APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gangsa dan Kendang Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING IMAGES UKIRAN BALI DENGAN METODE ORB BERBASIS ANDROID

penyajian materi dan penulisan yang dapat menjadikan tugas akhir ini semakin bermanfaat bagi semua pihak. Bukit Jimbaran, 17 Januari 2017

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

RANCANG BANGUN APLIKASI EXTRACT, TRANSFORM, DAN LOAD UNTUK DATA WAREHOUSE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Liquid crystal display, layar sentuh, infrared camera

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

AUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KATA PENGANTAR. Denpasar, Juli I Gede Agus Mahasadhu

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

LEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra

APLIKASI AUGMENTED REALITY ANATOMI RANGKA MANUSIA MENGGUNAKAN LIBRARY VUFORIA PADA PLATFORM ios HALAMAN JUDUL

BALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

KATA PENGANTAR Implementasi Metode Finite State Automata pada Sistem Pengenalan Lirik Tembang Bali Sekar Alit ( Pupuh ) Berbasis Web

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISIS KETIDAKSEIMBANGAN BEBAN PADA JARINGAN DISTRIBUSI SEKUNDER GARDU DISTRIBUSI DS 0587 DI PT. PLN (Persero) DISTRIBUSI BALI RAYON DENPASAR

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

JURNAL ILMIAH MERPATI. Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN:

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PENGATURAN PENGGUNAAN DESAIN YANG SAMA PADA PRODUK MOBIL YANG MEREKNYA BERBEDA DITINJAU DARI UNDANG-UNDANG NOMOR 31 TAHUN 2000 TENTANG DESAIN INDUSTRI

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN KNN

APLIKASI ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Oleh : Yusuf Wibowo

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

Transkripsi:

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi PUTU VIRGA NANTA NUGRAHA NIM: 1104505057 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Aplikasi Gamelan Bali Gong Kebyar Platform ios. Laporan ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S-1 pada Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak A.A.Kt.Agung Cahyawan Wiranatha, ST.,MT. selaku dosen pembimbing I dan Bapak A.A. Kompiang Oka Sudana, S.Kom, MT. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas Akhir ini. 4. Orang tua, teman-teman seperjuangan, tukang audio padai noize studio, serta pacar tercinta yang memberikan semangat selama penulis menyusun Tugas Akhir ini. 5. Sekaha Gong desa Bakas Kawan yang bersedia menyewakan Gamelannya. Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan. Denpasar, 5 Juli 2015 Penulis iv

ABSTRAK Seni Budaya Bali memiliki banyak jenis seni yang harus dilestarikan salah satu caranya yaitu membuat media pembelajaran mengenai Seni Budaya Bali, dengan menggunakan smartphone sebagai media utama yang sudah melekat di masyarakat. Faktanya aplikasi mobile saat ini sudah berkembang pesat dan menjadi hal yang sangat diminati oleh masyarakat luas dari segi efektifitas dan kemudahan dalam penggunaannya. Aplikasi mobile juga lebih diminati oleh masyarakat sebagai media pembelajaran karena tampilannya yang lebih menarik. Seni Budaya Bali yang sangat terkenal salah satunya yaitu gamelan. Tidak banyak yang mengerti cara memainkan alat gamelan tersebut dan banyak yang ingin mempelajari tentang Seni Gamelan Bali tetapi memiliki keterbatasan waktu dan dana untuk memainkan Gamelan Bali secara langsung. Aplikasi Gamelan Bali dirancang menggunakan Xcode untuk platform ios. Digunakannya fitur multitouch pada ios juga sangat mendukung proses aplikasi ini menjadi sarana pembelajaran Gamelan Bali. Aplikasi Gamelan Bali Berbasis ios diharapkan dapat mempermudah dalam mempelajari Gamelan Bali. Hasil dari Aplikasi Gamelan Bali berbasis ios berupa suara rekaman dengan kualitas tinggi yang nantinya dapat diputar kembali melalui komputer atau device yang digunakan oleh pengguna. Kata Kunci: Aplikasi, Gamelan, ios, Seni, Budaya, Bali. v

ABSTRACT The Art of Balinese Culture has many kinds of art that should be conserved, one way to conserving the Art of Balinese Culture is creating a mobile based applications as a media for learning about Balinese Art. In fact the mobile applications are now growing rapidly and become very attractive to the public in terms of effectiveness and ease of use. Mobile applications more attractive to people as a media for learning because mobile applications is looked more eye catching. One of the Balinese Culture that famous is Balinese Gamelan, but not all people know how to play the gamelan instruments and there is a lot of people who wanted to trying Balinese Gamelan live using the real instrument but they have a limited time and money to trying Balinese Gamelan. This Balinese Gamelan Applications is designed using Xcode for ios platform. Using multitouch feature in ios also very helpful to make this applications become a media for learning Balinese Gamelan. This applications is expected to facilitate people in learning about Balinese Gamelan. Balinese Gamelan Applications for ios Platform can produce a high quality sound recording which later can be played through computer or device that is used by user. Keyword: Application. Gamelan, ios, Art, Culture, Balinese. vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i PERNYATAAN...ii LEMBAR PERSETUJUAN MAJU TUGAS AKHIR...iii KATA PENGANTAR...iv ABSTRAK...v DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR...ix BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Tujuan Penelitian... 4 1.4 Manfaat Penelitian... 5 1.5 Batasan Masalah... 5 1.6 Sistematika Penulisan...5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 State Of The Art... 7 2.2 Codec... 8 2.3 Sample Rate... 8 2.4 Bit Rate... 9 2.5 WAV....10 2.6 CAF... 10 2.7 Gamelan... 10 2.7.1 Gangsa... 11 2.7.2 Jegogan... 13 2.7.3 Jublak... 13 2.7.4 Reong... 14 2.7.5 Gong (Lanang dan Wadon)... 14 vi

