3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

dokumen-dokumen yang mirip
Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

38 M embuat Prabot/Meubel

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Finishing Pemodelan Objek 3D

WELCOME TO BLENDER WORLD

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Miftah Fahmi

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

Mengatur Tampilan AutoCAD

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL 4: USER INTERFACE

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

Dewanto Harjunowibowo

Modul 6 Macromedia Flash 8

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB III EDITING SCENE

SIMBOL DAN LIBRARIES

Transkripsi:

3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar. 2. Setelah instalasi, jalankan 3D Studio Max Versi 9

3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan dan mengefisienkan tampilan untuk bekerja lakukan pengaturan sebagai berikut: Untuk menyesuaikan warna dektop / theme windows anda, klik menu Customize Cutomize User Interface, pilih tab Colors, ganti scheme dengan Use Standard Windows Colors Saat ini tampilan toolbar (dibawah menu) terlihat besar sehingga toolbar sebelah kanan mungkin terpotong. Untuk mengecilkan toolbar tersebut klik menu Customize Preferences, pilih tab General, uncheck Use Large Toolbar Button. Hasilnya dapat anda lihat setelah exit dan menjalankan aplikasi 3D Studio Max dari awal.

STUDY KASUS 1 TUJUAN Pengenalan 3D Studio Max secara umum dan cepat Memulai proses pembuatan Pengeditan Pemberian material Pemberian cahaya Animasi sederhana PREVIEW MATERI Tool: Snap Toggle, Select & Move, Quick Render Tool: Arc Rotate, Zoom, Pan Objek: Box, Plane, Cylinder, Teapot Cahaya: Omni Material Browser Camera: Target Autokey & Animasi Camera PERSIAPAN Agar setiap menggambar akan lebih tepat ke grid maka sebaiknya kita mengaktifkan tool Snap Toggle MODELING Membuat Kaki Meja Dengan Box 1. Klik Command Panel Create Geometry : Box

2. Di viewport, drag sehingga membentuk kotak sbb: 2. Untuk mengatur ukuran kotak / box tersebut, klik kotak tersebut di Viewport Perspective, klik panel Modify, atur parameter Length, Width & Height sbb:

Meng-Copy Kaki Meja Untuk membuat ke-empat kaki meja lainnya lebih mudah untuk meng-copy / duplikasi box tersebut. 1. Aktifkan tool Select and Move 2. Aktifkan Viewport Top 3. Tekan dan tahan tombol Shift 4. Klik dan geser (drag) mouse dibox tersebut keatas, sehingga ada duplikat / copy box tersebut. Namun akan tampil kotak dialog Clone Options yang menanyakan jenis copy / clone pada box tersebut. Pilihlah Instance, agar jika ada perubahan disalah satu kaki meja maka akan otomatis kaki meja lain ikut berubah.

5. Sekarang kita akan mengcopy 2 kaki meja / box sekaligus. Aktifkan salah satu box tersebut, untuk memilih box yang lain, tahan tombol Ctrl di keyboard. 6. Untuk memudahkan pandangan, aktifkan Viewport Top 7. Dengan cara yang sama dengan sebelumnya gunakan tombol shift, drag kedua box tersebut ke posisi lain. 8. Di kotak dialog Clone Option aktifkan object Instance. Sehingga tampilan di Viewport Top dan Perspective akan sebagai berikut: 9. Kini anda sudah mempunyai empat box untuk kaki meja. Untuk membuktikan kemampuan Instance, klik salah satu kaki meja tersebut, klik panel modify, lalu rubahlah parameter Length, Width dan Height nya, maka akan terlihat perubahannya.

Membuat Lantai Dengan Plane 1. Untuk membuat bidang lantai, klik Panel Create Geometry : Plane 2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan cylinder sbb: 3. Untuk mengatur ukuran Plane, Aktifkan/klik Plane tersebut, klik panel Modify, lalu atur parameter Length & Width Plane sbb:

Memutar Pandangan di Viewport Perspective 1. Sudut pandang di Viewport Perspective dapat diatur dengan menggunakan tool Arc Rotate 2. Di Viewport Perspective, drag di lingkaran coklat untuk melihat dari sudut pandang yang berbeda. Membuat Papan Meja Dengan Cylinder 1. Kembali ke proses modelling, buatlah papan meja, klik panel Create Geometry : Cylinder, rubahlah parameternya sbb:

2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan Cylinder sbb: 3. Cylinder tersebut akan berada pada posisi di lantai, klik/aktifkan Cylinder Tersebut. 4. Klik tool Select and Move 5. Drag sumbu Z (panah biru) sehingga cylinder berada diatas kaki meja, sebaikya anda melihat dari Viewport lain untuk memastikan posisi ada diatas meja 6. Bila diperhatikan dari Viewport left atau front maka cylinder tersebut terbagi atas 5 tingkat. Rubahlah menjadi cukup 1 segment. Klik cylinder tsb, klik panel modify di command panel atur parameter Height Segments menjadi 1

Menaruh Teko Diatas Meja 1. Buatlah objek teko, Klik panel Create Geometry : Teapot, teko akan berada dilantai dimanapun kita mendrag tidak bisa diatas cylinder.

2. Hapuslah teko yang anda buat dengan menekan tombol Delete di keyboard 3. Agar teko otomatis berada di atas meja cylinder aktifkan AutoGrid di Command Panel. Lalu drag kembali teko tersebut. Penggunaan Cahaya & Material Untuk melihat hasil yang sebenarnya maka perlu dilakukan render terlebih dahulu.gunakakan tool Quick Render atau F9 Mengatur Pandangan Dengan Tool Zoom & Pan 1. Aktifkan Viewport Front 2. Gunakan tool Zoom, atau gunakan scroll mouse 3. Gunakan tool Pan atau tekan tombol scroll mouse sambil digeser 4. Jika pandangan di Viewport Front sudah cukup jauh, kita siap menyimpan cahaya omni diatas meja

CAHAYA 1. Untuk mebuat cahaya agar terlihat lebih realistis klik panel Create Lights : Omni Omni: Cahaya satu titik, seperti lampu gantung di kamar Spot: Lampu dengan arah cahaya tertentu seperti lampu sorot, senter, lampu mobil Skylight: Cahaya luar ruangan, hanya bisa aktif dengan teknik pencahayaan Advance Lighting 2. Di Viewport Front klik jauh diatas meja, sbb: 3. Klik tool Select and Move untuk menggeser cahaya omni keposisi yang pas. 4. Untuk membuat efek bayangan. Di Viewport Front, pilih cahaya omni tersebut, klik panel Modify, aktifkan checklist On pada Shadows, dan pada tab Shadow Parameter Density = 0.3 agar bayangan lebih transparan dan tidak terlalu hitam

MATERIAL 5. Render kembali hasilnya. Aktifkan Viewport Perspective gunakan F9 1. Untuk membuat agar lebih realistik perlu ditambahkan tekstur / material pada objek-objek tersebut. Klik menu Rendering Material / Map Browser 2. Untuk menampilkan material siap pakai di 3D Studio Max klik checklist Mtl Library & Icon View Small Icons

3. Drag bola tersebut ke objek yang ada di Viewport Perspective sesuai keinginan anda. Sehingga objek-objek tersebut memiliki material yang baru.

CAMERA & ANIMASI Camera 1. Untuk membuat animasi camera yang bergerak mengitari meja tersebut, perlu dibuat kamera terlebih dahulu. Klik Panel Create Camera : Target Target : Camera yang memiliki 2 titik (mata & target / tujuan pandangan) biasanya digunakan untuk animasi prototype Free : Hanya memiliki 1 titik yaitu mata, biasanya digunakan untuk animasi walkthrough pada arsitektur 2. Di View Front, Drag mulai diatas meja ke teko, sehingga tampilan camera di keempat Viewport sbb:

3. Jika belum pas arah kamera dapat gunakan tool Select and Move lalu drag kamera atau target sesuai dengan keinginan. 4. Untuk merubah pandangan kamera, klik kanan pada teks Perspective, tampil menu View Camera 01 atau gunakan tombol C di keyboard. 1. Aktifkan tombol Auto Key ANIMASI CAMERA 2. Kini Bar Time Slider berwarna merah. Aktifkan time slider ke awal animasi (0/100) 3. Geser kamera dengan tool Select and Move Sehingga tampilannya sbb:

4. Geser Time Slider ke Frame 50/100 5. Atur dan geser kembali dengan tool Select and Move sehingga tampilannya berbeda dari sebelumnya kira-kira sbb: 6. Geser Time Slider ke frame 95/100 7. Atur / geser kembali kamera dengan tool Select & Move sehingga tampilan di Viewport Camera 01 berbeda dari sebelumnya kira-kira sbb:

8. Kini di Bar Frames akan ada 3 keyframe sbb: 9. Jalankan animasinya dengan klik tombol Play Animation pastikan Viewport Camera01 aktif. 10. Jangan lupa me-non aktifkan tombol AutoKey RENDER ANIMASI 1. Supaya dapat di jalankan di computer lain maka file akan dibuat dengan format AVI. Klik Menu Rendering Render, maka akan tampil kotak dialog Render Scene, atur parameternya sbb:

2. Klik tombol Files untuk menyimpan lokasi file AVI. 3. Akan tampil Compresor Avi yang akan digunakan, bila ada pilihan Indeo Video 5.10 pilihlah dengan parameter sbb, jika tidak ada pilih Uncompress saja, namun ukuran filenya akan menjadi sangat besar.

4. Klik tombol Render 5. Jalankan file Avi tersebut dengan Windows Media Player ~~~ *** ( `. ` ) *** End of File