Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut:

PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RANCANGAN PEMBELAJARAN

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

Rekayasa Perangkat Lunak

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Proses Pengembangan 1

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

Distribusi. Rumpun MK XXX. Capaian Pembelajaran informasi dalam

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)


: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-PURCHASING PENGADAAN MOBIL INSTANSI PEMERINTAHAN MODUL LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK (LPSE) PENYEDIA BARANG

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN KEUANGAN ONLINE PADA PERGURUAN TINGGI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

DEL SOQRATEST CENTRE. -Del Software Quality Assurance and Testing Centre - Tim Pusat Penjaminan Mutu dan Pengujian Perangkat Lunak

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

IMPLEMENTASI METODE FUNCTION POINT UNTUK PREDIKSI BIAYA DEVELOPMENT PERANGKAT LUNAK

Daftar Pustaka. Fathansyah Basis Data. Bandung: Informatika Bandung. Diakses pada tanggal 8 Maret 2017.

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

Teknik Informatika S1

DAFTAR PUSTAKA. Bell, Donald. UML Basic: An Introduction to the Unified Modeling Language. Rational Software, 2003.

DAFTAR PUSTAKA.

# 1.2 Rumusan Masalah Pada saat ini, setelah penulis melakukan penelitian pada proses bisnis yang sedang berjalan, maka permasalahan yang sering terja

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

NO. Pertemuan Materi Ajar Sasaran Pembelajaran

BAB III. Metode Penelitian

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMISI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI

REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1

APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG

Teknik Informatika S1

Jurnal FASILKOM Vol.2 No.2, 1 Oktober 2004 STRATEGI PENGEMBANGAN INDUSTRI PIRANTI LUNAK BERBASIS CMM DI INDONESIA

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU

Rancang Bangun Sistem Kehadiran Berbasis Fingerprint Sebagai Portal Aktivitas Praktikum Mahasiswa

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SMS GATEWAY DAN WEB ENGINEERING DENGAN UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DASHBOARD EKSEKUTIF PADA PDAM A

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIKLUS PENJUALAN, PENAGIHAN PIUTANG, DAN PENERIMAAN KAS PADA PT RACKINDO SETARA PERKASA

APLIKASI SISTEM PENYUSUNAN BORANG AKREDITASI PROGRAM STUDI (BUKU III-A)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 14

RANCANG BANGUN APLIKASI DATA AKADEMIK SISWA (STUDI KASUS SMK NEGERI 1 KARAWANG)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KONSEP SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

Unified Modelling Language (UML)

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

PERANCANGAN SISTEM INFOR- MASI REKRUTMEN DAN SELEK- SI KARYAWAN BERBASIS WEB DI PT. QWORDS COMPANY INTER- NATIONAL

Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

STEPHANIE BETHA R.H,S.ST

Transkripsi:

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak : 3 SKS : Deskripsi Matakuliah Kompetensi Umum Text Book Melalui mata ajar ini mahasiswa diharapkan mampu mengetahui siklus pengembangan sistem enterprise, mulai dari perencanaan, analisis, desain, coding, pengujian dan pemeliharaan. Selain itu, mahasiswa diharapkan juga memperoleh pengalaman dalam mengembangkan sistem yang dilakukan dalam tim dengan memperhatikan tahapan-tahapan tersebut, dari tahap perencanaan sampai pemeliharaan. Mata kuliah ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai tahapan-tahapan dalam rekayasa, teknik dan perangkat untuk rekayasa, dan mampu menggunakan teknik dan perangkat tersebut. (1) [pre] Pressman, Roger. Software Engineering: A Practitioner's Approach, 6th Edition, Mc. Graw Hill International, USA (2) [som] Sommerville, Ian, Software Engineering, 7th Edition, Pearson Addison Wesley, England, 2004 (3) [lar] Larman, Craig. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3rd Edition, Pearson Education International, USA, 2005 (4) [den] Dennis, Alan., System Analysis and Design with UML, An object-oriented approach, 3rd Edition., WILEY, 2010 Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan Metode Media Estimasi Sumber

Sub Pokok Bahasan Waktu Kepustakaan (tidak dalam urutan) 1 2 3 4 5 6 7 memiliki pemahaman dasar mengenai rekayasa (Software Engineering) dari rekayasa etika dalam rekayasa Class Introduction, and Introduction to Software Engineering and Enterprise System multimedia Pertemuan 1 [som] chp 1 bagian-bagian penting pada rekayasa teknik dan perangkat untuk melakukan setiap bagian penting tersebut dari software testing strategi untuk software testing jenisjenis testing modelmodel yang dapat digunakan dalam software engineering Software Testing Strategies Process Models multimedia Pertemuan 2 multimedia Pertemuan 3 [pre] chp 17 [som] chp 2 [pre] chp 2

dari process model peran penting requirement engineering pada rekayasa perangkat lunak functional dan nonfunctional requirement aktivitas-aktivitas yang dilakukan pada requirement engineering Requirements Engineering and Its Application on Web Technology multimedia Pertemuan 4 [som] chp 4 memiliki pemahaman dasar anaysis modelling mampu menggunakan perangkat (tools) dan teknik untuk analysis modelling konsep rekayasa perangkat Analysis Modeling and Its Application on Web Technology Object Oriented Concepts multimedia Pertemuan 5 multimedia Pertemuan 6 [pre] chp 6, 7 [som] chp 7 [pre] chp 8

pemrograman berbasiskan obyek lunak dengan paradigma object oriented memiliki pemahaman dasar mengenai analisa dan desain berbasiskan obyek Unified Modelling Language (UML) mampu menggunakan UML langkah-langkah dalam proses desain perangkat lunak mampu merancang software dengan menggunakan UML OO Analysis and Design Design Engineering and Its Application on Web Technology multimedia Pertemuan 7 multimedia Pertemuan 8 [lar] chp 1 [den] chp 1 [som] chp 7 [pre] chp 8 architectural design pada rekayasa polapola yang digunakan pada architectural design Architectural Design multimedia Pertemuan 9 [som] chp 6 [pre] chp 9

teknikteknik yang dapat digunakan untuk software testing mampu membuat desain test-case Software Testing Techniques multimedia Pertemuan 10 [som] chp 8 [pre] chp 18, 19, 20 dari software maintenance teknik yang dapat digunakan untuk software maintenance Software Maintenance multimedia Pertemuan 11 [som] chp 9 [pre] chp 29 mampu mendesain mampu melakukan setiap proses pada rekayasa perangkat lunak mampu mempresentasikan project yang dikerjakan mampu Group project dengan laporan berupa: Project Charter Project Plan Information System Requirement Specification Information multimedia Pertemuan 12 [den] chp 2-12

bekerjasama dalam sebuah tim System Design Information System Architecture Document Testing Report Deployment Report