BAB III METODE PENCIPTAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN. Dari definisi tentang proses penciptaan kreativitas terdapat tahapantahapan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB III METODOLOGI DAN PROSES PENCIPTAAN. Dari definisi tentang proses penciptaan kreativitas terdapat tahapan-tahapan untuk

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

- Rakel dengan lebar sesuai kebutuhan. - Penggaris pendek atau busur mika untuk meratakan emulsi afdruk;

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

I. Produk Sablon Kertas

BAB III. METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

BAB I PENDAHULUAN. Seni grafis sudah jarang diminati, terutama yang masih menggunakan

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

Sablon MUDAH. Mendesain membuat. Kain Kertas Besi lastik. Kain Kertas Besi Plastik. Kain Kertas Besi Plastik. Kain Kertas Besi Plastik

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES PEMBENTUKAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik. yang berasal dari hasil pengalaman dan pengamatan lingkungan kemudian

BAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

BAB III METODE PENCIPTAAN


Medium, Bahan, dan Teknik Berkarya Seni Rupa 2 Dimensi

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

III. METODE PENCIPTAAN

2016 KULINER TRADISIONAL SUNDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN KARYA

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoristis

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODOLOGI PEMBUATAN PATUNG KAYU

A. Implementasi Teoritik

BAB III. A. Implementasi Teoritis

TUGAS PRAKARYA: SABLON

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

3.1. MATERI 1 - GAMBAR DAUN

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kerajinan merupakan suatu benda hasil karya seni manusia yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB I PENDAHULUAN TESA APRILIANI, 2015 APLIKASI TEKNIK SABLON DENGAN OBJEK SIMBOL NAVAJO SEBAGAI ELEMENT ESTETIK RUANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III MASA ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoritis

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

Melakukan Praktik Perwajahan Co-Card / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Roslinawati Nur Hamidah, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

Indra. Seni Ebru: Melukis Di Atas Air

MENGGAMBAR 1 HAND OUT DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

yang diterapkan. Peta topografi digunakan sebagai gambar desain karena memiliki

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

JUDUL KARYA: NAGA SESA Di pamerkan di Museum Puri Lukisan Ubud tanggal 7-25 Oktober 2010

BAB. III PROSES PENCIPTAAN. kriya tekstil berupa kain panjang, dalam hal ini data data yang dijadikan acuan

Kompetensi Inti. Kompetensi Dasar dan Indikator

BAB VII MENEMPEL UNTUK ANAK USIA DINI. Menempel merupakan salah satu kegiatan yang dapat dilakukan untuk

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

BAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB II METODE PERANCANGAN

TEKNIK DASAR CETAK SABLON

BAB III METODELOGI PENELITIAN Alur Penelitian Secara garis besar metode penelitian dapat digambarkan pada diagram alir dibawah ini : Mulai

BAB III CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS. A. Implementasi Teoritis

Transkripsi:

