BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sistem untuk mengolah data - data dan informasi di dalam instansi maupun organisasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PORTAL WEB FUTSAL DENGAN FITUR SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Menurut data Direktorat Akademik Universitas Gadjah Mada (2012),

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

PENDAHULUAN. Teknologi informasi (TI) termasuk salah satu teknologi yang sedang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN. kepada pihak yang membutuhkan. Permasalahan lainnya adalah kurangnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam lingkungan kerja tetapi dalam kehidupan sehari-hari. Dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Teknologi Informasi semakin berkembang pesat dan telah menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem tersebut merupakan hasil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada zaman global sekarang, pendidikan merupakan sesuatu yang penting. Karena

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintahan khususnya bidang pendidikan seperti sekolah dasar.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah cukup maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

BAB I PENDAHULUAN. Masing-masing kelompok beranggotakan sebelas pemain, dan karenanya. kelompok tersebut juga dinamakan kesebelasan.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Negeri Sriwijaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sepak bola Universitas Gadjah Mada (UGM) merupakan sebuah wadah bagi aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian di dalam bidang sepak bola. Mahasiswa yang ingin mengembangkan bakatnya dapat bergabung bersama UKM sepak bola UGM. Kegiatan latihan sepak bola dilaksanakan di lapangan Pancasila, Lembah UGM. UKM sepak bola UGM saat ini memerlukan suatu cara pendaftaran yang mampu mengolah data pendaftar, serta dapat mempermudah cara pendaftaran. Selama ini cara pendaftaran yang digunakan pada UKM sepak bola UGM masih menggunakan cara manual. Mahasiswa yang ingin mendaftar pada UKM sepak bola UGM harus datang pada acara Gelanggang Expo untuk kemudian mengisi kertas formulir pendaftaran yang telah disediakan. Untuk menjaga data pendaftar agar tidak hilang atau rusak akibat kerusakan pada kertas formulir maka panitia pendaftaran harus melakukan penyimpanan kembali data pendaftar kedalam software Microsoft Excel. Selama ini informasi mengenai jadwal latihan diberitahukan melalui papan pengumuman yang berada di gelanggang mahasiswa. Untuk informasi lainnya seperti profil UKM, jadwal pertandingan, dokumentasi kegiatan, galeri foto, data anggota dan data kepengurusan belum ada media komunikasi yang memberikan informasi tersebut kepada anggota UKM Sepak Bola khususnya maupun mahasiswa UGM pada umumnya. Seiring perkembangan zaman, dengan semakin mudahnya akses internet yang dapat dilakukan oleh mahasiswa. Sehingga pada saat ini mahasiswa cenderung melalukan pencarian informasi melalui media online. Berdasarkan masalah tersebut, maka akan dibuatlah sebuah sistem informasi UKM Sepak Bola UGM berbasis web yang dapat memberikan kemudahan bagi mahasiswa dan panitia pendaftaran dalam hal pendaftaran anggota baru, pengeloalaan data pendaftar serta dapat memberikan informasi secara cepat dan akurat kepada 1

2 anggota UKM sepak bola UGM khususnya maupun mahasiswa UGM pada umumnya. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur memberikan masukan berupa kritik dan saran. Sehingga nantinya diharapkan dengan kritik dan saran yang diberikan dapat menjadi masukan yang baik untuk kemajuan UKM sepak bola UGM. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, permasalahan yang akan dibahas adalah bagaimana membuat sebuah sistem informasi UKM sepak bola UGM yang memiliki fitur pendaftaran online serta dapat memberikan informasi mengenai Unit Kegiatan Mahasiswa sepak bola Universitas Gadjah Mada. 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang akan dibahas pada penyusunan tugas akhir ini meliputi hal hal sebagai berikut : 1. Sistem dirancang berbasis web. 2. Sistem dapat melayani pendaftaran anggota baru UKM Sepak Bola UGM. 3. Pendaftaran hanya dibuka berdasarkan waktu pendaftaran yang telah di tentukan oleh pihak UKM Sepak Bola Universitas Gadjah Mada. 4. Sistem dapat mencatat data konfirmasi pembayaran. 5. Laporan yang akan dihasilkan adalah laporan pendaftar, laporan anggota dan laporan pengurus UKM sepak bola UGM. 6. Sistem tidak menyediakan fasilitas pembayaran. 7. Pengembangan sistem tidak memperhatikan keamanan jaringan. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem informasi UKM sepak bola UGM yang memiliki fitur pendaftaran anggota baru. Serta dapat memberikan informasi mengenai Unit Kegiatan Mahasiswa Sepak Bola Universitas Gadjah Mada. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