2.7.6 Kendang (Lanang dan Wadon)... 15 2.7.7 Kajar dan Kempli... 15 2.7.8 Ceng-Ceng... 16 2.7.9 Terompong... 16 2.8 ios... 17 2.8.1 Perkembangan ios... 18 2.8.2 XCode... 18 2.8.3 Objective-C... 19 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Data... 20 3.1.1 Sumber Data Gambar... 21 3.1.2 Sumber Data Suara...21 3.2 Kebutuhan Hardware dan Software... 21 3.3 Perancangan Sistem... 22 3.3.1 Cara Kerja Aplikasi... 21 3.3.2 Gambaran Umum Sistem... 23 3.4 Algoritma Program... 26 3.4.1 Flowchart Memainkan Not Gamelan... 26 3.4.2 Flowchart Merekam Not Gamelan... 31 3.4.3 Flowchart Sharing Media Social SoundCloud... 33 3.4.5 Alur Keseluruhan Aplikasi...34 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Tampilan Aplikasi...35 4.1.2 Splash Screen...35 4.1.3 Main Menu...36 4.1.4 Tampilan Side Bar...37 4.1.5 Tampilan Instrumen Gamelan...38 4.1.6 Tampilan Control Bar...41 4.1.7 Tampilan FFT (Fast Fourier Transform)...44 vii

4.2 Uji Coba Aplikasi...44 4.2.1 Uji Coba Recording...44 4.2.2 Uji Coba Integrasi dengan Aplikasi Garageband...45 4.3 Aplikasi Pembanding...46 4.3.1 Gong Kebyar Android...46 4.3.2 Gong Kebyar PTI Dev...47 4.4 Analisis Kelayakan Sistem...48 4.5 Kelebihan dan Kelemahan Sistem...48 BAB V PENUTUP 5.1 Simpulan...50 5.2 Saran...50 DAFTAR PUSTAKA. viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Statistik Penggunaan Sistem Operasi... 2 Gambar 1.2 Statistik Pembelian Aplikasi pada Appstore... 3 Gambar 2.1 Sample Rate... 8 Gambar 2.2 Ugal... 11 Gambar 2.3 Pemade... 12 Gambar 2.4 Kantilan... 12 Gambar 2.5 Jegogan... 13 Gambar 2.6 Jublag... 13 Gambar 2.7 Reong... 14 Gambar 2.8 Gong Lanang & Wadon... 14 Gambar 2.9 Kendang Lanang & Wadon... 15 Gambar 2.10 Kempli & Kajar... 15 Gambar 2.11 Ceng-ceng Ricik... 16 Gambar 2.12 Trompong... 17 Gambar 2.13 ios 7... 17 Gambar 2.14 Xcode 5... 19 Gambar 3.1 Button Menu untuk Pemade... 20 Gambar 3.2 Button Not untuk Pemade... 21 Gambar 3.3 Blok Diagram Tahap Pembuatan... 22 Gambar 3.4 Navigasi dari Aplikasi... 23 Gambar 3.5 Gambaran Umum Pereaman Nada... 24 Gambar 3.6 Gambaran Umum Sharing Social Media... 25 Gambar 3.7 Flowchart Gangsa, Jublag & Jegogan... 27 Gambar 3.8 Flowchart Memainkan Kendang... 28 Gambar 3.9 Flowchart Memainkan Gong Lanang & Wadon... 29 Gambar 3.10 Flowchart Kempli & Kajar... 30 Gambar 3.11 Flowchar Trompong & Reong...31 ix

Gambar 3.12 Flowchart Recording... 32 Gambar 3.13 Flowchart Sharing... 33 Gambar 3.14 Alur Keseluruhan Aplikasi... 34 Gambar 4.1 Icon Aplikasi... 35 Gambar 4.2 Tampilan Splash Screen... 36 Gambar 4.3 Tampilan Main Menu... 36 Gambar 4.4 Tampilan Menu Aplikasi Gamelan... 37 Gambar 4.5 Tampilan Side Bar Menu... 38 Gambar 4.6 Tampilan Pemade... 39 Gambar 4.7 Tampilan Klentong... 39 Gambar 4.8 Tampilan Trompong... 40 Gambar 4.9 Tampilan Gong Lanang & Wadon... 41 Gambar 4.10 Top Control Bar... 41 Gambar 4.11 Bottom Control Bar... 42 Gambar 4.12 Left Side Bar Content... 42 Gambar 4.13 Open Song... 43 Gambar 4.14 Right Side Bar Content... 43 Gambar 4.15 Tampilan FFT... 44 Gambar 4.16 itunes igamelan Document... 45 Gambar 4.17 Garageband... 46 Gambar 4.18 Gong Kebyar Android... 47 Gambar 4.19 Gong Kebyar PTI Dev... 47 x