BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis SIRANJAJA Perancangan Modul Pembangunan Content Streaming

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Saat pengujian perbandingan unjuk kerja video call, dibutuhkan perangkat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Studi Performa Video Streaming pada Jaringan Kampus Unsrat. Study of Video Streaming Performance on Campus Unsrat Network

Gambar 4.36 Hasil tampilan halaman View

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 File Trace Input

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. perangkat keras, perangkat lunak dan jaringan internet Spesifikasi dan Implementasi Perangkat Keras

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISA DAN HASIL

LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. QoS, yaitu : pengujian terhadap Delay, pengujian terhadap Jitter, pengujian

Rancang Bangun Sistem Video On Demand Untuk Alat Bantu Belajar Mandiri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

Kecepatan akses internet sama dengan kecepatan transfer data Kecepatan transfer data adalah jumlah data dalam bit yang melewati suatu media tertentu

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

BAB III PERENCANAAN SISTEM

Gambar 3.1 Alur Penelitian

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan Juli 2014 sampai Februari 2015.

BAB IV PEMBAHASAN Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa

BAB II LANDASAN TEORI. dalam telekomunikasi Voice over Internet Protocol ( VoIP ). SIP merupakan

BAB 3 METODOLOGI. Melakukan Survey. Mengidentifikasi Masalah & Menganalisis Kebutuhan User. Perancangan Jaringan Hotspot

KANTOR IMIGRASI KELAS I KHUSUS JAKARTA SELATAN Jalan Warung Buncit Raya No.207 Jakarta Selatan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

KELOMPOK KERJA BARANG II UNIT LAYANAN PENGADAAN BARANG/JASA DIREKTORAT JENDERAL BINA UPAYA KESEHATAN KEMENTERIAN KESEHATAN RI TAHUN ANGGARAN 2012

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

Multimedia & Mobile Computing. SiStem TerdisTribusi. Multimedia

Gambar berikut merupakan aplikasi yang dibuat untuk mengontrol sebuah mobile. robot sederhana. Pada Tugas Akhir ini, aplikasi tersebut diberi MoBot

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER

MODUL I PENGENALAN KOMPUTER DAN KOMPONENNYA

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV UJI COBA KABEL USB NETWORK BRIDGE

Gambar 4.1 Rangkaian Menggunakan Kabel UTP

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Untuk implementasi system ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak

Rancang Bangun Aplikasi Guitar Effect Processor Online Berbasis Java

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PENGUJIAN. 4.1 Lingkungan Pengujian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan dalam Pembuatan Aplikasi. pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

ANALISIS PENGARUH INTERFERENSI WI-FI PADA VIDEO STREAMING MELALUI JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE ABSTRAK

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

Quick Installation Guide

Quick Installation Guide

BAB V PENUTUP. Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan perancangan,realisasi sistem

Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web

I. 1. LATAR BELAKANG. I-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. dan pengamatan yang dilakukan terhadap analisis bandwidth dari sistem secara

Multi port di computer, apa yang perlu anda ketahuimulti port di computer, apa yang perlu anda ketahui

Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM

VIDEO STREAMING DENGAN VIDEOLAN PROJECT

BAB IV ANALISA. Mekanisme pengujian dilakukan dengan menggunakan dua buah server sekaligus

BAB IV Hasil dan Analisis. 4.1 Implementasi Implementasi Sharing File Menggunakan Kabel UTP

ANALISA PERBANDINGAN KUALITAS HASIL PENTRANSFERAN DATA VIDEO STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN METODE WIRED LAN DAN WIRELESS LAN

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

PERANCANGAN JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) UNTUK LAYANAN VIDEO CONFERENCE DENGAN STANDAR WIFI G

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PUSAT DATA DAN STATISTIK PENDIDIKAN PEMBANGUNAN BACKBONE SINKRONISASI DAN DISTRIBUSI DATA PROVINSI & KABUPATEN / KOTA

Transkripsi:

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS 4.1 Pengujian Frame rate dan Bit rate Pengambilan data dilakukan untuk menguji bagaimana kualitas dari video streaming yang dihasilkan. Data yang diambil adalah adalah bit rate dan frame rate. Untuk melakukan pengujian ini, kecepatan processor dan memory sangat penting karena yang diolah adalah suatu gambar bergerak atau video. Dalam uji coba aplikasi Video Live Streaming ini menggunakan komputer dengan processor AMD Athlon 1,8 GHz dan memory DDR-256 MB. Data frame rate yang diambil adalah data rata-rata frame rate tiap satuan waktu (dalam hal ini 5 detik dan 10detik). Setiap 5 detik sekali dicatat berapa frame rate yang tercatat, lalu frame rate sesudahnya dikurangi frame rate sebelumnya sampai habis. Terakhir semua data frame rate itu dirata-ratakan. Ada 3 jenis pengambilan data yang dilakukan penulis yaitu: I. Emulator Pocket PC II.Kabel LAN

Pocket PC langsung dihubungkan dengan komputer server dengan menggunakan kabel data USB melalui jaringan LAN III.Wireless Hotspot ITB Gambar 4.1 Pengambilan data menggunakan Emulator Pocket PC 4.2 Data I. Emulator Pocket PC frame detik rate 5 1 15 21 25 37 35 47 55 62 65 78 75 93 80 106 90 119

