BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI. Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

c. Rancangan Menu News

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur penggunaan yang disarankan agar implementasi dapat berjalan dengan baik. 4.4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi hardware yang harus dipenuhi untuk server dan client. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras untuk masing masing. Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras server Keterangan Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya Spesifikasi Dual Core 2,3 Ghz 40 GB 4 GB Internet Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat keras client untuk Window s XP Keterangan Spesifikasi Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya Pentium III 500 Mhz 10 GB 128 MB Internet, Web Browser 221

222 Tabel 4.3 Spesifikasi perangkat keras client untuk Window s Vista Keterangan Spesifikasi Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya 1 GHz 20 GB 512 MB Internet, Web Browser 4.4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Seperti halnya pada perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak juga dibedakan menjadi dua, perangkat lunak untuk server dan client. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat lunak untuk masing masing. Tabel 4.4 Spesifikasi perangkat lunak server Keterangan Operating System Apache Version Spesifikasi Linux 2.2.9 (Unix) PHP Version 5.2.6 MySQL version 5.0.67-community Tabel 4.5 Spesifikasi perangkat lunak client Keterangan Operating System Web Browser Spesifikasi Windows XP / Windows Vista Mozilla Firefox

223 4.2 Cara Instalasi di Server a. Admin masuk ke halaman Cpanel yang merupakan fasilitas dari jasa web hosting. Gambar 4.1 Halaman Cpanel b. Membuka file manager pada Cpanel. Melalui file manager, file dapat diupload, download dan diatur penempatannya di server.

224 Gambar 4.2 Membuka file manager pada Cpanel c. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip file ke server. File aplikasi ini berisi semua source code ditambah gambar gambar yang digunakan untuk aplikasi. Gambar 4.3 Upload file aplikasi d. Ekstrak file aplikasi yang tadi diupload di file manager. File aplikasi.zip sudah dapat dihapus setelah selesai diekstrak.

225 Gambar 4.4 Ekstrak file aplikasi e. Masuk ke database manager. Buat database dan username lalu dihubungkan. Pertama tama create database, lalu dilanjutkan dengan create user. Setelah keduanya selesai dibuat, isi add user to database dengan database dan user yang tadi dibuat. Nama database, username, dan passwordnya akan dipakai dalam mengisi connection di aplikasi.

226 Gambar 4.5 Masuk ke Database Manager f. Ubah isi file connection.php dengan username yang digunakan dan nama database yang dibuat. Dengan mengubah connection.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung dengan database yang sudah dibuat. g. Buka Cpanel lalu masuk ke dalam phpmyadmin kemudian pilih database yang telah dibuat. Kemudian import database yang telah dibuat ke dalam phpmyadmin.

227 Gambar 4.6 PhpMyAdmin h. Permainan sudah siap dimulai, layar utama sudah siap diakses Gambar 4.7 Halaman Utama 4.3 Prosedur Penggunaan Terdapat beberapa prosedur penggunaan dari game MMORPG The Collegian ini mulai dari mendaftarkan akun hingga masuk ke dalam permainan agar user dapat menjalankan game ini dengan maksimal. a. Daftar Pemain mendaftarkan akunnya dengan langkah langkah sebagai berikut - Buka halaman registrasi.php melalui link daftar pada layar utama. Setelah membaca semua peraturan dan ketentuan, isi check box yang menyatakan anda

228 telah menyetujui peraturan dan ketentuan yang ada. Kemudian dilanjutkan dengan submit yang akan diteruskan ke formulir pendaftaran. Gambar 4.8 Halaman Persetujuan - Isi formulir pendaftaran dengan field - field yang sudah disiapkan. Nama diisi dengan identitas yang ingin ditampilkan pemain dalam game. Selanjutnya masukkan alamat e-mail yang aktif sebagai salah satu media komunikasi antara user dan admin yang kemudian dilanjutkan dengan pemilihan jenis kelamin karakter di dalam game. Selanjutnya masukkan password yang akan menjadi kunci pembuka akses pemain menuju permainan. Ulangi. Pada bagian pemilihan karakter pemain berisi informasi tentang karakter karakter yang ada di dalam permainan The Collegian berupa status awal dan deskripsi

229 pemain. Setelah membaca informasi dari masing masing karakter, pemain dapat memilih karakternya dengan mengklik radio button yang sudah disediakan pada masing masing karakter. Setelah itu klik tombol submit untuk menyelesaikan proses pembuatan akun. Selanjutnya pemain harus mengaktifkan akun yang sudah dibuatnya di halaman activation.php

Gambar 4.9 Mengisi formulir pendaftaran 230

231 b. Aktivasi Pada layar aktivasi, pemain akan diminta memasukkan username, password, dan kode aktivasi yang dapat dilihat di e-mail yang telah terdaftar. Sistem akan segera mengirimkannya setelah pendaftaran selesai. Setelah terisi lengkap, diteruskan dengan submit dan pemain telah berhasil mengaktifkan akunnya. Gambar 4.10 Halaman Aktivasi c. Login Pemian harus memasukkan nama dan passwordnya untuk masuk kedalam permainan. Setelah data diisi, dilanjutkan dengan submit dan halaman akan berpindah ke halaman map. Gambar 4.11 Halaman Login

232 d. Map Pertama kali masuk, pemain akan mendapatkan tampilan gambar map beserta dengan quest yang harus dijalankannya. Seiring dengan berjalannya permainan, pemain dapat berpindah pindah posisi dan mendapatkan quest quest yang berbeda. Map sendiri terdiri dari 4 wilayah meliputi kota, desa, danau, dan gunung. Masing masing wilayah apabila diklik akan memperlihatkan daerah daerah dari wilayah dan dipilih dan seterusnya. Gambar 4.12 Halaman Map e. Game Pada layar Game akan menampilkan posisi pemain saat ini beserta dengan quest yang sedang dijalankannya.

