BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PERANCANGAN SISTEM. Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana yang dibutuhkan tersebut yaitu perangkat keras dan piranti lunak. 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan kios informasi ini adalah sebagai berikurt: CPU Pentium III-600 Memory 128 MB Monitor 14 Hard Disk 12 GB Sound Card Mouse VGA Card 16 bit dan Speaker Keyboard CD ROM 52x 104

4.1.2 Piranti Lunak Piranti lunak yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem kios informasi ini adalah: Sistem Operasi minimal Microsoft Windows 98 Bahasa Pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 enterprise edition Piranti manajemen basis data Microsoft Access 2000 Piranti editor citra dan grafik Adobe Photoshop 7.0 Macromedia Flash MX Macromedia Swish 2.0 Piranti editor suara dan efek Sound Forge 7.0 4.2 Rencana Penempatan Sistem Alternatif penempatan kios informasi Kebun Raya Bogor tersebut ditempatkan di beberapa daerah strategis, yaitu: Pusat Informasi (Dekat Gerbang Utama) Diletakkan di depan gedung pusat informasi, untuk membantu tugas pusat informasi dalam memberikan pelayanan kepada pengunjung. Tersebar di beberapa tempat, dengan syarat terlindung dari basah, panas, dan mudah dijangkau. Tempat-tempat khusus, seperti rumah Anggrek. 105

4.3 Cara pengoperasian sistem Kios Informasi Untuk mengetahui gambaran dari sistem kios informasi ini, maka perlu diketahui cara pengoperasian dari kios informasi ini, dimana diambil asumsi terlebih dahulu bahwa informasi Kebun Raya Bogor telah dipasang atau di install dengan baik di sistem yang telah memenuhi persyaratan spesifikasi minimum dan masing-masing komponenny dapat berfungsi dengan baik. Berikut ini adalah petunjuk pengoperasian kios informasi layar demi layar : 4.3.1 Layar Pembuka Gambar 4.1 Layar Pembuka Pada saat awal mejalankan aplikasi ini, maka akan langsung ditampilkan layar pembuka ditampilkan tulisan Kebun Raya Bogor kemudian ditampilkan animasi 106

cuplikan gambar bunga bangkai yang terkenal di KRB yang diiringi alunan musik. Dalam layar ini terdapat menu bahasa yang terdiri dari bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Setelah kita memilih bahasa yang akan dipilih maka selanjutnya akan menampilkan layar selanjutnya. 4.3.2 Layar Menu Pembuka Gambar 4.2 Layar Menu Pembuka Layar ini memiliki dua tombol menu bahasa, yaitu English dan Indonesia. Apabila memilih Indonesia, maka akan menampilkan Menu Utama Berbahasa Indonesia. Jika memilih English, maka akan tampil Menu Utama Berbahasa Inggris. 107

4.3.3. Layar Menu Utama Berbahasa Indonesia Gambar 4.3 Layar Menu Utama Pada saat masuk ke layar Menu Utama akan menampilkan beberapa animasi dengan berbagai gambar-gambar flora yang berada di KRB di tengah layar dengan alunan musik. Jika memilih tombol sejarah maka akan menampilkan latar belakang sejarah KRB serta visi dan misi KRB. Jika kita memilih anggrek maka akan menampilkan jenis-jenis nama tanaman anggrek beserta keterangannya, apabila memilih obat maka akan menampilkan layar keterangan nama tanaman obat. Jika kita memilih Palem maka menampilkan jenis-jenis tanaman palem serta keterangan dan gambar, apabila memilih Buah akan ditampilkan layar yang berisi tentang jenis-jenis tanaman buah beserta gambar dan keterangannya. Dan jika memilih Pohon, maka akan 108

menampilkan nama jenis pohon beserta gambar dan keterangan dari jenis pohon tersebut. Jika kita menekan M pada keyboard, maka kita akan memasuki modul Admin. Di dalam layar ini pun terdapat tombol kembali, Keluar dan Help. Tombol Kembali berfungsi untuk menampilkan ke layar sebelumnya yaitu Layar Pembuka, serta tombol Help akan menampilkan layar panduan. 4.3.4 Layar Sejarah Gambar 4.4 Layar Sejarah Pada layar Sejarah KRB terdapat dua tombol yaitu : Menu Utama, yang akan menampilkan layar Menu Utama, dan Keluar untuk kembali ke Splash Screen. 109

4.3.5 Layar Visi dan Misi Gambar 4.5 Layar Visi dan Misi Pada layar Visi dan Misi KRB terdapat dua tombol, yaitu : Menu Utama, yang akan menampilkan Layar Menu Utama Berbahasa Indonesia, dan Keluar untuk kembali ke Splash Screen. 110

