II. METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas (State of The Art)

dokumen-dokumen yang mirip
IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

II. METODE PERANCANGAN


BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas (State of Art)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MENGETAHUI WARUNG MAKAN MURAH DENGAN APLIKASI WEB DI WILAYAH KAMPUS UNS

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara


BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual

BAB II METODE PERANCANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. data dan konsep yang telah peneliti dapat. Dalam membuat website kwartir nasional gerakan pramuka ini,

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

ERIK DWI PRASETIYO D

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam kebudayaan, museum menjadi

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

Transkripsi:

II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State of The Art) Aplikasi berbasis andorid yang serupa dengan Bin nine walk sebelumnya sudah lebih dahulu hadir bagi para konsumen penggemar kuliner. Beberapa aplikasi serupa yang telah ada yaitu zomato dan waroeng steak. Aplikasi (Software) bernama Bin nine walk dapat di unduh secara gratis bagi pengguna smartphone berbasis android. Aplikasi ini berguna bagi pemilik resto & kedai untuk mempromosikan sajian menu makanan favoritnya serta Memudahkan konsumen pecinta kuliner nusantara maupun mancanegara untuk mencari berbagai menu makanan yang menjadi favorit bagi kebanyakan orang. Gambar 1. Zomato (Sumber: https://www.google.com/search?q=zomato+apps&biw) Salah satu aplikasi yang telah lebih dahulu hadir yaitu aplikasi bernama Zomato. Zomato adalah aplikasi untuk mencari resto di suatu daerah. Zomato sendiri adalah aplikasi layanan direktori tempat makan yang asalnya dari negara india, namun saat ini sudah beroperasi di jakarta, dan hingga kini sudah mempunyai daftar mencapai 12 ribuan restoran kelas menengah dan atas. Mungkin banyak aplikasi yang memiliki kegunaan seperti Zomato, namun tentu saja zomato mempunyai kelebihan yang belum di temukan di aplikasi lainya. 3

Zomato merupakan Aplikasi panduan restoran yang akan memberikan kemudahan untuk mencari restoran di sekitar Anda. Zomato menyediakan informasi untuk menu, foto, dan peta untuk 190,000 restoran di India, Inggris, UEA,Filipina, Afrika Selatan, Qatar, Sri Lanka, Selandia Baru, Brazil, Turki, dan Indonesia. Zomato.com untuk Android memberikan kemudahan bagi Anda untuk melihat penilaian dan ulasan dari seluruh restoran di kota Anda. Zomato di perangkat Android memiliki keunggulan dalam mendeteksi lokasi dengan memberikan saran mengenai restoran terbaik yang berada di sekitar pengguna. Berikut Fitur dari Zomato: Sistem pencarian restoran berdasarkan lokasi/jenis masakan/nama Dapatkan rekomendasi melalui notifikasi dengan mengikuti foodie yang memiliki selera dan opini kuliner yang sama dengan Anda di Zomato Gunakan filter jam buka untuk mencari restoran yang buka di jam tertentu Temukan makanan yang Anda idamkan - cari dalam 3 juta jenis masakan yang tersedia pada 190,000 restoran di 35 kota yang di kover oleh Zomato Lihat Menu, Foto, Peta, Kontak, dan informasi lainnya yang Anda butuhkan untuk memilih restoran untuk Makan di Luar, Pesan Antar, Nightlife, atau Bawa Pulang Nilai dan tulis ulasan untuk restoran langsung melalui aplikasi Tambah restoran ke daftar Favorit/Wishlist/Pernah Mencoba dan buat daftar khusus untuk mencoba restoran. Zomato bisa kamu gunakan bagi yang menggunakan OS Android versi 4.0 atau diatasnya Konsep pembuatan aplikasi Bin nine walk berawal dari pembuatan logo. Logo di buat seminimalis mungkin supaya terkesan aplikasi ini sangat mudah digunakan dengan bauran typography, warna dan element grafis lainnya. Bin = Bintaro, 9 = kawasan sector 9 bintaro, Walk = Jalan ( Kawasan Bintaro sector 9 ). Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan pengunjung yang datang ke kedai-kedai 4