233 Gambar 4.13 Halaman Game f. Profil Pada halaman profil akan menampilkan avatar dalam posisi utuh beserta dengan informasi lengkap mengenai karakter yang bersangkutan. Gambar 4.14 Halaman Profil

234 g. Statistik Halaman statistik akan menampilkan daftar pemain dengan urutan peringkat berdasarkan jumlah statusnya. Gambar 4.15 Halaman Statistik h. Message Message merupakan fitur yang memungkinkan pemain untuk berkomunikasi dengan pemain lainnya dalam permainan. Pemain dapat mengirim pesan ke pemain lain dan sebaliknya Gambar 4.16 Halaman Message

235 i. Rucksack Halaman rucksack akan menampilkan daftar daftar item yang dimiliki dan dibawa oleh pemain. Gambar 4.17 Halaman Rucksack j. Friendlist Halaman friendlist menampilkan seluruh player yang secara resmi menjadi teman player yang bersangkutan. Gambar 4.18 Halaman Friendlist

236 k. Quest Halaman Quest menampilkan seluruh daftar quest yang sudah dan sedang dijalankan oleh player. Gambar 4.19 Halaman Quest l. Chat Chat merupakan salah satu fitur yang disediakan agar sesama player yang online dapat berkomunikasi secara online. Gambar 4.20 Halaman Chat

237 4.4 Evaluasi Tahap ini berfungsi untuk mengevaluasi permainan game MMORPG The Collegian baik dari segi IMK maupun pengguna 4.4.1 Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Penerapan delapan aturan emas perancangan antarmuka pada The Collegian meliputi : 1. Berusaha untuk konsisten Perancangan tampilan layar di The Collegian berusaha mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan fontnya. Sebagai contoh, font yang digunakan adalah AvantGarde dan Trebuchet. Struktur tabel juga bersifat tetap. Gambar 4.21 contoh evaluasi imk berusaha untuk konsisten (1)

238 Gambar 4.22 contoh evaluasi imk berusaha untuk konsisten (2) 2. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi pada The Collegian dibuat sedemikian rupa sehingga user dapat mengakses setiap bagian dengan cepat. Beberapa shortcut juga terdapat pada gambar untuk mempermudah pemain mengenal fungsinya. Sebagai contoh, bila pemain berada dalam 1 ruangan dan ingin keluar langsung ke luar daerah, cukup mengklik tombol map. Gambar 4.23 contoh evaluasi IMK penggunaan shortcut 3. Memberikan umpan balik yang informatif Penjelasan dari tiap komponen permainan disediakan oleh sistem sehingga pemain dapat dengan mudah mengetahui fungsi fungsinya. Sebagai contoh, saat pemain mengarahkan mouse nya pada salah satu link, maka akan muncul penjelasan tentang link tersebut.

239 Gambar 4.24 contoh evaluasi IMK memberikan umpan balik informatif 4. Merancang dialog yang memberikan penutupan Pengkonfirmasian pesan telah terkirim ketika pemain mengirimkan pesan kepada user lain merupakan salah satu contoh pemberian dialog penutup. Gambar 4.25 contoh evaluasi IMK dialog yang memberikan penutupan 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan masalah yang sederhana Pesan error di beberapa bagian game terlebih pada saat pemain melakukan input. Sebagai contoh : Pesan password salah akan muncul saat pemain mengisi username dan passwordnya dengan tidak benar.

240 Gambar 4.26 contoh evaluasi IMK pencegahan kesalahan dan penanganan masalah yang sederhana 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Tersedia juga beberapa tombol yang memungkinkan pemain untuk membatalkan aksi yang telah dilakukannya dengan mudah. Sebagai contoh, tombol keluar dari mall ketika pemain berada di mall. Gambar 4.27 contoh evaluasi IMK pembalikan aksi yang mudah 7. Mendukung pusat kendali internal Dalam navigasi permainan ini, pemain diberi kebebasan untuk bernavigasi tanpa urutan yang ditentukan. Sebagai contoh, pemain dapat langsung melihat rucksack saat sedang membaca surat dengan hanya mengklik tombol rucksack.

