APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI MERAH PUTIH BERTEMA KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5

EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA E-LIBRARY PADA PT. PAM LYONNAISE JAYA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

RANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK MENGELOLA DATA TRANSAKSI PEMBELIAN DAN PENJUALAN SAHAM PADA BAGIAN SETTLEMENT PT.

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

APLIKASI GAME EDUKATIF PENGENALAN ALFABET LAUT ABC BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Daftar Pustaka. Fathansyah Basis Data. Bandung: Informatika Bandung. Diakses pada tanggal 8 Maret 2017.

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

APLIKASI GAME TIME MANAGEMENT LITTLE GOVERNOR PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ANDENGINE

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

PEMBUATAN PERANGKAT AJAR SAP LEARNING MODUL FINANCIAL ACCOUNTING

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT. SUMBER SEHAT BERBASIS WEB

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

SISTEM BASIS DATA REKRUTMEN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT REKA INSAN DINAMIKA ESTU

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PENELITIAN KEEFEKTIVITASAN PEMBELAJARAN KANJI BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID DAN ios

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus, muhamaddana@yahoo.com Aldhy Nephyana Binus University, Jl. Pamikul VII/20 Bogor, banerock_is_not_dead@yahoo.uk Afan Galih Salman ST, M.Si Pembimbing, asalman@binus.edu ABSTRAK Tujuan Penelitian dari skripsi ini ialah membangun aplikasi game edukasi berbasis Android yang berwawasan cinta tanah air dan kebudayaan daerah Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode analisis yaitu dengan menggunakan teknik pengambilan data melalui kuisioner dan perbandingan game dengan game sejenis, metode perancangan yaitu membuat model yang dapat menjelaskan secara detail setiap kegiatan yang dilakukan dengan menggunakan UML, dan yang terakhir adalah metode kepustakaan yaitu dengan melakukan pencarian data melalui buku-buku teks ataupun sumber lainnya. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah terselesaikanya pembuatan aplikasi game garuda berbasis Android dengan pendekatan metodologi Scrum. Simpulan yang didapat dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi game edukasi garuda berbasis Android dapat menanamkan wawasan cinta tanah air dan kebudayaan daerah Indonesia. Kata Kunci : Game, Garuda, Android The research objective of this thesis is to build Android-based educational game applications patriotism minded and cultural regions of Indonesia. The research method used in this research include analysis method using the techniques of data collection through questionnaire and comparison of games with similar games, design method of making a model that can explain in detail all activities conducted using UML, and the last is the method of literature is to perform data retrieval through text books or other sources. The result of this study is to completion manufacture garuda Android-based gaming applications with the Scrum methodology. The conclusions obtained from this study is that the application garuda Android based educational games can instill patriotism and knowledge of regional culture in Indonesia. Keyword : Game, Garuda, Android

1. PENDAHULUAN Game bukanlah hal yang tabu di mata masyarakat Indonesia. Hampir semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara naluri adalah bagian dari kehidupan manusia. Hal ini didasarkan kenyataan bahwa manusia sangat menyukai sebuah permainan. Namun saat ini game dengan unsur edukasi di dalamnya sangat jarang ditemukan. Apalagi game yang dapat memupuk rasa cinta tanah air Indonesia kepada para pemainya. Sebuah game yang ada dalam perangkat bergerak tentu dapat memberikan hiburan yang menarik kepada para pecinta game. Karena mereka dapat bermain game dimana saja secara praktis dan mudah. Kesederhanaan dalam bermain game namun tidak membosankan, serta dapat membuat pemain ingin kembali memainkan game tersebut. Oleh karena itu berbagai pendekatan terus dikembangkan untuk membuat sebuah game yang dapat dimainkan dalam perangkat bergerak atau mobile yang menarik, salah satunya berbasis Android. Android adalah sistem operasi untuk perangkat bergerak yang berbasis Linux. Meski kemunculan sistem operasi besutan Google ini sudah ada sejak beberapa tahun lalu, namun Android baru populer belakangan ini. Ini tidak lepas dari banyaknya ponsel berbasis Android yang beredar di pasaran. Android merupakan sistem operasi yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri secara bebas. Jika dibandingkan dengan game mobile sejenis yang telah ada sebelumnya seperti game NinJump, game yang akan kami bangun memiliki beberapa kelebihan. Salah satunya adalah isi game mengusung karakter utama burung garuda yang merupakan karakter lokal Indonesia. Game ini memiliki dua pengendalian karakter yaitu pergerakan dan penyerangan dimana dalam game NinJump hanya memiliki satu pengendalian yaitu pergerakan saja. Di samping itu unsur edukasi yang ditanamkan di dalamnya akan menjadi nilai tambah dalam sebuah game. Sebagai contoh adalah konsep anti-korupsi, anti-narkoba, dan memupuk kembali wawasan cinta tanah air Indonesia. Kami mengharapkan agar dapat membangun game ini dengan kualitas yang baik. 2. METODE PENELITIAN 2.1 Metode Analisis Penggunaan metode analisis untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara terstruktur dari pengguna aplikasi game ini, digunakan teknik kuisioner yang mendukung dalam pencapaian tujuan yang maksimal. Juga melakukan perbandingan dengan game sejenis yang telah ada sebelumnya. 2.2 Metode Perancangan Dalam pembuatan skripsi ini, perancangan dilakukan dengan membuat model yang menjelaskan setiap kegiatan secara detail yang dilakukan aplikasi dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Selain itu juga menggunakan Storyboard untuk membantu memvisualisasikan arstektur informasi yang akan dibuat. Selama pembuatan aplikasi, akan digunakan kerangka kerja Scrum. 2.3 Metode Kepustakaan

