EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Pengenalan kepada Teknologi Animasi Digital

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

Kualiti Grafik Digital

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

STRATEGI PENGAJARAN 1. PEMUSATAN GURU 2. PEMUSATAN MURID 3. BERASASKAN SUMBER 4. BERASASKAN TUGASAN

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL)

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

Kategori Grafik Digital

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya

BAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.

EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Katakunci: LTVP; lukisan pelan; pengajaran dan pembelajaran; P & P

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

REFLEKSI ERLLEY LILLEY

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

Penilaian Holistik Darjah 1 & 2

MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF 922 Sukatan Pelajaran

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

LITERASI MAKLUMAT. Rasional :

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Melayu Pentaksiran Kerja Kursus Projek (Jadual Spesifikasi Tugasan, Soalan Tugasan dan Rubrik Pemarkahan)

Penyelia Buku log 20. Supervision 10 Pemeriksa Dalaman Pembentangan 30 Laporan 10 JUMLAH

Pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak berbasis Multimedia

KONSEP PENGAJARAN. Thomas F. Green : The Activitis Of Teaching (1971)

EDU3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Pengenalan

TRANSFORMASI PENGAJARAN SEJARAH BERASASKAN MULTIMEDIA

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

SIMULASI PEMPROSESAN PADI BERLANDASKAN PERMAINAN

BAB 1 PENGENALAN. 1.0 Pendahuluan

BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video

PENGURUSAN MASA DALAM KONTEKS PERLAKSANAAN PENTAKSIRAN SEKOLAH

Penggunaan Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran (PdP) Topik Numerical Method

UPAYA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Penggunaan Kata Hubung dalam Penulisan Melalui Pengajaran secara Eksplisit. Abstrak

BORANG PENYERTAAN Pertandingan Infografik GST Peringkat Sektor Pendidikan Tinggi, Kementerian Pendidikan Malaysia

Model Pengurusan Strategik

MODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM TERSEBUT.

Pemusatkan Guru. Strategi ini merangkumi pengajaran di mana peranan guru ialah untuk menyampaikan maklumat yang akan dipelajari oleh murid-murid.

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

TAJUK 13 : MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU 13.0 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU

1.0 Pengenalan Pangkalan Data

PROGRAM KEMBARA PEMBELAJARAN

PENGENALAN KEPADA PORTFOLIO

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU

Bahasa Melayu. Cikgu Suriyana Ghapari Ketua Subjek Bahasa Melayu Sekolah Rendah Zhenghua 20 Januari 2017

GARIS PANDUAN E-PEMBELAJARAN UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

Projek MTE3102E_PPG Jan2014

GARIS PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNIVERSITI MALAYA

LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard

Model Pengajaran dan Pembelajaran Empat Imam Mazhab

HURAIAN MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN INTEGRAL ASIE. HURAIAN MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN INTEGRAL ASIE (Ismail Md. Zain, Balakrishnan M.

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

LAPORAN LATIHAN INDUSTRI 2015 HELMI BIN SUMILAN 6653 BAHAGIAN PEMBANGUNAN MODAL INSAN CIMB BANK BERHAD KUALA LUMPUR

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

KEMENTERIAN PENDIDIKA N MALAYSIA HURAIAN SUKATAN PELAJARAN KURIKULUM BERSEPADU SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN JASMANI

LAMAN WEB PERIBADI UPM

LAMAN WEB PERIBADI UPM

KAJIAN TERHADAP MINAT MEMBACA DI KALANGAN PELAJAR KOLEJ KOMUNITI LEDANG

Katakunci : system pengujian soalan, aras kognitif Bloom, Nisbah

PENYELIDIKAN TINDAKAN: KAEDAH PENGUMPULAN DATA

JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS RAJANG BINTANGOR, SARAWAK

BAB I PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog.

Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran Kimia Fatimah Bte Hishamuddin

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

berimbuhan berdasarkan frasa / ayat dan juga rangkap ayat.

Modul 3: Multimedia. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File,

SIJIL PSIKOLOGI ISLAM DAN KAUNSELING. WPK 313 Psikologi Pendidikan (Minggu 5)

Peluasan Ayat Melalui Strategi Penggunaan Pelbagai Keterangan. Abstrak

Kelebihan Internet dalam P&P ::.

Transkripsi:

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran MULTIMEDIA INTERAKTIf UNTUK P DAN P KONSEP MULTIMEDIA & ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA Muhammad Amin Simon Unit Teknologi Pendidikan Jabatan Ilmu Pendidikan 1. Multimedia sepintas lalu 2. Elemen-elemen multimedia 1

Apa yang anda faham mengenai multimedia? Istilah multimedia semakin diminati dan mendapat publisiti yang meluas pada zaman teknologi komputer masa kini. Jika diperhatikan, sebenarnya multimedia boleh ditakrifkan sebagai: Multi ; banyak atau pelbagai Media; berasal daripada perkataan medium yang membawa maksud kaedah komunikasi 2

Definisi multimedia (Asal) Multimedia bermakna menggunakan 2 atau lebih media bagi sesuatu persembahan. Contohnya video dan slaid -Ejaannya multi-media. Definisi multimedia (Baru) Multimedia merujuk kepada persembahan berpusatkan komputer yang menggabungkan unsur-unsur foto, video, audio, teks, grafik dan animasi Definisi multimedia (Terkini) Proses komunikasi interaktif berasaskan komputer yang merangkumi penggunaan teks, grafik, audio, video dan animasi 3

Hipermedia Hipermedia mewakili kemampuan sesebuah aplikasi dalam membenarkan pengguna mencapai sesuatu maklumat tanpa perlu mengikut laluan yang telah ditetapkan seperti lembaran buku. Hipermedia sebaliknya membenarkan seseorang pengguna mencapai maklumat mengikut minat, keupayaan ataupun kehendak hati mereka sendiri. Kebolehan hipermedia ini menggalakkan seseorang pengguna untuk terus mendalami isi kandungan seberapa lama atau kerap yang mereka perlukan tanpa terikat dengan sistem pencarian maklumat tradisi 4

Terdapat 6 elemen utama multimedia iaitu: 1. Teks 2. Grafik 3. Audio 4. Video 5. Animasi 6. Interaktiviti 5

Dalam kumpulan 3 orang pelajar, bincangkan kepentingan atau kelebihan eleman-eleman multimedia yang dinyatakan khususnya untuk pengajaran dan pembelajaran (5 minit) Teks merupakan elemen utama dalam menyalurkan sesuatu maklumat. Pelbagai rupa taip atau fon memberi daya tarikan dalam sesuatu persembahan maklumat. Teks boleh digunakan untuk memberi penekanan atau pengukukuhan kepada sesuatu isu. 6

Grafik digunakan bagi memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu persembahan. Grafik juga digunakan untuk membantu dalam menerangkan sesuatu maklumat secara berkesan. Grafik menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat lebih menarik dan hidup Animasi mencerikan lagi sesuatu persembahan maklumat. Animasi membantu dalam menerangkan sesuatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mampu menarik perhatian pengguna atau penonton. 7

Audio digunakan untuk membantu penyampaian maklumat dengan lebih berkesan. Contohnya, suara latar/narration. Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan. Membantu meningkatkan mood dan daya tumpuan terhadap sesuatu isi persembahan. Video menyediakan kaedah penyaluran maklumat yang hidup. Sumber yang paling berkesan dalam menyampaikan sesuatu maklumat. Sebagai satu sumber penyampaian maklumat dan sumber rujukan yang berkesan. 8

Elemen interaktiviti membenarkan pengguna berinteraksi secara dua hala dengan program, aplikasi dan sistem multimedia yang disediakan. Ia juga memberi peluang pengguna menentukan apa, bagaimana,bila sesuatu maklumat itu perlu dipersembahkan. Kemudahan interaktiviti di dalam sesuatu sistem multimedia interaktif juga mem,benarkan seseorang pengguna meneroka sesuatu maklumat mengikut keperluan serta kepantasan masing-masing. Jamaluddin Harun dan Zaidatun Tasir (2003), Multimedia Dalam Pendidikan, Bentung PTS: Publication Jamaluddin Harun dan Zaidatun Tasir (2005), Multimedia Konsep dan Praktis, Kuala Lumpur: Venton Publication 9

10