BAB III METODE PENCIPTAAN A. Ide Berkarya Berawal dari ketertarikan penulis terhadap para pemain dari film animasi Legend Of The Guardian yang tidak lain adalah burung hantu. Meskipun film ini berjenis animasi tetapi bentuk visualnya menghampiri realis. Dari situlah penulis mulai mencari informasi mengenai burung hantu khususnya jenis Tyto alba, yang merupakan pemeran utama film tersebut. Penulis melakukan kajian pustaka terhadap burung hantu dan menemukan satu pengetahuan baru mengenai burung hantu ini. Bersumber dari sebuah surat kabar yaitu Kompas edisi Jumat 6/7 2012, diketahui bahwa dengan memanfaatkan burung hantu jenis Tyto Alba manusia dapat menekan perkembangan hama tikus pada lahan pertanian atau perkebunan. Dengan memanfaatkan siklus rantai makanan, dimana burung hantu menjadi predator dari tikus itu sendiri. Meskipun begitu bukan hanya jenis Tyto Alba yang menjadikan tikus sebagai makan utamanya, tetapi jenis ini dapat lebih mudah dipelihara dan dimanfaatkan. Hal ini telah dilakukan di beberapa tempat di Indonesia, dengan hasil yang cukup baik. Melalui karya seni grafis yang mengambil subject matter burung hantu ini khususnya jenis Tyto Alba dan Asio Flammeus, diharapkan dapat menggugah masyarakat mengenai pentingnya memperkaya ilmu pengetahuan untuk kelangsungan hidup yang lebih baik lagi. Banyak hal yang dapat kita lakukan untuk menambah wawasan ilmu pengetahuan kita selain mengenyam pendidikan pada instansi formal. Melalui teknik cetak saring stencil blockout, diharapkan penulis dapat mempublikasikan informasi tersebut. Alasan lain yang melatarbelakangi penulis memilih seni grafis, dikarenakan teknik ini mempunyai beragam cara untuk bereksperimentasi dalam berkarya. Oleh karena itu, dalam pengerjaannya penulis dapat melakukan pencampuran beberapa teknik blockout lainnya, untuk mendapatkan kesan berbeda dan menonjolkan ciri khas seni grafis itu sendiri.

22 Karakter dari oil pastel dengan tekstur yang sengaja ditampilkan akan menambahkan ragam karakter screen printing teknik blockout. B. Kontemplasi Penulis melakukan kontemplasi dengan cara berdiskusi dengan teman, dan memperbanyak variasi visual tentang burung hantu baik secara langsung maupun dalam bentuk gambar. Setelah dirasakan cukup, dilanjutkan dengan penggarapan bentuk objek tersebut kedalam sketsa. Tentunya proses pembuatan sketsa ini telah melalui tahap eksplorasi warna, bentuk, serta komposisi dari objek burung hantu tersebut. Bentuk sketsa tersebut akan menjadi sebuah gambaran kasar hasil cetakan karya grafis screen printing. C. Stimulasi Seni grafis cetak saring sendiri memiliki ruang eksplorasi yang cukup banyak untuk dikembangkan. Dengan keberagaman teknik cetak saring blockout tersebut, penulis dapat memilih karakter visual karya yang telah direncanakan. Oleh karena itu, karakter karya screen printing stencil blockout, diperkirakan dapat mewakili karakter oil pastel. Setelah menentukan ide atau gagasan untuk berkarya, penulis berusaha mencari informasi dengan melakukan kajian pustaka, observasi, berdiskusi, dan sebagainya untuk mendukung karya tersebut, dan berusaha untuk terus merangsang ide dan mengembangkannya, agar lebih menarik. Disamping itu penulis menambah pembendaharaan visual mengenai karya-karya seni grafis, khususnya karya seni grafis screen printing melalui buku, majalah, media online, dan katalog pameran. D. Pengolahan Ide Penetapan ide atau gagasan yang telah melalui berbagai tahap pertimbangan, kemudian dilanjutkan dengan pembuatan sketsa. Pengolahan ide juga merupakan proses pengolahan konsep, yang akan diwujudkan ke dalam

23 bentuk karya seni grafis, dimulai dengan olah rasa, memperhatikan faktor internal dan eksternal. E. Bagan Proses Berkarya Eksternal: melihat, mengamati Ide gagasan Burung hantu Internal: memori, persepsi, intelegensi Observasi : Mengamati objek Kontemplasi Studi pustaka Studi awal: Pemotretan sketsa objek Penelitian media : Teknik, material Stimulasi Berkarya seni grafis Telaah fakta Teori seni, filsafat seni, sejarah Ujian sidang Karya seni grafis Apresiator Penyelesaian karya Bagan 3.1. Bagan Proses Berkarya F. Alat dan Bahan 1. Alat a. Alat Gambar Pensil digunakan pada saat menggambar outline pada screen sesuai sketsa yang dibuat. Tentunya dengan memilih satu warna apakah yang akan digarap terlebih dahulu. Sedangkan penggaris, penghapus, dan pisau cutter digunakan untuk kepentingan proses pengerjaan karya sesuai dengan kebutuhan.

