BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

c. Rancangan Menu News

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi adalah sebagai berikut : Server - Processor : Intel Xeon 3.0 GHz Dual Core - Memory : 16 GB DDR2 - Hardisk Space: 30 GB - Hosting : Client - Processor : Intel Celeron 1,8 GHz - Memory : 512 MB DDR - Harddisk Space : 20 GB - Network : Eternet Adapter, ADSL Router 4.1.2 Kebutuhan Software Berikut dibawah ini adalah spesifikasi piranti lunak yang digunakan pada saat pengujian berlangsung : 122

123 Server - Sistem Operasi : Red Hat Linux - Apache Server : 16 GB DDR2 - Versi PHP: 30 GB - MySQL : 5.0.41 version - Hosting : Client - Sistem Operasi : Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista - Web Browser : Mozilla Firefox, Iexplorer 6, Safari 4.2 Langkah-langkah Instalasi Aplikasi pada Server Berikut dibawah ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi pada server : 1. Login ke cpanel Administrator login pada cpanel Gambar 4.1 Halaman Login pada cpanel

124 2. Halaman utama cpanel setalah administrator login Setelah login berhasil, akan muncul tampilan halaman utama pada cpanel. Gambar 4.2 Halaman utama cpanel

125 3. Inisialisasi sistem basis data pada MySQL server pada server Administrator menginisialisasikan sistem basis data yang akan digunakan oleh aplikasi Gambar 4.3 Inisialisasi sistem basis data pada server 4. Konfirmasi oleh cpanel sistem basis data berhasil dibuat Konfirmasi cpanel bahwa sistem basis data berhasil diinisialisasikan. Gambar 4.4 Sistem basis data berhasil diinisialisasi

126 5. Menambahkan username dan password untuk otorisasi pada sistem basis data Gambar 4.5 Administrator menambah user pada sistem basis data 6. Konfirmasi oleh cpanel user otorisasi sistem basis data berhasil dibuat Layar yang menampilkan konfirmasi bahwa otorisasi berhasil dibuat. Gambar 4.6 User otorisasi sistem basis data berhasil dibuat

127 7. Membuat user privileges untuk sistem basis data Gambar 4.7 Membuat user privileges 8. Use privileges berhasil dibuat Gambar 4.8 Privileges user berhasil dibuat

128 9. Hak yang dapat digunakan oleh privileges user. Gambar 4.9 Hak privileges user 10.Import sistem basis data yang digunakan pada PHP MyAdmin Klik link fachrul_dbspace. Gambar 4.10 Halaman utama PHP MyAdmin

129 11.Mengimport sistem basis data yang akan digunakan. Pilih tab [import] untuk mengimport sistem basis data. Gambar 4.11 Import sistem basis data. 12.Browse sistem basis data yang akan digunakan pada hard drive. Gambar 4.12 Browse sistem basis data.

130 13.Konfigurasi sistem basis data selesai. Gambar 4.13 Sistem basis data berhasil diimport. 14.Mengupload aplikasi ke server dengan menggunakan core ftp. Gambar 4.14 Tampilan layar utama core ftp.

131 15.Memasukkan username dan password untuk mengakses domain. Gambar 4.15 Memasukkan username dan password pada core ftp. 16.Memilih file-file yang akan diupload. Gambar 4.16 Memilih file-file yang akan diupload ke server.

132 Gambar 4.17 Menentukan lokasi file yang akan disimpan di server. 17.Proses upload sedang berlangsung. Gambar 4.18 File sedang dalam proses upload.

133 Gambar 4.19 Proses upload telah selesai. 18.Mengubah konfigurasi pada server. Gambar 4.20 Merubah aturan konfigurasi pada server 1.

