BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Langkah-langkah Membuat Multimedia

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

SIMBOL DAN LIBRARIES

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Dewanto Harjunowibowo

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MODUL VI ACTION SCRIPT

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Layouting dan Mapping

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras). a. Software Software adalah program atau aplikasi komputer lain yang di butuhkan untuk membangun sebuah system. Software yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain: 1. Sistem operasi Windows XP Windows XP merupakan sebuah sistem operasi (operating system) berbasis grafis yang dikembangkan oleh Microsoft. Sebagai sistem operasi, Windows XP menjadi dasar pengoperasian seluruh aplikasi atau program yang diinstal ke dalam komputer. 2. Adobe flash CS3 professional Adobe Flash CS3 Professional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan. 3. Web browser Web browser atau internet browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak untuk melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di world wide web. Sumber informasi di identifikasikan dengan uniform resources identifier (URL) termasuk sebuah halaman web, gambar, video, atau bagian lain dari content web. 37

38 b. Hardware Hardware adalah perangkat keras atau device yang di gunakan untuk menunjang dalam pembuatan sebuah system. Dalam pembuatan aplikasi ini hardware yang di gunakan adalah: 1. Komputer Dalam hal ini komputer merupakan komponen utama yang di gunakan untuk membangun dan menerapkan aplikasi ini. 4.2 Tampilan form. 4.2.1 Scene menu utama Gambar 4.1 Scene Menu Utama Pada scene ini terdapat menu utama. Scene ini yang akan muncul pertama kali ketika program ini mulai di kerjakan dan merupakan tampilan awal pembuka. Di menu ini terdapat menu pilihan untuk user memilih menu yang diinginkan. Adapun langkah-langkah dalam membuat menu utama ini adalah sebgai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu utama 2. Lalu pada layer baru diganti nama layer label klik pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini

39 fscommand("fullscreen", true); stop(); Tabel 4.1 3. Buat layer baru dan beri nama quit, kemudian klik kanan pada icon quit pilih convet to symbol pilih type button dan beri nama quit 4. Pada layer quit klik kanan pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian Action Script di bawah ini on(release){ fscommand ( "quit"); } Tabel 4.2 5. Buat layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 6. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya. Tabel 4.3 Penjelasan fungsi layer pada movie clip menu utama No Layer Fungsi 1 Background Menampilkan background awan 2 Aplikasi Menampilkan animasi teks aplikasi 3 Bernyanyi Menampilkan animasi teks bernyanyi 4 Anak Menampilkan animasi teks anak 5 Tombol lagu anak 6 Tombol lagu nasional Masuk ke halaman lagu anak Masuk ke halaman lagu nasional

40 7 Tombol profil Masuk ke halaman profil 8 Tombol help Masuk ke halaman help 9 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar 1 7. Kemudian klik kanan pada icon lagu anak pilih convert to symbol pilih type button, lakukan hal yang sama pada icon lagu nasional, profil, help. Action script lagu anak on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(2); } Tabel 4.4

41 Action script lagu nasional on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(3); } Tabel 4.5 Action script profil on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(4); } Tabel 4.6

42 Action script help on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(5); } Tabel 4.7 4.2.2 Scene menu lagu anak Pada scene halaman menu lagu anak terdapat tiga jenis lagu anak yaitu lagu lihat kebunku, dua mata saya dan bangun tidur yang akan menuju ke halaman lagu yang akan di pilih. Di dalam halaman ini terdapat button home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama Gambar 4.2 Scene Menu Anak

43 Adapun langkah-langkah dalam membuat menu utama ini adalah sebgai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu lagu anak 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya. Tabel 4.8 penjelasan fungsi layer yang terdapat pada halaman menu lagu anak No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks 3 Icon Menampilkan icon-icon yang akan di jadikan navigasi 4 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar 1 5 Gambar 2 Menampilkan animasi gambar 2 yang berupa gambar bunga dan bintang 6 Image 1 Menampilkan background 1 7 Image 2 Menampilkan background 2 4. Pada layer script klik kanan pada frame 85 dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini :

44 stop(); 4.2.3 Scene menu lagu lihat kebunku. Tabel 4.9 Gambar 4.3 Scene Lihat Kebunku Gambar di atas adalah menu lagu anak lihat kebunku yang di mana terdapat teks serta animasi yang sesuai dengan judul lagu. Di dalam lagu anak ini juga tersedia pilihan bahasa yaitu bahasa Indonesia serta bahasa. Adapun langkah langkah yang di gunakan untuk membuat menu lagu lihat kebunku ini adalah sebagai berikut : 1. Inset new scene, ubah nama scene menjadi lihat kebunku 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, dan beri nama quit, klik pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini on(release){ _parent.gotoandstop(2); } Tabel 4.10