24 b. Screen Gambar 3.1. Cutter, Pensil, Penggaris, dan Penghapus Screen yang digunakan untuk mencetak pada kertas adalah T90. Alasannya karena pencetakan pada kertas membutuhkan kerapatan serat yang lebih padat dibandingkan dengan pencetakan pada kain. Ukuran screen harus lebih besar dengan ukuran gambar yang akan digarap, tujuannya supaya gambar yang tercetak pada kertas tidak terlalu sempit pada satu sisi kertas. Gambar 3.2. Screen T90 Berbagai Ukuran c. Rakel Rakel disini berfungsi sebagai alat untuk meratakan tinta pada proses pencetakan. Seperti halnya dengan screen, rakel untuk mencetak pada kertas berbeda untuk pencetakan pada kain. Rakel untuk kertas cenderung lebih keras tidak elastis seperti rakel kain. Penggunaan ukuran rakel harus sesuai dengan

25 ukuran gambar yang akan dicetak, untuk menghindari pencetakan berulang kali yang menyebabkan hasil cetakan tidak maksimal. d. Meja Cetak Gambar 3.3. Rakel untuk Kertas Berbagai Ukuran Meja cetak berkaca ini merupakan tempat untuk proses pencetakan. Meja ini dilengkapi dengan penjepit screen, yang fungsinya untuk menjaga posisi screen agar tidak bergeser pada saat proses pencetakan berlangsung. Selain ada penjepit untuk screen, meja kaca ini dilengkapi juga dengan lampu penerang di bawah kaca. Lampu penerang dapat dirangkai terpisah dari meja, sehingga lebih fleksibel untuk diletakkan pada saat proses pencetakan. e. Lakban Plastik Gambar 3.4. Meja Cetak Lakban plastik berfungsi untuk membatasi sisi-sisi screen, agar tinta lebih mudah dibersihkan setelah proses pencetakan selesai.

26 f. Kain Lap Gambar 3.5. Lakban Plastik Berfungsi untuk membersihkan sisa tinta yang menempel pada screen, atau sebagai pembersih peralatan lainnya. Kain yang digunakan dapat berupa kain bekas, asalkan tidak kasar dan serat kain tidak mudah menempel pada screen. Gambar 3.6. Kain Lap g. Wadah Pencampur Tinta Penggunaan wadah yang transparan akan memudahkan kita untuk melihat hasil pencampuran warna. Ukuran wadah pun disesuaikan dengan kebutuhan volume tinta yang dibutuhkan, sehingga tidak terlalu besar ataupun kecil.

27 h. Kuas Gambar 3.7. Wadah Pencampur Tinta Kuas berbagai ukuran ini digunakan untuk berbagai kepentingan. Diantaranya untuk proses pembuatan cetakan pada screen dengan detail gambar yang tidak terkejar oleh karakter oil pastel. Disamping itu pula kuas digunakan untuk pengolesan bedak pada bidang hasil cetakan, jika diperlukan. Gambar 3.8. Kuas 2. Bahan a. Tinta / Ink Printing Tinta berbasis minyak ini akan berlawanan dengan perintang pada screen yang berupa lem berbasis air. Oleh karena itu tinta jenis ini cocok untuk digunakan, dan tinta jenis ini mudah untuk dicampur.

28 Gambar 3.9. Tinta Cetak b. Kertas Kertas yang digunakan penulis untuk proses pencetakan adalah jenis kertas BC untuk hasilkarya yang telah jadi, sedangkan kertas concorde untuk margin pada proses pembingkaian karya. c. Lem Berbasis Air Gambar 3.10. Kertas Berbagai Ukuran Lem disini berguna sebagai negatif pada proses pembuatan cetakan pada screen. Alasan memilih lem berbasis air karena, tinta cetak yang digunakan memiliki kandungan minyak. Seperti kita ketahui bahwa teknik screen printing stencil blockout adalah memanfaatkan sifat saling berlawanan kedua bahan tersebut.

