BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA : Studi Komparator

dokumen-dokumen yang mirip
Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

penerbit dan penyusun menyelesaikan buku Biografi dari WS. Rendra.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH MUSIK KERONCONG. Antonius Natali P

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KUESIONER. Identifikasi Responden Nama : Jenis kelamin : Usia : Nama sekolah : Jurusan :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB III ANALISIS DATA. Analisis diperlukan guna mengetahui perilaku target terhadap masalah dalam. 5W+1H Pertanyaan Jawaban. Apa yang menjadi masalah

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Perancangan Website PERBAKINSurabaya. Bayu Isma R. S

Kuesioner Penelitian. Pengaruh Bauran Eceran Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada Butik Batik Tasik di Bandung

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 METODE PERANCANGAN Masalah yang akan dikomunikasikan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Majalah adalah media komunikasi yang menyampaikan info kepada

PERANCANGAN BIOGRAFI VISUAL RAMINTEN. Anisa Bella

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. perdagangan, dimana negara-negara di seluruh dunia menjadi satu kekuatan pasar

BAB I PENDAHULUAN. merasa dibawah tingkat orang-orang yang lebih tua melainkan berada dalam tingkat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki aneka ragam buah. Indonesia

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

BAB I PENDAHULUAN. Bengkulu merupakan salah satu Kota yang berada di Pulau Sumatra. Terdapat empat

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan barang atau jasa yang dibutuhkannya. Bentuk konsumsi yang

BAB I PENDAHULUAN. berkeluarga maupun belum berkeluarga sering mengunjungi pusat perbelanjaan

KUISIONER PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN FILM PEMBELAJARAN KESENIAN LUDRUK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII TERBIT NURCAHYA BASUKI

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Permasalahan. dilakukan oleh masyarakat. Belanja yang awalnya merupakan real need atau

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB I PENDAHULUAN. pipih, dan dipanggang dalam oven. Pada biasanya pizza disantap tanpa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Berkembangnya era globalisasi dan pertumbuhan ekonomi,

BAB 1 PENDAHULUAN. Berdasarkan data yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS),

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perabot atau furniture sebagai elemen pengisi interior memiliki perkembangan

P A N D U A N K O N T E N. berdasarkan survei 2017

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan yang pesat serta. penggunaan teknologi modern telah membawa berbagai perubahan dalam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak usia dini merupakan generasi penerus bangsa sehingga orang tua perlu

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KUESIONER SURVEI PERILAKU MENONTON DAN PERSEPSI KHALAYAK TERHADAP PROGRAM JELAJAH DI TRANS TV. : (diisi oleh peneliti)

BAB I PENDAHULUAN. Anak merupakan potensi bangsa dimasa depan yang sering kali terabaikan,

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

Jumlah % 1 < Jumlah Jlh % jlh %

22 Universitas Indonesia

ABSTRAKSI. : STUDI MENGENAI FAKTOR-FAKTOR PREFERENSI KONSUMSI TELEVISI LOKAL DI KOTA SEMARANG : Brian Stephanie : D2C005143

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB I PENDAHULUAN. Perubahan sosial merupakan bagian dari perubahan kebudayaan, perubahan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Makanan dan minuman adalah salah satu kebutuhan mendasar manusia sebagai

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

Transkripsi:

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA : Studi Komparator Revolusi Iran Analisa layout dan Tipografi Alur pembaca (sequence) Jenis dan Ukuran huruf Analisa lebar paragraph Panel Cover

METODE PENELITIAN BAB 3 Populasi Target Audience Dalam merancang Biografi WS Rendra, target audience bisa dari berbagai kalangan. Karena tidak batasan siapa karena siapa saja membutuhkan wawasan. pada umumnya kalangan pembaca novel dan sastra serta pemerhati kebudayaan sendiri memang beragam usianya. Demografis Usia : remaja 14 s/d 18 tahun, dewasa awal 19 s/d 22 tahun, dewasa 23 s/d 45 tahun Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan Pendidikan : TK, SD/sederajat, SMP/sederajat, SMA/sederajat, PT. Profesi :Pelajar atau mahasiswa, wiraswasta, karyawan/pns, guru/dosen. Kelas sosial : SES B hingga A Geografis Urban - Indonesia

METODE PENELITIAN BAB 3 Sampel Sampel ini diambil bedasarkan jenis buku yang laris adalah bacaan Remaja Beberapa pelajar dari SMU SMU di Surabaya Beberapa mahasiswa di Perguruan Tinggi Negri dan Swasta Surabaya Sisanya beberapa orang karyawan, guru serta dosen Jumlah Responden :100 orang Jenis Kelamin :laki-laki dan perempuan Usia :15-18 tahun, 19 22 tahun, dan 23 45 tahun Alasan : Umumnya sudah mampu menentukan apa yang disukainya dan apa yang diinginkan. Pendidikan terakhir :Minimal SMP Alasan : mulai ada pembelajaran pembelanjaan keuangan pribadi

BAB 3 METODE PENELITIAN Sumber data Data Primer - Kuisioner 100 responden di Surabaya, yang nantinya kuisioner ini akan digunakan sebagai penunjang latar belakang permasalahan, dan kuisioner kedua nantinya sebagai menjadi acuan dalam menentukan bentuk buku bergambar yang diinginkan target audience. -Depth Interview Wawancara dengan pihak penerbit maupun pihak Gramedia sebiagai pihak yang paling mengerti perkembangan industri maupun pasar yang ada. Dan juga pada penunyusun buku Rendra sebelumnya sebagai orang yang sangat paham akan karakter Rendra serta seluk beluk buku. Data Sekunder : Teori-teori pendukung pembahasan dan literature-literatur yang sesuai. Bengkel teater, komunitas fans Rendra di Indonesia, Eksisting buku dan artikel yang telah disusun Burung Merak Press. Studi kompetitor dan komparator dari observasi melalui internet.

BAB 3 METODE PENELITIAN Karakteristik Audiens / karakteristik pasar novel grafis Mengutamakan pendidikan, memiliki kebutuhan akan sesuatu yang dapat menambah pengetauhan. Tertarik pada pengembangan diri Golongan ini suka menonton TV, mendengarkan musik, mengamati iklan, kebutuhan tinggi untuk memperoleh informasi. Menghabiskan waktu dengan hal-hal yang dapat menambah wawasan mereka, dan mencoba hal-hal yang baru. Mudah terpengaruh oleh trend yang sedang berkembang Menginginkan hal-hal baru dan unik Memiliki kesadaran akan pentingnya melindungi (klaim) seni, sastra dan budaya Menghargai hasil karya seni Penampilan adalah salah satu faktor penting Impulse buying

Logika berfikir BAB 3

Penelusuran Masalah Cara rendra menggambarkan suasana surealis dengan membedakan hitam dan yang putih dengan bahasa surealis. Sikap Rendra dalam menulis inilah menjadi kekhasan karyanya.

Target Audiens Demografi Usia :remaja 15 s/d 18 tahun, dewasa awal 19 s/d 23 tahun, 30 s/d 40 tahun Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan Pendidikan : SMP/sederajat, SMA/sederajat, PT. Profesi : Pelajar atau mahasiswa, karyawan Kelas sosial : SES B hingga A

Target Audiens Psikografi Gaya Hidup : Aktivitas cukup tinggi, Peduli pada seni dan budaya Indonesia, Cukup konsumtif (impulse buying), Mengikuti pekembangan jaman (modern lifestyle), Mementingkan pendidikan, Suka menghabiskan waktu luang untuk meng-up date informasi, Senang dengan hal-hal baru dan unik Penampilan adalah faktor penting Kepribadian : Mempunyai sensitivitas tinggi terhadap kesenian, Perkembangan diri menjadi kebutuhan Suka berkumpul dan ngobrol dengan teman

Target Audiens Karakteristik Audiens / karakteristik pasar biografi visual : 1. Mengutamakan pendidikan, memiliki kebutuhan akan sesuatu yang dapat menambah pengetahuan. 2. Tertarik pada pengembangan diri 3. Golongan ini suka menonton TV, mendengarkan musik, mengamati iklan, kebutuhan tinggi untuk memperoleh informasi. 4. Menghabiskan waktu dengan hal-hal yang dapat menambah wawasan mereka, dan mencoba hal-hal yang baru. 5. Mengikuti trend jaman 6. Menginginkan hal-hal baru dan unik 7. Memiliki sensitifitas dan ketertarikan pada seni dan budaya yang tinggi 8. Menghargai hasil karya seni 9. Penampilan adalah salah satu faktor penting 10. Impulse buying