STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

dokumen-dokumen yang mirip
Storyboard Multimedia Interaktif

METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Microsoft. Office 2007

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

3. Mengapa dengan Powerpoint?

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

BAB II LANDASAN TEORI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Microsoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Tutorial # A-02 : Slide Show

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Gambar 1. Membuka Power Point

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Modul Pelatihan Power Point Bagi Guru 2012

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NAMA :... KELAS :... SEMESTER :... SEKOLAH :...

Pengenalan PowerPoint

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

MENGENAL POWER POINT

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

PELATIHAN MICROSOFT POWER POINT Ariandita Sari Marhamah Fauzan Agus Resty Deniawanty Wira Hanifah

MICROSOFT POWERPOINT

MS.POWERPOINTsebuah handout

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Gambar 1. Tampilan awal saat memulai Microsoft PowerPoint. Upaya Peningkatan Profesionalisme Guru SMU, di SMA Negeri 2 Yogyakarta, 8 September 2005

1. Tentang Ms Power Point

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

Microsoft Power Point 2010 Modul ke:

MENGENAL MYOB ACCOUNTING 1. SEKILAS TENTANG MYOB ACCOUNTING

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

sebelah kiri terdapat kotak yang berisi gambar-gambar dan animasi yang

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN PGSD. OLEH : FERRY ARISTYA, M.Pd

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT )

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

Microsoft Power Point 2003

BAB 2 LANDASAN TEORI

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS MATARAM

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

Microsoft Power Point 2007

Transkripsi:

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF Disusun : Tim ICT FKIP Unram

Karakteristik MMI Content Representation Multimedia Full Color and High Resolution Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi. Respon Pembelajaran dan Penguatan Mengembangkan prinsip Self Evaluation Dapat digunakan secara klasikal atau individual

Fungsi Storyboard MMI Memperjelas Flow Chart Pedoman bagi Animator, Programmer & Narrator Dokumen Tertulis Bahan Pembuatan Manual Book

Ketentuan Umum Storyboard MMI Bentuk-bentuk gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasan-penjelasan atau narasi. Penulisan storyboard ini sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu. Narasi biasanya disusun kemudian untuk melengkapi hal-hal yang sulit diungkapkan dalam bentuk visual. Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan bukan bahasa tulisan (terutama yang harus dibacakan oleh narrator) Struktur kalimat sederhana, hindari kalimat-kalimat yang panjang dan berbelit. Simbol dalam bentuk yang sederhana, jelas maknanya serta sudah diketahui oleh siswa. Gambar dalam bentuk yang menarik, warna kontras (kecuali untuk background) komposisi yang tepat dan sederhana, mudah dibaca dan dipahami.

FORMAT STORYBOARD JENIS KARTU Visual No. Frame/Slide Catatan Audio : Visual berisi gambar berbentuk foto atau grafis

FORMAT STORYBOARD DOUBLE COLOUM NO KETERANGAN VISUAL AUDIO Nomor frame (satu tampilan di layar monitor) Berisi Keteranganketerangan yang menunjukan posisi frame misalnya : menu, sub menu, uraian menu, dll Berisi semua unsur yang divisualkan meliputi teks, animasi, video, gambar, dll Berisi semua unsur yang audio, meliputi narasi, musik, sound effect, dll

FORMAT STORYBOARD JENIS LANDSCAPE-1 Kode : Deskripsi Multimedia Interaktif Berdasarkan Kurikulum 2004 Mata Pelajaran : Bahasa Inggris Kelas : IV Lembaga Pembuat deskripsi Petunjuk Standar Kompetensi Isi Program Ilustrasi/Video/ Animasi Cek Kemampuan Daftar Pustaka

TEKS : Modul Interaktif : MELAKUKAN PENGUJIAN MIKROBIOLOGI DASAR Ada sub. Kompetensi pada Pengujian Mikrobiologi Dasar ini yaitu : 1. Mempersiapkan bekerja secara aman dan aseptik 2. Memproses sampel untuk pemeriksaan langsung 3. Menyiapkan biakan murni 4. Menyelenggarakan prosedur dalam identifikasi 5. Memperkirakan jumlah mikro organisme dalam sampel 6. Merawat catatan pekerjaan laboratorium GAMBAR VIDEO ANIMASI Gambar Video Animasi Gambar kumpulan dari jenis alat yang aseptic Persiapan biakan murni, tabung reaksi dan petridish Menghitung jumlah organisme NARASI : 1. Melakukan Pengujian Mikrobiologi Dasar 2. Ada sub. Kompetensi pada Pengujian Mikrobiologi Dasar ini yaitu : 3. Mempersiapkan bekerja secara aman dan aseptik 4. Memproses sampel untuk pemeriksaan langsung 5. Menyiapkan biakan murni 6. Menyelenggarakan prosedur dalam identifikasi 7. Memperkirakan jumlah mikro organisme dalam sampel 8. Merawat catatan pekerjaan laboratorium LINK KE : Masing-masing TES BACK TO

ISTILAH-ISTILAH DALAM PENGOPERASIAN KOMPUTER MOUSE OVER Artinya, pada saat mouse mendekati objek yang diberi perintah mouse over, maka akan tampil teks penjelas atau objek gambar. DRAG Artinya menekan mouse sambil mendorongnya, selama mouse ditekan icon tidak boleh dilepaskan. DROF AND DRAG Artinya objek yang akan di pindahkan di blok terlebih dahulu, mirip juga dengan perintah drag. ENTER Satu perintah untuk menjalankan program dengan cara menekan ENTER pada keyboard, dengan mengarahkan pointer terlebih dahulu pada icon yang akan di enter.

INPUT TEXT Perintah dimana, pengguna program di persilahkan untuk mengetikan tek pada pointer aktif yang telah disediakan. ALERT Muculnya respon seketika, berupa kotak dialog, yang berisi tulisan penjelasan, peringatan atau respon. TOOLTIP Hampir mirip dengan mouse over, namun tooltip dikhususkan untuk memberikan penjelasan pada toolbar, atau menu fil

SCROOL Alat untuk menggeser sebelah kanan atau kiri, apabila teks/gambar yang disajikan melebihi dari layar monitor atau juga untuk melihat tampilan setiap halaman RADIO BUTTON Perintah untuk mebuat tapilan dimana pengguna dapat menglik tombol option yang tersedia,biasanya digunakan untuk pooling, pengisian checklist, dll. PASWORD HYPERLINK

NAVIGATOR STANDAR NEXT Perintah untuk lanjut pada frame/slide berikutnya selanjutnya. BACK Perintah untuk kembali pada frame/ slide sebelumnya EXIT / QUIT Perintah untuk keluar dari program atau keluar dari jendela yang ada dalam program tersebut.