29 Gambar 3.11. Lem Cair Berbasis Air d. Oil pastel dan Dermatograph Oil pastel dan dermatograph memiliki peranan penting disini, diantaranya untuk proses pembuatan gambar sketsa, dan juga proses pembuatan cetakan pada screen. Gambar 3.12. Oil pastel dan Dermatograph e. Aerosol Fixative Aerosol fixative digunakan pada saat karya telah selesai digarap, fungsinya untuk melapisi hasil karya agar tahan lama dan terlindungi.

30 Gambar 3.13. Aerosol Fixative f. Minyak Tanah Minyak tanah berfungsi untuk membersihkan jejak oil pastel atau dermatograph pada screen pada proses pembuatan cetakan. Selain itu juga, minyak tanah berfungsi membersihkan sisa tinta yang menempel pada screen setelah proses pencetakan selesai. G. Proses Pembuatan Karya Gambar 3.14. Minyak Tanah Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai proses pembuatan karya, yaitu sebagai berikut: 1. Pembuatan Sketsa Pembuatan sketsa dilakukan agar karya lebih terarah dan terencana. Ukuran sketsa akan menjadi satu berbanding satu dengan hasil karya yang akan

31 dicetak. Proses ini akan mempermudah penulis untuk memindahkan gambar pada screen. Selain itu, penulis memilih untuk menggambar sketsa menggunakan media oil pastel, alasannya agar karaker gambar pada sketsa akan sesuai dengan hasil cetakan. Gambar 3.15. Pembuatan Sketsa 2. Pemindahan Sketsa pada Screen Pemindahan gambar sketsa pada screen dilakukan dengan cara menjiplaknya, dengan memisahkan warna yang satu dan yang lainnya, karena proses pencetakan hanya dilakukan untuk satu warna saja. Pada tahap ini terkadang kita harus berpikir keras untuk menciptakan goresan yang sama dengan sketsa yang telah digambar. Hal ini dapat dipermudah dengan penggunaan tekstur benda-benda yang menurut kita dapat mewakili karakter goresan pada sketsa. Disini kita dituntut untuk lebih kreatif dan berinovasi dengan benda bertekstur yang ada di sekitar kita, menggunakan oil pastel atau dermatograph. Gambar 3.16. Pemindahan Sketsa pada Screen

32 3. Melapisi Screen dengan Lem Setelah melakukan pemindahan gambar sesuai dengan sketsa pada screen, bagian yang tidak terkena oil pastel akan ditutupi oleh lapisan lem. Secara otomatis oil pastel yang berbasis minyak dan lem yang berbasis air akan saling terpisah satu sama lain, sehingga lem hanya akan menutupi bagian yang tidak terkena oil pastel atau dermatograph. Gambar 3.17. Proses Penutupan dengan Lem Proses ini harus dilakukan dengan cermat dan terlatih. Lem dioleskan pada screen bagian bawah dalam posisi screen berdiri, kemudian ditarik ke atas menggunakan rakel dengan cepat dalam satu tarikan saja. Jika melebihi satu tarikan maka tekstur oil pastel atau dermatograph yang halus tidak terekam, karena tertutupi lem yang terlalu banyak. 4. Pengeringan Lem Gambar 3.18. Proses Pengeringan Lem

