Pengantar Desain Rekayasa (Part 2) Dian Retno Sawitri

dokumen-dokumen yang mirip
Identifikasi Masalah. Pengantar Desain Rekayasa 1 Dian Retno Sawitri

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certifi cate of Secondary Education

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

UML USE CASE DIAGRAM

Fenni Agustina

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certifi cate of Secondary Education

I've learned so much from you. "Number One For Me" Now I'm trying to do it too. Love my kid the way you do. I was a foolish little child

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

Widyawan. Universitas Gadjah Mada Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

BAB 3 ANALISIS BASIS DATA YANG BERJALAN

RESEARCH METHODOLOGY

SH-054 Memorization Exercise

Callista Sulaiman

MANAJEMEN PROYEK FRAMEWORK

Lesson 55 : imperative + and, or, otherwise Pelajaran 55 : Kata Perintah + dan, atau, jika tidak

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell. Sistem Informasi Manufaktur

Sistem Operasi 9. Virtual Memory. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Pengantar Desain Rekayasa. Dian Retno Sawitri

INDONESIAN First Language

Lesson 36: Infinitive 1. Lesson 36: Kata Kerja Infinitif 1

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Mendefinisikan Masalah. Pengantar Rekayasa Desain 2 Dian Retno Sawitri

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan membutuhkan sistem informasi yang handal dan reliable untuk

ANALISIS TUGAS. Komponen Ada tiga komponen kunci bagaimana manusia bekerja: Aktivitas Artifak Hubungan

SOAL ESSAY TENTANG ANIMALIA KELAS X SERTA JAWABAN. Related Soal Essay Tentang Animalia Kelas X Serta Jawaban :

ABSTRAK. Dewasa ini kemajuan teknologi sudah berkembang pesat dengan

WEEK 5 1 st IDEATION BRAINSTORMING and BMC INSPIRATION FOR RIGHT BLOCKS REFINING

REQUIREMENT ENGINEERING

The Essence of Programming & Problem Solving

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini diawali dengan latar belakang peneliti dalam pemilihan topik

E VA D A E L U M M A H K H O I R, M. A B. P E R T E M U A N 2 A N A

Merancang Pekerjaan yang Produktif dan Memuaskan Evada el Ummah khoiro Pertemuan 4 4AN A

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU

The 3 rd Gadjah Mada Dental Scientific Conference in Global Ethic and Aesthetic Dentistry" Hotel Royal Ambarrukmo, Yogyakarta Februari 2018

ABSTRAK STUDI KASUS PELAKSANAAN PIN CAMPAK DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS GRIYA ANTAPANI BANDUNG TAHUN 2007

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

Identifying Customer Needs

ENGINEER / PEREKAYASA??? Dian Retno Sawitri

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Application form. Information on your organisation:

Perpustakaan Unika APPENDICES

Logical Thinking: Induc1ve versus Deduc1ve Reasoning By: Ania) Murni/Zainal A. Hasibuan

EVALUASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGGAJIAN PADA PT. ARJUNA CAKRA BUANA

Information Systems Analysis and Design

SISTEM PELAYANAN JASA SERVICE DAN PENJUALAN AIR CONDITIONER DI STAR AC BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN MONITORING KELEMBABAN UDARA DAN ARAH ANGIN PADA SISTEM KLIMATOLOGI

1/5. while and do Loops The remaining types of loops are while and do. As with for loops, while and do loops Praktikum Alpro Modul 3.

CAMBRIDGE INTERNATIONAL EXAMINATIONS International General Certificate of Secondary Education FOREIGN LANGUAGE INDONESIAN 0545/03

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL GARIS SINGGUNG LINGKARAN BERDASARKAN ANALISIS NEWMAN PADA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KEC.

PENDAHULUAN 1-1 BAB 1 PENDAHULUAN. Arus globalisasi dalam dunia usaha akhir-akhir ini semakin besar,

Pendahuluan. Sekar Tyas Asih et al., Analisis Kesalahan Siswa Dalam Memecahkan...