yang ada di Bintaro 9 Walk. Dengan disertai informasi yang lengkap serta beberapa fitur fitur penunjang diantaranya profil, promo, menu favorite, galeri, event dll. Dengan tampilan halaman grafis yang mudah dimengerti, sederhana dan interaktif namun terlihat elegan supaya para penggunanya tidak akan bosan. Penggunaan warna dalam aplikasi ini tidak terlalu banyak supaya tidak akan membuat mata penggunanya terlalu lelah. Selain itu button button yang dipakai yaitu berupa image yang akan membantu memberikan informasi lengkap didalamnya. B. Kelompok Pengguna Produk Aplikasi Bin nine walk ini lebih diprioritaskan kepada para kalangan remaja, dewasa atau orang tua serta keluarga yang seringkali berpergian keluar untuk sekedar makan bersama, bersantai, berkumpul bersama teman-teman atau istilah anak muda jaman sekarang, nongkrong. Analisis target audience : 1. Demografis a. Usia : Remaja, dewasa,(usia 20 hingga 40 tahun) b. Jenis Kelamin : Laki-laki Perempuan c. Pendidikan : SMU, Perguruan Tinggi (D3-S2) d. Pekerjaan : Swasta Usahawan 2. Geografis a. Lingkungan : Perkotaan 3. Psikografis a. Gaya hidup : Mewah, glamor b. Pola pikir : Modern, up to date c. Status Ekonomi : Kelas Sosial menengah dan Kelas sosial keatas 5

C. Tujuan Dan Manfaat 1. Tujuan Dalam mengerjakan segala sesuatu, pastinya memiliki suatu tujuan guna mengetahui manfaat dari sesuatu yang akan dikerjakan. Sehingga akan lebih memudahkan kita dalam mengerjakan hal tersebut. Dan tentunya lebih terarah. Sama seperti perancangan aplikasi berbasis android. Dalam perancangan aplikasi berbasis android memiliki beberapa tujuan, yakni: Untuk memenuhi kebutuhan akan informasi dari pengguna dan aplikasi yang digunakan. Menyediakan struktur informasi yang mudah dan dapat di mengerti oleh pengguna. Mendukung kebutuhan pemrosesan dan beberapa obyek kinerja dari suatu sistem dan beberapa obyek penampilan. 2. Manfaat Kebutuhan akan informasi terbaru yang hadir melalui aplikasi tersebut dapat terpenuhi dan memuaskan para penggunanya. Manfaat dari perancangan sistem ini adalah agar pengguna dari sistem ini tidak lagi kesulitan dalam mencari tempat makan. Pengguna juga bisa merekomendasikan tempat kesukaannya kepada pengguna lain, pengguna juga bisa menemukan tempat makan baru yang sesuai dengan keinginannya serta aplikasi ini berguna sebagai media promosi. D. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Logika dasar perancangan Dalam dasar perancangan aplikasi kuliner ini penulis melakukan riset dari berbagai sumber untuk mendapatkan informasi, mulai dari survey lokasi serta melakukan beberapa wawancara, dari hasil pencarian informasi dapat dihasilkan suatu gambaran yang bisa dijadikan acuan untuk proses selanjutnya. salah satu langkah terpenting untuk pembuatan aplikasi adalah memiliki dasar dasar pengetahuan di bidang software bukan karena pengetahuan 6

tersebut benar secara akademis tetapi pengetahuan tersebut akan mengurangi biaya dan waktu pembuatan secara signifikan. Dengan demikian para pemula mampu mengenali bagaimana pengetahuan tersebut mempengaruhi jadwal pembuatan, menaksir seberapa besar resiko yang akan dihadapi dan memberi petunjuk untuk menggali lebih dalam informasi yang dibutuhkan. Dasar pengelolaan yang baik menjadi langkah awal untuk sukses karena secara keseluruhan punya pengaruh yang besar. Pada umumnya untuk pengelolaan masih menggunakan pengendalian atas tiga faktor penting yaitu: jadwal pembuatan, biaya yang diperlukan dan jenis produk yang akan dihasilkan. Mengingat banyaknya aspek yang harus diperhatikan dalam pengembangan perangkat lunak, yang kemungkinan besar berbeda dengan pengembangan produk lainnya, maka ada beberapa aspek yang perlu diperhatikan. 2. Teknologi Yang Dibutuhkan Dalam perancangan aplikasi ini membutuhkan beberapa alat penunjang dan sumber daya manusia yang mampu mendukung proses pengerjaannya, mulai dari tahap konsep sampai produksi dan menghasilkan produk atau aplikasi yang berkualitas. Adapun alat yang mendukung dalam pembuatan aplikasi bin nine walk sebagai berikut : a. Notebook dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8600 @2.40Ghz, Memory (RAM) 2.00 GB System type 32-bit Operating System Gambar 2. Notebook (Sumber : www.google.com.notebook+toshiba) 7

