PENINGKATAN PERKEMBANGAN KOGNITIF MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN METODE BERMAIN PUZZLE SISWA KELOMPOK A TK KARTINI MAYONG JEPARA

dokumen-dokumen yang mirip
Oleh MUHAMMAD RIZKI ADI PRADANA NIM

Oleh SRI WURDYANINGSIH NIM

UPAYA MENGATASI SIKAP PESIMIS DALAM MENCAPAI PRESTASI BELAJAR MELALUI LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK REINFORCEMENT

PENINGKATAN SOPAN SANTUN MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK LIVE MODELING PADA SISWA SD PARENGGAN PATI 2016/2017

SKRIPSI. MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PKn MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN BERBASIS AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VIII A SMP 1 DAWE TAHUN 2013/ 2014

KONSELING KELOMPOK TEKNIK MODELING

MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE

UPAYA MENINGKATKAN PEMANTAPAN CITA-CITA SISWA MELALUI LAYANAN INFORMASI PADA SISWA KELAS X-9 SMA N 2 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Oleh AHMAD MUSTAHAL NIM

MENINGKATKAN KEDISIPLINAN BELAJAR RENDAH MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS XI MA NU NURUL ULUM JEKULO KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

[[[[[[[[[[[[[ Oleh FARIDA DEWI ROHMAYANI NIM

Oleh USWATUN KHASANAH NIM

UPAYA MENINGKATKAN BUDI PEKERTI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS XI PEMASARAN 3 SMK NEGERI 1 KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013 SKRIPSI

PENINGKATAN TATA KRAMA SISWA TERHADAP GURU MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS VII C SMP 2 BAE KUDUS 2015/2016

PENINGKATAN POLA HIDUP SEHAT MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA MOVIE PADA SISWA KELAS X-6 SMA 1 MEJOBO KUDUS TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENERAPAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DALAM MEMENUHI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEBAGAI SISWA DI SMA 1 JEKULO

MENINGKATKAN KECERDASAN SPIRITUAL DALAM PROSES PEMBELAJARAN MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X-5 SMA 1 MEJOBO KUDUS TAHUN PELAJARAN

UPAYA MENINGKATKAN KONTROL DIRI DALAM PENGGUNAAN FACEBOOK MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT PADA SISWA KELAS XI IPS-4

Oleh SYAHNAS MAULANA NIM

Oleh MEIDIANA HANA PRATIWI NIM

UPAYA MENINGKATKAN MINAT STUDI LANJUT KE SMK MELALUI LAYANAN INFORMASI KARIER BERBASIS WEB SISWA KELAS VIII H SMP 5 KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN POLA PIKIR POSITIF PADA MASALAH MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PROBLEM SOLVING

UPAYA MENINGKATKAN KEDISIPLINAN BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF MANAGEMENT

MENINGKATKAN MINAT STUDI LANJUT MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA GRAFIS PADA SISWA KELAS VIII H MTS N 1 KUDUS TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KESIAPAN KERJA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN BERBASIS WEB PADA SISWA KELAS XI TKR SMK NU MA ARIF KUDUS

ST. INAYATUL MUNFARIDA NIM

UPAYA MEREDUKSI PERILAKU ANTI SOSIAL MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASERTIF PADA SISWA KELAS X SMK ISLAM MANBA UL ULUM KEDUNG OMBO

MENINGKATKAN PERCAYA DIRI DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KARIR MELALUI LAYANAN INFORMASI SISWA KELAS XI TKJ 1 SMK MUHAMMADIYAH KUDUS TAHUN PELAJARAN

Oleh : IBNU SYAIFUDDIN

Oleh MOH. ASROR NIM

OLEH: YUFIANANINGSIH LUKISTIYANI NIM

Oleh EKO PRASETIYO UTOMO NIM

Oleh NUR IZZATUD DAROINI NIM

UPAYA MENINGKATKAN EFIKASI DIRI DALAM BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK REINFORCEMENT PADA SISWA KELAS XI AK SMK PGRI 2 KUDUS