Melakukan pencarian teori-teori melalui buku-buku teks ataupun sumber lainnya yang berkaitan dengan skripsi ini dan akan diterapkan pada pembuatan aplikasi. 3. HASIL DAN BAHASAN 3.1 Screenshots 3.1.1 Halaman Loading Gambar 3.1 Screenshot Halaman Tunggu Halaman ini berfungsi sebagai halaman tunggu hingga proses loading selesai, pemain hanya dapat menunggu hingga halaman ini berganti ke halaman berikutnya. 3.1.2 Halaman Menu Utama Gambar 3.2 Screenshot Halaman Menu Utama Pada halaman ini terdapat 6 buah tombol, tombol mulai untuk memulai permainan, tombol suara untuk mematikan dan menghidupkan suara, tombol cara bermain untuk penjelasan cara bermain, tombol tentang kita untuk menampilkan tentang kita mengenai aplikasi, dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.

3.1.3 Halaman Tentang Kita Gambar 3.3 Screenshot Halaman Tentang Kita Pada halaman ini akan ditampilkan segala tentang kita terkait mengenai aplikasi game garuda. 3.1.4 Halaman Cara Bermain Gambar 3.4 Screenshot Halaman Cara Bermain Pada halaman ini akan dijelaskan mengenai cara bermain, dan fungsi dari tombol-tombol yang ada.

3.1.5 Halaman Pemilihan Tempat Gambar 3.5 Screenshot Halaman Pemilihan Tempat Pada halaman ini terdapat 3 buah tempat yang dapat dipilih. Masingmasing tempat memiliki cerita dan tempat yang berbeda. 3.1.6 Halaman Pemilihan Tingkat Gambar 3.6 Screenshot Halaman Pemilihan Tingkat Pada halaman ini terdapat 2 buah tingkat yang dapat dipilih.

3.1.7 Halaman Penceritaan Awal dan Kebudayaan Gambar 3.7 Screenshot Halaman Penceritaan Gambar 3.8 Screenshot Halaman Kebudayaan Pada halaman ini akan ditampilkan penceritaan masing-masing tempat beserta dengan kebudayaan yang ada pada halaman selanjutnya.

3.1.8 Halaman Permainan Gambar 3.9 Screenshot Halaman Gameplay Pada halaman inilah pemain akan memulai permainan. Terdapat tombol terbang untuk menerbangkan garuda, tombol tembak untuk menembakkan sayap garuda, dan tombol paused untuk menghentikan permainan sementara. Akan ditampilkan jumlah nilai yang didapat dan jumlah nyawa garuda yang tersisa. 3.1.9 Halaman Game Selesai Gambar 3.10 Screenshot Halaman Game Selesai Pada halaman ini terdapat 3 buah tombol, yaitu tombol menu untuk kembali ke halaman tempat, tombol ulang untuk melanjutkan permainan dan tombol lanjut untuk melanjutkan ke tempat selanjutnya.

3.1.10 Halaman Tempat Bonus Gambar 3.11 Screenshot Halaman Tempat Bonus Pada halaman ini akan ditampilkan 5 medali yang sudah didapatkan pemain. Dan akan terdapat tombol mulai untuk memainkan tempat bonus tersebut. 3.2 Kuisioner 1) Apakah unsur edukasi yang terdapat dalam game garuda menambah pengetahuan kamu? a. Sangat menambah c. Ragu-ragu b. Menambah d. Tidak menambah Tabel 3.1 Hasil Evaluasi Kuisioner 5 No. Pilihan Responden Presentase 1. Sangat menambah 21 42% 2. Menambah 20 40% 3. Ragu-ragu 7 14% 4. Tidak menambah 2 4% 2) Sampai sejauh mana kalian memainkan game garuda pada saat pertama kali? a. Sumatra Barat b. Jawa Tengah c. Papua d. Bali Tabel 3.2 Hasil Evaluasi Kuisioner 14 No. Pilihan Responden Presentase 1. Sumatra Barat 14 28% 2. Jawa Tengah 13 26% 3. Papua 16 32% 4. Bali 7 14%

4. SIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Hasil kesimpulan yang didapatkan setelah meninjau hasil analisis, perancangan, implementasi serta tujuan dan manfaat yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya adalah sebagai berikut: 1) Tercapainya pembangunan aplikasi game edukasi berbasis Android yang berwawasan cinta tanah air dan kebudayaan daerah Indonesia. 2) Game garuda mudah untuk dimainkan dan memiliki gameplay dan grafis yang menarik (kuisioner nomor 1 sampai 3). 3) Fitur-fitur yang terdapat dalam game garuda sesuai dengan harapan pemain (kuisioner nomor 4). 4) Unsur edukasi yang terdapat dalam game garuda dapat menambah pengetahuan pemain (kuisioner nomor 5). 5) Memenuhi 8 Aturan Emas (kuisioner nomor 6 sampai 13). 6) Game garuda cukup menarik minat pemain (kuisioner nomor 14). 4.2 Saran Untuk membuat aplikasi game garuda semakin baik dan diminati, saran-saran membangun merupakan unsur penting dalam perwujudannya. Saran-saran untuk pengembangan aplikasi game garuda antara lain : 1) Penambahan variasi tempat agar game lebih menarik. 2) Penambahan karakter yang dapat dimainkan. 3) Adanya admin untuk meng-update komponen-komponen game. 5. REFERENSI Bruegge, Bernd & Dutoit, Allen H. (2010). Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Java Third Edition. New Jersey : Pearson Education.Inc. Connoly, Thomas M., & Begg, Carolyn E. (2010). Database Systems. A Practical Approach to Design, Implementation, And Management Fifth Edition. London: Pearson Education, Inc. Indrajani. (2009). Sistem Basis Data Dalam Paket Five In One. Jakarta : Elex Media Komputindo. Keith, Clinton. (2010). Agile Game Development with Scrum. Boston : Pearson Education.Inc. Lam, Jason. (2003). J2ME & Gaming. http://www.jasonlam604.com/books.php Liang, Y. Daniel. (2011). Introduction to Java Programming Eight Edition. New Jersey : Pearson Higher Education.

Rollings, A., & Adams, E. (2009). Fundamentals of Game Design. New Jersey : Pearson Prentice Hall. Satyanegara, Teguh. (2012). Rangkuman Ilmu Pengetahuan Umum Lengkap. Jakarta : JAL Publishing. Shneiderman, Ben, & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction Fifth Edition. Boston : Pearson Higher Education. Silva, Vladimir. (2009). Practical Eclipse Rich Client Platform Projects. New York : Apress. Vaughan, Tay. (2008). Multimedia : Making It Work Eighth Edition. New York : McGraw-Hill. Zechner, Mario. (2011). Beginning Android Games. New York : Apress. 6. RIWAYAT PENULIS Ryiadhy Budhy Nugraha lahir di kota Jakarta pada 11 Mei 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada 2012. Muhammad Danaparamita lahir di kota Jakarta pada 25 Oktober 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada 2012. Saat ini bekerja sebagai Assitant Laboratorium di Binus University. Aldhy Neplhyana lahir di kota Bogor pada 18 Oktober 1989. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada 2012.