Gambar 4.21 Merubah aturan konfigurasi pada server 2. 134

135 4.3 Cara penggunaan aplikasi. Dibawah ini merupakan layar utama pada spacexplorer. Hanya pengguna yang telah terdaftar pada database saja yang dapat menggunakan permainan ini. Gambar 4.22 Halaman utama SpaceXplorer Berikut ini adalah cara penggunaan aplikasi secara menyeluruh bagi pengguna atau user. 1. Registrasi User Pada halaman registrasi, pemain yang belum memiliki username dan password untuk login dapat melakukan proses registrasi terlebih dahulu. Di sini

136 user diminta untuk memasukkan beberapa inputan antara lain : fullname (nama lengkap), username (username digunakan untuk proses login), password (password digunakan untuk proses login), repeat password (pengulangan input password), email, choose your colony (user dapat memilih colony yang user suka), choose your avatar (user dapat memilih avatar yang user suka), input number (user diminta memasukkan validation number yang tertera). Gambar 4.23 Layar Registrasi

137 Pada registrasi, terdapat beberapa validasi jika user salah atau lupa memasukkan inputan yang diminta. Gambar 4.24 Layar Registrasi Detil

138 2. Halaman Colony Base Jika user berhasil melakukan login sebagai pemain, maka pertama-tama user akan dialihkan ke halaman ini, di halaman ini user dapat menjelajahi planet di mana disetiap planet terdapat Boss yang jika user mampu mengalahkannya aka nada hadiah yang user dapat. Gambar 4.25 Layar Colony Base

139 3. Halaman Hunt Pada halaman ini user dapat melakukan pertarungan dengan monster-monster yang sesuai dengan level user. Gambar 4.26 Layar Hunt Tekan tombol Battle untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan experience yang user butuhkan untuk menaikkan level dan user juga akan mendapatkan broer point yang user butuhkan untuk berbelanja, tapi sebaliknya jika user kalah experience user akan berkurang tetapi broer point user tidak berkurang.

140 Gambar 4.27 Layar Informasi Hasil Pertarungan 4. Halaman Boss Pada halaman ini, user dapat melakukan pertarungan dengan boss-boss yang user pilih sesuai dengan penjelajahan planet. Gambar 4.28 Layar Pemimpin Planet Tekan tombol Fight <nama Boss> untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan experience yang user butuhkan untuk menaikkan level dan juga akan mendapatkan broer point yang user butuhkan

141 untuk berbelanja, tapi sebaliknya jika user kalah experience user akan berkurang tetapi broer point user tidak berkurang. Gambar 4.29 Layar Informasi Hasil Pertarungan 5. Halaman Duel Pada halaman ini user dapat melakukan pertarungan dengan pemain lain yang sebangsa dengan user. Sebagai contoh jika user memilih bangsa Grazon pada saat registrasi, maka pada halaman ini user hanya dapat bertarung dengan bangsa Grazon. Gambar 4.30 Layar Ruang Duel

142 Tekan tombol Battle untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan fame sebanyak 1 dari pemain yang user kalahkan dan pemain yang user kalahkan akan berkurang famenya sebanyak 1, tapi sebaliknya jika user kalah fame user akan berkurang sebanyak 1 dan pemain yang mengalahkan user akan mendapat fame sebanyak 1 dari user. Gambar 4.31 Layar Inforamasi Hasil Duel 6. Halaman Batalyon War Pada halaman ini pemain dapat mengikuti pertarungan antar colony, dimana tiap bangsa akan menunjukan kekuatan bertarungnya disini, sebagai contoh terdapat jadwal pertarungan sebagai berikut : Gambar 4.32 Layar Jadwal Batalyon War

143 Dari jadwal pertarungan di atas, kita dapat melihat pertarungan antara colony Grazon dan colony curis, itu berarti hanya untuk pemain yang memilih colony Grazon atau colony curis saja yang dapat mengikuti pertarungan ini. Pada jadwal terdapat waktu pembukaan adalah jam 13:00:00 dan waktu penutupan adalah jam 14:00:00, itu artinya pemain hanya dapat bergabung jika melakukan konfirmasi antara jam 13:00:00 sampai jam 14:00:00, jika kurang atau lewat dari waktu yang telah ditentukan maka tombol Join akan di nonaktifkan. Pada jadwal juga terdapat Gift atau hadiah yang bisa didapat oleh pemain jika memenangkan pertarungan. Selain itu user juga dapat melihat berapa banyak pemain yang telah bergabung, pada jadwal di atas kita lihat Grazon Join 3/20, itu artinya pemain Grazon telah terdaftar 3 orang dan hanya ada 20 orang yang dapat mengikuti pertarungan ini. Jika pemain telah melakukan konfirmasi dengan menekan tombol Join, pemain juga dapat membatalkan konfirmasi jika tidak ingin ikut berperang, dengan syarat pemain tersebut melakukan konfirmasi antara waktu pembukaan dan waktu penutupan yang telah ditentukan. Gambar 4.33 Layar Untuk Keluar dari Batalyon War 7. Halaman Equipment Store Pada halaman ini user dapat melakukan proses pembelian equipment yang user butuhkan untuk bertarung. Barang-barang yang dapat user beli adalah

144 helm, upper armor, lower armor, shield, weapon dan pet. Pada setiap barang tertera harga yang user perlukan untuk membeli barang tersebut, terdapat juga deskripsi barang tersebut yang dapat user lihat untuk memperhitungkan kekuatan apa yang akan user tambahkan untuk karakter user. Gambar 4.34 Layar Non-Consumeable Store Jika user telah menentukan barang apa yang akan user beli, user dapat membelinya dengan menekan tombol buy. Gambar 4.35 Layar Informasi Berhasil Membeli

145 Tapi jika broer point user kurang dari harga yang ditetapkan, user tidak akan dapat membeli barang tersebut. Gambar 4.36 Layar Informasi Gagal Membeli 8. Halaman Consumable Item Store Pada halaman ini user dapat melakukan proses pembelian consumable item yang user butuhkan untuk bertarung. Barang-barang yang dapat user beli bervariasi, pada setiap barang tertera harga yang user perlukan untuk membeli barang tersebut, terdapat juga deskripsi barang tersebut yang dapat user lihat untuk memperhitungkan apa yang akan user tambahkan untuk karakter user. Sebagai contoh jika user membeli Health 100% maka darah karakter user akan pulih 100%.

146 Gambar 4.37 Layar Consumable Item Jika user telah menentukan barang yang akan user beli, user dapat membelinya dengan menekan tombol buy. Gambar 4.38 Layar Informasi Berhasil Membeli Tapi jika broer point user kurang dari harga yang telah ditentukan, user tidak akan dapat membeli barang tersebut. Gambar 4.39 Layar Informasi Gagal Membeli

147 9. Halaman Character Setting Pada halaman ini user dapat melakukan beberapa proses antara lain proses pemasangan equipment yang telah user beli, dan proses penjualan equipment yang telah user beli. Gambar 4.40 Layar Pengaturan Karakter Jika user telah melakukan pembelian, maka barang-barang yang user beli dapat user lihat pada halaman ini. User dapat memasang equipment user dengan menekan tombol Use dan user juga dapat menjual equipment user dengan menekan tombol Sell.

148 Sebagai contoh pada halaman pengaturan karakter terdapat keterangan karakter sebagai berikut : Gambar 4.41 Layar Alat yang dimiliki user dan yang dipakai. Sebagai contoh jika user menekan tombol Use maka keterangan karakter akan berubah menjadi sebagai berikut : Gambar 4.42 Layar Alat yang dimiliki user dan yang dipakai.

149 Gambar 4.43 Sebelum user mengenakan Peralatan. Gambar 4.44 Sesudah user mengenakan Peralatan. 10. Character Status Character Status digunakan untuk melihat status karakter pemain, disini user dapat melihat avatar, nama, level, broer point dan status user seperti experience, hp, karma, armor, damage, agi, str, int.

