VIDEO STREAMING DENGAN VIDEOLAN PROJECT
|
|
|
- Sudirman Wibowo
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ISSN : VIDEO STREAMING DENGAN VIDEOLAN PROJECT Oleh : Aprinal Adila.A, Yustini 1) Reza Guspian 2) 1) Staf Pengajar Teknik Elektro Politeknik Negeri Padang 2) Alumni Teknik Elektro Politeknik Negeri Padang ABSTRACT Streaming is process of continuing data sending by broadcasting trough internet which showed by streaming application at PC client. The sending data packaging is compressing to make sending process is easy. Streaming can be done by input media variation and client has a change to benefit just after server sending the distreaming data and running in VLC media player. VideoLAN Client (VLC) is a media to streaming which can be applied as transmitter and receiver. VLC can compress and decompress audio and video data from some input media. It shows data result of streaming which have picture and voice quality as well as the source. Keyword : Video Streaming, VLC PENDAHULUAN Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio secara langsung ataupun dengan pre-recorded dari sebuah mesin server (Web Server). Dengan kata lain, file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada komputer klien sesaat setelah ada permintaan dari users sehingga proses download video atau audio yang menghabiskan waktu cukup lama dapat dihindari. Saat file video atau audio di stream maka akan terbentuk sebuah buffer di computer klien dan data video/audio tersebut akan mulai didownload ke dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin klien. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file video/audio akan dijalankan oleh sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer sambil tetap melakukan proses download file sehingga proses streaming tetap berlangsung ke mesin klien. Delay waktu sesaat sebelum file video/audio dijalankan berkisar antara detik. File Video/Audio streaming secara keseluruhan Porsi file pada hardisk pada suatu waktu Porsi file yang akan tampil file dalam buffer Porsi Gambar 1 Prinsip Kerja Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 2) Rumusan Masalah Rumusan masalah dari Video Streaming dengan VideoLAN Project adalah sebagai berikut : Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember
2 a. Proses instalasi sistem Video Streaming dengan VideoLAN Project. b. Bagaimana mengkonfigurasi jaringan VideoLAN Client. c. Bagaimana proses pengiriman data audio video dengan teknologi kompresi atau streaming. d. Bagaimana membuat presentasi streaming pada komputer klien. e. Bagaimana menampilkan data audio video hasil streaming. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai pada penulisan adalah sebagai beriku : 1. Menerapkan salah satu metode dan teknologi yang sederhana dari konsep pengiriman data dengan menerapkan pengiriman data audio/video secara streaming. 2. Mengembangkan dan sosialisasi teknologi multimedia dan streaming dengan mengoptimalisasikan jaringan dan bandwidth, sehingga data yang diambil bisa langsung dimainkan. Tinjauan teoritis Secara konsep, proses streaming dibagi ke dalam tiga tahap, yaitu : 1. Mempartisi atau membagi data video/audio yang telah terkompresi ke dalam paket-paket data. 2. Pengiriman paket-paket data video/audio. 3. Penerima (Receiver) mulai mendecode dan menjalankan video/audio walaupun paket data yang lain masih dalam proses pengiriman ke mesin PC. Beberapa keunggulan video streaming antara lain tidak membutuhkan media penyimpanan yang besar serta delay yang relative lebih singkat, hanya sesaat sebelum menjalankan video di mesin PC klien. Masalah Dasar dalam video Streaming Masalah dasar dalam video streaming, khususnya untuk implementasi pada jaringan internet yang bersifat global, adalah bandwidth, delay jitter, loss rate. Ketersediaan bandwidth antara dua titik pada jaringan internet secara umum tidak diketahui. Jika sebuah pengirim (sender) mengirimkan data lebih cepat dibanding dengan bandwidth yang tersedia maka akan terjadi kongesti pada jaringan, paket hilang, dan kualitas video akan buruk. Jika pengirim mengirimkan paket data video lebih lambat dari bandwidth yang tersedia, maka kualitas video yang sampai ke penerima juga kurang optimal. Salah satu ide untuk mengatasi masalah bandwidth adalah dengan mengestimasi bandwidth kanal yang tersedia kemudian mencocokkannya dengan bit rate video yang akan ditransmisikan. Masalah kedua pada streaming adalah delay jitter, dimana paket-paket yang ditransmisikan ke klien memiliki delay yang bersifat fluktuatif. Variasi dari delay paket ini disebut dengan delay jitter. Delay jitter ini menadi masalah karena penerima harus men-decode dan menampilkan frame-frame pada rate yang konstan, dan akumulasi dari keterlambatan frame akan menyulitkan untuk rekonstruksi video yang diterima. Masalah ketiga dalam video streaming adalah loss rate. Loss rate berbeda-beda unutk jaringan fixed, loss rate disebabkan oleh paket-paket data yang hilang. Sedangkan pada jaringan wireless, loss rate dapat disebabkan oleh bit error dan burst error. Loss rate ini dapat menimbulkan penurunan kualitas video hasil rekonstruksi. Untuk mengatasi loss rate ini, sistem video streaming dapat didesain dengan fasilitas error control. 88 Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember 2009
3 ISSN : Arsitektur Streaming System streaming tersusun dari kombinasi server, player, transmisi dan metode encoding yang digunakan. Berikut bagan hubungan setiap komponen penyusun system streaming. 5. RTSP : Real-time Tranport Streaming Protocol Protocol ini berada diatas lapisan RTP yang digunakan untuk media streaming. Berikut hubungan tiap layer yang digunakan pada sistem streaming, baik untuk pengaksesan dari sebuah web page maupun dengan menggunakan media player. (gambar 3.) Viewing a Web Page Watching Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 5) Protokol-protokol Streaming Protocol streaming terdiri dari : 1. IP : Internet Protocol Protocol terbawah yang digunakan untuk mentrasmisikan sinyal informasi pada jaringan internet. 2. TCP : Transport Control Protocol Protocol ini berada di atas lapisan (Layer) internet yang berfungsi untuk mengatasi kongesti dan bersifat reliable. 3. RTP : Real-time Transport ProtocolLayer yang berada diatas IP (Internet Protocol) dan mendukung pengiriman data secara real-time (waktu nyata). 4. HTTP : HyperText Transfer Protocol Protocol ini digunakan untuk transmisi informasi melalui web page. Protocol ini berada di atas layer TCP (Transport Control Protocol). 1. Mempartisi atau membagi data video/audio yang telah terkompresi ke dalam paket-paket data. 2. Pengiriman paket-paket data video/audio. Gambar 3. Hubungan Tiap Lapisan Protokol (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 7) METODOLOGI PENELITIAN Perancangan Video Streaming Dengan Videolan Project Prinsip Kerja Video Streaming Pada bab sebelumnya juga pernah disinggung tentang bagaimana prinsip kerja dari video streaming, yaitu proses streaming dibagi dalam tiga tahap sebagai berikut : 3. Penerima (Receiver) mulai mendecode dan menjalankan video/audio walaupun paket data yang lain masih dalam proses pengiriman ke mesin PC. Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember
4 Ide dasar dari video streaming adalah membagi paket video ke dalam beberapa bagian, mentransmisikan paket tersebut, kemudian penerima (receiver) dapat men-decode dan memainkan potongan paket file video tanpa harus menunggu seluruh file terkirim ke mesin penerima. Blok Diagram Streaming Gambar 4 Blok Diagram Rangkaian Kerja Streaming (Sumber : Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project Hal 4) Buffer paket penyimpanan Gambar 5 Blok Diagram Rangkaian Kerja Client (Sumber : Multimedia dan Streaming dengan Menggunakan Bahasa SMIL) Perencanaan Hardware dan Software VideoLAN adalah sebuah software aplikasi yang diperuntukkan bagi streaming video. Pembuatan software ini diprakarsai oleh mahasiswa Ecole Centrale Paris dan kemudian dikembangkan oleh developer dari seluruh dunia. Software ini berlisensi GNU General Public License (GPL). Video streaming dapat menggunakan dua macam software VideoLAN, yaitu : a. VideoLAN Server (VLS), dapat digunakan untuk streaming file dalam format MPEG-1, MPEG-2 dan MPEG-4, DVD, TV Channel, dll. VLS ini hanya dapat bertindak sebagai server dan bukan sebagai client sehingga untuk client dibutuhkan software tambahan, yakni VLC. b. VideoLAN Client (VLC) memiliki fungsi yang sama dengan VLS, namun dapat bertindak sebagai server streaming dan juga dapat 90 Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember 2009
5 ISSN : digunakan untuk client guna mengakses video yang di stream dari server. Pada pembuatan sistem streaming ini digunakan VideoLAN Client (VLC). Alasan penggunaan software VLC adalah karena kemudahan dalam penginstalasian, konfigurasi, serta kemudahan dalam pemakaiannya jika dibandingkan dengan VLS. Serta VLC ini tidak memerlukan penyetingan dua software yang berbeda untuk keperluan yang sama. Kebutuhan Hardware Komputer yang diperlukan untuk streaming Video/TV channel cukup dengan spesifikasi Pentium 100 MHz dengan memori 32 MB. Namun kapasitas hardisk yang dibutuhkan sedikit lebih besar karena diperlukan untuk menyimpan video yang akan distream ke komputer client. Selain fasilitas standar yang dimiliki oleh sebuah PC, hal lain yang juga dibutuhkan adalah TV Tunner serta sebuah Web Camera/Cam Recorder untuk live streaming. Alat-Alat Yang Dibutuhkan Untuk Pengujian Adapun alat yang dibutuhkan untuk pengujian Video streaming dengan VideoLAN Project ini adalah : a. Komputer Pentium dengan kapasitas hardisk yang cukup besar, dengan Sistem Operasi dan software yang dibutuhkan untuk menjalankan streaming. b. Hub/Switch c. TV Tuner d. Antena e. WebCam f. Kabel UTP secukupnya akan di-stream pada komputer client. Adapun bentuk-bentuk streaming video yang akan dilakukan adalah Streaming File, Streaming File VCD, Streaming TV Channel, dan Live Streaming. Pengujian Streaming File Film yang tersimpan di dalam hardisk dapat distream ke host lain sehingga orang lain yang ingin menikmatinya dapat menerima streaming video yang dialirkan dari komputer server. Adapun langkahlangkah pengujian yang dapat kita lakukan pada komputer client adalah sebagai berikut : a. Pada Sisi Client A ( Linux Suse ) Pada menu bar, klik File kemudian Open Network stream atau Ctrl-N pada keyboard seperti yang tampak pada gambar berikut : Gambar 6. Open Network Stream VLC Media Player. (Sumber : Print Screen Open Network Stream VIdeoLAN Client) Selanjutnya Klik OK untuk menampilkan hasil video yang telah distream dari Komputer server. Untuk menampilkan hasil Video Lan Client pada Linux Open Suse, juga dapat mengunakan perintah command prompt atau terminal konsol seperti perintah berikut : kari@suse:~> vlc vvv udp: Setelah mengetikkan perintah diatas, maka secara otomatis tampilan VLC akan muncul seperti gambar berikut ini. HASIL DAN PEMBAHASAN Pengujian dan Hasil Pengujian alat dilakukan secara bertahap berdasarkan input data yang Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember
6 (Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Live Streaming) b. Berikut adalah gambar streaming TV yang penulis ambil. Gambar 7. VLC Pada Linux Open Suse (Sumber : Print Screen Tampilan VLC pada Linux Open SuSE) Berikut tampilan streaming file pada sisi client. Gambar 10. Streaming TV Channel Salah Satu Program TV (Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Streaming TV Channel) Gambar 8. Tampilan Video Hasil Streaming (Sumber : Print Screen Tampilan Video Hasil Streaming) Sedangkan untuk menampilkan video hasil streaming secara fullscreen dapat menggunakan perintah berikut : kari@suse:~> vlc vvv fullscreen udp: cara yang digunakan untuk menampilkan hasil streaming file diatas sama dengan untuk menampilkan Streaming File VCD, Streaming TV Channel, dan Live Streaming. a. Berikut adalah gambar live streaming yang penulis ambil ketika melakukan proses live streaming. Gambar 9. Hasil Live Streaming b. Pada Posisi Client B ( Windows XP ) Cara yang digunakan untuk menampilkan video hasil streaming di client B sama dengan yang diatas seperti pada client A linux Suse Pembahasan Streaming bermula sejak perkembangan coding dan decoding untuk gambar maupun suara yang semakin meningkat seiring dengan bertambahnya kecepatan komputer. Streaming sebenarnya adalah proses pengiriman data kontinu alias terusmenerus yang dilakukan secara broadcast melalui Internet untuk ditampilkan oleh aplikasi streaming pada PC (klien). Paket-paket data yang dikirimkan telah dikompresi untuk memudahkan pengirimannya melalui jaringan Lan atau Internet. Paket-paket data yang dikirimkan berasal dari media input yang berbedabeda, VLC mampu menampung dan merepresentasikan media-media input tersebut dan meng-kompresi atau mengkodekan paket-paket data yang kemudian dikirimkan ke jaringan untuk dapat diterima oleh penerima (client) denga sistem operasi yang berbeda-beda pula. 92 Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember 2009
7 ISSN : Pada gambar diatas, media streamers tidak hanya VLC (VideoLAN Client), tapi juga ada VLS (VideoLAN Server) dan VOD Server (Video on Demand Sever). Akan tetapi kedua media tersebut hanya dapat dimanfaatkan oleh sisi server saja, sehingga pada sisi klien harus ditambahkan media penerima VLC. Hal ini tentu tidak akan efektif mengingat VLC memiliki kemampuan untuk juga dapat mengirimkan data. Oleh karena itu pada Tugas Akhir ini penulis menggunakan VLC (VideoLAN Client) sebagai sever dan sebagai klien. Berdasarkan gambaran tentang streaming diatas dan data pengujian, penulis melakukan streaming dengan beberapa media input dengan rangkaian pengujian streaming berdasarkan media input yang digunakan. Pada sebuah jaringan yang dibangun baik dalam bentuk LAN, client server dapat berkomunikasi antara satu komputer dengan komputer yang lainnya. Adapun prinsip dari komunikasi yang terjalin tersebut adalah Komputer server yang dapat melayani permintaan dari komputer klien. Begitu juga halnya aplikasi yang dibangun pada pembuatan tugas akhir ini. Dimana komputer server melayani permintaan dari komputer klien berupa data audio dan video. Berdasarkan ilustrasi pengujian diatas tampak bahwa setiap input dari streaming menggunakan format video dan format audio yang sama, yakni Mp4v untuk video kompresi dekompresi dan mpga untuk audio kompresi dekompresi. Mp4v untuk MPEG-4, pemilihan format ini karena MPEG-4 merupakan standar untuk kompresi video, transport, dan object oriented framework yang didesain untuk mendukung aplikasi video digital konvensional maupun intraktif yang mempunyai bit rate berkisar dari 5 kbps hingga 4 Mbps. MPEG-4 menggabungkan gambar alami dengan gambar sintetis, mendukung interaksi tingkat tinggi dengan user, dan mengakomodasi semua tipe dan teknologi jaringan. Standar MPEG-4 memungkinkan jangkauan aplikasi yang sangat luas seperti interaktive mobile multimedia communications, videophone, streaming, mobile audiovisual communications, dll. Mpga untuk MPEG audio layer 2, pemilihan format ini karena streaming file yang dilakukan mengambil media input dari TV Channel. Teknik kompresi yang digunakan pada MPEG 2 pada dasarnya masih mirip dengan yang digunakan pada MPEG 1 tapi dengan beberapa fitur tambahan. Aplikasi yang utama dari MPEG 2 adalah pada sistem televisi digital. Pada saat transmisi sinyal audio dikompresi sehingga dapat menghemat bandwidth tapi dengan tetap mempertahankan kualitas yang tinggi. Sistem juga mendukung pada sistem broadcast digital. Pada setiap permintaan dari klien atau setiap server akan mengirimkan data pada klien konfigurasi pada stream output dan Media Resource Locator pasti dilakukan baik dari input yang berbeda-beda. Tahap selanjutnya hanya perlu mengakhiri konfigurasi dengan meng-klik OK, maka tahap pengiriman dinyatakan selesai dan server maupun klien dapat menikmati video streaming tanpa harus menunggu terlalu lama. Berikut adalah konfigurasi yang kita lakukan pada saat kita akan melakukan streaming file dengan media input File VCD, TV Channel, dan Live Streaming. Untuk menerima data ini kita menggunakan atau melaksanakan langkah konfigurasi. Pada dasarnya setiap konfigurasi pada VideoLAN Client ini adalah sama yaitu penyetingan pada media network stream output, berikut adalah langkah-langkah untuk menampilkan hasil video streaming pada client yang menggunakan Linux Open Suse. kari@suse:~> vlc vvv udp: Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember
8 atau menampilkan secara fullscreen dengan perintah berikut : kari@suse:~> vlc vvv --fullscreen udp: Cara ini juga dapat dilakukan dengan menggunakan tampilan windows di linux open suse seperti yang ditampilkan pada gambar berikut. Gambar 11 Langkah menampilkan hasil video streaming (Sumber : Print Screen Langkah Menampilkan Hasil Video Streaming) Tahap akhir dari streaming ini adalah hasil dari streaming dengan media input yang penulis gunakan untuk mengirimkan data dari server ke klien. Berikut adalah tampilan hasil streaming File yang penulis ambil dari komputer server dan komputer klien untuk membandingkan data tampilan pada VideoLAN Project ini. Live Streaming Pada Server Gambar 12. Live Streaming Pada Server dan Client (Sumber : Print Screen Tampilan Hasil Live Streaming Pada Server dan Client) Berdasarkan gambar tampilan hasil streaming diatas dianalisa bahwa kualitas tampilan dari hasil streaming tidak jauh berbeda bahkan hampir sama dengan dengan kualitas tampilan data yang belum distreaming. Hal ini berarti bahwa kualitas kompresi dari VLC (VideoLAN Client) ini sangat baik. Selain kualitas tampilan dari hasil streaming, berdasarkan data gambar diatas kita lihat bahwa antara komputer klien dan server terdapat delay waktu yang sangat singkat penampilan hasil streaming yaitu sekitar detik. Hal ini terjadi karena pada komputer klien sesaat setelah menerima data hasil streaming membentuk buffer untuk menampung data hasil streaming sebelum kemudian ditampilkan. Pembentukan buffer pada transfer video via streaming merupakan pengembangan dari transfer video via download, yang membutuhkan waktu dan kapasitas hardisk yang besar. Selain kualitas tampilan dari hasil streaming, dari gambar diatas dapat juga kita lihat bahwa antara komputer klien dan server terdapat delay waktu dari tampilan sebelum dan hasil streaming. Hal ini terjadi karena pada komputer klien sesaat setelah menerima data hasil streaming membentuk buffer untuk menampung data hasil streaming sebelum kemudian ditampilkan. Pembentukan buffer pada transfer video via streaming merupakan pengembangan dari transfer video via download, yang membutuhkan waktu dan kapasitas hardisk yang besar. Encoder Media Server Hasil Live Streaming Pada Client 94 Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember 2009 Live Source Bandwidth Encode Jaringan d Strea Video data Conten m t Player
9 ISSN : Gambar 13. Model Transmisi Multimedia Streaming (Sumber : Multimedia dan Streaming dengan SMIL Hal 7) Berdasarkan uraian diatas, satu hal yang sangat penting pada streaming ini adalah proses transmisi data dari server kepada klien. Gambar diatas merupakan gambaran lengkap mengenai proses transmisi data dan permasalahannya hingga bisa sampai ke komputer klien. Proses pertama yang dilakukan oleh sistem adalah menangkap gambar menggunakan Live Source atau Web Cam. Data yang ditangkap oleh sistem ini berupa sinyal analog yang berbentuk cahaya, kamera menangkapnya dan menggambarnya dalam frame per detik. Kemudian data ini yang berupa Video Data di-encoder dengan cara merubahnya dari bentuk analog kedalam bentuk digital berupa bit-bit biner, encoder ini memiliki kompresi yang cukup tinggi untuk mengatasi keterbatasan bandwidth jaringan. Data yang telah diencoder dikirimkan ke media server yang digunakan untuk didistribusikan ke komputer klien, dengan media transmisi kabel UTP. Kabel yang digunakan untuk membangun jaringan LAN ini memiliki kapasitas pengiriman data 100 Mbps, dengan demikian berarti bandwidth jaringan streaming ini adalah 100 Mbps. Pada komputer server data audio video yang dikirimkan, yang kemudian disebut dengan streaming. Pada komputer klien data yang diterima tersebut sesaat setelah dikirimkan oleh server akan masuk pada buffer yang terbentuk sesaat sebelum data tersebut dijalankan. Pada komputer klien ini terjadi proses dekoder dan dekompresi untuk menjalankan aplikasi atau mempresentasikan data hasil streaming. Pada ilustrasi tampilan gambar hasil streaming diatas, secara kasat mata pada saat menjalankan streaming Media Player kita melihat bahwa gambar tersebut bergerak, padahal gambar tersebut sebenarnya bukan berupa gambar-gambar bergerak melainkan gambar-gambar diam yang dikirimkan dengan kecepatan tertentu. Jika gambargambar diam disampaikan satu per satu ke mata manusia dengan kecepatan ratarata lebih dari 20 gambar/frame per detik, akan timbul khayalan dari gambar yang bergerak tanpa suatu perubahan yang nyata antara gambar yang satu dengan yang lainnya. Kehalusan gerakan ditentukan oleh jumlah frame yang berbeda per detik, untuk mendapatkan gerakan yang halus kamera digital harus menampilkan sedikitnya 25 frame per detik. KESIMPULAN Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan tugas akhir ini adalah : 1. Keunggulan video streaming antara lain adalah tidak membutuhkan media penyimpanan yang besar serta delay yang relatif lebih singkat. 2. VLC merupakan software aplikasi yang diperuntukkan bagi streaming video, yang dapat bertindak sebagai server streaming dan juga dapat digunakan oleh client untuk mengakses video yang distream dari server. 3. VLC juga mempunyai kemampuan untuk mentranscode input stream kemudian dialirkan ke jaringan dan mampu menampilkan kualitas hasil streaming yang hampir sama dengan data aslinya. 4. VLC bersifat fleksibel karena dapat dijalankan dan Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember
10 diterima oleh berbagai macam sistem operasi yang berbeda. 5. Input streaming dapat bersumber dari banyak media, untuk kemudian diolah dan diterima oleh client dalam waktu yang relatif singkat. DAFTAR PUSTAKA Azkari Azikin, Yudha Purwanto, Video/TV Streaming dengan VideoLAN Project, Penerbit Andi, Yogyakarta, Purwanto, Multimedia dan Streaming dengan Menggunakan Bahasa SMIL, Penerbit Andi, Jakarta, Suryadi, Komunikasi Data, Penerbit Universitas Gunadarma, Jakarta, Yonata Yosi, Kompresi Video: Pemampatan Data Video untuk Aplikasi Videophone dan Multimedia Over IP, Penerbit Elex Media Komputindo, Jakarta, community.com lepas/lepas2.html. 96 Elektron: Vol. 1 No. 2, Edisi: Desember 2009
BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream
\ BAB III Analisis dan Perancangan 3.1 analisis perancangan server streaming Terdapat dua hal penting dalam dunia streaming, yang pertama adalah media server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan
VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming
VIDEO STREAMING Dalam dunia multimedia, saat ini kita berada ditahap pemakai jaringan rumah yang mulai bercampur dengan pemakai jaringan elektronik dan jaringan media. Menurut laporan dari In-Stat (www.in-stat.com),
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV) Husna Amalia, Achmad Affandi Email : [email protected], [email protected] Laboratorium Jaringan
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini semua teknologi sudah canggih dan mudah untuk mendapatkan informasi. Apalagi dengan adanya internet dimana semua orang dengan mudah mendapatkan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Internet Protocol Television IPTV (Internet Protocol TV) merupakan sebuah sistem yang mampu menerima dan menampilkan video streaming dalam satu paket internet Protocol. Sebuah
dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit) dan membutuhkan. Pengguna atau user memerlukan player, yaitu aplikasi khusus
Video telah menjadi media yang sangat penting untuk komunikasi dan hiburan selama puluhan tahun. Pertama kali video diolah dan ditransmisikan dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit)
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan
Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan Menggunakan Wirecast Dan Desktop Presenter Muhamad Ubaidilah 1, Adnan Purwanto 2, Wahyu Pamungkas 3
STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO
SINGUDA ENSIKOM VOL. 7 NO. 2/Mei STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO Auliya Fadly [1], Arman Sani [2] Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
BAB III METODE PENELITIAN
31 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Bahan Penelitian Dalam penelitian perancangan dan implementasi radio streaming di LPPI Universitas Muhammadiyah Yogyakarta ini, digunakan beberapa data pendukung sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi memberikan perubahan pada masyarakat untuk memperoleh kebutuhan informasi secara cepat dan murah. Pada saat ini jaringan komputer hanya dimanfaatkan
BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan begitu cepat dan pesat. Berbagai macam informasi dapat diakses melalui berbagai macam media. Kemajuan
MODUL 8 STREAMING SERVER
MODUL 8 STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami cara kerja dan fungsi dari streaming server 2. Mampu membangun aplikasi
Teknologi Streaming Streaming
Teknologi Streaming Teknologi Streaming Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE)
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Definisi Streaming Multimedia adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara on-demand maupun real-time pada jaringan internet Konsep
BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA
BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi yang telah direncanakan bekerja dengan baik atau tidak. Pengujian sistem juga berguna untuk mengetahui
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai
BAB II DASAR TEORI 2.1 Video Video adalah teknologi pemrosesan urutan banyak gambar bergerak yang dihasilkan oleh kamera. Video pada saat ini telah menjadi media informasi, komunikasi dan hiburan. Awal
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perencanaan Sistem Sistem ini terdiri dari komputer server (dalam hal ini Raspberry berfungsi sebagai server) yang terhubung dengan webcam di mana setiap saat komputer server
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setelah pertukaran informasi dilakukan dengan pengiriman dan penerimaan electronic mail maka pada saat ini arah perkembangan aplikasi di jaringan komputer yang sedang
7.1 Karakterisasi Trafik IP
BAB VIII TRAFIK IP Trafik IP (Internet Protocol), secara fundamental sangat berbeda dibanding dengan trafik telepon suara (klasik). Karenanya, untuk melakukan desain dan perencanaan suatu jaringan IP mobile,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah melalui banyak