33 Proses pengeringan lem pada screen dapat dilakukan dengan cara dijemur dengan memanfaatkan cahaya matahari, atau dengan menggunakan hair dryer selama beberapa menit sampai lem menjadi kering. 5. Penghapusan Jejak Oil Pastel dan Dermatograph Setelah lem kering, proses selanjutnya adalah menghapus jejak oil pastel dan dermatograph yang menempel pada screen menggunakan lap kain yang dibasahi minyak tanah. Lap kain tersebut digosok-gosokan ke daerah oil pastel, pada bagian depan dan belakang screen secara bersamaan sampai bersih. 6. Pengolahan Tinta Gambar 3.19. Proses Penghapusan Oil Pasteldan Dermatograph Mencampur atau mengolah tinta merupakan bagian yang cukup sulit dan penting. Pada tahap ini penulis harus lebih cermat untuk mengolah warna sesuai dengan keinginan. Gambar 3.20. Pengolahan Tinta

34 7. Proses Pencetakan Proses pencetakan dilakukan di atas meja kaca yang dilengkapi lampu pada bagian bawah kaca. Selanjutnya yaitu memposisikan screen di atas meja dengan dijepit, agar keadaan screen tidak berubah atau bergeser saat proses pencetakan. Tuangkan tinta yang telah diolah pada screen secukupnya, dan tarik tinta dari depan ke belakang sejajar dengan penjepit screen menggunakan rakel. Hindari penarikan dari sisi samping screen karena kemungkinan screen akan berubah posisi pada setiap penarikannya. Gambar 3.21. Proses Pencetakan Posisi rakel pada saat ditarik adalah berdiri atau tegak lurus. Selain itu usahakan hanya menarik satu tarikan pada setiap pencetakan, agar tekstur yang diharapkan dapat tercetak dengan baik dan hasil cetakan lebih maksimal. H. Proses Pewarnaan Setiap Karya Berikut ini merupakan perwakilan foto proses penambahan warna pada karya. 1. Karya 1 Dicetak menggunakan rakel dengan ukuran panjang 33 cm, 25 cm, dan 15 cm pada screen ukuran 40x60 cm dan 30x40 cm dengan tipe screen T90. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A2 jenis BC dan terdiri dari 10 edisi dan dicetak dengan 14 kali warna yang berbeda.

35 Gambar 3.22. Proses Pewarnaan Karya 1

36 2. Karya 2 Dicetak pada screen ukuran 50x40 cm dan 30x40 cm dengan kerapatan T90 menggunakan rakel ukuran 33 cm dan 25 cm. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A3 jenis BC dan terdiri dari 13 edisi dan dicetak dengan 14 kali warna yang berbeda. Gambar 3.23. Proses Pewarnaan Karya 2

37 3. Karya 3 Dicetak pada screen ukuran 30x40 cm dan 25x35 cm dengan kerapatan T90 menggunakan rakel ukuran 25 cm dan 15 cm. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A3 jenis BC dan terdiri dari 11 edisi dan dicetak dengan tujuh kali warna yang berbeda. Gambar 3.24. Proses Pewarnaan Karya 3

38 4. Karya 4 Dicetak pada screen ukuran 60x40 cm dengan kerapatan T90 menggunakan rakel ukuran 25 cm dan 15 cm. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A3 jenis BC dan terdiri dari 11 edisi dan dicetak dengan 12 kali warna yang berbeda. Gambar 3.25. Proses Pewarnaan Karya 4

39 5. Karya 5 Dicetak pada screen ukuran 60x40 cm dengan kerapatan T90 menggunakan rakel ukuran 25 cm. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A3 jenis BC dan terdiri dari lima edisi dan dicetak dengan sepuluh kali warna yang berbeda. Gambar 3.26. Proses Pewarnaan Karya 5

40 6. Karya 6 Dicetak pada screen ukuran 50x40 cm dan 30x40 cm dengan kerapatan T90 menggunakan rakel ukuran 25 cm dan 15 cm. Proses pencetakan dilakukan di atas kertas ukuran A3 jenis BC dan terdiri dari 11 edisi dan dicetak dengan delapan kali warna yang berbeda. Gambar 3.27. Proses Pewarnaan Karya 6