PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MENCARI POSISI TERBAIK PEMAIN BERDASARKAN GAME FOOTBALL MANAGER 2015 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET 2010 DAN MICROSOFT ACCESS 2013

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA


Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID : RAFLY GUNAWAN NPM :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

Persembahan untuk... iv

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Internalisasi Karakter Konservasi Lingkungan melalui Media Game Deservasi

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN NUSANTARA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Ronan Deovolenta Malelak

PERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js Nama : Evelyn Evania NPM : 58412116 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hariyanto, S.Kom., M.M.S.I..

Latar Belakang Game merupakan salah satu hiburan yang banyak digunakan oleh manusia di dunia walaupun sederhana banyak manusia yang sangat menyukai game. Maka dari itu mempelajari tentang kecerdasan pada game sangat penting, agar nantinya diharapkan para penikmat game tidak hanya menikmati gamenya saja tetapi mengerti akan kecerdasan dan alur dari pembuatan game tersebut.

Ruang Lingkup Batasan masalah pada penulisan ini adalah bagaimana membuat Aplikasi Permainan Back To The Earth menggunakan software Unity 3D, serta bahasa pemrograman C# dan Js. Aplikasi ini terdiri dari 3 stage dimana dalam setiap stage tantangan yang disuguhkan berbeda dan sebelum masuk kedalam stage pertama pemain harus melewati menu utama terlebih dahulu yang didalamnya terdapat 4 buah button utama yaitu play,help,about dan exit. Aplikasi ini juga hanya dapat dijalankan pada device windows 32-bit

Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi permainan yang berjudul Back To The Earth. Aplikasi game ini diharapkan dapat menjadi sarana hiburan dengan tanpa batasan umur dengan memainkan beberapa petualangan yang berisi karakter permainan dan musuh yang menggunakan AI serta melatih pemain untuk menyelesaikan masalah.

Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi Permainan Back To The Earth ini adalah sebuah sebuah permainan berjenis adventure yang menceritakan seorang astronot yang berusaha melarikan diri untuk kembali ke bumi setelah ia diculik oleh para Alien. Di dalam permainan ini terdapat satu karakter utama yaitu Astonot dan Alien sebagai musuh dari karakter utama, jika Astronot dapat melarikan diri dari alien dan bisa sampai di titik finish selama waktu yang sudah ditentukan maka misi dari permainan ini akan terpenuhi

Storyboard

Struktur Navigasi

Tampilan Output Aplikasi Tampilan menu utama tampilan help Tampilan Help

Tampilan Game Over Tampilan Win

Tampilan level 1 Tampilan level 2

Tampilan level 3 Tampilan About

Kesimpulan Kesimpulan Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan pada bab sebelumnya, Pada saat implementasi pada Unity 3D dan device Asus tipe A45A dan Hp431 dengan sistem operasi windows 32-bit dinyatakan bahwa aplikasi Permainan Back To The Earth berhasil dibuat dan dapat berjalan dengan baik. Implementasi aplikasi ini dalam device windows 32-bit pada Asus tipe A45A dan Hp431 menghasilkan tampilan cukup baik dan berjalan dengan lancar namun sound tidak mendukung karena tidak sesuai dengan tipe permainan yang dibuat, Sound berbasis 3D sedangkan aplikasi permainan Back To The Earth ini berbasis 2D. Penggunaan bahasa C# dalam game ini juga membantu dalam pembuatan menu yang ada sertta penggunaan Js membantu untuk pembuatan tiap stage dari level,kecerdasan pada musuh serta batasan untuk game over. Aplikasi ini dapat memberi hiburan bagi masyarakat tanpa ada batasan umur. Konsep kecerdasan buatan dalam game ini sudah mendukung dalam memberikan tantangan dan hiburan agar game tidak monoton

Saran Aplikasi permainan Back to Earth masih memiliki banyak kekurangan, salah satu kekurangan permainan tersebut adalah tidak memiliki pilihan untuk keluar atau exit pada saat permainan sedang berlangsung, sehingga untuk keluar dari permainan tersebut harus menggunakan tombol close pada windows. Maka dari itu Aplikasi game ini perlu pengembangan dan pembaruan agar pengguna aplikasi permainan Back To The Earth ini tidak bosan dan jenuh. Serta diperlukan pengembangan untuk sound agar bisa sesuai dan bisa membuat permainan lebih menarik.