4.3.6 Layar Anggrek Gambar 4.6 Layar Anggrek Layar ini akan menampilkan tentang jenis-jenis nama anggrek beserta gambar dan keterangannya. Apabila kita memilih salah satu nama anggrek maka akan muncul keterangan seperti nama marga, nama Indonesia, habitat, penyebaran serta deskripsi yang jelas dari nama anggrek tersebut. Dalam layar ini juga terdapat tombol Keluar serta Meu Utama yang berfungsi sebagai apabila kita menekan tombol Keluar maka akan menampilkan layar Splash Screen, sedangkan tombol Menu Utama akan kembali ke layar Menu Utama. Terdapat pula tombol Previous dan Next, untuk menuju ke gambar sebelum atau sesudahnya. 111

4.3.7 Layar Obat Gambar 4.7 Layar Obat Layar ini akan menampilkan tentang jenis-jenis nama obat beserta gambar dan keterangannya. Apabila kita memilih salah satu nama obat maka akan muncul keterangan seperti nama marga, nama Indonesia, manfaat, penyebaran serta deskripsi yang jelas dari nama obat tersebut. Dalam layar ini juga terdapat tombol kembali, Keluar serta Help yang berfungsi sebagai apabila kita menekan tombol keluar maka akan menampilkan layar menu utama sedangkan tombol keluar akan kembali ke layar pembuka dan tombol Help menampilkan layar panduan. Terdapat pula tombol Previous dan Next, untuk menuju ke gambar sebelum atau sesudahnya. 112

4.3.8 Layar Palem Gambar 4.8 Layar Palem Layar ini akan menampilkan tentang jenis-jenis nama anggrek beserta gambar dan keterangannya. Apabila kita memilih salah satu nama palem maka akan muncul keterangan seperti nama marga, nama Indonesia, perkembangbiakan, penyebaran serta deskripsi yang jelas dari nama obat tersebut. Dalam layar ini juga terdapat tombol kembali, Keluar serta Help yang berfungsi sebagai apabila kita menekan tombol keluar maka akan menampilkan layar menu utama sedangkan tombol keluar akan kembali ke layar pembuka dan tombol Help menampilkan layar panduan. Terdapat pula tombol Previous dan Next, untuk menuju ke gambar sebelum atau sesudahnya. 113

4.3.9 Layar Buah Gambar 4.9 Layar Buah Layar ini akan menampilkan tentang jenis-jenis nama buah beserta gambar dan keterangannya. Apabila kita memilih salah satu nama buah maka akan muncul keterangan seperti nama marga, nama Indonesia, perkembangbiakan, penyebaran serta deskripsi yang jelas dari nama buah tersebut. Dalam layar ini juga terdapat tombol kembali, Keluar serta Help yang berfungsi sebagai apabila kita menekan tombol keluar maka akan menampilkan layar menu utama sedangkan tombol keluar akan kembali ke layar pembuka dan tombol Help menampilkan layar panduan. Terdapat pula tombol Previous dan Next, untuk menuju ke gambar sebelum atau sesudahnya. 114

4.3.10 Layar Pohon Gambar 4.10 Layar Pohon Layar ini akan menampilkan tentang jenis-jenis nama pohon beserta gambar dan keterangannya. Apabila kita memilih salah satu nama pohon maka akan muncul keterangan seperti nama marga, manfaatt, penyebaran serta deskripsi yang jelas dari nama pohon tersebut. Dalam layar ini juga terdapat tombol kembali, Keluar serta Help yang berfungsi sebagai apabila kita menekan tombol keluar maka akan menampilkan layar menu utama sedangkan tombol keluar akan kembali ke layar pembuka dan tombol Help menampilkan layar panduan. Terdapat pula tombol Previous dan Next, untuk menuju ke gambar sebelum atau sesudahnya. 115

4.3.11 Layar Menu Tambahan Gambar 4.11 Layar Menu Tambahan Layar ini merupakan jembatan menuju ke Layar Fasilitas, Tempat Menarik, juga Koleksi Tanaman yang ada di KRB. Oleh karena itu, ada tiga buah tombol yang menuju ke masing-masing menu. 116

4.3.12 Layar Fasilitas Gambar 4.12 Layar Fasilitas Layar ini akan menyuguhkan gambar serta penjelasan mengenai segala fasilitas yang terdapat di KRB. Informasi-informasi tersebut dapat digunakan dengan cara menekan nomor yang tertera pada peta atau menekan tombol yang berupa tulisan, terletak di sebelah kiri peta. Juga terdapat animasi yang menunjukkan lokasi pengguna. Gambar-gambar yang disediakan berupa foto, dan dapat diperbesar dengan cara menekan tombol Zoom. Tombol pilih kategori untuk kembali ke Layar Tambahan. Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama. Tombol Keluar untuk kembali ke Splash Screen. 117

4.3.13 Layar Tempat Menarik Gambar 4.13 Layar Tempat Menarik Layar ini akan menyuguhkan gambar serta penjelasan mengenai tempat-tempat menarik yang terdapat di KRB. Informasi-informasi tersebut dapat digunakan dengan cara menekan nomor yang tertera pada peta atau menekan tombol yang berupa tulisan, terletak di sebelah kiri peta. Juga terdapat animasi yang menunjukkan lokasi pengguna. Gambar-gambar yang disediakan berupa foto, dan dapat diperbesar dengan cara menekan tombol Zoom. 118