Oleh NAILIL MUNA AWWALIA NIM

LAYANAN PENGUASAAN KONTEN UNTUK MENGATASI KEJENUHAN BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK RELAKSASI PADA SISWA KELAS VIII MTs NEGERI GAJAH

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN TATA KRAMA SISWA KELAS VIII H SMP 1 JATI KUDUS SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DIDEPAN KELAS MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SIMULASI. Oleh: WIDYANINGSIH

PENINGKATAN KERJASAMA DALAM KELOMPOK BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PEER GROUP SISWA KELAS XI TKJ 1 SMK PGRI 1 MEJOBO KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS XII IPS SMA MUHAMMADIYAH KUDUS

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

CHANDRA SETIAWAN NIM.

PEMBELAJARAN MODEL GROUP INVESTIGATION

MENINGKATKAN KEWAJIBAN DIRI DI LINGKUNGAN SEKOLAH MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN TEKNIK MIND MAP SISWA KELAS VII SMP 5 KUDUS TAHUN 2013/2014

SKRIPSI. Oleh DEWI PRAMUSINTA NIM

Oleh MUHAMMAD FATASHINA FARUQ NIM

PENINGKATAN KEMANDIRIAN BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA PESERTA DIDIK KELAS X UNGGULAN I MA NU BANAT KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK SISWA KELAS VII G SMP I MEJOBO TAHUN 2012/2013

PENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA KRAMA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS V SDN SOKOKULON 2 TAHUN PELAJARAN

Oleh FITRYA KHOIRUNNISYA NIM

PENINGKATAN KREATIVITAS MENULIS CERITA PENDEK MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN MEDIA FILM PADA SISWA KELAS XI BAHASA SMA NEGERI 1 MAYONG JEPARA

SKRIPSI PENINGKATAN PEMAHAMAN BAHAYA NARKOBA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA SMP 5 KUDUS TAHUN AJARAN 2013/ 2014

SKRIPSI MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANANPENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIKREINFORCEMENT PADA SISWA KELAS VIIISMP 2 BAE KUDUS

Oleh NANDA PERDANA RUKJANANTO NIM

UPAYA MENINGKATKAN KEMANDIRIAN DALAM MEMILIH KARIER MELALUI LAYANAN INFORMASI BERBASIS WEB PADA SISWA KELAS X-8 SMA 1 MEJOBO KUDUS

PENERAPAN LAYANAN INFORMASI TEKNIK LIVE MODELLING UNTUK MEREDUKSI PERSEPSI NEGATIF TERHADAP GURU BK PADA SISWA MTs NU AL HIDAYAH KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP ENTREPRENEURSHIP SISWA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL KELAS X PS 1 SMK RADEN UMAR SAID KUDUS

: ARNIKA ANDRIANI K

MENINGKATKAN ETIKA BERBICARA DENGAN TEMAN SEBAYA MELALUI LAYANAN KONSELING KELOMPOK TEKNIK BEHAVIORAL CONTRACT SMP 2 KALIWUNGU KUDUS TAHUN 2015/2016.

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN REKA CERITA GAMBAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN KONFLIK INTERPERSONAL MELALUI LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN SMALL GROUP DISCUSSION

PENINGKATKAN SIKAP ANTI HEDONIS MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS XI SMK TAMANSISWA KUDUS TAHUN 2015/ 2016

Oleh FARIDA NURUL AISAH NIM

SKRIPSI MENUMBUHKAN SIKAP BERWIRAUSAHA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA SMA NEGERI 2 BAE KUDUS

Oleh SUBIYANTO NIM

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

MENUMBUHKAN SIKAP BERWIRAUSAHA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN MEDIA ONLINESHOP SISWA KELAS X 7 SMA N 1 JEKULO KUDUS 2014/2015

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DALAM KELAS MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN METODE FOCUS GROUP DISCUSSION SMPN 2 MARGOREJO PATI