150 Gambar 4.45 Detail status karakter user. Terdapat juga keterangan berapa lama lagi HP dan Karma user akan pulih, jika detik telah mencapai 0 maka browser akan melakukan refresh halaman sehingga HP dan Karma user akan pulih sebagian. Gambar 4.46 Pemulihan poin hp dan karma.

151 11. Halaman Index Administrator Jika user berhasil melakukan login sebagai admin, maka pertama-tama user akan dialihkan ke halaman ini. Gambar 4.47 Halaman utama adminisrator. 12. Halaman Admin Creep Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan creep, penghapusan creep dan pengeditan creep.

152 Gambar 4.48 Halaman admin creep. Jika admin ingin menambahkan creep, maka admin harus mengisi form penambahan creep, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Creep untuk melakukan proses penambahan creep.

153 Gambar 4.49 Form penambahan creep. Jika admin ingin menghapus creep, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.50 Layar Cara menghapus creep.

154 Jika admin ingin mengedit creep, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.51 Layar cara edit creep. Setelah itu admin baru bisa mengedit creep, admin harus mengisi form edit creep, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Creep untuk melakukan proses pengeditan creep.

155 Gambar 4.52 Layar cara edit creep. 13. Halaman Admin Helm Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan helm, penghapusan helm dan pengeditan helm.

Gambar 4.53 Layar edit Helm. 156

157 Jika admin ingin menambahkan helm, maka admin harus mengisi form penambahan helm, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Helm untuk melakukan proses penambahan helm. Gambar 4.54 Layar form tambah helm. Jika admin ingin menghapus helm, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.55 Hapus helm.

158 Jika admin ingin mengedit helm, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.56 Edit helm. Setelah itu admin baru bisa mengedit helm, admin harus mengisi form edit helm, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Helm untuk melakukan proses pengeditan helm. Gambar 4.57 Edit helm.

159 14. Halaman Admin Lower armor Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan lower armor, penghapusan lower armor dan pengeditan lower armor. Gambar 4.58 Form add dan edit lower armor.

160 Jika admin ingin menambahkan lower armor, maka admin harus mengisi form penambahan lower armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Lower armor untuk melakukan proses penambahan lower armor. Gambar 4.59 Form menambah lower armor. Jika admin ingin menghapus lower armor, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.60 Hapus lower armor.

161 Jika admin ingin mengedit lower armor, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.61 Edit lower armor. Setelah itu admin baru bisa mengedit lower armor, admin harus mengisi form edit lower armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Lower armor untuk melakukan proses pengeditan lower armor. Gambar 4.62 Edit lower armor.

162 15. Halaman Upper Armor Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan upper armor, penghapusan upper armor dan pengeditan upper armor. Gambar 4.63 Halaman admin Upper Armor.

163 Jika admin ingin menambahkan upper armor, maka admin harus mengisi form penambahan upper armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Upper armor untuk melakukan proses penambahan upper armor. Gambar 4.64 Form penambahan upper armor. Jika admin ingin menghapus upper armor, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.65 Hapus upper armor. Jika admin ingin mengedit upper armor, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu.

164 Gambar 4.66 Edit upper armor. Setelah itu admin baru bisa mengedit upper armor, admin harus mengisi form edit upper armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Upper armor untuk melakukan proses pengeditan upper armor. Gambar 4.67 Form edit upper armor. 16. Halaman Admin Shield

165 Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan shield, penghapusan shield dan pengeditan shield. Gambar 4.68 Halaman admin shield.

166 Jika admin ingin menambahkan shield, maka admin harus mengisi form penambahan shield, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Shield untuk melakukan proses penambahan shield. Gambar 4.69 Form menambah shield. Jika admin ingin menghapus shield, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.70 Hapus shield.

167 Jika admin ingin mengedit shield, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.71 Edit shield. Setelah itu admin baru bisa mengedit shield, admin harus mengisi form edit shield, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Shield untuk melakukan proses pengeditan shield. Gambar 4.72 Form edit shield.

168 17. Halaman Admin Weapon Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan weapon, penghapusan weapon dan pengeditan weapon. Gambar 4.73 Halaman admin weapon.

