Kategori Grafik Digital

dokumen-dokumen yang mirip
Kualiti Grafik Digital

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Pengenalan kepada Teknologi Animasi Digital

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL)

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Penggunaan Grafik dalam Multimedia BAB 6: PENGGUNAAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

Model Citra (bag. 2)

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

Katakunci: LTVP; lukisan pelan; pengajaran dan pembelajaran; P & P

...2l- CMT315 - Grafk Komputer & Perkomputeran Visual UNNERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Kursus Semasa Cuti Panjang Sidang A kadd 2004/2005

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Katakunci : system pengujian soalan, aras kognitif Bloom, Nisbah

MODUL BENGKEL ADOBE PHOTOSHOP & ADOBE ILLUSTRATOR (TERBUKA UKM)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Tambahan Sidang Akademik 1996/97. Mei CSA412 - Grafik Komputer. Masa : [3 jam]

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

Mencipta Kandungan Jualan yang Efektif

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Pelajar Verbal lebih suka mendengar guru atau perbincangan yang dijalankan di kelas dan suka membaca kuat serta mengulanginya beberapa kali.

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN

Modul 3: Multimedia. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File,

Apakah itu keindahan dalam seni visual?

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh:

8. Memupuk kesedaran terhadap kepentingan kreativiti dan profesionalisme dalam bidang kerjaya grafik berkomputer.

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

. Jawab mana-mana EMPAT (4) soalan. ' cmt315 - Grafik Komputer & perkomputeran visual )/- LTNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Masa: 2 jam ARAHAN KEPADA CALON:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PENGGUNAAN BAHAN 2D & 3D

REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia

4. Berikan tiga prinsip rekabentuk grafik dan jelaskan secara ringkas setiap

PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB

TEKNOLOGI MAKLUMAT SEKOLAH RENDAH EBA1053 TOPIK 5 PENGINTEGRASIAN PERISIAN SOKONGAN DALAM P&P

PPISMP Kemahiran Generik : Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)

HHHC 9501 KEMAHIRAN PEMIKIRAN KRITIKAL, PENYELESAIAN MASALAH DAN PENDEKATAN SAINTIFIK

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video

PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU

BAB 1 PENGENALAN KAJIAN

Sistem Perancangan Temujanji Bersama Pensyarah Berasaskan Aplikasi Android

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

SIMULASI PEMPROSESAN PADI BERLANDASKAN PERMAINAN

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

GARIS PANDUAN BAGI MELAKSANAKAN ANUGERAH INOVASI JABATAN PENGAIRAN DAN SALIRAN MALAYSIA

BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem

Pertemuan 2 Representasi Citra

PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM SERVISDESK

...a- CMT315 - Grafik Komputer & Perkomputeran Visual. Anda boleh menulis kdalgoxiwatur cam dalam sebarang pseudokod yang sesuai.

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Katakunci : modul perisian, bahan bantu mengajar (BBM), Lines and Planes in Three Dimensions, Matematik

BAB 1 KERANGKA PENGHASILAN PARAMETER PENILAIAN SELEPAS- DIHUNI DI BANGUNAN PEJABAT KERAJAAN

Merupakan koleksi perisian, perkakasan, data manusia dan maklumat berprosedur dan menyokong pengguna melakukan aktiviti di dalam organisasi

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR -

EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

MATEMATIK TINGKATAN 2

LAMAN WEB PERIBADI UPM

LAMAN WEB PERIBADI UPM

LAPORAN LATIHAN INDUSTRI 2015 HELMI BIN SUMILAN 6653 BAHAGIAN PEMBANGUNAN MODAL INSAN CIMB BANK BERHAD KUALA LUMPUR

Logo dengan ilustrasi garis luar

Pemprosesan Kata. 1. Mempelajari cara memasuk dan memformat teks dalam Word. 2. Berkebolehan untuk menyediakan jadual.

SENI KRAF MELAYU DALAM SENIBINA LANDSKAP

KOMUNITI PEMBELAJARAN PROFESIONAL (PLC)

Model Pengurusan Strategik

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun.

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Imej-imej dalam contoh-contoh ini diambil dari Pack Layout Pereka Dalaman Free

Senarai Kandungan. Bil. Modul & Menu Muka surat

7 Kesilapan Kritikal Resume Dilongkangkan

EDU 3105 OHP dan transparensi. Abdul Rahman bin Jamain Haziqah Najian bt Zakeria

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

Menambah gambar Tambah satu atau lebih gambar pada penerbitan anda dari komputer anda, dari galeri lukisan klip Office.com atau dari Web.

Transkripsi:

TEKNOLOGI GRAFIK Kategori Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

PENGENALAN Grafik digital boleh dikategorikan kepada dua kumpulan yang utama: bitmap dan vektor. Apa yang membezakan antara grafik bitmap dan vektor? 2

TEKNOLOGI GRAFIK Kategori Grafik Digital : Bitmap Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

GRAFIK BITMAP: PENGENALAN Imej jenis bitmap juga ada kalanya dikenali sebagai imej raster. Ianya merujuk kepada imej sebenar yang sering kita temui dalam kehidupan seharian seperti gambar foto yang diperoleh dari kamera digital, koleksi gambar yang diimbas menggunakan pengimbas imej dan sebagainya. 4

GRAFIK BITMAP: PENGENALAN Imej jenis bitmap diwakili sebagai satu susunan titiktitik yang dikenali sebagai piksel (picture elements) atau bit. Dalam imej bitmap, maklumat berkaitan dengan imej tersebut disusun dalam bentuk matrik mudah yang menerangkan setiap dot atau piksel yang wujud dalam membentuk sesuatu imej. 5

GRAFIK BITMAP: PENGENALAN Matrik satu dimensi (1 bit) diperlukan oleh komputer monokrom (hitam & putih) Depth (kedalaman) yang lebih tinggi diperlukan bagi mewakili elemen yang mempunyai lebih dari 16 juta warna. Ianya akan diwakili sebagai imej 4 bit, 8 bit, 24 bit dan sebagainya. 6

GRAFIK BITMAP: KAEDAH MENGHASILKAN Terdapat 3 kaedah bagi menghasilkan imej jenis bitmap: dihasilkan terus dengan menggunakan perisian grafik berasaskan bitmap. menggunakan kaedah menangkap imej terus dari skrin (screen capture). menggunakan pengimbas imej, kamera digital, kad pemerangkap video atau media pemerangkap imej yang lain. 7

GRAFIK BITMAP: KELEBIHAN Kelebihan Imej Bitmap: Realistik. Boleh diubahsuai dengan tahap pengubahsuaian yang tinggi dan mendalam. Mudah untuk dihasilkan. Boleh diterima oleh kebanyakan perisian pembangunan aplikasi multimedia atau laman web 8

GRAFIK BITMAP: KELEMAHAN Kelemahan Imej Bitmap: Bergantung kepada resolusi dan kedalaman warna yang digunakan dan ini biasanya akan membentuk saiz fail yang agak besar. Memerlukan ingatan komputer yang tinggi bagi tujuan paparan imej yang sempurna. Kejatuhan kualiti apabila dimanipulasi dari segi bentuk dan saiz. Perubahan saiz: membentuk imej yang kabur, bergerigi (mengapa?) 9

GRAFIK BITMAP: KELEMAHAN Menukar saiz atau skala sesebuah imej bitmap sebenarnya hanyalah merupakan satu proses memaparkan piksel imej yang semakin dibesar atau dikecilkan. 10

GRAFIK BITMAP: KELEMAHAN Apabila imej bitmap dibesarkan, piksel imej tersebut akan turut membesar. Sehingga pada satu peringkat dimana perbezaan warna wujud, piksel tersebut akan menjadi kurang cantik, jagged serta mempunyai hujung yang tidak rata. Kesan ini dinamakan aliasing dan imej tersebut dikatakan mempunyai jaggies 11

GRAFIK BITMAP: KELEMAHAN Kesan gerigi atau jaggies pada imej bitmap Anti-alias mengurangkan kesan jaggies pada imej bitmap 12

GRAFIK BITMAP: ANTI-ALIASING Anti-aliasing merupakan satu proses untuk menjadikan tepi bahagian sesebuah imej itu kabur. Ini bertujuan menyingkirkan gerigi (jagged) atau bahagian tepi imej yang kasar. Ini seterusnya akan menghasilkan sebuah imej yang lebih baik. 13

TEKNOLOGI GRAFIK Kategori Grafik Digital : Vektor Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

GRAFIK VEKTOR: PENGENALAN Imej Vektor juga dikenali sebagai draw-type images merupakan sesuatu imej yang dilukis menggunakan komputer. Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval dan lengkungan. 15

GRAFIK VEKTOR: PENGENALAN Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut. Sekiranya terdapat lebih dari satu garisan yang dilukis maka ianya akan mengandungi maklumat perkaitannya dengan bahagian (lukisan) yang lain. 16

GRAFIK VEKTOR: KONSEP ASAS Kombinasi atau perhubungan di antara garis-garis akan membentuk imej vektor. 17

GRAFIK VEKTOR: KONSEP ASAS Rajah berikutnya menunjukkan satu imej; carta pie yang dibina daripada gabungan bulatan dan garisan. Arahan yang membina bulatan dan garisan tersebut akan menyediakan hubungan perkaitan antara bulatan dan garisan tersebut. 18

GRAFIK VEKTOR: KONSEP ASAS Rajah seterusnya menunjukkan imej yang sama dibesarkan saiznya serta diputarkan kedudukannya. Imej yang dibesar dan diputarkan ini juga masih mengekalkan hubungkait atau perhubungan yang sama seperti imej asalnya 19

GRAFIK VEKTOR: KONSEP ASAS Setiap objek vektor boleh juga di gabung mahupun dipisah-pisahkan mengikut kesesuaian dan ini memberikan satu kelebihan kepada jurureka grafik di dalam mempersembahkan kreativiti serta idea mereka. 20

GRAFIK VEKTOR: BAGAIMANA TERBENTUK? Imej jenis vektor dibina berdasarkan garisan pada dua penjuru yang bertentangan. Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan atau formula akan dibentuk bagi menerangkan ciri-ciri, saiz, kedudukan dan bentuk garisan tersebut. Sebagai contoh, sebuah objek berbentuk segiempat mungkin boleh diwakili seperti berikut: RECT: 0, 0, 200, 200 RECT: 0, 0, 200, 200, RED, BLUE 21

GRAFIK VEKTOR: BAGAIMANA TERBENTUK? Apabila suatu garis dibina, satu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej yang diwakili oleh garis tersebut. Sekiranya terdapat lebih dari satu garis yang dilukis maka ianya akan mengandungi maklumat perkaitannya dengan bahagian atau lukisan yang lain. 22

GRAFIK VEKTOR: KELEBIHAN Amat sesuai dan mudah untuk diubahsuai atau dimanipulasi (Mengapa?). Setiap perubahan yang dilakukan terhadap bentuk, saiz atau kedudukan imej vektor tidak akan menyebabkan kejatuhan kualiti (Mengapa?) Imej vektor juga tidak memerlukan ruang ingatan yang tinggi bagi tujuan paparan (Mengapa?) 23

GRAFIK VEKTOR: KELEMAHAN kurang realistik (Mengapa?). semakin kompleks imej yang dilukis semakin besar saiz failnya dan semakin lambat untuk ianya dipaparkan pada skrin (Mengapa?) kepakaran di dalam grafik berkomputer juga amat diperlukan bagi menghasilkan sebuah imej vektor yang berkualiti tinggi. masa yang panjang juga diperlukan dalam menghasilkan imej-imej vektor yang menarik atau kompleks. 24

GRAFIK VEKTOR: KEGUNAAN menyimpan fail-fail grafik berkomputer dalam bentuk Clip Art yang kemudiannya diguna serta dipasarkan secara komersial dengan meluasnya. digunakan dalam bidang teknikal, kejuruteraan atau reka bentuk seperti CAD atau CAM (Computer Aided Design/Manufacture), pemodelan saintifik, senibina, senireka dan sebagainya 25

TEKNOLOGI GRAFIK Kategori Grafik Digital : Pertukaran Kategori Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

PERTUKARAN VEKTOR KEPADA BITMAP Pertukaran Vektor kepada Bitmap Imej Vektor boleh ditukar menjadi bitmap dengan bantuan perisian-perisian grafik (contohnya : Adobe Illustrator & Macromedia Freehand) yang sedia ada (atau pun menggunakan kaedah screen capture) 27

PERTUKARAN BITMAP KEPADA VEKTOR Pertukaran Bitmap kepada Vektor Autotracing merupakan teknik dimana imej bitmap ditukar menjadi vektor. Contoh perisian yang popular dalam menangani proses ini ialah Adobe Streamline, ImpressionX dan CorelTRACE. 28

PERTUKARAN BITMAP KEPADA VEKTOR Pertukaran Bitmap kepada Vektor 29

PERTUKARAN BITMAP KEPADA VEKTOR Pertukaran Bitmap kepada Vektor Selain dari menggunakan perisian khusus seperti Adobe Streamline, ImpressionX dan CorelTRACE kombinasi perisian grafik jenis bitmap seperti Adobe Photoshop yang digunakan bersama-sama dengan perisian grafik jenis vektor seperti Adobe Ilustrator juga boleh digunakan bagi tujuan yang sama. Terdapat arahan atau kemudahan yang disediakan bagi tujuan tersebut. 30

RUJUKAN Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan Kepada Multimedia, Venton Publishing : Kuala Lumpur. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Multimedia: Konsep & Praktis, Venton Publishing : Kuala Lumpur. 31