Oleh : SRI SUKADARWATI NIM

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MANAJEMEN WAKTU MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TEKNIK SELF MANAGEMENT PADA SISWA SMP NEGERI 2 DEMPET DEMAK

LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ASSERTIF TRAINING UNTUK MENGATASI KESULITAN BELAJAR PADA SISWA DI MA NU AL-HIDAYAH KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA OLEH: SITI FAIZAH NIM

Oleh SRI YATININGSIH NIM

MENGATASI PERILAKU MENYIMPANG ANAKMELALUILAYANAN INFORMASI DENGAN METODE MENDONGENG PADA SISWA PERTIWI KELAS 2A TK PERTIWI 02 MIJEN KUDUS

AGUS WURYANTO NIM: X FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP TOLERANSI DALAM PERGAULAN TEMAN SEBAYA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA

METODE PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

MENINGKATKAN KEBERANIAN BERPENDAPAT MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING SISWA KELAS VIII B SMP 1 BAE KUDUS 2013/2014

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BACA MELALUI PERMAINAN PUZZLE KATA-KATA BERBASIS BIMBINGAN PADA SISWA KELAS A TK I ANATUS SIBYAN WELAHAN JEPARA TA.

MENINGKATKAN PERILAKU KOOPERATIF MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X-7 SMA 1 GEBOG KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

UPAYA MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF SISWA DALAM DISKUSI MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK PADA SISWA KELAS X TEI SMK WISUDHA KARYA KUDUS

UPAYA MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK HOMEROOM

SKRIPSI OLEH VINA MAHARANI FATIMAH NIM

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH

OLEH: LAILATUL MASRUROH NIM

Oleh UMI KHOLIPAH NIM

UPAYA MENINGKATKAN RESISTENSI TERHADAP MINUM- MINUMAN KERAS MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA GRAFIS OLEH: SITI NOR HAYATI NIM.

Oleh MIA FITRIANA NIM

RATIH RAHMAWATI K

SKRIPSI OLEH ZAENAL MUSLIMIN NIM.

PENERAPAN PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION

UPAYA MENINGKATKAN ETIKA DALAM BERKENDARA RODA DUA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN TEKNIK SIMULASI PADA SISWA KELAS X TKI 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN PADA SISWA KELAS IV SDN 5 JAMBU TIMUR JEPARA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Oleh RIZKA ARISTYANA MIRAWAN NIM

UPAYA MANGATASI KECEMASAN MENGHADAPI UJIAN SEMESTER MELALUI LAYANAN KONTEN PADA SISWA KELAS 7 SMP 4 BAE KUDUS TAHUN PELAJARAN 2012/2013

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA JULI

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

Transkripsi:

PENINGKATAN PERKEMBANGAN KOGNITIF MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN METODE BERMAIN PUZZLE SISWA KELOMPOK A TK KARTINI MAYONG JEPARA Oleh SRI MULYATI NIM: 201031233 PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

ii

PENINGKATAN PERKEMBANGAN KOGNITIF MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN METODE BERMAIN PUZZLE SISWA KELOMPOK A TK KARTINI MAYONG JEPARA TAHUN AJARAN 2013/2014 SKRIPSI Diajukan kepada Universitas Muria Kudus untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh SRI MULYATI 2010 31 233 PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto: Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang lain. (Q.S Al-Insyirah 6-7) Persembahan: Dengan mengucap syukur Alhamdulillah karya ini ku persembahkan kepada: 1. Kedua orang tuaku yang tercinta bapak Mursidi dan ibu Sulasih 2. Kakak, Mbak dan adiku tersayang 3. Sahabat-sahabatku yang selalu ada untuk membantu 4. Rekan-rekan Mahasiswa BK di Universitas Muria Kudus 5. Almamater Universitas Muria Kudus iv