100 133 107 145 Tabel 4.1 Frame rate Emulator I Grafik 4.1 Frame rate Emulator detik frame rate 3 1 13 16 23 29 33 44 43 64 53 74 63 88 73 101 83 112 93 128 103 142 113 154 123 167 Tabel 4.2 Frame rate Emulator II

Grafik 4.2 Frame rate Emulator II Menggunakan emulator didapatkan bahwa data frame rate rata-rata adalah 14 dan Bit rate adalah 100Kbps. Frame rate pada server adalah 29.97fps dan Bit rate 387kbps II. Kabel USB (delay 14s) DATA I Total Bit rate 387 Total fram rate 29.97 Output size 320x240 Video Bit rate (expected): 250Kbps Bit rate (average): 100.99 Kbps Frames per second (expected):29.97 Frames per second (average): 5.02 Audio Bit rate (expected): 128.02 Kbps Bit rate (average): 128.02 Kbps

detik frame 15 19 20 44 25 69 30 95 35 120 40 145 45 170 50 195 55 220 60 245 65 271 70 295 75 320 80 346 85 371 90 396 95 420 100 446 Tabel 4.3 Frame rate kabel USB I DATA II Total Bit rate 166 Grafik 4.3 Frame rate kabel USB I

Total fram rate 15 Output size 160x120 audio format 48000 Hz Streo data Bit rate 64 kbit/s video video size 160x120 data Bit rate 103 kbit/s Video Bit rate (expected): 95.4 Kbps Bit rate (average): 57.46 Kbps Frames per second (expected):15.00 Frames per second (average): 5.07 Audio Bit rate (expected): 64.03 Kbps Bit rate (average): 64.03 Kbps detik frame 15 28 20 55 25 80 30 104 35 129 40 152 45 179 50 205 55 231 60 253 65 280 70 305 75 331 80 355 85 380 90 405

95 430 100 455 105 481 110 505 Tabel 4.4 Frame rate kabel USB II Grafik 4.4 Frame rate kabel USB II DATA III Total Bit rate 74 Total fram rate 15fps Output size 160x120 audio format 44100 Hz Streo data Bit rate 48 kbit/s video video size 160x120 data Bit rate 25 kbit/s Video Bit rate (expected): 20 Kbps Bit rate (average): 14.09 Kbps Frames per second (expected):15.00 Frames per second (average): 5.13 Audio Bit rate (expected): 48.02 Kbps Bit rate (average): 48.02 Kbps

detik frame 10 56 15 94 20 119 25 144 30 170 35 194 40 220 45 244 50 269 55 294 60 320 65 345 70 370 75 395 80 420 85 446 90 470 95 495 100 520 105 544 110 562 115 586 120 613 Tabel 4.5 Frame rate kabel USB III

Grafik 4.5 Frame rate kabel USB III DATA IV Total Bit rate 32 Total fram rate 15fps Output size 160x120 audio format 8000 Hz mono data Bit rate 8 kbit/s video video size 160x120 data Bit rate 25 kbit/s Video Bit rate (expected): 20 Kbps Bit rate (average): 13.88 Kbps Frames per second (expected):15.00 Frames per second (average): 4.90 Audio Bit rate (expected): 8 Kbps Bit rate (average): 8 Kbps detik frame 20 15 25 39

30 60 35 85 40 111 45 136 50 160 55 185 60 209 65 234 70 256 75 274 80 297 85 323 90 348 95 374 100 399 105 425 110 449 115 474 120 498 Tabel 4.6 Frame rate kabel USB IV Grafik 4.6 Frame rate kabel USB IV III.Wireless Hotspot ITB Rata-rata 24.90 dan Bit rate 100Kbps. frame detik rate 10 15 15 39 20 64

25 90 32 123 36 143 40 164 45 190 50 205 55 240 60 264 65 290 70 316 75 341 80 366 85 391 90 414 95 442 100 465 105 488 110 512 115 538 120 563 Tabel 4.7 Frame rate Wireless I

Grafik 4.7 Frame rate Wireless I Rata-rata 25.133 dan Bit rate 100Kbps frame detik rate 10 14 15 39 20 65 25 89 30 114 35 139 40 165 45 189 50 214 55 239 60 264 65 290 70 314 75 340 80 366 85 391 90 415 95 440 100 467 105 489 110 517 115 540

120 592 Tabel 4.8 Frame rate Wireless II Grafik 4.8 Frame rate Wireless II 4.2 Analisis Dari data-data yang didapatkan di atas terlihat bahwa frame rate yang terjadi adalah: Emulator Kabel LAN Wireless 14 (frame tiap 10 detik) 25.05, 25.10, 25.18, 24.65 (frame tiap 5 detik) 24.90, 25.133 (frame tiap 5 detik) Emulator bergantung pada spesifikasi komputer server yang digunakan. Komputer server yang dipakai penulis spesifikasinya cukup rendah. Bandwidth yang dipakai dalam video streaming ini dapat dilihat dari data Bit rate dan frame rate yaitu, frame rate 5 pfs dan Bit rate 100 kbps sehingga bandwidthnya adalah 20 kbps. Kita lihat bahwa ada frame rate yang 5fps dan 1,4 fps hal ini selain karena kemampuan dari server terutama sisi VGA juga dari setingan kualitas gambar yang dihasilkan oleh sisi server. Semakin jelek kualitas gambar tersebut maka semakin tinggi frame rate per second yang dihasilkan. Dengan semakin tingginya frame rate yang dihasilkan maka semakin rendah bandwidth yang bisa dipakai.