BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI SISTEM SARAF PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Tungga Waseso PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Persiapan. 2.1 Hardware

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

Gambar 1. Perangkat mobile Android

APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak di mana program diimplementasikan. Bagian utama implementasi adalah penjabaran rancangan kelas menjadi kelas yang ditulis dalam sintaks Bahasa Pemrograman Java. Di samping itu disajikan juga tampilan Aplikasi Pembelajaran Fungsi Sistem Saraf Pada Tubuh Manusia setelah diimplementasikan pada smartphone Samsung Galaxy Grand Prime. 4.1.1 Batasan Implementasi Dalam implementasi perangkat lunak tentunya dibutuhkan dukungan perangkat lunak dan perangkat keras yang baik agar mendukung saat penulisan program atau coding. Perangkat yang penyusun gunakan pada saat melakukan implementasi adalah sebagai berikut. 4.1.2 Implementasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Dalam menerapkan dari perancangan yang telah di jelaskan sebelumya di butuhkan beberapa perangkat keras untuk menyajikan aplikasi ini. Adapun alat-alat yang di butuhkan adalah : a. Spesifikasi Perangkat Keras 1. Handphone berbasis sistem operasi android Handphone di gunakan untuk menjalankan program aplikasi yang telah di buat. Adapun handphone yang di gunakan adalah Samsung Galaxy Grand Prime dengan spesifikasi sebagai berikut : 1

1). Model : Samsung Galaxy Grand Prime 2). Sistem Operasi : Android 4.4.4 Kitkat 3). Memory : 8 GB (internal) dan 2 GB (microsd) 4). Dimensi Layar : 144.8 x 72.1 x 8.6 mm 5). Display : 540 x 960 pixel. 5.0 inches (~220 ppi pixel density) 2. Kabel Data Serial Port Fungsi dari kabel data ini adalah untuk menghubungkan antara komputer dengan handphone. b. Spesifikasi Perangkat Lunak 1. Bahasa Pemrograman Java Dalam hal ini digunakan Java Development Kid (JDK) dan Java Runtime Environment (JRE). 2. Sistem operasi yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Windows 7. 3. Integrated Development Environment (IDE) Eclipse versi 4.3.1 untuk memudahkan dalam pembuatan atau pengembangan aplikasi, maka digunakan IDE karena memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembuatan atau pembangunan perangkat lunak. 4. Android Software Development Kit (Android SDK) Android SDK menyediakan development environment dengan semua komponen yang diperlukan. Antara lain tools pengembangan, libraries, dokumentasi, dan contoh aplikasi serta disertakan pula emulator untuk mensimulasikan aplikasi berjalan pada perangkat. 2

5. Android Development Tools (ADT) Android membuat kostum plugin untuk IDE Eclipse, sehingga dengan adanya ADT ini memberikan kemudahan dalam pembuatan atau pengembangan aplikasi, membuat tampilan antarmuka aplikasi, menambahkan komponen yang diperlukan, men-debug aplikasi dengan menggunakan perangkat SDK Android, dan bahkan membungkus aplikasi yang telah dikembangkan untuk di distribusikan. 1.2 Implementasi Basis Data Tahap implementasi sistem ini mendefinisikan pengujian terhadap analisis dan perancangan yang telah dibuat pada bab sebelumnya dan pada langkah selanjutnya adalah implementasi dan pengujian sistem dimana didalam sistem diperlukannya suatu implementasi yang yang menjabarkan tentang implementasi yang akan dilakukan pada sistem yang baru dan siap di operasikan. Metode pengujian sistem atau testing akan di uji dengan menggunakan metode Black Box guna mengetahui program dapat berjalan dengan baik dan benar dan dapat mengurangi kesalahan dalam jalannya program ini. Dibawah ini adalah gambar cara pembuatan database pada SQLite dengan menggunakan Add On Mozzila Firefox yaitu, SQLite Manager adapun langkah langkahnya adalah sebagai berikut; 3

1. Klik SQLite Manager pada sidebar sebelah kanan pada mozilla firefox maka anda akan mendapati tampilan seperti beikut : Gambar 4.1 Tampilan Layar SQLite Manager 2. Pilih SQLite Mananger untuk membuat database. Berikut adalah kumpulan dari beberapa tabel yang telah dibuat dalam sebuah Database. Gambar 4.2 Tampilan Tabel Pada Database Aplikasi Neuron 4

1.3 Implementasi Installasi Program Berikut adalah tahapan instalasi aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf pada tubuh manusia. Instalasi dilakukan dengan memindahkan terlebih dahulu setup APK (Android Application Package file) android yang telah di simpan ke memori internal handphone. Selanjutnya penyusun menginstalasinya pada device Smartphone Samsung Galaxy Grand Prime android 4.4.4. 1. Langkah pertama tekan atau click icon setup Aplikasi Neuron.apk Gambar 4.3 Tampilan Icon Setup Neuron.apk 2. Kemudian muncul tampilan seperti di bawah ini untuk installasi klik install Gambar 4.4 Tampilan Pilih Installasi 5

3. Kemudian setelah klik install dilanjutkan tampilan proses installasi seperti gambar di bawah ini. Gambar 4.5 Tampilan Proses Installasi 4. Tampilan selesai installasi, setelah installasi selesai kita bisa langsung membuka aplikasi dengan mengklik Open. Gambar 4.6 Tampilan Selesai Installasi 6

1.3.1 Penggunaan Program Berikut ini adalah cara penggunaan aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf manusia agar berjalan dan dapat di jalankan sebagai mana mestinya dengan penjelasan fungsi. Adapun cara penggunaanya sebagai berikut : Setelah proses installasi selesai, untuk menjalankan aplikasi pembelajaran sistem saraf pada tubuh manusia ini pilih Icon Neuron aplikasi pada home smartphone android Samsung yang telah di install aplikasi. Gambar 4.7 Tampilan Icon Aplikasi Neuron 7

1. Tampilan Splash Screen Pada Handphone Tampilan awal ketika aplikasi neuron diklik akan muncul splash screen dengan logo kepala dan otak dengan background hijau dan logo putih. Gambar 4.8 Tampilan Splash Screen 2. Tampilan Menu Utama Pada Handphone Ini adalah tampilan menu aplikasi fungsi sistem saraf manusia yang telah di install di smartphone android yang mempunyai 4 menu pilihan utama. Gambar 4.9 Tampilan Menu Utama 8

3. Tampilan Pilihan Materi Sistem Saraf Pada Handphone Ini adalah tampilan untuk memilih list materi ketika masuk ke menu materi Gambar 4.10 Tampilan Pilihan Materi Sistem Saraf 4. Tampilan Sistem Saraf Pada Handphone Disini terlihat tampilan isi dari menu pilihan sistem saraf beserta penjelasanya. Gambar 4.11 Tampilan Pilihan Sistem Saraf 9

5. Tampilan Sumsum Lanjutan Terlihat tampilan isi dari Sumsum lanjutan beserta gambar dan penjelasanya. 6. Tampilan Saraf Otak Besar Gambar 4.12 Tampilan Sumsum Lanjutan Terlihat tampilan isi dari saraf otak besar berserta gambar dan penjelasaanya. Gambar 4.13 Tampilan Saraf Otak Besar 10

7. Tampilan Klasifikasi Sel Neuron Ini adalah tampilan untuk klasifikasi sel neuron yang berisi gambar dan penjelasannya. Gambar 4.14 Tampilan Klasifikasi Sel Neuron 8. Tampilan Soal Latihan Pada Handphone Disini terlihat tampilan soal latihan yang berisikan soal pilhan ganda dari A sampai D. Gambar 4.15 Tampilan Soal Latihan 11

9. Tampilan Nilai Dari Soal Yang Dikerjakan Disini terlihat tampilan nilai dari soal yang sudah dijawab dengan benar masing masing soal diberi point nilai 10, dengan jumlah soal latihan 10 buah jika semua soal berhasil dijawab dengan benar nilai yang akan muncul ada lah 100. Gambar 4.16 Tampilan Nilai Dari Soal Yang Dikerjakan 10. Tampilan Tentang Aplikasi Tampilan ini berisikan tentang profil pembuat aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf pada manusia. Gambar 4.17 Tampilan Tentang Profil Pembuat Aplikasi 12