v

vi

PRAKATA Puji dan syukur senantiasa kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas rahmat, taufik, hidayah serta inayahnyalah sehinggga peneliti dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Peningkatan Perkembangan Kognitif Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Siswa Kelompok A Tk Kartini Mayong Jepara Tahun Ajaran 2013/2014. Peneliti menyadari bahwa selesainya penulisan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu peneliti mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Slamet Utomo, M.Pd, Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus 2. Ibu Dra. Sumarwiyah, M.Pd, Kons, Ketua Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Drs. Sucipto, M.Pd, Kons, Dosen Pembimbing 1 yang telah membimbing, berbagi ilmu, dan memotivasi peneliti dalam menyusun skripsi. 4. Bapak Drs. Arista Kiswantoro, M.Pd, Dosen Pembimbing 2 yang telah membimbing, berbagi ilmu, dan memotivasi peneliti dalam menyusun skripsi. 5. Seluruh Bapak dan Ibu dosen jurusan Bimbingan dan Konseling yang telah memberikan ilmu dan keteladanannya kepada peneliti. 6. Ibu Kamidah, A.Ma, Kepala Sekolah TK Kartini Mayong Jepara yang telah memberikan kesempatan untuk melakukan penelitian di sekolah tersebut. 7. Ibu Fahrida Estiningrum, S.Pd, wali kelas Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara yang telah membantu pelaksanaan penelitian. vii

8. Semua pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Dan senantiasa menambah wawasan, khasanah dan pengalaman baru yang dapat berguna bagi pembaca. Demi kesempurnaan skripsi ini saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan peneliti. Kudus, Agustus 2014 Penyusun, Sri Mulyati NIM. 201031233 viii

ABSTRACT Mulyati, Sri. 2014. Increase Cognitive Development through Content Control Services by Puzzles Games Method of the Kindergarten Students Group A of Kartini Mayong Jepara in Academic Year 2013/2014. Skripsi. Guidance and Counseling Teacher Training and Education Faculty of Muria Kudus University. Advisor: (I) Drs. Sucipto, M.Pd., Kons., (II) Drs. Arista Kiswantoro, M.Pd. Key words: Cognitive Development, Content Control Services Based on the interview from the teachers and observation to the A group of Kartini Kindegarten,Mayong Jepara.The weakness children's ability to solve problems on his school assignments, and lack of understanding of children about the symbols that exist in the world around us, such as distinguishing shapes, colors and sizes. This problem is formulated as follows: "Can the mastery of content services with a method of playing puzzle enhance cognitive development in a group of kindergarten students Kartini Mayong Jepara in the academic year 2013/2014". The objectives in this study was to describe the cognitive development of children before and after getting mastery of content services with a method of playing puzzle and gain increased cognitive development of children through service of content mastery with a method of playing puzzle in group A kindergarten student Kartini Mayong Jepara in Academic Year 2013/2014. This study discusses the two variables, namely cognitive development as a variable Y, and the services of content mastery with a method of playing puzzle as variable X. Cognitive development is a process of thinking, the child's ability to connect, assess, and consider an incident or event, while mastering services content by the method of playing puzzle is a service provided to students to help improve the ability by arranging the pieces of the puzzle. Based on the discussion in the literature review and theoretical framework, the hypothesis of this study is "Can Cognitive Development through Enhanced Services Content Mastery Method Play Puzzle in Group A Kindergarten Student Kartini Mayong in Academic Year 2013/2014 ". The kind of the observation that the Class Action Researcher did is descriptive comparative data. Research done 2 cycles (cycle I and cycle II) each cycle consist of 3 meeting. The subjects in this study were 15 children from group A kindergarten Kartini Mayong Jepara. The method of collecting data used observation,interview and documentation. The results of this study indicate that the mastery of content services with a method of playing puzzle can enhance the cognitive development of children of A group of Kindegarten.. On the pre cycle, the average is 28,47 (47,44%) with a low category. In 1 st cycle has improvement with the average is 36,13 (60,22%) with an enough category and in the 2 nd cycle got improvement with the average is 45,07 (75,11%) with a good category. Based on the statement above, it can be concluded that the services of content mastery with a puzzle method can improve the cognitive development of ix