Lesson 23: How. Pelajaran 23: Bagaimana

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

BAB I PENDAHULUAN. keputusan untuk pertumbuhan perusahaan.menurutkrismiaji (2002), kesalahan

MENUJU CIO KELAS DUNIA (INDONESIAN EDITION) BY ANJAR KUNCORO

ALGORITME :: Pengantar Pemrograman

ABSTRAK. Kata kunci: aplikasi manajemen, studio interaktif, proyek. Universitas Kristen Maranatha

Data Time Series. Time series merupakan data yang diperoleh dan disusun berdasarkan urutan waktu atau

PENGEMBANGAN INFORMASI EKSEKUTIF DENGAN PENDEKATAN BERBASIS OBJEK

ABSTRAK. Kata Kunci: Metode Pembelajaran Gallery Walk, proses belajar, hasil belajar.

We Are Masterpiece. Oleh: Denni Candra Copyright 2015 by Denni Candra. Penerbit.

Building a Successful Family

KESASTRAAN MELAYU TIONGHOA DAN KEBANGSAAN INDONESIA: JILID 2 FROM KPG (KEPUSTAKAAN POPULER GRAMEDIA)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN RACUN DAN KINERJA KARYAWAN PADA PT AGRINDO RAYA PALEMBANG

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

SUKSES BERBISNIS DI INTERNET DALAM 29 HARI (INDONESIAN EDITION) BY SOKARTO SOKARTO

OPTIMASI PROSES PADA KOLOM DE-ETHANIZER LPG PLANT DI PT. SURYA ESA PERKASA (SEP) MENGGUNAKAN ASPEN HYSYS OPTIMIZER LAPORAN TUGAS AKHIR

Algoritma Pergantian Halaman

BAB II LANDASAN TEORI

MINGGU #1 SIM - MIS. Sistem Informasi dalam Kegiatan Bisnis Saat ini

Lesson 18: Do..., Don t Do... Pelajaran 18: Lakukan..., Jangan Lakukan...

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Pemodelan Berorientasi Objek

Perencanaan Sumber Daya

Rekayasa Perangkat Lunak

ABSTRACT. Key Words: Total Quality Management, financial performance, return on assets, champion. Universitas Kristen Maranatha

Tesis Magister. Oleh : Gama Putranto NIM : Pembimbing : DR. Ir. Krishna S. Pribadi

Research = experiment

Algoritma. Contoh Algoritma

BAB I PENDAHULUAN. prioritas utama untuk melahirkan generasi-generasi yang lebih baik. Sehingga. mutu pendidikan menjadi fokus penting pendidikan.

Learning Style Inventory Form. Respond to each statement by giving cross mark (x) in the appropriate space after each statement below.

المفتوح العضوية المفتوح العضوية

FIRE CLAIM FORM SURAT KLAIM KEBAKARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada era globalisasi sekarang di dunia industri persaingan antar perusahaan

FOREIGN LANGUAGE INDONESIAN 0545/3

ABSTRAK. Kata kunci : Kemampuan dalam pengambilan keputusan karir, Pelatihan perencanaan karir pendekatan trait-factor. Universitas Kristen Maranatha

No Kegiatan Kalimat yang di latih Arti. 2. How are you? 3.- Do you remember about population? - Can you explain about population?

Topi Anda akan membutuhkan untuk melakukan langkah-langkah ini adalah 1. A Windows 98 CD 2. A Komputer dengan CD-ROM akses

RAHASIA CERMAT & MAHIR MENGUASAI AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH (INDONESIAN EDITION) BY HERY HERY

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

ABSTRAK. Kata Kunci: data tidak seimbang, klasifikasi, KSMOTE, boosting, SSO, support vector machine.

MANAJEMEN PROYEK SOFTWARE

Transkripsi:

Pengantar Desain Rekayasa (Part 2) Dian Retno Sawitri

Sifat Desain Engineering Dalam pembuatan produk baru, desain engineering menggunakan teknologi untuk mengembangkan performa, dengan biaya yang murah, tanpa mengurangi resiko. Sebagai contoh, jika desain jembatan menghasilkan struktur baru yang secara visual menakjubkan dengan tidak ada pertimbangan untuk kekuatan, ini adalah desain tanpa rekayasa. Jika, di sisi lain, para desainer menggunaan analisis konsep mobil yang baru atau percobaan untuk mengevaluasi hambatan udara, integritas struktural, dan kemampuan manufaktur, dengan desain eksterior baru, ini adalah desain rekayasa.