Notebook dipergunakan untuk pengerjaan produksi aplikasi bin nine walk serta untuk mengupdate data melalui wifi internet. b. Linksys X1000 N300 Wireless Router with ADSL 2+ Modem spesifikasi 2-in-1 Wireless-N router and Wi-Fi ADSL+ modem Wireless-N transfer speeds of up to N300Mbps* Built-in DSL modem eliminates need for separate unit Three Ethernet ports connect additional devices Gambar 3. Wireless Router + Modem (Sumber : http://www.linksys.com) Modem Wireless dipergunakan untuk akses ke internet nirkabel dengan kecepatan tinggi hingga 300Mbps agar dalam proses uplod dan download tidak terjadi masalah. c. Kamera DSLR dengan spesifikasi 18 Megapixel APS-C CMOS sensor, DIGIC 4 processor with ISO 100-6400 (Expansion to 12800) Continuous shooting at 3.7fps Gambar 4. Kamera Dslr (Sumber :www.google.com/search?q=canon+500d) 8

Camera dipergunakan untuk pengerjaan foto produksi seperti makanan, minuman, serta tempat atau lokasi bintaro nine walk. d. Mobile Handphone dengan spesifikasi Kamera Exmor RS 13 megapiksel Zoom digital 16x HDR untuk foto dan film Pendeteksi wajah Lampu kilat/kilatan LED dan cahaya foto Kamera Hadap depan (2 MP 1080p Exmor R) Perekaman video HD (1080p) nine walk. Gambar 5. Handphone. (Sumber: www.google.com/search?q=sony+experiaz) Handphone dipergunakan untuk mencoba atau mereview aplikasi bin 3. Material Yang Dipergunakan Material yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa software aplikasi atau perangkat lunak yang dapat membantu untuk proses pengerjaan. Software yang digunakaan sebagai berikut : Adobe Photoshop CS Adobe After Effect CS Adobe Illustrator CS Adobe Premier Pro Android Studio 9

4. Biaya Perancangan Produksi Biaya perancangan aplikasi kuliner ini telah di hitung mulai dari awal hingga akhir produksi. NO Kegiatan Harga Keterangan Jumlah 1 Domain dan Hosting Rp. 500.000 1 Tahun Rp. 500.000 2 Pendaftaran Google play Rp. 250.000 Life time Rp. 250.000 3 Paket Internet Rp. 400.000 2 Bulan Rp. 400.000 4 Biaya Jasa Rp. 3.000.000 1 Rp. 3.000.000 TOTAL Rp. 4.150.000 Tabel Biaya Perancangan (sumber : Data Dian Siswanto) E. Skema Proses Kerja Dalam proses perancangan aplikasi kuliner bin nine walk penulis memaparkan dalam urutan proses kerja sebagai berikut. Concept : Gambar 6. Skema proses kerja. (Sumber: Dian Siswanto) Berawal dari sebuah tempat makan yang berada di bintaro yang akan di buatkan aplikasi kuliner berbasis android sebagai media promosi wisata kuliner. Research + Brainstorming : 10

Melakukan tahapan riset, mengolah data yang di dapat melalui wawancara serta internet. Storyboard : Membuat naskah dalam pembuatan aplikasi bin nine walk yang dituangkan dalam gambar dan sketsa. Design : Melakukan tahapan produksi mulai dari design logo, layout interface aplikasi, composite foto, text,icon, pemilihan warna dan preview hasil yang telah dibuat. Publishing : Tahap ini adalah tahap terakhir dari produksi aplikasi bin nine walk, untuk aplikasi yang telah dibuat di uplod agar bisa di gunakan oleh pengguna. 11