children in group A kindergarten Kartini Mayong in the cycle II is 16,6 (27,67%). Furthermore, researcher gives advice to 1.the principle provides the facilities and infrastructure that support the cognitive development of children. 2. Teacher can give encouragement to children who have lower cognitive development and not scold a child when in the classroom. 3 Children who still have lower cognitive development, is expected to further enhance the cognitive development optimally. The next 4.The further researcher not make the puzzle is not of paper, for example using a puzzle made of beams (wood) or from other objects more creative and innovative. x

ABSTRAK Mulyati, Sri. 2014. Peningkatan Perkembangan Kognitif Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Tahun Ajaran 2013/2014. Skripsi. Bimbingan dan Konseling Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. Pembimbing: (I) Drs. Sucipto, M.Pd., Kons., (II) Drs. Arista Kiswantoro, M.Pd. Kata-kata kunci: Perkembangan Kognitif, Layanan Penguasaan Konten Berdasarkan wawancara kepada guru kelas dan observasi pada kelompok A TK Kartini Mayong Jepara, perkembangan kognitif anak dirasa kurang. Hal ini di tandai dengan kurangnya daya persepsi anak-anak berdasarkan apa yang dilihat, didengar, dan dirasakan mereka, kurangnya kemampuan anak dalam memecahkan permasalahan pada tugas sekolahnya, kurangnya pemahaman dari anak-anak tentang simbol-simbol yang ada di dunia sekitar, seperti membedakan bentuk, warna maupun ukuran. Permasalahan ini dirumuskan sebagai berikut: Bagaimanakah layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle dapat meningkatkan perkembangan kognitif pada siswa kelompok A TK Kartini Mayong Jepara tahun 2013/2014. Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah mendiskripsikan perkembangan kognitif anak sebelum dan sesudah mendapatkan layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle serta memperoleh peningkatan perkembangan kognitif anak melalui layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle pada siswa kelompok A TK Kartini Mayong Jepara tahun ajaran 2013/2014. Penelitian ini membahas dua variable, yaitu perkembangan kognitif sebagai variabel Y, dan layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle sebagai variabel X. Perkembangan kognitif adalah merupakan proses berfikir, yaitu kemampuan anak yang menghubungkan, menilai, dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa, sedangkan layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle adalah layanan yang diberikan kepada peserta didik untuk membantu meningkatkan kemampuan dengan cara menyusun potongan-potongan puzzle. Berdasarkan pembahasan dalam kajian pustaka dan kerangka berfikir maka hipotesis dari penelitian ini adalah Perkembangan Kognitif Dapat Ditingkatkan Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Tahun Ajaran 2013/2014. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian tindakan kelas (deskriptif komparatif) yang dilaksanakan sebanyak 2 siklus, setiap siklus sebanyak 3 kali pertemuan. Subjek yang digunakan pada penelitian ini adalah 15 anak.metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle dapat meningkatkan perkembangan kognitif anak kelompok A TK Kartini Mayong Jepara. Pada pra siklus nilai rata-rata sebesar 28,47 (47,44%) dengan kategori kurang, pada siklus I mengalami peningkatan xi

dengan nilai rata-rata sebesar 36,13 (60,22%) dengan kategori cukup, dan pada siklus II terjadi peningkatan dengan nilai rata-rata sebesar 45,07 (75,11%) dengan kategori baik. Berdasarkan paparan diatas, dapat disimpulkan layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle dapat meningkatkan perkembangan kognitif anak kelompok A TK Kartini Mayong Jepara, dengan peningkatan dari pra siklus ke siklus II sebesar 16,6 (27,67%). Dari hasil penelitian ini, peneliti memberikan saran kepada 1.Kepala sekolah menyediakan sarana dan prasarana yang mendukung perkembangan kognitif anak. 2.Guru memberikan dorongan kepada anak yang memiliki perkembangan kognitif rendah dan tidak memarahi anak saat di kelas. 3. Anak-anak yang masih memiliki perkembangan kognitif yang rendah, diharapkan lebih meningkatkan lagi perkembangan kognitifnya secara lebih optimal. 4.Peneliti selanjutnya tidak membuat puzzle tidak dari kertas, misalnya menggunakan puzzle yang terbuat dari balok (kayu) atau dari benda lain yang lebih kratif dan inovatif. xii

DAFTAR ISI Halaman SAMPUL... i LOGO... ii JUDUL... iii MOTTO DAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN PERSETUJUAN... v HALAMAN PENGESAHAN... vi PRAKATA... vii ABSTRACT... ix ABSTRAK... xi DAFTAR ISI... xiii DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR GAMBAR... xx DAFTAR GRAFIK... xxi DAFTAR LAMPIRAN... xxiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 7 1.3 Tujuan Penelitian... 7 1.4 Kegunaan Penelitian... 7 1.5 Ruang Lingkup Penelitian... 8 1.6 Definisi Operasional... 9 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS TINDAKAN... 12 2.1 Kajian Pustaka... 12 2.1.1.1 Perkembangan Kognitif Anak TK... 12 2.1.1.2 Pengertian Perkembangan Kognitif.... 12 2.1.1.3 Tujuan Perkembangan Kognitif pada Anak TK... 14 2.1.1.4 Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kognitif Anak TK... 15 2.1.1.5 Fungsi Perkembangan Kognitif Anak TK.... 17 xiii

2.1.1.6 Tahap Perkembangan Kognitif Pada Anak... 17 2.1.1.7 Karakteristik Perkembangan Kognitif Anak TK... 19 2.1.1.8 Jenis Perkembangan Kognitif Anak... 20 2.1.2 Layanan Penguasaan Konten dengan Metode Bermain Puzzle... 22 2.1.2.1 Layanan Penguasaan Konten... 22 2.1.2.1.1 Pengertian Layanan Penguasaan Konten... 22 2.1.2.1.2 Tujuan Layanan Penguasaan Konten... 23 2.1.2.1.3 Isi Layanan Penguasaan Konten... 24 2.1.2.1.4 Fungsi Layanan Penguasaan Konten... 26 2.1.2.1.5 Komponen Layanan Penguasaan Konten... 26 2.1.2.1.6 Asas Layanan Penguasaan Konten... 27 2.1.2.1.7 Pendekatan dan Teknik Layanan Penguasaan Konten... 28 2.1.2.1.8 Pelaksanaan Layanan Penguasaan Konten... 29 2.1.2.1.9 Kegiatan Pendukung Layanan Penguasaan Konten... 30 2.1.2.2 Metode Bermain Puzzle pada Anak TK... 31 2.1.2.2.1 Pengertian Metode Bermain Puzzle... 31 2.1.2.2.2 Tujuan Bermain Puzzle Bagi Anak TK... 34 2.1.2.2.3 Tingkatan Permaianan Puzzle pada Anak TK... 34 2.1.2.2.4 Manfaat Bermain Puzzle Bagi Anak TK... 35 2.1.2.2.5 Macam-Macam Permainan Puzzle Bagi Anak TK... 37 2.1.2.2.6 Nilai Bermain Bagi Anak TK... 38 2.1.3 Upaya Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle... 39 2.2 Hasil Penelitian yang Relevan... 40 xiv