Tombol pilih kategori untuk kembali ke Layar Tambahan. Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama. Tombol Keluar untuk kembali ke Splash Screen. 4.3.14 Layar Koleksi Tanaman Gambar 4.14 Layar Koleksi Tanaman Layar ini akan menyuguhkan gambar serta penjelasan mengenai koleksi tanaman yang terdapat di KRB. Informasi-informasi tersebut dapat digunakan dengan cara menekan nomor yang tertera pada peta atau menekan tombol yang berupa tulisan, terletak di sebelah kiri peta. Juga terdapat animasi yang menunjukkan lokasi pengguna. Gambar-gambar yang disediakan berupa foto, dan dapat diperbesar dengan cara menekan tombol Zoom. 119

Tombol pilih kategori untuk kembali ke Layar Tambahan. Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama. Tombol Keluar untuk kembali ke Splash Screen. 4.3.15 Layar Menu Utama Berbahasa Inggris Gambar 4.15 Layar Menu Utama Berbahasa Inggris Layar Menu Utama disini fungsinya sama dengan Layar Menu Utama Berbahasa Indonesia. Tombol History untuk mengakses sejarah KRB. Tombol Vision and Mission untuk mengetahui visi dan misi dari KRB. Juga ada tombol tanaman, seperti Orchid, Medicine, Palm, Fruit, dan Tree, masing-masing untuk mengakses informasi berdasarkan kategori pilihan. Juga ada tombol Other untuk mengakses fasilitas, tempat menarik, dan koleksi tanaman yang ada di KRB. Tombol Navigator untuk mendapatkan 120

panduan penggunaan kios informasi KRB ini. Dan tombol Quit untuk kembali ke Splash Screen. Layar ini daapt diakses melalui Layar Pembuka dengan menekan tombol English. 4.3.16 Layar Menu Login Gambar 4.16 Layar Menu Login Layar ini mengharuskan admin untuk memasukkan terlebih dahulu user name dan password-nya. Setelah itu dilakukan validasi atas inputan yang telah dimasukkan. Terdapat dua buah tombol navigasi, OK untuk melanjutkan ke menu pemeliharaan 121

database, dan CANCEL untuk kembali ke Splash Screen. Ketika menekan OK, admin akan diberi pesan. Gambar 4.17 Pesan Validasi Login Berhasil 4.3.17 Layar Menu Pemeliharaan Database Gambar 4.18 Layar Menu Pemeliharaan Database Menu ini berisi tiga perintah, apabila dipilih Logout, maka akan kembali ke Layar Menu Utama Berbahasa Indonesia. Tombol Bahasa untuk mengetahui hasil dari 122

penambahan data yang telah dilakukan sesuai dengan bahasanya, apakah Indonesia atau Inggris. Menu Penambahan untuk melakukan penambahan data 4.3.18 Layar Tambah Data Gambar 4.19 Layar Tambah Data Layar Tambah Data ini memiliki tujuh buah area yang harus diisi. Ada pula tombol Save dan Cancel. Save untuk menyimpan data yang baru dimasukkan. Cancel untuk memilih pilihan tumbuhan lainnya. 123

4.4 Evaluasi Aplikasi Kios Informasi KRB Untuk mengetahui sejauh mana manfaat yang diperoleh dan untuk menarik kesimpulan apakah kios informasi ini mudah dimengerti dan digunakan, serta apakah menarik minat pengguna, maka kios informasi ini diujicobakan pada 20 orang pengguna yang sudah pernah mengunjungi KRB. Setelah dilakukan ujicoba, maka dilakukan pengisian kuisioner evaluasi kios informasi terhadap pengguna tersebut. Adapun hasil kuisioner evaluasi lios informasi tersebut adalah sebagai berikut: No. Pertanyaan Jumlah Persentase 1. Apakah Kios Informasi ini menarik dan mudah digunakan? a. Menarik 20 100 % b. Tidak Menarik 2. Apakah informasi yang ada di dalam kios informasi ini cukup lengkap dan jelas? a. Ya b. Cukup c. Tidak Jelas 3. Apakah kios informasi cukup membantu Anda dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan? a. Ya b. Tidak 4. Apakah kelengkapan multimedia yang digunakan sudah 13 5 2 18 2 65 % 25 % 10 % 90 % 10 % 124

cukup jelas dan lengkap (gambar, suara, animasi, dan video)? a. Ya b. Cukup c. Tidak 5. Apakah tampilan dan multimedia yang ada dari kios informasi ini dapat dimengerti? a. Dimengerti b. Cukup dimengerti c. Tidak dimengerti 18 1 1 15 5 0 90 % 5 % 5 % 75 % 25 % 0 % 125