ABSTRAK. Kata kunci: media, CD interaktif, pembelajaran membaca, bahasa Arab

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP SKRIPSI

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KD TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA LINGKUNGAN KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI DI KECAMATAN DAU SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENEMUKAN POKOK-POKOK ISI BERITA DALAM SURAT KABAR DENGAN METODE TUTOR SEBAYA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 KARTASURA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO-VISUAL BERBASIS KONTEKSTUAL DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI. Oleh: Febrian Eko Priandono NIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENEMUKAN IDE POKOK PARAGRAF DALAM PELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI THE POWER OF TWO PADA SISWA KELAS IV

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam (Setyosari,

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA TITI LARAS TEMBANG MACAPAT DHANDHANGGULA MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF BIMBINGAN PRIBADI SOSIAL TENTANG PENYESUAIAN DIRI BAGI SISWA KELAS X SMK SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA KERETA PINTAR PADA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS I SD SKRIPSI OLEH: VIKA AGUSTINA NIM:

ANALISIS BUTIR SOAL ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU KELAS VIII MTs NEGERI JEMBER III TANGGUL TAHUN AJARAN 2010/2011

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI KEMAGNETAN DAN INDUKSI ELEKTROMAGNETIK DENGAN PROGRAM SWISHMAX SEBAGAI SARANA BELAJAR SISWA SMP/MTS KELAS IX

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

QUAL QUAN. qual. quan. Analysis of Findings. Analysis of Findings

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI GARIS UNTUK SISWA KELAS VII SEMESTER II ARTIKEL. Oleh : Mukh.

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8 SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA POKOK BAHASAN DALIL PYTHAGORAS (Kelas VIII Semester I SMP Muhammadiyah 4 Surakarta)

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

SKRIPSI. Oleh Enis Fitria Sari NIM

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

Multimedia Pembelajaran SD Berbasis Konstruktivistik

PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI PECAHAN UNTUK SISWA SD KELAS IV

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

KUIS INTERAKTIF TIPE PILIHAN GANDA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA. Jl. Latamacelling No.19 Kota Palopo

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA. pembelajaran (

PENGEMBANGAN MEDIA LIMAS UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG MENU POLA MAKAN SEHAT DAN BERGIZI SISWA KELAS IV SD SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATERI PRISMA DAN LIMAS TEGAK BERBASIS GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KELAS IV DESA SIMPAR BANDAR BATANG TAHUN

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS CERPEN SISWA KELAS X.2 SMA NEGERI I KRETEK, BANTUL, YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK MIND MAPPING SKRIPSI

ACHMAD NURUL MUBIN NIM

SKRIPSI. Oleh. Doni Bastiantoro NIM

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI INDONESIA KELAS VII SMP NEGERI 2 AMPEL NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PENYUSUN KATA ANAK LAMBAN BELAJAR (SLOW LEARNER) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA MERAWAT HEWAN DAN TUMBUHAN KELAS II

: NINDA ARINURVITA NIM:

BAB I PENDAHULUAN. di tingkat dasar dalam rangka mencapai tujuan pendidikan nasional.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

DESAIN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN ANIMASI KARTUN PADA MATERI PECAHAN KELAS V SEKOLAH DASAR

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

SKRIPSI. Oleh FADHILAH SARTIKA NIM

PENGEMBANGAN MEDIA BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS KOMPUTER TENTANG STRATEGI MENGATASI STRES DALAM BELAJAR UNTUK SISWA KELAS XI DI MAN 3 YOGYAKARTA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA TEBAK KATA PADA PELAJARAN IPS MATERI JENIS-JENIS PEKERJAAN KELAS III SDN TULUSREJO 3 MALANG SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Oleh: NURYATI A

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TPS POKOK BAHASAN TEOREMA PYTHAGORAS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA DITINJAU DARI MINAT DAN MOTIVASI MENJADI GURU PADA MAHASISWA PROGRAM PENDIDIKAN AKUNTANSI FKIP UMS ANGKATAN 2009

EKOSISTEM BERBASIS PROBLEM BASED

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) PADA POKOK BAHASAN FUNGSI KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI FLUIDA STATIS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM LECTORA INSPIRE

Transkripsi:

ABSTRAK Rahajeng, Imani. 2009. Pengembangan Media CD Interaktif untuk Pembelajaran Membaca Teks Bahasa Arab untuk Siswa Kelas X Madrasah Aliyah. Skripsi, Jurusan Sastra Arab, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (1) Hanik Mahliatussikah, S.Ag, M.Hum, (2) Mohammad Ahsanuddin, S.Pd, M.Pd.I Kata kunci: media, CD interaktif, pembelajaran membaca, bahasa Arab Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penggunaan media audiovisual dalam pembelajaran bahasa asing. Hal ini dikarenakan, belajar dengan menggunakan indera ganda (indera penglihatan dan indera pendengaran) dirasa akan menguntungkan bagi siswa, karena pemerolehan siswa terhadap pesan atau materi pelajaran akan lebih maksimal (Arsyad, 2002: 9). Salah satu contoh media audiovisual adalah media berbasis komputer. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaruan dan pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Oleh karena itu, penelitian ini akan menghasilkan media CD interaktif yang digunakan untuk pembelajaran membaca teks bahasa Arab. Tujuan dari penelitian ini, yaitu: (1) mendeskripsikan langkah-langkah pembuatan media, (2) mendeskripsikan tampilan media, (3) mendeskripsikan langkah-langkah penggunaan media, dan (4) mendeskripsikan prestasi siswa setelah menggunakan media. Model pengembangan media diadopsi dari langkah-langkah yang diutarakan Sadiman (1986: 98) yaitu: (1) identifikasi kebutuhan, (2) analisis kebutuhan, (3) analisis tujuan pembelajaran, (4) penyusunan naskah, (5) pengembangan media, (6) produksi prototype multimedia, (7) menyusun petunjuk pemanfaatan, (8) validasi oleh ahli media dan ahli materi serta kelompok uji coba, dan (9) revisi. Jenis data yang diperoleh adalah data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif diperoleh dari hasil skor angket ahli materi, ahli media, dan subjek penelitian. Sedangkan data kualitatif diperoleh dari tanggapan ahli media, ahli materi, subjek penelitian, hasil observasi dan hasil wawancara. Instrumen pengumpul data terdiri atas peneliti (human instrument) selaku instrumen utama dan didukung oleh instrumen pendukung yaitu angket untuk ahli media, ahli materi dan siswa, pedoman observasi, pedoman wawancara, dan dokumentasi. Subjek uji coba produk adalah siswa kelas X.2 MA Al Maarif Singosari. Hasil pengembangan berupa media interaktif dalam bentuk kepingan CD untuk keterampilan membaca teks bahasa Arab bagi siswa MA kelas X semester gasal. Langkah-langkah pembuatan media CD interaktif adalah: (1) menentukan materi, latihan soal, gambar dan animasi yang sesuai dengan tema, dan merekam suara sebagai contoh pelafalan teks dan mufrodat, (2) mendesain semua materi, latihan soal, gambar, animasi, dan suara ke dalam tampilan slide-slide dan kemudian di-link-kan sesuai dengan tombol-tombol yang ada, (3) menambahkan lagu di awal dan akhir tampilan, petunjuk penggunaan media, dan profil pembuat media. Hasil data kuantitatif untuk tampilan dan langkah penggunaan adalah i

sebagai berikut: (1) hasil validasi media sebesar 86,54% dan dikategorikan valid/tanpa revisi, (2) hasil validasi materi sebesar 77,5% dan dikategorikan valid/tanpa revisi, (3) hasil uji coba produk sebesar 84,58% dan dikategorikan valid/tanpa revisi. Hasil analisis data kualitatif untuk tampilan dan langkah penggunaan media adalah sebagai berikut: (1) keakuratan pemberian harakat masih perlu diperhatikan, (2) ketidaktepatan pemaknaan kata dalam teks dengan menggunakan gambar, (3) ketidakjelasan tulisan dan suara pelafal teks, (4) ketidakakuratan hyperlink antar slide. Sementara hasil belajar siswa setelah menggunakan media ini adalah 85% atau 34 dari 40 siswa memperoleh nilai melebihi standar kelulusan sebesar 7,5, dengan rata-rata kelas 84,7. Dari hasil belajar siswa diketahui bahwa siswa cukup antusias mempelajari teks bahasa Arab dengan menggunakan media CD interaktif. Hal ini dapat dilihat dari keberhasilan 85% siswa kelas X.2 yang memperoleh nilai melebihi standar kelulusan mata pelajaran. Proses revisi dilakukan pada: (1) kejelasan tulisan dan suara, (2) ketepatan pemilihan gambar untuk pemaknaan kata, (3) keakurasian harakat dan hyperlink, dan (4) petunjuk penggunaan media. Dari hasil analisis data, dapat disimpulkan bahwa media ini dikategorikan valid/tanpa revisi dengan penilaian 82,87%. Media ini layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran untuk keterampilan membaca teks bahasa Arab. Namun, seperti media pembelajaran pada umumnya, kekurangan juga masih tampak dari pengembangan media ini. Kekurangan media terletak pada tampilannya yang masih sederhana dan juga tampilan suara serta film yang belum sempurna. Keterbatasan media ini terletak pada pengoperasiannya yang masih memerlukan seperangkat komputer yang memiliki software Arab, agar tulisan dan suaranya tidak mengalami perubahan ketika digunakan. Sehingga diharapkan pengembangan media serupa dapat memaksimalkan penggunaan berbagai program agar desain tampilannya menjadi lebih menarik serta dapat digunakan untuk semua keterampilan berbahasa. ii

PRAKATA Syukur Alhamdulilah tercurahkan kehadirat Allah yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul Pengembangan Media CD Interaktif untuk Pembelajaran Membaca Teks Bahasa Arab untuk Siswa Kelas X Madrasah Aliyah. Penulisan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Drs. H. Moh. Khasairi, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Sastra Arab dan penguji utama yang telah memberikan masukan dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini 2. Hanik Mahliatussikah, S.Ag, M.Hum, selaku pembimbing I yang telah mengarahkan dan membimbing penulis dengan sabar dan cermat dalam penyusunan skripsi ini 3. Mohammad Ahsanuddin, S.Pd, M.Pd.I, selaku pembimbing II yang telah memotivasi dan memberikan saran serta masukan dalam penyusunan skripsi ini 4. Drs. Mohammad Mundzir, M.Si, selaku Kepala Sekolah MA Al Maarif Singosari yang telah memberikan ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian 5. Abdullah Haris, S.Hum, M.Pd, selaku guru bahasa Arab untuk kelas X, atas dukungan dan kerjasamanya selama proses penelitian iii

6. Siswa-siswi kelas X.2 MA Al Maarif Singosari atas kerjasamanya dalam kegiatan penelitian 7. Semua pihak yang telah membantu baik langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan skripsi ini. Semoga bantuan dan bimbingan yang telah diberikan kepada penulis mendapat berkah yang melimpah dari-nya. Akhirnya dengan segala kerendahan hati, penulis berharap semoga karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi semua pihak, baik penulis sendiri maupun para pembaca. Penulis iv

DAFTAR ISI Hal ABSTRAK... i PRAKATA... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 6 C. Tujuan Penelitian... 6 D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan... 7 E. Pentingnya Pengembangan... 8 F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan... 9 G. Definisi Istilah... 9 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Media Pembelajaran Bahasa Arab... 11 B. Microsoft PowerPoint... 16 C. CD Interaktif... 16 D. Prinsip-prinsip Perancangan Multimedia... 17 E. Pembelajaran Membaca Teks Bahasa Arab untuk Siswa Kelas X MA... 19 BAB III METODE PENGEMBANGAN A. Model Pengembangan... 22 B. Prosedur Pengembangan... 24 C. Uji Coba Produk... 27 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian... 31 1. Langkah-langkah Pembuatan Media CD Interaktif... 31 2. Tampilan Media CD Interaktif... 33 3. Langkah-langkah Penggunaan Media... 46 4. Prestasi Siswa Setelah Menggunakan Media CD Interaktif... 47 B. Pembahasan... 48 1. Langkah Pembuatan Media CD Interaktif... 48 2. Tampilan Media CD Interaktif... 51 3. Langkah-langkah Penggunaan Media... 54 4. Prestasi Siswa Setelah Menggunakan Media CD Interaktif... 55 5. Revisi dan Hasil Akhir Media... 56 v

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan... 61 B. Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... 64 PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN... 66 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 67 RIWAYAT HIDUP... 126 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 3.1 Flowchart Program... 23 4.1 Tampilan Awal... 33 4.2 Profil Programmer... 33 4.3 Petunjuk Penggunaan Media... 34 4.4 Kata Pengantar... 34 4.5 Pilihan Tema... 35 4.6 Tampilan Home... 35 4.7 Teks Bacaan... 36 4.8 Tampilan Teks Bacaan Per Paragraf... 36 4.9 Slide Kosakata... 37 4.10 Kata yang Dicetak Tebal pada Teks Bacaan... 37 4.11 Latihan Soal Pilihan Ganda... 38 4.12 Latihan Soal Menjodohkan... 38 4.13 Latihan Soal Benar-Salah... 39 4.14 Latihan Soal Rukun Islam... 39 4.15 Latihan Soal Hiburan (Film)... 40 4.16 Slide Jawaban Benar... 40 4.17 Slide Jawaban Salah... 40 4.18 Slide Penutup... 41 4.19 Tombol ke Slide Lain... 41 4.20 Slide Kosakata Sebelum Revisi... 58 vii

4.21 Slide Kosakata Setelah Revisi... 58 4.22 Slide Kata-kata Mutiara... 59 viii

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 3.1 Kriteria Kevalidan Penilaian... 30 ix

DAFTAR LAMPIRAN Halaman 1. Tampilan Media CD Interaktif... 67 2. Instrumen Penelitian... 82 3. Hasil Pengumpulan Data... 90 4. Hasil Validasi Data... 100 5. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran... 103 6. Materi dalam Media CD Interaktif... 109 7. Evaluasi Siswa... 116 8. Surat Keterangan... 124 x