ANALISA PERBANDINGAN KUALITAS HASIL PENTRANSFERAN DATA VIDEO STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN METODE WIRED LAN DAN WIRELESS LAN
ANALISA PERBANDINGAN KUALITAS HASIL PENTRANSFERAN DATA VIDEO STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN METODE WIRED LAN DAN WIRELESS LAN Dharmawan Lubis D-III Manajemen Informatika Universitas Muhammadiyah Metro Alamat:
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Yudi Methanoxy, skripsi.(2010): Analisa QOS Radio Streaming Pada Local Community Network, aspek yang dibahas dalam skripsi ini adalah dipaparkannya
BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia
BAB 4 ANALISA DATA Pada bab ini akan dibahas hasil pengukuran data dari layanan IMS pada platform IPTV baik pada saat pelanggan (user) di home network maupun pada saat melakukan roaming atau berada pada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan pesat teknologi jaringan dan meluasnya pengguna sistem jaringan saat ini memungkinkan semakin beragamnya penerapan yang dapat dilakukan melalui jaringan
RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN
RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN Heru Supriyono 1, Muhammad Wakhid Nur Hidayat 2, dan Muhammad Kusban 1 1 Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, termasuk juga perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini sistem penyiaran analog
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Sasaran Kemampuan Sistem Untuk menjawab beberapa pertanyaan pada rumusan masalah di bagian pendahuluan, sistem yang diusulkan harus memiliki kemampuan sebagai
NAMA : FATHULLAH HAWARI NIM :
NAMA : FATHULLAH HAWARI NIM : 101910201086 MULTIMEDIA OVER IP Secara umum dapat diartikan sebagai proses pengiriman data dalam bentuk sinyal analog menjadi data dalam bentuk digital melalu proses transmisi
Bab 2. Tinjauan Pustaka
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Adapun penelitian yang menjadi acuan dalam penelitian yang dilakukan adalah Penelitian dengan judul Analisis dan Perancangan Security Voice Over Internet
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media server adalah sebuah komputer khusus atau server perangkat lunak mulai dari enterprice atau database yang menyediakan Video on Demand ( VOD ). Secara singkatnya
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA Multimedia Jurusan Teknik Informatika [email protected] 1 2 Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan bagian terpenting
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Radio merupakan salah satu media komunikasi massa yang banyak digunakan masyarakat untuk mengakses informasi. Radio telah digunakan masyarakat sejak zaman orde
LAYANAN STREAMING TV OVER IP MUTICHANNEL BERBASIS WEB DI JARINGAN INTRANET IT TELKOM
LAYANAN STREAMING TV OVER IP MUTICHANNEL BERBASIS WEB DI JARINGAN INTRANET IT TELKOM Mahardi Baniadam¹, Hafidudin², Ida Wahidah³ ¹Teknik Telekomunikasi,, Universitas Telkom Abstrak Perkembangan video streaming
Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web
Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web Jurnal Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Resnu Krestio Lipu NIM : 672008118 Program Studi
MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER
MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami QoS (Quality of Service) pada jaringan 2. Mampu mengukur
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down Menurut Setiabudi (2009) untuk membangun sebuah sistem, diperlukan tahap-tahap agar pembangunan itu dapat diketahui perkembangannya serta memudahkan dalam
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Konsep Streaming Stream berasal dari bahasa Inggris yang artinya sungai. Proses streaming bisa diibaratkan seperti aliran air di sungai yang tak pernah terputus kecuali jika
STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2
STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2 Jurusan Elektro, Universitas Mercu Buana Jl. Meruya Selatan,
INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM. oleh: Prasaja Wikanta
JURNAL INTEGRASI Vol. 5, No. 1, 2013, 79-84 ISSN: 2085-3858 Article History Received February, 2013 Accepted March, 2013 INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Tabel 4.1 Tabel rencana implementasi OCT NOV DEC JAN Act Plan I II III IV V I II III IV I II III IV V I II Pemilihan Hardware & Software # # Konfigurasi
INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM. oleh: Prasaja Wikanta
INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM oleh: Prasaja Wikanta Saat ini TCP/IP secara de facto sudah menjadi standar jaringan telekomunikasi di dunia. Politeknik
BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam
ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming
AJANG SOPANDI NIM: 1111.600.241 Email: [email protected] Phone: 081311099066 ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming Description ValuTV adalah layanan
BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK. Aplikasi dan layanan yang menggunakan jaringan komputer terus
BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK 2.1 Arsitektur Komunikasi Data Aplikasi dan layanan yang menggunakan jaringan komputer terus dikembangkan, dan setiap layanan tersebut memiliki tujuan dan kebutuhan yang berbeda.
MODUL 8 STREAMING SERVER
MODUL 8 STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami cara kerja dan fungsi dari streaming server 2. Mampu membangun aplikasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi internet saat ini sudah menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan bagi masyarakat yang membutuhkannya dalam menunjang aktifitas kerja seharihari. Tingkat kebutuhan
BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini, setiap perusahaan yang ada pasti membutuhkan teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti tidak lepas
BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan terhadap kebutuhan informasi semakin meningkat, dimana tidak hanya informasi berupa text dan gambar saja tetapi juga melibatkan semua aspek multimedia
BAB II DASAR TEORI. atau suara seperti radio, yang melalui jaringan kabel, wireless maupun jaringan
BAB II DASAR TEORI 2.1 Aplikasi Live Streaming Live streaming adalah salah satu bentuk penyiaran gambar secara visual atau suara seperti radio, yang melalui jaringan kabel, wireless maupun jaringan internet
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teknologi Radio Online Streaming Penggunaan internet membuat ketersediaan dari streaming media. Audio streaming memperbolehkan transmisi langsung dari audio melalui internet,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Radio Internet Radio internet menurut European Broadcasting Union (EBU) yang juga dikenal sebagai web radio, net radio,streaming radio atau e-radio adalah layanan penyiaran
ANALISIS KUALITAS LAYANAN VIDEO CALL MENGGUNAKAN CODEC H.263 DAN H.264 TERHADAP LEBAR PITA JARINGAN YANG TERSEDIA
ANALISIS KUALITAS LAYANAN VIDEO CALL MENGGUNAKAN CODEC H.263 DAN H.264 TERHADAP LEBAR PITA JARINGAN YANG TERSEDIA Nuzul Luthfihadi (1), Arman Sani (2) Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik
FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )
FORMAT FILE VIDEO 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format ) Merupakan format yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan untuk audio video digital. Didesain untuk streaming dan
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan pesat. Berbagai fasilitas untuk mendapatkan informasi secara cepat pada media cetak meliputi surat kabar,
Aplikasi E-learning Dengan Menggunakan IP-TV Berbasis Opencaster
Aplikasi E-learning Dengan Menggunakan IP-TV Berbasis Opencaster Robet, M.Kom Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer TIME [email protected] Abstrak Perkembangan teknologi jaringan informasi
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK Rayhan Yuvandra, M. Zulfin Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
TUGAS AKHIR PERHITUNGAN DAN ANALISA. BANDWIDTH VoIP O L E H WISAN JAYA
TUGAS AKHIR PERHITUNGAN DAN ANALISA BANDWIDTH VoIP O L E H WISAN JAYA 040402005 DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2008 PERHITUNGAN DAN ANALISA BANDWIDTH VoIP Oleh:
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Video Conference Video Conference adalah teknologi perangkat jaringan yang dapat menghubungkan secara langsung antara 2 user atau lebih yang terpisah, dengan menggunakan
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server Ahmad Budi Setiyawan 1, A.Subhan KH, ST 2, 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika
LAPORAN STREAMING SERVER
LAPORAN STREAMING SERVER Nama: Cahyo Fitriningtyas Kelas: XII TKJ A NO: 10 / 14475 SMK N 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Page 1 KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr Wb Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan suatu cara berpikir yang dimulai dari menentukan suatu permasalahan, pengumpulan data baik dari buku-buku panduan maupun studi lapangan, melakukan
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan mengenai prosedur dalam pelaksanaan pengujian, spesifikasi komputer yang digunakan serta hasil dan analisisnya. Pengujian yang dilakukan antara
BAB II DASAR TEORI. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi
BAB II DASAR TEORI 2.1 Protokol Komunikasi Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi komunikasi, perpindahan data, serta penulisan hubungan antara dua atau lebih perangkat komunikasi.
ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Tugas Akhir - 2013 ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5 Adi Setio Diharso¹, R. Rumani², Tengku Ahmad Riza³ ¹Teknik
2.2 Dasar Teori. Layer # Nama Unit. Dimana setiap layer memiliki fungsi dan contoh masing-masing.
BAB 2. TCP/IP Model 2.1 Tujuan - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi transmisi data menggunakan model TCP/IP - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi layer dari model TCP/IP - Mahasiswa mampu menggunakan
BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi WiMAX (Worldwide Interoperabilitas for Microwave Access) yang berbasis pengiriman data berupa paket dan bersifat connectionless oriented merupakan teknologi
BAB III PERANCANGAN DAN SIMULASI SOFTSWITCH. suatu pemodelan softswitch ini dilakukan agar mampu memenuhi kebutuhan
BAB III PERANCANGAN DAN SIMULASI SOFTSWITCH Berdasarkan pada penjelasan dari bab sebelumnya, maka dibuatlah suatu perancangan pemodelan softswitch sebelum simulasi dilakukan. Perancangan suatu pemodelan
BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi seluler berkembang dari generasi pertama dengan sistem suara analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM (Global System for Mobile
Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo
Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo ([email protected]) A. Pendahuluan Siaran radio sampai saat ini masih digemari. Orang dapat mendengarkan banyak acara menarik di radio, lalu pesawatnya
BAB II DASAR TEORI. Teknologi komunikasi berbasis IP (Internet Protocol) berkembang pesat
BAB II DASAR TEORI 2.1 Umum Teknologi komunikasi berbasis IP (Internet Protocol) berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi. Saat ini jaringan internet tidak hanya terfokus pada layanan paket
Overview. Tujuan. Pengantar. Pengantar 12/10/2016. Pertemuan ke 10
Overview VOICE OVER INTERNET PROTOCOL (VOIP) Pertemuan ke 10 VoIP (Voice Over Internet Protocol) merupakan suatu teknologi yang memanfaatkan Internet Protokol untuk menyediakan komunikasi voice secara
APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET
APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET Disusun Oleh: Nama : Kent Ridha Ibrahim NRP : 0522111 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)
RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV) BAYU KURNIAWAN SURYANTO 2208 100 525 Jurusan Teknik Elektro FTI, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus ITS, Keputih Sukolilo,
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA Oleh : MADE SUHENDRA NRP. 2203109044 Dosen Pembimbing Dr. Ir. Achmad Affandi, DEA Ir. Gatot Kusrahardjo, MT. JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Content Delivery Network (CDN) Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai client pengirim konten yang ada pada suatu web kepada client pengguna. CDN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi ini telah diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo @2,8 GHz 2. 2 GB RAM 3. 2
ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA
ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA Eko Kurniawan (1), Arman Sani (2) Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas
A I S Y A T U L K A R I M A
A I S Y A T U L K A R I M A STANDAR KOMPETENSI Pada akhir semester, mahasiswa mampu merancang, mengimplementasikan dan menganalisa sistem jaringan komputer Menguasai konsep networking (LAN &WAN) Megnuasai
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1.BaseBand Arsitectur Pada Big TV Baseband adalah teknik pengiriman sinyal digital dimana transmisi data atau paket yang digunakan bersifat bidirectional yang digunakan pada jangkauan
BAB 2 DASAR TEORI. Iklan berasal dari sebuah kata dalam bahasa melayu, yaitu i lan atau i lanun
BAB 2 DASAR TEORI 2.1 Mekanisme Penayangan Iklan Digital Iklan berasal dari sebuah kata dalam bahasa melayu, yaitu i lan atau i lanun yang memiliki arti informasi. Iklan adalah suatu cara untuk memperkenalkan,
REVIEW MODEL OSI DAN TCP/IP
REVIEW MODEL OSI DAN TCP/IP A. Dasar Teori Apa itu jaringan komputer? Jaringan Komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media
BAB II TEORI DASAR. Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer
BAB II TEORI DASAR 2.1 Pendahuluan Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer transport yang digunakan untuk meminta kualitas layanan QoS tinggi transportasi data, untuk sebuah
BAB II LANDASAN TEORI
DAFTAR ISI ABSTRAK..... i DAFTAR ISI... ii DAFTAR TABEL... v DAFTAR GAMBAR... vi DAFTAR SIMBOL... vii DAFTAR ISTILAH... x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... I.1 1.2 Identifikasi Masalah... I.1 1.3
Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP
PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP Pujianto (5108 100 039) Dosen Pembimbing : Ir. Muchammad Husni, M.Kom Baskoro Adi Pratomo, S.Kom, M.Kom
MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)
MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL) Roma Aji Kaloko 1, Basuki Rahmat 2,Gelar Budiman 3 1 Jurusan Pasca Sarjana Teknik Elektro, Telkom University
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1
I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dunia teknologi informasi dan telekomunikasi semakin canggih dan pesat dengan adanya perkembangan internet. Saat ini teknologi informasi dan telekomunikasi sudah
Agenda. Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP
Agenda Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP 2 Protokol Definisi : A rule, guideline, or document which guides how an activity should be performed. Dalam ilmu komputer, protokol adalah konvensi
ANALISIS KUALITAS VIDEO CALL MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXI PACKET RADIO
ANALISIS KUALITAS VIDEO CALL MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXI PACKET RADIO Mukhlis Hadi Lubis, Arman Sani Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sumatera
QUALITY OF SERVICE (QoS) TEKNOLOGI STREAMING UNTUK APLIKASI SURVEILLANCE
QUALITY OF SERVICE (QoS) TEKNOLOGI STREAMING UNTUK APLIKASI SURVEILLANCE Abdusy Syarif, Afrius Setiawan, Achmad Kodar Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana Jakarta Email : [email protected],
ANALISA PERBANDINGAN KINERJA LAYANAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN IP DAN JARINGAN MPLS. Disajikan Oleh :David Sebastian Kelas :P4 NPM :
ANALISA PERBANDINGAN KINERJA LAYANAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN IP DAN JARINGAN MPLS Disajikan Oleh Nama :David Sebastian Kelas :P4 NPM :1011010101 Latar Belakang Internet Protocol didesain untuk interkoneksi
BAB II DASAR TEORI. Teknologi TCP/IP adalah hasil penelitian dan pengembangan protocol
BAB II DASAR TEORI 2.1 Teknologi TCP/IP Teknologi TCP/IP adalah hasil penelitian dan pengembangan protocol yang dilaksanakan dan dibiayai oleh Defense Advanced Research Project Agency (DARPA). Paket TCP/IP
JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.
JARINGAN MULTIMEDIA Muhammad Riza Hilmi, ST. [email protected] http://learn.rizahilmi.com Definisi Multimedia Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN WEBHTB PADA PT BHANDA GHARA REKSA (PERSERO) CABANG PALEMBANG
MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN WEBHTB PADA PT BHANDA GHARA REKSA (PERSERO) CABANG PALEMBANG Agus Rochman Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Dalam PT. Bhanda Ghara Reksa (Persero)