11. Tampilan Petunjuk Penggunaan Aplikasi Disini terlihat tampilan tata cara penggunaan aplikasi. Gambar 4.18 Tampilan Petunjuk Cara Penggunaan Aplikasi 1.4 Pengujian Pengujian sebuah proses yang dijelaskan sebagai siklus hidup dan merupakan bagian dari proses rekayasa perangkat lunak secara terintegrasi demi memastikan kualitas dari perangkat lunak serta memenuhi kebutuhan teknis yang telah disepakati dari awal. (Rizky, 2011). Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian Black Box. Pengujian Black Box Digunakan untuk menguji fungsi-fungsi khusus dari aplikasi perangkat lunak yang telah dirancang. 4.4.1 Rancangan Pengujian Adapun rencana pengujian sistem yang akan di uji dengan teknik pengujian Black Box akan penyusun kelompokan dalam tabel di bawah ini. Berikut ini adalah hasil dari pengujian dari aplikasi neuron. 13

Tabel 4.1 Rancangan Pengujian No. Komponen yang di uji Skenario butir uji Metode pengujian 1. Tampilan Awal Memilih launcher icon Aplikasi BlackBox Neuron 2. Tampilan Menu Utama Memilih Menu Utama BlackBox Memilih setiap list item yang terdapat pada menu utama 3. Memilih Materi Ketika memilih tombol materi akan keluar 4 penjelasan materi saraf manusia BlackBox BlackBox 4. Memilih Jenis Jenis Saraf Jika memilih tombol sistem saraf manusia akan menampilkan 8 jenis jenis saraf pada manusia 5. Latihan Akan keluar kotak yang berisi soal soal latihan yang berjumlah 10 buah 6. Tentang Akan keluar penjelasan mengenai profil pembuat aplikasi sistem saraf manusia (Neuron) 7. Petunjuk Akan keluar penjelasan bagaimana cara menggunakan aplikasi tersebut BlackBox BlackBox BlackBox BlackBox 14

4.4.2 Kasus Dan Hasil Pengujian Berikut ini adalah kasus untuk menguji perangkat lunak yang sudah dibangun menggunakan metode BlackBox berdasarkan Tabel 4. 1 Tabel 4.2 Kasus Dan Hasil Uji No. Kasus/diuji Skenario uji Hasil yang Diuji Hasil Pengujian 1. Tampilan Awal Memilih icon launcher aplikasi Neuron 2. Tampilan Menu Memilih Menu Utama Utama Memilih list item Ketika icon di klik/di sentuh maka aplikasi berjalan dan masuk ke tampilan splash screen Ketika memilih menu utama, maka mucul tampilan pilihan-pilihan menu list item Memilih setiap list item yang terdapat pada menu utama Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil 3. Memilih Materi Ketika memilih tombol materi akan keluar 5 penjelasan materi saraf manusia Ketika memilih setiap list item maka muncul gambar dan penjelasan tentang list item yang dipilih Berhasil Tidak Berhasil 4. Memilih menu Akan keluar Ketika memilih menu Berhasil Latihan kotak yang berisi latihan dihalaman utama soal - soal latihan maka aplikasi akan Tidak Berhasil yang berjumlah menampilkan 10 soal yang 10 soal dirandom secara acak berbobot 10 point ditiap 15

tiap soalnya 5. Memilih Tentang Memilih menu Ketika memilih menu Berhasil aplikasi tentang aplikasi tentang aplikasi akan mncul keterangan profil Tidak Berhasil pembuat aplikasi 6. Memilih Memilih menu Ketika memilih menu Berhasil Petunjuk aplikasi petunjuk aplikasi petunjuk, layar akan menampilkan cara Tidak Berhasil menggunakan aplikasi 1.4.3 Analisa Hasil Pengujian Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh maka dapat disimpulkan bahwa pengujian telah menunjukkan hasil keluaran (Output) dan proses yang sesuai dengan rancangan aplikasi program ini. Dan hasil dari pengujan ini dapat dikatakan bahwa program ini dapat berfungsi dengan baik dan benar, kerena telah dibuktikan dari hasil skenario pengujian. Hasil pengujian yang telah diperoleh dapat dianalisis sebagai berikut : 1. Halaman utama yang menghubungkan antarmuka yang terdapat dalam menu berjalan dengan baik. 2. Setiap tombol menu yang terdapat di semua menu dapat berjalan sesuai dengan perancangan sistem. 3. Gambar yang ada didalam sistem dapat di tampilkan dengan baik. 4. Latihan pada menu dapat di bekerja dengan baik. 16