169 Jika admin ingin menambahkan weapon, maka admin harus mengisi form penambahan weapon, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Weapon untuk melakukan proses penambahan weapon. Gambar 4.74 Form menambah weapon. Jika admin ingin menghapus weapon, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.75 Hapus weapon.

170 Jika admin ingin mengedit weapon, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.76 Form edit weapon. Setelah itu admin baru bisa mengedit weapon, admin harus mengisi form edit weapon, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Weapon untuk melakukan proses pengeditan weapon. Gambar 4.77 Form edit weapon.

171 18. Halaman Admin Pet Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan pet, penghapusan pet dan pengeditan pet. Gambar 4.78 Layar admin pet.

172 Jika admin ingin menambahkan pet, maka admin harus mengisi form penambahan pet, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Pet untuk melakukan proses penambahan pet. Gambar 4.79 Form menambah pet. Jika admin ingin menghapus pet, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.80 Form hapus pet.

173 Jika admin ingin mengedit pet, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.81 Edit pet. Setelah itu admin baru bisa mengedit pet, admin harus mengisi form edit pet, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Pet untuk melakukan proses pengeditan pet. Gambar 4.82 Form edit pet.

174 19. Halaman Admin consumable item Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan Consumalbe Item, penghapusan Consumalbe Item dan pengeditan Consumalbe Item. Gambar 4.83 Form admin consumable item. Jika admin ingin menambahkan Consumalbe Item, maka admin harus mengisi form penambahan Consumalbe Item, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin

175 cukup menekan tombol Add Consumalbe Item untuk melakukan proses penambahan Consumalbe Item. Gambar 4.84 Form menambah consumable item. Jika admin ingin menghapus Consumalbe Item, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.85 Hapus consumable item. Jika admin ingin mengedit Consumalbe Item, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.86 Edit consumable item.

176 Setelah itu admin baru bisa mengedit Consumalbe Item, admin harus mengisi form edit Consumalbe Item, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Consumalbe Item untuk melakukan proses pengeditan Consumalbe Item. Gambar 4.87 Form edit consumable item. 4.4 Evaluasi aplikasi 4.4.1 Evaluasi Sudut Pandang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) a. Konsistensi Perancangan tampilan berusaha mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan huruf. Huruf yang digunakan : Arial Desain : Tabel tetap Posisi : Tengah layar

Gambar 4.88 Penggunaan Layout tengah pada semua halaman. 177

178 b. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi didesain sedemikian rupa agar user dapat mengakses halaman demi halaman dengan cepat. Gambar 4.89 Penggunaan Shortcut. c. Memberikan umpan balik Penjelasan-penjelasan dari komponen yang tersedia memberikan informasi kepada pengguna tentang fungsi-fungsinya.

179 Gambar 4.90 Pemberian Umpan Balik. d. Merancang dialog menuju penutup Memberikan jalan menuju kepada tujuan akhir dengan memberikan laporan pada setiap aksi yang dilakukan user.

180 Gambar 4.91 Dialog menuju penutup. e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan sedehana. Pesan peringatan pada form atau bagian permaianan memberikan informasi kepada user letak kesalahan yang terjadi.

181 Gambar 4.92 Pemberian pesan kesalahan. f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Disediakannya pilihan-pilihan yang membantu user menentukan pilihan apakah lanjut atau tidak.

182 Gambar 4.93 Pemberian pembalikan aksi. g. Mendukung pusat kendali internal Pengguna memiliki kebebasan dalam menggunakan aplikasi tanpa harus mengikuti langkah-langkah statis. Gambar 4.94 Pemberian pusat kendali internal.