241 Gambar 4.28 contoh evaluasi IMK pusat kendali internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan link dan gambar pada permainan ini dibuat sesederhana mungkin sehingga pemain dengan mudah mengenal fungsi dari link atau gambar yang dimaksud. Gambar 4.29 contoh evaluasi IMK mengurangi beban ingatan jangka pendek 4.4.2 Evaluasi Segi Pengguna Evaluasi segi pengguna didapatkan dengan menyebarkan kuesioner kepada 89 user yang telah mencoba game The Collegian. Adapun pertanyaannya adalah sebagai berikut :

242 1. Apakah gameplay permainan The Collegian menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu r agu c. Menarik d. Sangat Menarik 15% 9% 20% A. Tidak menarik 56% B. Ragu - ragu C. Menarik D. Sangat menarik Gambar 4.30 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 1 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa gameplay The Collegian sudah menarik dan berhasil menjadi hiburan bagi sebagian besar pemain. 2. Apakah permainan The Collegian ini mudah untuk dimainkan? a. Sulit b. Ragu r agu c. Mudah d. Sangat Mudah

243 6% 2% 22% 70% A. Sulit B. Ragu - ragu C. Mudah D. Sangat mudah Gambar 4.31 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 2 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian cukup mudah untuk dimengerti. 3. Apakah visualisasi permainan The Collegian menarik bagi anda? a. Tidak Menarik b. Ragu r agu c. Menarik d. Sangat menarik

244 10% 22% 51% A. Tidak menarik 17% B. Ragu - ragu C. Menarik D. Sangat menarik Gambar 4.32 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 3 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa visualisasi game The Collegian cukup menarik bagi pemain. 4. Apakah fitur fitur yang ada di permainan The Collegian sudah cukup dalam mendukung permainan? a. Tidak cukup b. Ragu r agu c. Cukup d. Sangat Cukup

245 35% 9% 11% A. Tidak cukup 45% B. Ragu - ragu C. Cukup D. Sangat cukup Gambar 4.33 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 4 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa fitur The Collegian sudah cukup lengkap bagi pemain. 5. Apakah pengaksesan permainan The Collegian sulit / lambat bagi koneksi anda? a. Sulit b. Ragu r agu c. Mudah d. Sangat Mudah

246 28% 4% 17% A. Sulit B. Ragu - ragu 51% C. Mudah D. Sangat Mudah Gambar 4.34 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 5 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pengaksesan game The Collegian sudah cukup mudah bagi pemain. 6. Apakah pengaksesan permainan The Collegian bermasalah dengan spesifikasi komputer anda? a. Bermasalah b. Ragu Ragu c. Jarang Bermasalah d. Tidak Bermasalah

247 4% 6% 22% 68% A. Bermasalah B. Ragu - ragu C. Jarang Bermasalah D. Tidak Bermasalah Gambar 4.35 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 6 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian mudah dijalankan dengan spesifikasi komputer apapun. 7. Apakah setelah memainkan The Collegian anda menjadi lebih tertarik dengan kehidupan perkuliahan? a. Tidak tertarik b. Biasa saja c. Tertarik d. Sangat Tertarik

248 Gambar 4.36 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 7 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian mampu meningkatkan minat pemain akan kehidupan perkuliahan. 4.4.3 Evaluasi Game Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game The Collegian dengan game game lain yang sejenis. Tabel 4.6 Evaluasi Perbandingan Game Sejenis Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Komponen - Kelompok - Kelompok - Kelompok MMORPG - PVP - PVP - PVP - Quest - Quest - Monster Basis Turn Time Turn

249 Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Quota 40 adventure/hari Stamina meningkat 1 turn setiap Maksimal 120 sebanyak 6% setiap hari untuk adventure 10 menit. Maksimal melakukan 100 pekerjaan atau perjalanan Gameplay - Melawan monster - Mengumpulkan - Memenuhi (NPC) stats dan respek persyaratan - Menyelesaikan - Mengumpulkan untuk maju Quest Uang ke level - Mengumpulkan - Merampok NPC berikutnya Keahlian dan Stats - Menyerang pemain - Mengumpul - Mengumpulkan lain kan stats barang dan meat - Membuat Bisnis - Mengumpul - Menyerang pemain kan uang lain - Memiliki Lahan Pekerjaan - Bekerja di berbagai tempat

250 Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Profesi Dipilih sendiri oleh Dipilih sendiri di Dipilih di level pemain di awal awal (pimp, hitman, tertentu (Level permainan (seal robber, business man, 1 memilih clubber, Turtle Tamer, gangster) suatu tanah, Pastamancer, Sauceror, Level 2 Discobandit, Accordion memilih Thief) profesi, level 3 memilih bidang untuk ditekuni) Fitur - Chatroom - Chatroom - Chatroom - Message Centre - Message Centre - Message Centre Tabel 4.7 Evaluasi Perbandingan Game The Collegian Faktor The Collegian Komponen MMORPG - Kelompok - PVP - Quest Basis Quota Turn 500 turn dan 300.000 biaya setiap harinya

251 Gameplay Faktor The Collegian - Memenuhi persyaratan untuk maju ke quest berikutnya - Mengumpulkan stats - Mengumpulkan uang Profesi Dipilih sendiri oleh karakter di awal (Clive, Fay, Grein, Rinn, Veinz, Lexia, Troy, Freya, Sunny, Drew) Fitur - Chatroom - Message Centre