108100055 [JUDUL TUGAS AKHIR] RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK 1 [DOSEN WALI] Dr. Agus Zainal Arifin, S.Kom., M.Kom.
BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak orang menggunakan internet, tidak hanya anak muda, anak anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak yang luar
PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR
2009 I. PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR Fakultas Ekonomi Univesitas Muhammadiyah Yogyakarta 29/Agustus/2009 PENDAHULUAN Selamat datang di e:learning Community (elcom) Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.
Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Dosen Wali
Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Dosen Wali Universitas Komputer Indonesia Direktorat ICT & Multimedia DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 PENDAHULUAN... 2 Latar Belakang... 2 SITUS PERWALIAN ONLINE...
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini yaitu : 3.1.1 Pembuatan Model Pembuatan sistem aplikasi web
JADWAL KHATIB. Aplikasi Kolaborasi Penjadwalan Khutbah Jumat
JADWAL KHATIB Aplikasi Kolaborasi Penjadwalan Khutbah Jumat DAFTAR ISI Download aplikasi... 1 Menggunakan aplikasi... 2 Fitur Khusus Khatib... 2 Fitur Khusus Pengurus Mesjid... 4 Melihat Jadwal Lengkap...
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang analisa study kelayakan sistem yaitu sistem yang sedang berjalan dan sistem yang akan dibangun berupa arsitektur sistem dan perancangan
UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS
Software User Manual Sistem Informasi gtjurnal Panduan Bagi Pengguna Portal Jurnal UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem...
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi tugas akhir, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini, serta metodologi dan sistematika
BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam era globalisasi pada saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat sehingga memudahkan kita dalam melakukan aktifitas. Kehadiran
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengenalan OAuth OAuth (Open Authorization) adalah protokol otorisasi standar terbuka yang memungkinkan pengguna mengakses aplikasi tanpa perlu berbagi password mereka[4]. Pemilik
PENGGABUNGAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP DALAM PEMBUATAN SITUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI DKI JAKARTA
PENGGABUNGAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP DALAM PEMBUATAN SITUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI DKI JAKARTA Bayu Kanigoro; Jurike V Moniaga; Rhezandra Priatama; Konrad Bangun Pratomo; Dimas Eko Adityo
TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB. Nurul Hilmy Rahmawati NRP:
TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB Nurul Hilmy Rahmawati NRP: 1210100023 JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT
1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Bab 1 ini digunakan untuk menjelaskan latar belakang, rumusan masalah berdasarkan latar belakang yang ada, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian
Modul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pemrograman aplikasi berbasis web sudah berkembang pesat, demikian juga dengan teknologi yang digunakan. Dengan adanya perkembangan teknologi, aplikasi web
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi maju sekarang ini, intensitas interaksi manusia melalui internet menuntut adanya teknologi yang memungkinkan komunikasi antar user secara cepat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini masyarakat Indonesia sudah tidak asing lagi dengan penggunaan telepon seluler sebagai alat komunikasi. Telepon seluler sudah menjadi alat komunikasi
PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :
PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM : 12108126 Pendahuluan LATAR BELAKANG MASALAH Seiring perkembangan hijab yang sangat
BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan aplikasi web saat ini begitu pesat terutama sejak munculnya teknologi internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,
@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu bentuk teknologi yang sedang berkembang di era digital ini adalah teknologi clouds. Aplikasi Clouds sudah banyak digunakan untuk berbagai keperluan
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM USULAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Analisa Sistem Usulan Analisa sistem usulan merupakan bentuk kegiatan yang menjabarkan rencana sistem yang akan dibuat berdasarkan identifikasi kebutuhan
BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam kelangsungan hidup berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber daya manusia.
Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Pembangunan Sistem 1.1.1 Instalasi Aplikasi Server Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan XAMPP. Setelah
7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN
109 7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN 7.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem dimaksudkan untuk mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem manajemen pengetahuan
Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial
Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial Nama : Marina Trisnanti NPM : 14110219 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Mohammad Iqbal., SKom., MMSI Latar
MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo
MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo Manual Web Profile IAIN Walisongo 2011 SKEMA TAMPILAN HALAMAN ADMIN Login admin melalui alamat http://nama_situs/admin/ Menu Utama Menu Profile
WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG
WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG Leni Marlina Ermawati Jurusan Sistem Informasi STMIK PALEMBANG Abstrak PT. Bhanda Ghara Reksa merupakan Badan Usaha Milik Negara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman
BUKU PEDOMAN SITUS PERWALIAN Versi User : Sekretariat Jurusan
BUKU PEDOMAN SITUS PERWALIAN Versi User : Sekretariat Jurusan Universitas Komputer Indonesia Direktorat ICT & Multimedia DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i PENDAHULUAN... 1 Latar Belakang... 1 SITUS PERWALIAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID Henki Bayu Seta1), Theresia Wati2), Ibnu Triyardi Mudakurniawan 3) Teknik Informatika UPN Veteran Jakarta Manajemen Informatika UPN Veteran
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian dan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian
BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini, membuat banyak perubahan di berbagai bidang kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah mendorong transformasi
MODUL 6 REDIRECT, SESSION & COOKIE
MODUL 6 REDIRECT, SESSION & COOKIE PEMROGRAMAN WEB 2 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG 2015/2016 Redirect Halaman Redirect page atau pengalihan halaman adalah suatu cara yang digunakan untuk
BAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Mentoring Mentoring merupakan kegiatan ekstrakurikuler terstruktur yang wajib diikuti seluruh mahasiswa baru mulai angkatan tahun akademik 2004/2005, atau seluruh mahasiswa yang
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Bahan Dan Alat Penelitian 3.1.1 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan di dalam penelitian ini berupa data, meliputi data master dan data pendukung. Data master adalah data
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
Bab 4 Pembahasan dan Hasil
Bab 4 Pembahasan dan Hasil Pada bab ini berisi hasil dan pembahasan berupa implementasi dari rancangan dan pengujian dari aplikasi yang dibangun. 4.1 Pembahasan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi sistem
PANDUAN JFT PENYULUH HUKUM PENGAJUAN INPASSING
PANDUAN JFT PENYULUH HUKUM PENGAJUAN INPASSING KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA BADAN PEMBINAAN HUKUM NASIONAL DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 DAFTAR GAMBAR... 2 APLIKASI JFT PENYULUH HUKUM... 3 A. Beranda
RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 10 No. 2 September 2015 25 RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN) Dana Pranata 1), Hamdani
Manual User APLIKASI DATA TAK TERSTRUKTUR
Manual User APLIKASI DATA TAK TERSTRUKTUR DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PROVINSI JAWA BARAT Jl. Tamansari No. 55 Bandung Telepon (022) 2502898 Fax. (022) 2511505 Daftar Isi Daftar Isi... ii Masuk Ke
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN Bosker Sinaga Program Studi Teknik Informatika STMIK Pelita Nusantara Medan, Jl. Iskandar
MODUL 6 Redirect,Session, dan Cookies
MODUL 6 Redirect,Session, dan Cookies Pemograman Web Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung 2016/2017 Konten Redirect Halaman... 2 Cookie... 2 Session... 4 Latihan... 5 Teknik Informatika Universitas
Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan
Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan Universitas Komputer Indonesia Direktorat ICT & Multimedia Versi : 06-Juni-2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i PENDAHULUAN... 1 Latar Belakang... 1 SITUS PERWALIAN
Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN KEASLIAN... iii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... v PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... vi MOTTO...
APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES
APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES Sonty Lena 1, Rizal Saefulloh 2 12 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Studio Tugas Akhir (TA) merupakan bagian di Program Studi S1 Ilmu Komputer FMIPA USU yang berperan dalam proses administrasi tugas akhir mahasiswa. Studio TA menangani
APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA
APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA 41509110126 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
SINGLE SIGN ON (SSO) MENGGUNAKAN STANDAR SAML PADA SISTEM INFORMASI UNIKOM
bidang TEKNIK SINGLE SIGN ON (SSO) MENGGUNAKAN STANDAR SAML PADA SISTEM INFORMASI UNIKOM TARYANA SURYANA, AHMAD AMARULLAH Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
Sofiyan Arif Kurniawan
Mengenal 4shared Sofiyan Arif Kurniawan [email protected] http://sosofiyan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING Muhamad Ali, MT http://elektro.uny.ac.id/muhal Fitur-Fitur E-Learning dengan LMS Moodle Ditinjau dari segi fasilitas, E-learning yang dikembangkan
APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP
APLIKASI JEJARING SOSIAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS HTML5 DAN PHP Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh: Ari Nugroho Gunawan Ariyanto, Ph.D.
Aplikasi Portal Mahasiswa
Aplikasi Portal Mahasiswa User Manual Level Mahasiswa Versi 4.0 16 Agustus 2013 MODUL MAHASISWA DCISTEM UNPAD 2012 i PENDAHULUAN Aplikasi Portal Mahasiswa merupakan portal informasi bagi mahasiswa UNPAD.
BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan secara rinci, maka tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi merupakan tahap membuat aplikasi sehingga
PEMBERIAN PENDIDIKAN KESEHATAN BERBASIS WEB SITE
UNIVERSITAS INDONESIA STUDI ANALISIS PEMBERIAN PENDIDIKAN KESEHATAN BERBASIS WEB SITE Disusun Sebagai Tugas Ujian Tengah Semester Mata Ajar Sistem Informasi Manajemen Koordinator: Rr.Tutik Haryati, S.Kp.,