Tantangan Desainer Salah satu tantangan terbesar dari desain engineering adalah luasnya pengetahuan yang diperlukan desainer. Keragaman topik yang dibahas dalam bab-bab sebelumnya memberikan petunjuk tentang apa desain mungkin diperlukan; Sebagai contoh, desain elektromekanis (perlu pengetahuan tentang elektronika dan mekanika) Selain itu, akan ada masalah yang berkaitan dengan manufaktur, ekonomi, estetika, etika, bekerja sama, peraturan pemerintah, dan dokumentasi desain. Cara terbaik untuk memperkenalkan sifat multifaset desain engineering adalah untuk mengalaminya sendiri melalui latihan.

Design Problems vs Homework Problems Design problem berbeda dengan homework problem Pada homework problem, mahasiswa menjawab pertanyaan dengan metode Need, Know, How, Solve Design problem tidak memiliki jawaban yang unik. Ada beberapa jawaban; seperti kepuasan pernyataanpermasalahan design bisa juga kebutuhan kritis terbaik Sebagai contoh, desain yang meminimalkan biaya produksi tidak dapat menghasilkan produk yang sangat handal. Jika keandalan produk merupakan persyaratan penting dari pelanggan, maka meminimalkan biaya produksi mungkin tidak menjadi yang terbaik dalam permasalahan desain.

Keuntungan Project Hands-On Seorang insinyur berlatih tidak harus menjadi ahli dalam mesin atau operasi manufaktur dasar lainnya. Namun, pemahaman dasar tentang tantangan yang terlibat dalam pembuatan suatu produk adalah penting untuk menghasilkan desain yang sukses. Cara terbaik untuk menghargai kenyataan bahwa pada tahap awal dalam karir Anda adalah dengan memproduksi desain sendiri.

Ada pelajaran lain yang bisa dipelajari dari pengalaman desain yang dikerjakan sendiri (Hands-On) Untuk mendesign sistem elektromekanis dengan bagian yang bergerak, pengalaman yang mungkin satu-satunya cara untuk secara akurat mengevaluasi desain. Desain tidak cukup berdasar konsep diatas kertas, untuk menjadi desain yang baik, desain harus mengarah pada produk akhir yang bekerja.

Kualifikasi Desainer yang Baik Curiosity about how thinks work. Rasa ingin tau yang sangat, bagaimana sesuatu bekerja Unselfishness. Tidak mementingkan diri sendiri Fearlessness. Keberanian Persistence. Kegigihan Adaptability. Penyesuaian

How to Manage Design Project Memahami tujuan project Melibatkan semua anggota tim Menjaga project tetap berjalan

Aturan (Rules) Design Ground Rule 1 : Use a Design Notebook Date and number every page. Never tear out a page. Leave no blank pages between used pages. Draw a slash through any such blank pages. Include all your data, descriptions, sketches, calculations, notes, and so forth. Put an index on the first page. Write everything in real time that is, do not copy over from scraps of paper in the interests ofneatness. Write in ink. Do not use whiteout; cross out instead. Paste in computer output, charts, graphs, and photographs. Write as though you know someone else will read it. Document team meetings by recording the date, results of discussions, and assigned tasks.

Tanggal dan nomor setiap halaman. Tidak pernah merobek halaman. Tidak meninggalkan halaman kosong antara halaman yang digunakan. Menggambar garis miring melalui halaman kosong tersebut. Sertakan semua data Anda, deskripsi, sketsa, perhitungan, catatan, dan sebagainya. Masukan indeks pada halaman pertama. Menulis segala sesuatu secara real time-yang, tidak menyalin dari potongan-potongan kertas dalam kepentingan ofneatness. Menulis dengan tinta. Jangan gunakan whiteout; mencoret gantinya. Tempel output komputer, bagan, grafik, dan foto. Menulis seolah-olah Anda tahu orang lain akan membacanya. Mendokumentasikan pertemuan tim dengan merekam tanggal, hasil diskusi, dan tugas yang diberikan.

Rules 2. Team Efectively Menetapkan peran yang jelas dan tugas kerja membina komunikasi yang baik antara anggota tim Berbagi tanggung jawab kepemimpinan Membuat keputusan tim dengan konsensus

Langkah-Langkah dalam Engineering Process

Hands-On Design Exercise Membuat Menara dari Kertas