3 1. Memberikan kemudahan bagi mahasiswa dalam melakukan proses pendaftaran. 2. Memudahkan panitia pendaftaran dalam melakukan pendataan anggota baru. 3. Mempercepat proses pendataan anggota baru. 4. Mempercepat proses penyebaran informasi mengenai UKM sepk bola UGM. 5. Memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai UKM sepak bola UGM. 6. Memudahkan anggota UKM sepak bola maupun mahasiswa UGM untuk memberikan masukan. 1.6 Metode Penelitian Metode metode yang di gunakan di dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Observasi Metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan langsung suatu kegiatan yang sedang di lakukan. Pengamatan dilakukan pada UKM sepak bola UGM untuk memahami proses pendaftaran anggota baru serta peneliti pernah beberapa kali mengikuti secara langsung proses pendaftaran anggota baru. 2. Wawancara Wawancara dilakukan dengan ketua koordinator UKM sepak bola UGM. Wawancara ini dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan data dan informasi yang di butuhkan dan berhubungan dengan penelitian atau perancangan sistem. 3. Studi Literatur Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari referensi informasi pustaka mengenai sistem yang serupa atau pernah dibuat yang berkaitan dengan sistem informasi UKM sepak bola UGM. Serta mengumpulkan dan mempelajari informasi informasi yang berkaitan dengan penulisan termasuk perancangan, analisis, dan implementasi sistem. Kegiatan ini dilaksanakan di perpustakaan.

4 4. Pengembangan Sistem Metode ini digunakan dalam proses pembuatan sistem. Adapun proses yang terlibat adalah sebagai berikut : a. Analisis Sistem Analisis untuk mencari kebutuhan sistem. Kegiatan ini dilakukan untuk mencari kebutuhan fungsional dan non-fungsional dari sistem yang akan di rancang. b. Perancangan Sistem Merancang proses-proses apa saja yang dapat dikerjakan oleh sistem kemudian merancang data yang dibutuhkan didalam proses tersebut kedalam sistem database serta merancang user interface sistem. c. Implementasi Sistem Pada tahap ini peneliti menerapkan semua hasil analisis dan rancangan yang telah dilakukan sebelumnya kedalam sebuah sistem informasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan Javascript. 1.7 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan dalam memahami pembahasan. Maka sistematika penulisan laporan ini dibagi menjadi beberapa bab dengan pokok pembahasan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan uraian informasi tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian berikut tentang metodologi penelitian serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini berisi uraian tentang informasi hasil penelitian yang di peroleh dari data pustaka dan menghubungkannya dengan sistem informasi UKM sepak bola UGM. BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi tentang konsep dan teori-teori yang pernah ada untuk mendukung pembuatan sistem informasi ini dan dapat digunakan sebagai

5 pembanding dalam pembahasan masalah. seperti pengetahuan tentang sistem pakar, bahasa pemrograman, serta software basis data yang digunakan. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini, berisi analisis dan perancangan sistem yang akan dibangun dan di gunakanan dalam implementasi aplikasi sistem. Analisis dan perancangan sistem terdiri dari analisis kebutuhan sistem, perancangan alur proses kerja dan data, perancangan model basisdata, serta perancangan antar muka pengguna. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini berisi penjelasan dari implementasi analisis dan perancangan sistem yang telah di buat sebelumnya menjadi aplikasi sistem beserta antar muka aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter disertai cara kerja dan penggunaan program. BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai proses pengujian sistem yang telah di buat sebagai tolak ukur apakah sistem telah sesuai dengan yang di harapkan atau belum. BAB VII PENUTUP Pada bab ini berisi uraian penutup dari laporan tugas akhir ini. Uraian kesimpulan dari laporan tugas akhir dan saran terhadap seluruh kegiatan tugas akhir yang telah dilakukan juga terdapat dalam bab ini sehingga dapat dijadikan acuan bila ingin mengembangkan sistem lebih lanjut.