2.3 Kerangka Berfikir... 43 2.4 Hipotesis... 45 BAB III METODE PENELITIAN... 46 3.1 Setting dan Karakteristik Subjek Penelitian... 46 3.1.1 Setting Penelitian... 46 3.1.1.1 Waktu Penelitian... 46 3.1.1.2 Lokasi Penelitian... 47 3.1.1.3 Karakteristik Subjek Penelitian... 47 3.2 Variabel Penelitian... 48 3.2.1 Variabel Bebas... 48 3.2.2 Variabel Terikat... 48 3.3 Rancangan Penelitian... 49 3.3.1 Siklus I... 50 3.3.2 Siklus II... 54 3.4 Metode Pengumpulan Data... 55 3.4.1 Metode Observasi... 55 3.4.2 Wawancara... 68 3.4.3 Dokumentasi... 73 3.5 Analisis Data... 76 3.6 Indikator Keberhasilan... 77 BAB IV HASIL PENELITIAN... 79 4.1 Pra Siklus... 79 4.2 Hasil Penelitian... 84 xv

4.2.1 Pelaksanaan Penelitian Siklus I... 85 4.2.2 Pelaksanaan Penelitian Siklus II... 118 4.3. Simpulan... 150 4.4 Uji Hipotesis Tindakan... 163 BAB V PEMBAHASAN... 164 5.1 Hasil Pembahasan Siklus I... 166 5.2 Hasil Pembahasan Siklus II... 168 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN... 175 6.1 Simpulan... 175 6.2 Saran... 176 DAFTAR PUSTAKA... 178 LAMPIRAN... 181 xvi

Tabel DAFTAR TABEL Halaman 3.1 Jadwal Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 46 3.2 Daftar Absensi Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 47 3.3 Perencanaan Materi Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 51 3.4 Pedoman Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara... 58 3.5 Pedoman Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle... 62 3.6 Kriteria Penilaian Pedoman Observasi Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle... 65 3.7 Pedoman Wawancara Peneliti terhadap Guru Kelas Tentang Peningkatan Perkembangan kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle... 72 4.1 Hasil Observasi Peneliti tentang Indikator Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pra Siklus... 79 4.2 Rekap Presentase Peningkatan Perkembangan Kognitif Anak Melalui Layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Pada Pra Siklus... 81 4.3 Hasil Wawancara Peneliti terhadap Guru Kelas Tentang Peningkatan Perkembangan kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle Pada Pra Siklus... 83 xvii

4.4 Materi Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 86 4.5 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara Pada Aspek High Touch Siklus I... 98 4.6 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara Pada Aspek High Tech Siklus I... 103 4.7 Rekap Hasil Pengamatan Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 108 4.8 Rekap Hasil Presentase Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 111 4.9 Rekap Hasil Observasi Indikator Peningkatan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 112 4.10 Kelemahan Peneliti Dan Siswa Dalam Peningkatan perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 116 4.11 Materi Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Pada Siklus II... 119 4.12 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara Pada Aspek High Touch Siklus II... 132 4.13 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan xviii

Jepara Pada Aspek High Tech Siklus II... 137 4.14 Rekap Hasil Pengamatan Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus II... 142 4.15 Rekap Hasil Presentase Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus II... 145 4.16 Rekap Hasil Observasi Indikator Peningkatan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus II... 146 4.17 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Touch Siklus I dan II... 151 4.18 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Tech Siklus I dan II... 155 4.19 Rekap Hasil Observasi Indikator Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle pada Pra Siklus dan Akhir Siklus (Siklus I dan Siklus II)... 160 4.20 Rekap Hasil Peningkatan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pra Siklus dan Akhir Siklus (Siklus I dan Siklus II)... 161 xix

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Skema Kerangka Berpikir... 44 3.1 Skema Siklus Penelitian Tindakan Kelas... 50 xx

DAFTAR GRAFIK Grafik Halaman 4.1 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pra Siklus... 82 4.2 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara pada Siklus I... 100 4.3 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Untuk Meningkatkan Jepara Pada Aspek High Tech Siklus I... 105 4.4 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 109 4.5 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Akhir Siklus I... 111 4.6 Rekap Skor Nilai Indikator Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus I... 113 4.7 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Touch Siklus II... 135 4.8 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Tech Siklus II... 140 xxi