45 4. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 5. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 6. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 7. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 8. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua. Tabel 4.11 penjelasan fungsi layer yang berada pada menu lagu lihat kebunku No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi

46 Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. Pilih file import to library 2. Ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. Setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down 4.2.4 Scene menu lagu dua mata saya Gambar 4.4 Scene Dua Mata Saya Gambar di atas adalah menu lagu anak dua mata saya yang di mana terdapat teks serta animasi yang sesuai dengan judul lagu. Dimana isi dari lagu ini adalah menceritakan mengeni anggota tubuh yang di mulai dari dua mata. Secara tidak langsung lagu ini mengenalkan kepada anak-anak anggota tubuh melalui lagu. Dengan begini anak-anak akan lebih mudah untuk belajar jika di lakukan dengan lagu. Lirik nya yang jenaka juga menjadi hiburan tersendiri yang dapat kita nikmati melalui kata-kata tidak berhenti makan. Adapun langkah langkah yang di gunakan untuk membuat menu lagu lihat kebunku ini adalah sebagai berikut :

47 1. Inset new scene, ubah nama scene menjadi dua mata saya 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua. Tabel 4.16 penjelasan fungsi layer yang berada pada lagu dua mata saya No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa

48 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down 4.2.5 Scene menu lagu anak bangun tidur Gambar 4.5 Scene Bangun Tidur Gambar diatas adalah menu lagu anak bangun tidur. ini secara tidak langsung dapat mengajarkan anak-anak untuk pola hidup rutin yang baik bagi anak supaya hidup disiplin. Adapun langkah-langkah untuk membuat lagu bangun tidur adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bangun tidur

49 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.13 penjelasan fungsi layer yang terdapat pada lagu bangun tidur No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa

50 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down 4.2.6 Scene menu Nasional Gambar 4.6 Scene Nasional Gambar di atas merupakan rancangan lagu nasional. Dimana di dalam lagu nasional ini juga terdapat tiga jenis lagu nasional. -lagu nasional yang terdapat dalam menu ini adalah halo-halo bandung, garuda pancasila, dan bagimu negeri. Di sudut kiri terdapat button home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama. Adapun langkah-langkah yang di gunakan untuk membuat rancangan menu ini adalah sebagai berikut :

51 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu lagu nasional 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya Tabel 4.14 penjelasan layer pada scene menu halaman nasional No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar bintang dan bunga 3 Gambar 2 Menampilkan animasi anak laki-laki 4 Teks Menampilkan teks :pilih lagu & lagu nasional 5 Icon Menampilkan icon pilihan lagu 6 Background 1 Menampilkan background 1 7 Background 2 Menampilkan background 2 8 Script Menyimpan script 9 Transisi Menampilkan layar transisi

52 4.2.7 Scene menu lagu halo-halo bandung Gambar 4.7 Scene Halo-halo Bandung Gambar diatas merupakan menu lagu dari salah satu lagu nasional yaitu lagu halo-halo bandung. Adapun langkah-langkah untuk membuat tampilan lagu ini adalah sebagai berikut 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi halo-halo bandung 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris

53 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.15 penjelasan fungsi layer pada lagu halo-halo bandung No Layer Fungsi Close Untuk menampilkan close Anak 1 Untuk link anak Script stop Supaya lagu bisa berhenti Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut : 1. Pilih file import to library 2. Ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. Setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down

54 4.2.8 Scene menu lagu bagimu negeri Gambar 4.8 Scene Bagimu Negeri Gambar diatas merupakan menu lagu dari salah satu lagu nasional yaitu lagu bagimu negeri. Adapun langkah-langkah untuk pembuatan menu ini adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bagimu negeri 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris

55 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.16 penjelasan fungsi layer pada lagu bagimu negeri No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down

56 4.2.9 Scene menu lagu garuda pancasila Gambar 4.9 Scene Garuda Pancasila Gambar di atas merupakan menu lagu garuda pancasila. Dimana dalam rancangan ini penulis membuat gambar garuda pancasila serta bendera merah putih sebagai background yang penulis sesuaikan dengan lagu. Background pada lagu ini di beri animasi oleh penulis agar terlihat menarik. Animasi tersebut berupa bendera merah putih yang dapat berkibar-kibar, serta gambar garuda pancasila yang akan bermunculan. Untuk langkah pembuatan rancangan ini sama dengan pembuatan lagu yang lain akan tetapi bedanya hanya di efek pemberian animasi nya saja. Berikut adalah langkah-langkah pembuatan rancangan lagu garuda pancasila : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi garuda pancasila 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah

57 lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.17 penjelasan fungsi layer pada lagu garuda pancasila No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut

58 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down 4.2.10 Scene menu profil Gambar 4.10 Scene halaman Profile Dalam pembuatan menu profil ini penulis ingin menampilkan biografi singkat yang di mana isi dari profilenya adalah nama,nim,dan jurusan. Adapun langkah langkah yang di lakukan si penulis dalam membuat menu pinfo si pembuat adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu info si pembuat 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya

59 Tabel 4.18 penjelasan layer pada menu profil No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks pada menu info si pembuat 3 Foto Menampilkan foto 4 Background 1 Menampilkan background 1 5 Background 2 Menampilkan background 2 6 Gambar 1 Menampilkan animasi bintang dan bunga 4.2.11 Scene menu help Gambar 4.11 Scene Halaman Help

60 Dalam menu bantuan ini adalah menu yang berfungsi untuk mengetahui tata cara penggunaan aplikasi. Langkah langkah yang di lakukan untuk membuat menu ini adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bantuan 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya Tabel 4.19 penjelasan fungsi layer pada scene menu help No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks yang terdapat dalam menu bantuan 3 Background 1 Menampilkan background 1 4 Background 2 Menampilkan background 2 5 Gambar 1 Menampilkan animasi bunga dan bintang 4.3 Pengujian Sistem Dalam perancangan system perlu di lakukan pengujian system sebagai verifikasi atas system yang telah di rancang. Verifikasi di lakukan untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan dan untuk memastikan fungsi-fungsi yang terdapat dalam modul-modul system

61 yang sedang berjalan. Kemudian dilakukan pengujian dengan menekan - yang terdapat pada aplikasi tersebut apakah sesuai dengan yang di harapkan. Selanjutnya pengujian di lakukan ketika aplikasi tersebut sedang berlangsung. 4.3.1 Skenario Pengujian Aplikasi Tabel 4.20 Skenario Pengujian aplikasi Menu Bagian Input Output Keterangan yang di uji yang di uji Menu awal close Ke halaman lagu anak lagu anak Ke halaman lagu lagu nasional nasional Ke halaman profil profil Ke halaman help help Menu lagu Ke halaman anak menu utama home

62 Ke halaman lagu lihat lagu lihat kebunku kebunku Ke halaman lagu dua lagu dua mata saya mata saya Ke halaman lagu bangun lagu tidur bangun tidur Menu lagu Ke halaman nasonal menu utama home Ke halaman lagu halo- lagu halo- halo halo bandung bandung Ke halaman lagu bagimu lagu negeri bagimu negeri Ke halaman lagu garuda lagu

63 garuda pancasila pancasila lihat kebunku pilihan bahasa Indonesia lihat kebunku berbahasa Indonesia pilihan bahasa lihat kebunku berbahasa Inggris dua mata saya pilihan bahasa Indonesia dua mata saya berbahasa Indonesia pilihan bahasa dua mata saya berbahasa bangun tidur bahasa Indonesia bangun tidur berbahasa Indonesia bahasa bangun tidur berbahasa

64 halohalo bandung bahasa Indonesia halohalo bandung berbahasa Indonesia bahasa halohalo bandung berbahasa bagimu negeri bahasa Indonesia bagimu negeri berbahasa Indonesia bahasa bagimu negeri berbahasa garuda pancasila bahasa Indonesia garuda pancasila berbahasa indonesia bahasa garuda pancasila berbahasa

65 yang di jalankan stop berhenti Menjalankan lagu yang play akan di mainkan 4.3.2 Kesimpulan hasil pengujian Setelah melakukan pengujian dengan menjalankan program aplikasi maka dari hasil tersebut sebagai berikut: Pada halaman menu bagian yang di uji adalah lagu anak, lagu nasional, profil,help. Maka program ini apikasi ini menampilkan output sesuai yang di harapkan Pada lagu anak bagian yang di uji adalah lihat kebunku, dua mata saya, bangun tidur dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan Pada lagu nasional bagian yang di uji adalah halo-halo bandung, bagimu negeri, garuda pancasila dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan Pada halaman lagu itu sendiri yang di uji adalah bahasa Indonesia, bahasa Inggris, play, serta stop dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan.