BAB III PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI GAMES KABATAKU SEBAGAI ALAT BANTU MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. tahap ini dibuat perancangan desain dan algoritma meliputi

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

21

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

BAB IV PERANCANGAN SYSTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Pada gambar tampilan cover awal ada 2 tampilan menu utama dalam permainan game rambu lalu lintas yaitu main dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

LAMPIRAN A PROSEDUR PENGGUNAAN PERANGKAT AJAR. Form Login Pengguna mulai menjalankan aplikasi perangkat ajar, dan form login muncul.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

P E R A N C A N G A N G A M E E D U K A T I F (PERHITUNGAN MATEMATIKA SEDERHANA) 1 Ati Suci Dian Martha, M.T, 2 Fauziyyah Hanif Basuki

Transkripsi:

End Do you want To exit? Game over Exit Kuis Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Win Start Start screen Start Main Menu Main Lagi? Info Perbedaan Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Win BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup Game Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi ini ditujukan kepada siswa/i tingkat pertama yang membutuhkan media atau sarana pembelajaran Kimia melalui media game berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan siswa/i dalam belajar. 3.2 Flowchart Flowchart adalah bagan atau chart yang menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Berikut adalah gambaran flowchart game edukasi kuis Kimia : Gambar 3.1 Flowchart Game Kuis Kimia 9

10 Keterangan : Ketika pemain membuaka permainan pertama kali akan ada tiga tombol menu Pertama tombol petunjuk untuk menunjukkan info dari game. Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju ke menu utama game. Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan atau browser Ketika masuk ke tampilan menu game ada dua pilihan game. Yang pertama game utama yaitu game kuis Kimia, Kemudian yang kedua game perbedaan gambar Ketika masuk ke tampilan game utama Kuis Kimia akan langsung muncul narasi yang menjelaskan cara bermain, dan juga akan dua tombol, tombol pertama untuk kembali ke menu utama game dan tombol kedua untuk langsung bermain ke game utama. Saat memulai game pemain akan langsung diperhadapkan langsung dengan pertanyaan Kimia level 1, dimana hanya akan ada 2 pilihan yaitu benar salah salah, ketika pemain dapat menjawab dengan tepat maka akan lanjut kepertanyaan selanjutnya, tetapi jika pemain menjawab pertanyaan tidak tepat maka pemain akan langsung kalah.

11 Saat pemain telah menjawab semua pertanyaan level 1 dengan tepat, maka pemain akan masuk ke level ke 2 dimana di level 2 akan ada pertanyaan da nada 4 pilihan untuk menjawab pertanyaan serta diberikan waktu 30 detik pula untuk menjawab semua pertanyaan, sama seperti pada level 1 di level 2 ini jika pemain salah menjawab pertanyaan maka permainan akan berakhir (game over), tetapi jika pemain dapat menjawab semua pertanyaan dengan tepat maka pemain akan memenangkan permainan. Pada tampilan menang akan ditampilkan total nilai skor pemain dan juga akan ada 2 tombol. Tombol pertama yaitu tombol Main Lagi untuk kembali ke menu utama game, dan tombol yang kedua adalah tombol keluar dari permainan Pada tampilan kalah (game over) maka akan ditampilkan total skor dan juga ada juga 2 tombol yang sama dengan tombol yang ada pada tampilan menang Sedangkan pada game kedua (Game perbedaan gambar), disini pemain akan diajak untuk mencari perbedaan apa saja yang ada pada gambar yang ditampilkan. Pada game kedua ini ada 3 jenis tema yang disediakan, tetapi ketika saat pertama bermain hanya

12 akan 2 tema yang dapat dipermainkan terlebih dahulu dikarnakan gambar yang ketiga masih terkunci, untuk dapat memainkan tema 3 maka pemain harus menyelesaikan terlebih dahulu salah satu tema yang telah disediakan. Di game kedua ini pemain tidak akan bisa kalah kecuali saat pemain memainkan perbedaan gambar tema ke 3, karna di tema 3 diberi waktu selama 30 detik untuk dapat mencari semua perbedaan yang ada, ketika pemain kehabisan waktu saat bermain maka pemain akan langsung kalah 3.3 Lembar Kerja Tampilan (LKT) Perancangan antarmuka Game edukasi kuis Kimia digambarkan seperti ini : 3.3.1 Lembar kerja Tampilan Awal MULAI KELUAR INFO Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal

13 Bermain : Ketika diklik akan masuk ke halaman Menu Utama Info : Ketika diklik akan masuk ke halaman Info pembuat dan tujuan pembuatan game Keluar : Ketika diklik akan keluar dari game ini 3.3.2 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama GAME 1 GAME 2 MENU UTAMA Gambar 3.3 LKT Menu Utama Game 1 : Ketika diklik akan masuk ke game utama (Kuis Kimia) Game 2 : Ketika diklik akan masuk ke game tambahan (Perbedaan Gambar)

14 3.3.3 Lembar Kerja Tampilan Sub Menu Kuis Info Play TEMA 1 BACK Gambar 3.4 LKT sub menu Kuis Halaman ini berisikan narasi tentang permainan utama yaitu kuis Kimia dan cara bermainnya. 3.3.4 Lembar Kerja Tampilan Sub Menu Perbedaan GAME 1 GAME 2 BACK GAME 3 TEMA 1 Gambar 3.5 LKT sub menu Perbedaan

15 Berisikan 3 tema/pilihan jenis gambar yang nantinya akan dicari pebedaanya. 3.3.5 Lembar Kerja Tampilan Report REPORT Gambar 3.6 LKT report Halaman ini berisi report dari permainan apakah pemain itu menang ataupun kalah, dan juga menampilkan nilai dari pemain Halaman ini juga ada yang berisi tentang info dan juga report keluar dari permainan ini.