ANALISIS JARGON DALAM GAME ONLINE FOOTBALL SAGA 2 SKRIPSI OLEH : RUSDAN TABIBUL UMAM NIM 09340009 PROGAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016
ANALISIS JARGON DALAM GAME ONLINE FOOTBALL SAGA 2 SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Oleh: RUSDAN TABIBUL UMAM NIM 09340009 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MALANG 2016 ii
iii
iv
v
KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena atas segala limpahan rahmat dan hidayah-nya penyusun skripsi berjudul Analisis Jargon dalam Game Online Football Saga 2 dapat terselesaikan dengan baik dan lancar. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis menyadari bahwa skripsi yang ditulis tidak mungkin selesai tanpa adanya bantuan dan motivasi dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada: 1. Drs. Fauzan, M.Pd., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang. 2. Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UMM. 3. Dra. Tuti Kusniarti, M.Si., M.Pd., selaku Ketua Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP UMM. 4. Drs. Sudjalil, M.Si., M.Pd., selaku Dosen pembimbing I yang telah memberikan saran, bimbingan dan masukan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Dr. Hari Sunaryo, M.Si., selaku Dosen pembimbing II yang telah memberikan saran, bimbingan dan masukan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 6. Bapak/Ibu Dosen Program Studi Bahasa dan Sastra Indonesia yang telah memberikan ilmu dan memberikan sumbangan berupa saran serta materi selama perkuliahan kepada peneliti. Peneliti menyadari bahwa penelitian ini masih banyak kekurangan dan kelemahan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat peneliti harapkan demi penulisan selanjutnya. Malang, 1 Agustus 2016 Penulis viii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto Niscaya Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antara kalian dan orang-orang yang diberi ilmu (agama) beberapa derajat (Al-Mujaadilah:11) Persembahan Skripsi ini ditujukan untuk kedua orang tua, Bapak Huda dan Ibu Umi Kakak Cici Ayunani Fitriyah dan adik Ahmad Farih Maulidan Teman-temanku seangkatan ix
DAFTAR ISI HALAMAN DEPAN... i HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv LEMBAR PERNYATAAN... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii KATA PENGANTAR... viii MOTO DAN PERSEMBAHAN... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Fokus Masalah... 6 1.3 Rumusan Masalah... 7 1.4 Tujuan Penelitian... 7 1.5 Manfaat Penelitian... 7 1.6 Penegasan Istilah... 8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Hakikat Bahasa... 10 2.2 Variasi Bahasa... 11 2.3 Jargon... 15 2.4 Bentuk Jargon... 16 2.5 Fungsi Jargon... 18 2.6 Game Online Football Saga 2... 21 BAB III METODELOGI PENELITIAN 3.1 Metode dan Jenis Penelitian... 24 3.2 Data dan Sumber Data... 25 3.3 Teknik Pengumpulan Data... 25 x
3.4 Teknik Pengolahan Data... 26 3.5 Prosedur Penelitian... 28 BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN 4.1 Bentuk Jargon dalam Game Online Football Saga 2... 30 4.2 Fungsi Jargon dalam Game Online Football Saga 2... 59 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 63 5.2 Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... 65 LAMPIRAN... xi
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Format Analisis Data... 29 Tabel 4.1 Bentuk Kata... 31 Tabel 4.2 Bentuk Frasa... 40 Tabel 4.3 Bentuk Singkatan... 41 Tabel 4.4 Bentuk Penggalan... 54 xii
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Korpus Data... 67 Lampiran 2 Data Game Online Football Saga 2... 113 xiii
DAFTAR PUSTAKA Alwasilah, Chaedar. 1986. Sosiologi Bahasa. Bandung: Angkasa. Aslinda dan Leni Syafyahya. 2007. Pengantar Sosiolingustik. Bandung: Refika Aditama. Chaer, Abdul. 2012. Linguistik Umum. Jakarta: Rineka Cipta. Chaer, Abdul dan Leonie Agustina. 2010. Sosiolinguistik Perkenalan Awal. Jakarta: PT Rineka Cipta Halliday, M.A.K. dan Hasan Ruqaiya. 1992. Bahasa, Konteks, dan Teks. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. Jasmadi. 2008. Membangun Komunitas Online Praktis Gratis. Bandung: E-media Solusindo. Keraf, Gorys. 1991. Tata Bahasa Indonesia. Jakarta: Nusa Indah. Kridalaksana, Harimurti. 1996. Pembentukan Kata Dalam Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Mahsun. 2005. Metode Penelitian Bahasa. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Moleong, Lexy J. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Nababan. 1986. Sosiolinguistik: Suatu Pengantar. Jakarta: PT Gramedia. Pranoto, Satria Dwi. 2015. Hubungan Tingkat Pengetahuan Orang Tua Tentang Game Online dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Awal Di Wilayah Kelurahan Tlogomas Kecamatan Lowokwaru Malang. Skripsi Tidak Diterbitkan dalam Jurnal. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang. Pateda, Mansoer. 1987. Sosiolinguistik. Bandung: Angkasa. Phoenix, Team Pustaka. 2007. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Team Pustaka Phoenix Ramdhani, Risvi Pricilia. 2014. Communication Habbits dalam Dunia Virtual Game Online (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance). Skripsi Tidak Diterbitkan dalam Jurnal. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang. Ramlan, M. 1985. Morfologi Suatu Tinjauan Deskriptif. Yogyakarta: C.V. Karyono. Soeparno. 2002. Dasar-Dasar Linguistik Umum. Yogyakarta: Tiara Wacana. 65
66 Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendekatan Pendidikan Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Suhardi. 2013. Pengantar Linguistik Umum. Yogyakarta: Ar-ruzz Media. Sumarsono dan Paina Partana. 2004. Sosiolinguistik. Yogyakarta: Sabda. Suandi, I Nengah. 2014. Sosiolinguistik. Yogyakarta: Graha Ilmu. Tarigan, Hendry Guntur. 1989. Pengajaran Kompetensi Bahasa. Bandung: Angkasa. Yule, George. 2015. Kajian Bahasa. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.