4.9 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Siklus II... 143 4.10 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus II... 145 4.11 Rekap Skor Nilai Indikator Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Siklus II... 147 4.12 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Touch Siklus I dan II... 154 4.13 Rekap Hasil Observasi Guru Kelas Dalam Peningkatan Jepara Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Aspek High Tech Siklus I dan II... 159 4.14 Rekap Hasil Observasi Peningkatan Perkembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pra Siklus dan Akhir Siklus (Siklus I dan Siklus II)... 162 xxii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1. Tabel 3.2 Absensi Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Pelaksanaan Penelitian Tindakan Kelas... 181 2. Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan Penelitian Penelitian Tindakan Kelas Bimbingan Dan Konseling Bagi Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 182 3. Tabel Pedoman Dokumentasi Bahan Dan Alat Untuk Menunjang Perkembangan Kognitif Anak Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 184 4. Tabel 4.1 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Melalui Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Pada Pra Siklus... 185 5. Tabel 4.3 Hasil Wawancara Untuk Guru Kelas Sebelum Kegiatan Layanan Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain puzzle Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 187 6. Satuan Layanan Bimbingan Konseling Siklus I Pertemuan 1... 188 7. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus I Pertemuan 1... 193 8. Tabel 4.5 dan 4.6 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus I Pertemuan 1... 196 9. Tabel 4.7 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus I Pertemuan Ke 1... 200 10. Satuan Layanan Bimbingan Konseling Siklus I Pertemuan 2... 202 11. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus I Pertemuan 2... 207 xxiii

12. Tabel 4.5 dan 4.6 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus I Pertemuan 2... 210 13. Tabel 4.7 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus I Pertemuan Ke 2... 214 14. Satuan Layanan Bimbingan Konseling Siklus I Pertemuan 3... 216 15. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus I Pertemuan 3... 221 16. Tabel 4.5 dan 4.6 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus I Pertemuan 3... 224 17. Tabel 4.7 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus I Pertemuan Ke 3... 228 18. Rencana Kegiatan Harian Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus II Pertemuan 1... 230 19. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus II Pertemuan 1... 235 20. Tabel 4.12 dan 4.13 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus II Pertemuan 1... 238 21. Tabel 4.14 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus II Pertemuan Ke 1... 242 22. Satuan Layanan Bimbingan Konseling Siklus II Pertemuan 2... 244 23. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus II Pertemuan 2... 249 24. Tabel 4.12 dan 4.13 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus II Pertemuan 2... 252 xxiv

25. Tabel 4.14 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus II Pertemuan Ke 2... 256 26. Satuan Layanan Bimbingan Konseling Siklus II Pertemuan 3... 258 27. Laporan Evaluasi (Penilaian), Analisis, dan Tindak Lanjut Layanan Bimbingan Konseling Pada Siklus II Pertemuan 3... 263 28. Tabel 4.12 dan 4.13 Hasil Observasi Guru Kelas kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Dalam Layanan Penguasaan Konten Pada Siklus II Pertemuan 3... 266 29. Tabel 4.14 Hasil Observasi Peningkatan Perekembangan Kognitif Penguasaan Konten Dengan Metode Bermain Puzzle Pada Pada Siklus II Pertemuan Ke 3... 270 30. Tabel Hasil Wawancara Peneliti terhadap Guru Kelas Tentang Peningkatan Perkembangan kognitif Siswa Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara Melalui Layanan penguasaan konten dengan metode bermain puzzle Pada Akhir Siklus... 272 31. Tabel Dokumentasi Bahan Dan Alat Untuk Menunjang Perkembangan Kognitif Anak Kelompok A TK Kartini Mayong Jepara... 273 32. Pernyataan... 274 33. Permohonan Ujian Skripsi... 275 34. Keterangan Selesai Bimbingan... 276 35. Surat Permohonan Ijin Penelitian... 277 36. Surat Keterangan Dari TK Kartini Mayong Jepara... 278 37. Daftar Riwayat Hidup... 279 38. Berita Acara Bimbingan... 280 xxv