183 h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan gambar sebagai jalan pintas, link, dan ilustrasi berupa gambar sesederhana mungkin membantu pengguna tidak perlu mengingat target jalur yang harus ditempuh. Gambar 4.95 Penggunaan gambar sebagai jalan pintas. 4.4.2 Evaluasi Sudut Pandang Pengguna. Evaluasi aplikasi yang kami lakukan terbagi menjadi 2 (dua) macam tes, yakni diantaranya : 1. Alpha Testing Alpha Testing, adalah tes aplikasi yang dilakukan hanya oleh alpha tester. Dimana alpha tester tersebut merupakan orang-orang internal yang ada dalam proyek. 2. Beta Testing

184 Beta Testing, adalah tes aplikasi yang dilakukan dengan mengundang beta tester. Dimana beta tester tersebut merupakan orang-orang diluar internal proyek. Biasanya, tes jenis ini mengundang orang lain yang dalam bidang aplikasi dibuat dan orang-orang yang dipilih secara acak. Evaluasi aplikasi dari sudut pandang pengguna dilakukan dengan menyebarkan kuesioner acak yang berisi 10 pertanyaan survei dengan total 50 orang beta tester. Dan hasilnya adalah sebagai berikut. 1. Apakah kesan pertama anda bermain SpaceXplorer? a. Unik (86%) b. Kurang (14%) 2. Menurut anda, bagaimana latar cerita pada SpaceXplorer? a. Bagus (75%) b. Lumayan (25%) c. Kurang (0%) 3. Apakah fitur-fitur yang ditawarkan sudah baik? a. Bagus (50%) b. Lumayan (35%) c. Kurang (15%) 4. Bagaimana desain antarmuka SpaceXplorer? a. Bagus (90%) b. Lumayan (7%)

185 c. Kurang (3%) 5. Apakah anda merasa kesulitan bermain SpaceXplorer? a. Ya (2%) b. Tidak (40%) c. Mudah, karena ada guide page (58%). 6. Apakah suara dibutuhkan pada SpaceXplorer? a. Perlu (75%) b. Tidak (25%) 7. Apakah yang sekiranya dibutuhkan pada SpaceXplorer? a. 3D Animasi (10%) b. Fitur pesan (12%) c. Forum (78%) 8. Bagaimanakah desain gameplay SpaceXploree? a. Sangat menarik (97%) b. Kurang menarik (3%) 9. Bagaimanakah desain karakter SpaceXplorer? a. Sangat menarik (85%) b. Kurang menarik (15%) Hasil keseluruhan dari survei diatas adalah sebagai berikut. Tabel 4.1 Table Hasil Keseluruhan Pertanyaan Jawaban terbanyak 1. Apakah kesan pertama anda Unik (85%)

186 bermain SpaceXplorer? 2. Menurut anda, bagaimana latar Bagus (75%) cerita pada SpaceXplorer? 3. Apakah fitur-fitur yang Bagus (50%) ditawarkan sudah baik? 4. Bagaimana desain antarmuka Bagus (90%) SpaceXplorer? 5. Apakah anda merasa kesulitan bermain SpaceXplorer? 6. Apakah suara dibutuhkan pada Mudah, karena ada guide page (58%) Perlu (75%) SpaceXplorer? 7. Apakah kiranya yang dibutuhkan Forum (78%) SpaceXplorer? 8. Bagaimanakah desain gameplay Sangat menarik (97%) SpaceXplorer? 9. Bagaimanakah desain karakter Sangat menarik (85%) SpaceXplorer? 10. Apakah anda tertarik untuk Ya (98%) memainkan lagi?

187 4.4.3 Evaluasi Dengan Aplikasi Lain. Berikut dibawah ini merupakan evaluasi dengan membandingkan dengan aplikasi sejenis. Aplikasi yang kami bandingkan adalah? www.gladiatus.com yang memiliki gameplay yang hampir mirip dengan SpaceXplorer. Berikut adalah perbandingan yang dievaluasikan. Tabel 4.2 Tabel Hasil Keseluruhan Objek Status Berbayar Drag and Drop Chat M essag WEB 2.0 Server e SpaceXplorer Aktif Free dan Ya Ya Tidak Ya Voucher Gladiatus Aktif Free dan Voucher Ya Tidak Ya Tidak