BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan daftar data-data pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat. Pada bab ini akan di jelaskan mengenai analisa dan perancangan sistem. Analisa perancangan sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak yang bersifat sementara tentang hal-hal yang dibutuhkan dan yang akan dikerjakan sehingga dapat menggambarkan sistem aplikasi yang dibuat. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Aplikasi tersebut akan menampilkan daftar pemadam kebakaran yang ada di wilayah jakarta barat dan dapat pula dilanjutkan dengan keterangan dari pemadam kebakaran tersebut. Di aplikasi ini akan menampilkan daftar pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data merupakan tahap awal yang digunakan dalam perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android. Bahan yang digunakan semua data yang berkaitan dengan informasi letak titik-titik pemadam kebakaran yang telah di tentukan sebelumnya yang diambil melalui proses interview dan dengan cara mendatangi langsung lokasi pemadam kebakaran tersebut/observasi. Untuk data jenis-jenis dan manfaat serta kegunaan pemadam kebakaran menggunakan referensi yang di dapat dari internet, buku perpustakaan dan juga artikel-artikel yang berhubungan dengan kebakaran. Berikut adalah nama-nama pos pemadam kebakaran yang digunakan pada perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android : 30

2 31 NO Nama Nama Singkatan Ketua Regu Alamat Keterangan 1. Suku Dinas Sudin Jakarta Barat Jl. Tanjung Duren Berpartisipasi Kebakaran Kota Administrasi Jon Vendri Raya No.1,Jakarta Barat,Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11470,Indonesia dalam kegiatan apapun yang berhubungan Jakarta Barat dengan cara penanggulanga n kebakaran 2. Asrama Asrama Jl.Joglo Raya Berpartisipasi Kebakran Agus Priambodo Kembangan Jakarta Barat,Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11640, Indonesia dalam kegiatan apapun yang berhubungan dengan cara penanggulanga n kebakaran 3. Pos Pos Puri Muslim Suseno, Jl.Kembangan Berpartisipasi Kebakaran Sektor Kembangan Kembangan S.SOS, M,SI Raya Jakarta Barat,Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11610, Indonesia dalam kegiatan apapun yang berhubungan dengan cara penanggulanga n kebakaran 4. Pos Kebakaran Sektor Pos Jelambar Tri Marjono Jl. Jelambar Baru Raya 6 Jakarta Barat,Daerah Khusus Ibukota Berpartisipasi dalam kegiatan

3 32 Jelambar Jakarta 11460,Indonesia Tabel Nama Pos Kebakaran Jakarta Barat apapun yang berhubungan dengan cara penanggulanga Berikut adalah Daftar Nomor Kebakaran di Wilayah Jabodetabek : Provinsi DKI Jakarta o Jakarta Pusat o Jakarta Utara o Jakarta Barat o Jakarta Timur o Jakarta Selatan o Asrama o Kota Tanggerang o Kabupaten Pandeglang o Kabupaten Bogor o

4 Tempat Penelitian Tempat penelitian dibatasi hanya pada kawasan di wilayah Jakarta Barat, pemilihan letak titik-titik yang dipilih serta pembatasan jumlah pemadam kebakaran dan keterangan mengenai pemadam kebakaran dan asrama pemadam yang dicantumkan di dalam laporan penulisan tugas akhir ini berdasarkan pertimbangan keterbatasan waktu dalam penelitian. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan merupakan salah satu tahap rekayasa perangkat lunak yang berusaha menjebatani phone gap yang terdapat diantara alokasi perangkat lunak tingkat sistem dengan perancangannya, dengan analisis suatu sistem diharapkan dapat diuraikan secara utuh menjadi komponen-komponen dasar dengan tujuan identifikasi, mengevaluasi permasalahan dan kebutuhan yang diharapkan Analisis Kebutuhan Fungsional Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android ini dibuat memiliki kemampuan sebagai berikut : 1. Menampilkan daftar pemadam kebakaran yang berada di wilayah Jakarta Barat berserta dengan keterangan singkat dari pemadam kebakaran tersebut. 2. Menampilkan daftar nomor pemadam yang berada di wilayah jabodetabek. 3. Menampilkan lokasi pemadam kebakaran tersebut. 4. Menampilkan informasi mengenai asrama pemadam kebakaran. 5. Menampilkan informasi mengenai cara penanggulangan kebakaran. 6. Menampilkan keterangan singkat dari pembuat aplikasi.

5 Kebutuhan Perangkat Keras Komponen perangkat keras (hardware) atau peralatan yang akan digunakan dalam menyelesaikan perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android ini terdiri dari : a. Satu unit Laptop Acer Aspire 4750 dengan spesifikasi Processor IntelCore i3 3.0GHZ, RAM 2 GB, Harddisk 500 GB HDD, HD LED LCD 14,0inci, Mouse dan Keyboard. b. Smartphone Android Samsung Galaxy Grand Prime dengan spesifikasi Quad-core 1.9 GHz Krait 300, 4G Network, Android OS, v4.4 (KitKat) Kebutuhan Perangkat Lunak Komponen perangkat lunak (software) terdiri dari : a. Microsoft Windows 7 Ultimate 32 bit, sebagai sistem operasi ( Operating System ). b. IDE Eclipse untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent) dalam hal ini untuk keperluan dalam membangun aplikasi berbasis android. c. ADT Plugin digunakan untuk memudahkan pengembangan aplikasi android menggunakan eclipse. d. JDK dikarenakan menggunakan bahasa pemprograman java maka harus memiliki JDK. JDK yang di gunakan adalah versi 1.7. e. SDK Android, versi KitKat API Level 19. f. Emulator Eclipse Luna, sebagai emulator untuk menjalankan aplikasi android sebelum di implementasikan menggunakan smartphone android. g. Modem CDMA Smartfren, sebagai koneksi internet.

6 Metodologi Pengembangan Sistem Metodologi yang digunakan dalam pengembang sistem adalah dengan pengembangan multimedia ( Sutopo, 2001:32 ) dengan metode yang bernama Metode Luther. Metode pengembangan multimedia ini dilakukan melalui 6 tahapan, banyak metodologi lain yang dapat digunakan, tetapi penulis merasa kurang tepat untuk diterapkan pada pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia, sehingga penulis menggunakan perangkat lunak berbasis android Analisis Sistem Dalam penulisan aplikasi ini, penulis merencanakan membuat sebuah perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis Android. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai seputar pemadam kebakaran yang berupa daftar pemadam, nomor pemadam, lokasi pemadam, asrama pemadam, dan cara penanggulangan yang berada di wilayah Jakarta Barat yang dapat berjalan pada perangkat mobile yang memiliki sistem operasi Android, agar pengguna (user) dapat mudah mengetahui informasi seputar pemadam kebakaran, misalkan nama pos pemadam, nomor pemadam, lokasi pemadam, asrama pemadam, dan cara penanggulangan kebakaran. Agar masyarakat luas dapat mengetahui itu semua, maka dibutuhkan sebuah multimedia yang dapat mengambil peran untuk hal ini. Dibutuhkan pengaplikasiannya dalam sebuah media yang bersifat mobile agar memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi, maka pada penulisan ini dibuat aplikasi informasi pemadam kebakaran yang menggunakan mobile phone berbasis Android. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan masyarakat mengetahui informasi tentang pemadam kebakaran tersebut. Dengan menggunakan software Eclipse Luna serta bahasa pemrograman XML dan OS Android. Alasan penulis membuat aplikasi mobile karena mobile phone Android sangat dibutuhkan masyarakat sekarang, masyarakat juga membutuhkan sebuah informasi yang cepat dan akurat. Serta aplikasi ini mudah dalam pengembangan, mempublikasikannya, dan aksesnya. Tetapi penulis dalam membuat aplikasi ini hanya mengambil wilayah Jakarta Barat. Tujuan tahapan analisa sistem adalah memahami sistem, memahami pemasalahan secara lebih mendalam dan menyeluruh (komperehensif), mendefinisikan kebutuhan sistem, serta melihat kekurangan yang terdeteksi pada saat problem definition dan memberikan solusi global secara konseptual. Selain itu, dalam tahapan analisis sistem ini dilakukan analisis terhadap basis

7 36 data ( database ) pemadam kebakaran yang digunakan dalam perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis Android Tahap Analisis Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah masalah, kebutuhan sistem, memecahkan masalah kemudian menemukan usulan-usulan rekomendasi kebutuhan sistem yang perlu dikembangkan. Hal ini bertujuan untuk memenuh kebutuhan-kebutuhan sistem yang muncul dari identifikasi kebutuhan sistem pemadam kebakaran. Dalam tahapan analisis ini dilakukan tahapan analisis yaitu : 1. Menganalisa perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berupa daftar pemadam, nomor pemadam, lokasi pemadam, asrama pemadam, dan cara penanggulangan apakah sudah sesuai yang di harapkan oleh penulis. 3.4 Perancangan Dalam tahapan ini akan dijelaskan secara rinci mengenai rancangan dari perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android yang meliputi pemodelan flowchart, peta navigasi dan storyboard Perancangan Flow Chart Flowchart merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini biasa memberikan solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.

8 37 Start Menampilkan Main Menu Pilin Menu Tidak Menu Menampilkan Menu Detail Ya Ya Tidak Menu No Ya Menampilkan Daftar No Menampilkan Detail Detail No Tidak Tidak Ya Menu Cari Lokasi Menampilkan Cari Lokasi Ya Menampilkan Detail No Menu Asrama Ya Ya Menampilkan Asrama Menu Cara Penanggulangan Menampilkan Cara Penanggulangan Tidak Ya Menampilkan Informasi Pengembang Menu Informasi Pengembang Tidak Tidak Keluar Ya End Gambar Flowchart Aplikasi Kebakaran Jakarta Barat Perancangan Peta Navigasi Sama dengan hal nya flowchart kegunaan peta navigasi ini untuk memudahkan merancang aplikasi yang akan dibuat dalam menentukan proses jalannya aplikasi dan juga sebagai checkpoint aplikasi yang dibuat apakah pembuatan aplikasi sudah sesuai dengan tujuan awal. Berikut merupakan peta navigasi aplikasi pemadam kebakaran Jakarta Barat.

9 38 Main Menu Menu Button Pilih Menu Button Daftar Menu Button Nomor Menu Button Cari Lokasi Menu Button Asrama Menu Button Cara Penanggulang an Menu Button Informasi Pengembang Gambar Pos List Nomor Map Pilih Lokasi Informasi Asrama Informasi Cara Penanggulan gan Informasi Pengembang Detail Pos Detail Nomor Menu Button Main Menu Menu Button Keluar Gambar Peta Navigasi Aplikasi Kebakaran Jakarta Barat Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Di dalam storybard akan mencantumkan semua objek atau elemen multimedia berikut juga setiap komponen-komponen yang nantinya akan di gunakan di dalam aplikasi yang bertujuan agar aplikasi yang akan dibuat agar tidak terjadi kesalahan manusia / human error dan tidak ada duplikasi dari tiap tiap objek atau komponen komponen yang akan digunakan.

10 39 NamaScene Visual 1. LOGO Daftar Nomor Scene Name : Main Menu Ket : Menampilkan halaman Main Menu

11 40 2 jhhh Nama Gambar dd: Alamat : No. Telp : Keterangan : Nama Ketua Regu Alamat Keterangan Kembali Scene Name : Tampilan Detail Ket : Menampilkan halaman Detail

12 41 3. Provinsi DKI Jakarta Pusat Jakarta Utara Jakarta Barat Jakarta Timur Jakarta Selatan Asrama Kota Tangerang Kabupaten Pandeglang Kabupaten Bogor Scene Name : Daftar Nomor Ket : Menampilkan Daftar Nomor

13 42 4. Pilih Map Scene Name : Cari Lokasi Ket : Menampilkan halaman Cari Lokasi

14 43 5. Keterangan Asrama Scene Name : Asrama Ket : Menampilkan halaman Asrama

15 44 6. Cara Penanggulangan Menggunakan Karung Goni Detail Gambar Cara Penanggulangan Menggunakan APAR Detail Gambar Cara Penanggulangan Menggunakan Ember Detail Gambar Scene Name : Cara Penanggulangan Ket : Menampilkan halaman Cara Penanggulangan

16 45 7. Scene Name : Info Pengembang Ket : Menampilkan halaman Info Pengembang

17 Perancangan Antarmuka Pada tahap ini penulis akan membuat desain antarmuka dari aplikasi yang akan dibuat dan akan menunjukan letak komponen untuk menjalankan aplikasi. Hal ini dimaksudkan agar pada tahap mengerjakan / pembuatan aplikasi tidak terlalu menyimpang atau melebar dari arah pembahasan dan tidak akan ada tombol atau komponen komponen pada aplikasi ini yang akan berfungsi sama atau terjadi duplikasi Rancangan Tampilan Main Menu Halaman Main Menu adalah tampilan awal setelah halaman splash screen muncul yang kemudian akan di gantikan dengan halaman main menu. Tombol daftar pemadam digunakan untuk melihat daftar pemadam yang ada dan juga daftar no pemadam di gunakan untuk melihat daftar nomor pemadam yang ada. Apabila daftar tersebut di klik, maka akan muncul sebuah dialog sebagai keterangan detail dari daftar tersebut. Pada halaman ini juga terdapat menumenu yang digunakan untuk menampilkan halaman yang lainnya. Logo Daftar Nomor Gambar Tampilan Main Menu

18 Rancangan Tampilan Detail Di halaman ini akan menampilkan semua detail pemadam yang telah ada. Gambar dan keterangan yang di gunakan di ambil langsung dari pemadam yang terkait. Baik gambar dan juga keterangan mengenai pemadam tersebut bersifat statik. Digunakan grid View dan juga grid Adapter untuk menampilkan data pemadam. Gambar Nama N Ketua Regu Alamat Keterangan Kembali Gambar Tampilan Detail

19 Rancangan Tampilan Nomor Di halaman ini akan menampilkan semua daftar nomor pemadam yang telah ada. Keterangan yang digunakan di ambil dari artikel yang ada di internet dan buku-buku perpustakaan. Baik keterangan mengenai daftar nomor pemadam tersebut bersifat statik. Dihalaman ini tidak menggunakan gambar, jadi semua data nomor pemadam konfigurasi variable sudah di definisikan sebelumnya pada fil.e Provinsi DKI Jakarta Jakarta Pusat Jakarta Utara Jakarta Barat Jakarta Timur Jakarta Selatan Asrama Kota Tangerang Kabupaten Pandeglang Kabupaten Bogor Gambar Tampilan Daftar Nomor

20 Rancangan Tampilan Cari Lokasi Di halaman ini akan menampilkan halaman berupa map dari google map, untuk melihat mencari lokasi dari pemadam terebut. Untuk dapat berfugsi dengan baik, fitur GPS dan Internet pada smartpohone android harus diaktifkan terlebih dahulu. Pilih Map Gambar Tampilan Cari Lokasi

21 Rancangan Tampilan Asrama Dihalaman ini akan menampilkan halaman berupa gambar keterangan informasi dari asrama pemadam, untuk melihat keterangan informasi dari asrama pemadam terebut. Keterangan Informasi Asrama Gambar Tampilan Asrama

22 Rancangan Tampilan Cara Penanggulangan Dihalaman ini akan menampilkan halaman berupa cara penanggulangan / pertolongan pertama sebelum sempat memanggil petugas pemadam kebakaran. Cara Penanggulangan Menggunakan Karung Goni Detail Gambar Cara Penanggulangan Menggunakan APAR Detail Gambar Cara Penanggulangan Menggunakan Ember Detail Gambar Gambar Tampilan Cara Penanggulangan Kebakaran

23 Rancangan Tampilan Daftar Informasi Pengembang Dihalaman ini akan menampilkan keterangan dari pembuat aplikasi yang digunakan untuk memberikan penjelasan mengenai aplikasi. Gambar Pengembang Keterangan Pengembang Gambar Tampilan Info Pengembang 3.6 Skenario Pengujian Untuk memastikan tombol-tombol, menu dan fungsi-fungsi yang terdapat dalam modul-modul sistem yang sedang berjalan. Tampilan skenario pengujian dapat dilihat seperti table 3.6 dibawah ini.

24 53 No Nama Tampilan Bagian menu yang diuji Aksi Hasil yang akan dicapai 1. Main Menu Button Daftar Klik Menampilkan Halaman Daftar Pos 2. Main Menu Button Nomor Klik Menampilkan Halaman Daftar Nomor 3. Daftar Pos 4. Daftar Nomor List Klik Menampilkan Dialog Detail Pos berdasarkan List List Nomor Klik Menampilkan dialog Detail Nomor berdasarkan List Nomor 5. Button Pilih Cari Lokasi Klik Menampilkan Map lokasi pemadam pada halaman Cari Lokasi 6. Button Pilih Asrama Klik Menampilkan keterangan informasi asrama pada halaman Asrama 7. Button Pilih Cara Penanggulangan Klik Menampilkan keterangan informasi cara penanggulangan pada halaman Cara Penanggulangan 8. Button Pilih Informasi Pengembang Klik Menampilkan keterangan informasi pengembang pada halaman Informasi Pengembang 9. Menu Main Menu Menu Button Pilih Main Menu Klik Untuk kembali ke halaman Main Menu 10. Menu Main Menu Menu Button Keluar Klik Untuk keluar dari aplikasi Tabel 3.6 Skenario Pengujian Aplikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama

Lebih terperinci

BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi pemantauan siaran iklan radio dan Tv, Tahap pertama adalah analisis dan dilanjut dengan perancanga

Lebih terperinci

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Tempat Bersejarah Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 40 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan pada aplikasi Hukum Keluarga, tahap pertama adalah analisis dan selanjutnya adalah perancangan aplikasi. 3.1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain: BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Pantai Di Sumatera Utara Berbasis Mobile dapat dilihat sebagai berikut. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Untuk mengetahui nilai manfaat dari program aplikasi pemainan Sudoku dengan menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran Kebersihan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA BAB IV HASIL & UJI COBA Aplikasi edge detection yang penulis rancang dengan menerapkan algoritma canny dapat dibuat dengan baik dan pengujian yang akan ditampilkan diharapkan bisa menampilkan cara kerja

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari 3.1 Alat dan bahan BAB III METODE PENELITIAN 3.1.1 Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari terdiri dari : 1. Spesifikasi hardware yang digunakan dalam pengembangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

21

21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang diinginkan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMESNTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Permasalahan Kumpulan Resep makanan dan minuman pada umumn berupa buku atau media elektronik seperti e-book atau media ng dapat diakses dari internet. Adan aplikasi

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan daerah wisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan-wisatawan lokal maupun asing. Dalam berwisata ke jogja seringkali wisatawan-wisatawan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisa dan perancangan adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian, implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisa Sebelum melangkah kedalam proses perancangan aplikasi sebelumnya dilakukan terlebih pengamat terhadap berbagai media informasi yang ada, salah satunya

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA SISTEM BAB III ANALISA SISTEM 3.1. ANALISA PENGGUNA Setiap pengguna atau bagian yang berkaitan dengan aplikasi yang dibangun, memiliki fungsi dan peran yang berbeda-beda. Berikut adalah informasi mengenai peran

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Merapikan Kamar Adapun perancangan dari Game merapikan kamar adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash dan Action

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Langkah - langkah yang ditempuh yang berguna untuk mengatahui berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi pembelajaran bahasa Inggris

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci