BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
|
|
- Verawati Setiabudi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisa dan perancangan adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian, implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan. Tahap pengujian terfokus pada logika internal perangkat lunak yang memastikan bahwa seluruh pernyataan telah disetujui. Fungsi eksternal yaitu pengujian yang dilakukan untuk kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa masukan yang didefinisikan menghasilkan keluaran yang diinginkan. 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar latar belakang logo aplikasi Nondhi dan menampilkan pesan bahwa asplikasi sedang mencoba mendapatkan posisi perangkat bergerak. Lalu layar splash akan menghilang dan digantikan dengan layat menu utama. Menu utama aplikasi terdapat menu Top 10 yang akan menampilkan sepuluh jadwal menonton terbaik. Menu berikutnya adalah List Film yang menampilkan daftar film beserta sinopsis, rating dan daftar bioskop-bioskop yang menayangkan film tersebut. Untuk melihat daftar bioskop, terdapat menu List Bioskop yang berisi alamat bioskop, harga tiket, nomor telepon dan jadwal film yang sedang diputar Kebutuhan Sistem Sistem akan diimplementasikan pada perangkat bergerak, namun sebelumnya dilakukan pengembangan aplikasi pada komputer dengan bantuan emulator sebagai pengganti perangkat bergerak di komputer. Spesifikasi lengkapnya sebagai berikut: 1. Kebutuhan perangkat keras : 44
2 45 Prosesor Pentium IV 3.20 GHz Memori 1 GB Cakram keras (Harddisk) 32 GB Papan ketik (keyboard) dan tetikus (mouse) Monitor dengan resolusi 1024 x 768 pixel 2. Kebutuhan perangkat lunak : Sistem operasi Windows 7 Java Development Kit 6 IDE Eclipse galileo Android SDK Windows sqliteadmin Implementasi Program Implementasi dari keseluruhan sistem ini merupakan integrasi dari sistem yang terdiri dari : 1. Modul sinkronisasi data pada perangkat bergerak, 2. Modul-modul untuk menampilkan data yang telah sinkron yaitu data film, bioskop dan jadwal tayang, 3. Modul pencarian lokasi menggunakan GPS, 4. Modul perhitungan jadwal terbaik Implementasi sistem di atas menggunakan bahasa pemrograman Java yang dikoneksikan ke dalam basis data sqlite. Untuk melakukan konversi dari data yang didapat GPS berupa latitude dan longitude ke nama lokasi, digunakan API GeoCoder yang disediakan oleh Google. Bab ini akan membahas tentang beberapa proses utama yang ada di sistem yang menjadi titik berat penulisan tugas akhir ini, antara lain : Progam deteksi lokasi Program sinkronisasi Program menampilkan data film Program menentukan prioritas kriteria Program menampilkan jadwal nonton terbaik
3 Program Deteksi Lokasi Program ini akan memanfaatkan fasilitas GPS pada perangkat bergerak untuk meminta data lokasi ke satelite berupa latitude dan longitude dengan timeout selama 20 detik. Setelah mendapatkan latitude dan longitude perangkat, sistem akan melakukan perhitungan jarak dalam kilometer dengan latitude dan longitude milik bioskop yang terdapat pada tabel cinema. Kemudian nilai jarak yang didapat akan melakukan update ke field distance. Jika lokasi tidak berhasil terdeteksi, maka sistem akan menampilkan dialog untuk mengulangi pendeteksian lokasi atau tidak. Jika tidak mengulangi pendeteksian ulang lokasi, maka tidak terjadi proses update data pada field distance dan akan langsung masuk ke menu utama. Gambar 4.1 Potongan Program Deteksi Lokasi
4 47 Gambar 4.2 Potongan Program Konversi Lokasi ke Jarak
5 48 Gambar 4.3 Potongan Program Menampilkan Dialog Program Sinkronisasi Program ini akan melakukan sinkronisasi data dengan server. Sistem pertama kali akan mengecek ketersediaan data yang baru ke server. Jika tidak ada maka tidak terjadi proses sinkronisasi. Namun jika ada, akan meminta server memberikan data untuk diproses dengan format JSON. Data ini dapat berupa data tambahan, data untuk dihapus ataupun data untuk dilakukan update. Server mengetahui data yang dibutuhkan perangkat bergerak dengan cara membandingkan versi data perangkat bergerak dengan versi milik server.
6 49 Gambar 4.4 Potongan Program Mengecek ketersediaan data baru
7 50 Gambar 4.5 Potongan Program Menambahkan Data dari Server Program Menampilkan Data Film Program ini akan mengambil seluruh data film dari tabel film dan menampilkannya dalam bentuk list. Field yang diambil adalah film_id, film_name, film_synopsis, critics_rating, critics_score. Khusus untuk field critics_rating dan field critics_score merupakan data yang diambil oleh server dari API rottentomatoes dengan cara memanggil url berikut :
8 51 q=judulfilm&page_limit=1. Kemudian akan mendapatkan balikan berupa data yang berformat JSON. Gambar 4.6 Potongan Program Menampilkan list Film Program Menentukan Prioritas Kriteria Program ini bertujuan untuk mengubah prioritas kriteria untuk penghitungan jadwal terbaik. Kriteria yang tersedia adalah jarak, rating, jam tayang dan harga tiket. Untuk membuat pilihan berupa list pada android digunakan ListPreference yang dideklarasikan pada file preference.xml. Lalu untuk menambahkan nilai pada list ini, dilakukan pada file arrays.xml.
9 52 Gambar 4.7 Potongan Program Menentukan Prioritas Kriteria Program Menampilkan Jadwal Nonton Terbaik Program ini akan mengambil data pada tabel schedule, digabung dengan tabel film dan tabel cinema dan dilakukan pengurutan hasil berdasarkan kriteria penhitungan untuk menghasilkan data menonton terbaik. Nilai prioritas kriteria ini diambil dari program menentukan prioritas kriteria dengan prioritas default Jarak (urut menaik), rating (urut menurun), jam (urut menaik), dan harga tiket (urut menaik). Kemudia data akan difilter, yaitu hanya mengambil jadwal dengan jam tayang lebih dari jam sekarang dan rating film di atas nilai default, yaitu 55.
10 53 Gambar 4.8 Potongan Program Menampilkan Jadwal Terbaik Implementasi Basis Data Implementasi ini menunjukkan cara membuat basis data dan tabel beserta fiel-field yang dibutuhkan pada aplikasi Nondhi. Basis data yang digunakan pada perangkat bergerak berbasis Android adalah sqlite yang tergolong ringan dan powerfull. Untuk memudahkan dalam mengelola basis data, penulis menggunakan aplikasi SQLite Administrator. Langkah-langkah untuk membuatnya adalah : 1. Siapkan aplikasi SQLite adminsitrator yang dapat diunduh di 2. Klik menu Database > Menu 3. Masukkan nama database yang akan dibuat lalu klik save. 4. Pada kolom sebelah kanan di tab SQL Query ketikkan script seperti pada gambar 4.9
11 54 Gambar 4.9 Tampilan program SQLite Administrator Implementasi Antar Muka Tampilan Layar Splash Saat pertama kali aplikasi Nondhi dijalankan, akan menampilkan layar splash yang berisi logo aplikasi dan layar siaga yang memberitahu bahwa aplikasi sedang mencoba mendapatkan posisi GPS. Jika posisi dapat diketahui maka aplikasi akan menghitung semua jarak ke bioskop dan melakukan pemutakhiran ke basis data. Jika aplikasi tidak berhasil mendapat posisi GPS, maka akan langsung masuk ke menu utama.
12 55 Gambar 4.1 Tampilan Layar Splash Tampilan diatas menunjukkan bahwa aplikasi sedang mencari lokasi GPS. Untuk membatasi pendeteksian lokasi, terdapat timeout selama 20 detik, jika melampaui waktu tersebut dan lokasi tidak dapat terdeteksi, maka pesan akan menghilang Tampilan Layar Menu Utama Layar menu utama ini merupakan layar yang memuat menu-menu dengan fungsi utama pada aplikasi nondhi, yaitu Top 10, List Film dan List Bioskop. Tampilan awal akan menampilkan menu dengan fungsi utama yaitu Top 10 yang menampilkan sepuluh jadwal menonton terbaik. Gambar 4.2 Tampilan layar menu utama
13 56 Menu Top 10 berisi list dengan informasi nama bioskop, jarak ke bioskop dalam satuan kilometer, judul film, rating film, harga tiket dan jam tayang. Pada bagian atas terdapat bagian untuk menampilkan nama jalan yang didapat dari API Geolocation Google dengan memberi parameter latitude dan longitude Tampilan Layar List Film Layar ini menampilkan daftar film-film hasil sinkronisasi dengan server berupa judul film dan rating film. Untuk rating film mengambil dari API rottentomatoes.com, jika tidak terdapat rating pada API tersebut, maka akan ditampilkan rating default yaitu 55. Gambar 4.2 Tampilan layar menu List Film Jika pengguna memilih salah satu dari daftar film, maka akan membuka layar baru yaitu Detail Film yang berisi mengenai detail film yang dipilih, yaitu judul film, sinopsis film, gambar depan film dan bioskop-bioskop yang memutar film tersebut beserta jam tayangnya.
14 57 Gambar 4.3 Tampilan Detail Film Tampilan Layar Sync Sinkronisasi merupakan salah satu fitur andalan aplikasi Nondhi, sehingga pengguna dapat memakai aplikasi ini walaupun jaringan dalam keadaan terputus. Namun untuk melakukan sinkronisasi dengan server, jaringan tetap harus dalam keadaan tersambung. Gambar 4.5 Tampilan Layar Pop-Up Cara mengakses menu ini dengan menekan tombol menu pada perangkat bergerak sehingga akan muncul jendela pop-up seperti gambar 4.5. Layar popup akan memiliki dua menu yang dapat diakses, yaitu menu kriteria untuk memilih prioritas perhitungan jadwal terbaik, dan menu sync untuk
15 58 melakukan sinkronisasi. Pilih menu sync untuk menampilkan layar menu sinkronisasi seperti gambar 4.6 Gambar 4.6 Layar Menu Sync Menu ini pada bagian atas akan terdapat informasi waktu sinkronisasi terakhir terjadi. Lalu terdapat tombol Do Sync untuk memulai proses sinkronisasi dengan server. Ketika tombol ditekan, maka akan muncul pesan bahwa aplikasi sedang melakukan proses sinkronisasi. Setelah selesai, aplikasi akan menampilkan pesan bahwa sinkronisasi telah berakhir. Jika tidak ada update terbaru, maka aplikasi akan menampilkan pesan bahwa tidak ada update terbaru dari server Tampilan Layar Kriteria Fungsi dari menu ini adalah mengubah cara perhitungan penentuan jadwal terbaik berdasarkan empat kriteria, yaitu jarak ke bioskop, rating film, jam tayang terdekat, dan harga tiket yang termurah. Untuk mengakses menu ini, pengguna memilih Kriteria pada menu pop-up.
16 59 Gambar 4.7 Tampilan List Kriteria Tampilan pilihan kriteria pada gambar 4.7 menunjukkan urutan kriteria yang dapat dipilih oleh pengguna. Untuk memilih urutan kriteria, user dapat menggulung layar ke atas atau ke bawah sampai ditemukan kriteria yang diinginkan. 4.2 Pengujian Program Pengujian pada aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode black box testing. Pengujian dengan metode black box testing dilakukan dengan cara memilih semua menu dan memberikan sejumlah masukan pada aplikasi yang selanjutnya akan diproses sesuai dengan kebutuhan, apakah program menghasilkan keluaran yang sesuai dengan fungsi dari aplikasi Lingkungan pengujian Pada pengujian ini akan dilakukan dengan dua perangkat bergerak. Kondisi tempat pengujian juga dilakukan pada tempat yang berbeda-beda untuk mengetahui lokasi yang baik untuk mendapatkan posisi GPS. Perangkat bergerak yang digunakan untuk melakukan pengujian sistem adalah sebagai berikut : 1. Ponsel Samsung Galaxy Spica dengan spesifikasi : a. Screen size 320 x 480 pixel b. CPU Processor 800 MHz c. Memory 32 M d. Wi-fi connection
17 60 2. Ponsel Samsung Galaxy Gio dengan spesifikasi : a. Screen size 320 x 480 pixel b. CPU Processor 800 MHz c. Memory 32 M d. Wi-fi connection Kedua perangkat bergerak memiliki versi sistem operasi Android yang sama, yaitu Android 2.1 atau disebut Froyo Pengujian Tampilan pada Menu-Menu Utama Pengujian ini dilakukan terhadap menu-menu yang terdapat pada aplikasi, pada skenario ini penulis menggunakan Blackbox Testing. Pengujian dengan metode ini dilakukan dengan menjalankan Aplikasi penentuan jadwal nonton terbaik terlebih dahulu. Kemudian dilakukan pengujian dengan menyentuh menu-menu yang terdapat pada aplikasi Nondhi apakah sesuai dengan yang diharapkan. Selanjutnya pengujian dilakukan ketika aplikasi sedang berjalan. Antarmuka yang diuji Tabel 4.1 Hasil pengujian aplikasi Nondhi Bagian Status aplikasi antarmuka yang diuji Layar splash Logo aplikasi Nondhi dan pesan kesalahan pendeteksian lokasi Menu Utama Menu-menu yang terdapat pada aplikasi Nondhi Menu Sync Tombol Do Sync berfungsi untuk memulai sinkronisasi Menu Kriteria Pilihan kriteria untuk urutan perhitungan jadwal terbaik Menampilkan layar splash dengan gambar logo aplikasi Nondhi dan pesan pendeteksian lokasi, jika lokasi terdeteksi akan langsung masuk ke menu utama, jika tidak akan ada pilihan untuk mencoba lagi atau tidak Memunculkan semua menumenu pada aplikasi Nondhi Aplikasi memulai proses sinkronisasi ketika tombol Do Sync ditekan, dan akan menampilkan pesan jika proses sinkronisasi telah selesai Memunculkan list kombinasi kriteria perhitungan Hasil Pengujian OK OK OK OK
18 61 Tabel 4.1 Hasil pengujian aplikasi Nondhi (lanjutan) Menu Top 10 Daftar berisi Memunculkan sepuluh data sepuluh jadwal jadwal nonton terbaik nonton terbaik berdasarkan kriteria yang dipilih Menu List Daftar berisi film Memunculkan data film-film Film hasil dari sinkronisasi dan menampilkan detail film yang dipilih Menu List Daftar berisi Memunculkan data bioskop Bioskop bioskop dan menampilkan detail bioskop yang dipilih OK OK OK Pengujian Pendeteksian Lokasi dengan GPS Keadaan lokasi sangat menentukan dalam melakukan pendeteksian lokasi oleh satelit. Oleh karena itu, pengujian ini bertujuan untuk mendapatkan gambaran mengenai keadaan lokasi yang ideal untuk mendapatkan sinyal GPS yang diterima dari satelit. Tabel 4.2 Hasil pengujian aplikasi Nondhi Keadaan Lokasi Lokasi GPS dapat terdeteksi Waktu pendeteksian Hasil Pengujian Lapangan terbuka Ya 5 detik OK Rumah tidak Ya 8 detik OK bertingkat Rumah Ya 8 detik OK bertingkat Basement Tidak - Not OK Lantai 1 pada Ya, dalam 8 Not OK gedung berlantai 5 frekuensi 2 dari 5 kali percobaan Lantai 4 pada Ya, dalam OK gedung berlantai 5 frekuensi 4 dari 5 kali percobaan Pengujian Sinkronisasi Sinkronisasi dengan server memastikan data pada perangkat bergerak mempunyai nilai yang sama dengan data pada server. Proses ini akan melakukan penyalinan data server ke perangkat bergerak. Untuk efisiensi penyalinan data,
19 62 yaitu hanya menyalin data yang memang tidak ada pada aplikasi bergerak, namun terdapat pada server, penulis menggunakan teknik replikasi data Two Tier. Gambar 4.8 menunjukkan kondisi tabel film pada tanggal 5 Agustus 2011 yaitu terdapat 13 record dan gambar 4.9 kondisi 7 Agustus Pada kedua gambar terlihat perbedaan jumlah record, yaitu 13 dan 10 record. Film yang ada pada tabel film sesuai dengan film yang ditampilkan pada website m.21cineplex.com (gambar4.9) Gambar 4.8 Tabel film sebelum versi 5 Agustus 2011
20 63 Gambar 4.8 Tabel film sebelum versi 7 Agustus 2011 Gambar 4.9 Tampilan m.21cineplex.com pada 7 Agustsus Pengujian Sewaktu Jaringan Terputus Untuk memastikan aplikasi dapat dijalankan sewaktu ketika jaringan sedang terputus, perangkat bergerak diset dalam kondisi Airplane Mode yaitu dengan cara sebagai berikut : 1. Tekan tombol Menu pada layar Home Android 2. Pilih settings > Wireless controls 3. Centang pada pilihan Airplane mode
21 64 Setelah perangkat dalam keadaan Airplane Mode, jalankan aplikasi Nondhi. Menu List Film, List Bioskop dapat berjalan normal dan menampilkan data seperti ketika perangkat dalam keadaan terkoneksi pada jaringan. 4.3 Kesimpulan Pengujian Setelah melakukan pengujian terhadap semua tampilan aplikasi ini, maka terdapat kelebihan dan kekurangan yang dapat penulis ketahui dari program aplikasi pemesanan ini. 1. Untuk mendapatkan posisi lokasi perangkat bergerak menggunakan GPS tergantung dari beberapa hal dan tergantung juga pada kemampuan GPS yang dimiliki oleh tiap-tiap perangkat bergerak, sehingga hasil yang didapat bervariasi. 2. Pesan notifikasi dapat berjalan jika terjadi kesalahan sewaktu pendeteksian lokasi 3. Menu-menu utama aplikasi dapat muncul dan menampilkan informasi yang dibutuhkan. 4. Proses sinkronisasi dapat berlangsung dengan baik terhadap server. 5. Jadwal film dan bioskop dapat diakses ketika jaringan sedang terputus..
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile Pencarian Jadwal Bioskop Terbaik berbasis Android yang diberi nama Nondhi yang merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device) berkembang begitu pesat sehingga jika dilihat dari ukuran fisik perangkat tersebut menjadi semakin mengecil
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisa dan perancangan adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian, implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak Implementasi aplikasi merupakan salah satu tahap pembangunan dari perangkat lunak, yaitu menerjemahkan rancangan berdasarkan analisis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi merupakan tahap meletakkan perancangan sistem informasi kedalam bentuk bahasa pemrograman juga implementasi aplikasi dalam instansi atau perubahan dan dioperasikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan dan desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Berikut ini adalah pengimplementasian sistem aplikasi pencarian menggunakan metode Random Controlled
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. construction. Pada tahap construction dilakukan implementasi yang merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Tahapan Construction Setelah melewati tahapan inception dan elaboration selanjutnya tahapan construction. Pada tahap construction dilakukan implementasi yang merupakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan mengenai batasan implementasi, lingkungan perangkat keras dan perangkat lunak, serta implementasi yang dilakukan berdasarkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan
Lebih terperinciDalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :
Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis lokasi pada perangkat mobile, ada beberapa tahapan-tahapan yang harus ditempuh oleh pengguna.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengkonversi hasil analisis dan perancangan sebelumnya ke dalam sebuah bahasa pemrograman yang dimengerti
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz
62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciPengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak
Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak IVAN AHMED GIOVANNI NRP 5109100042 Dosen Pembimbing I Ary Mazharuddin S., S.Kom.,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciGambar 3.1 Diagram Alir aplikasi pada Klien Sistem berjalan.
BAB III PENENTUAN ALTERNATIF, EVALUASI, DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai alternatif, evaluasi, dan perancangan yang akan digunakan dalam pengembangan modul Jafaik. Tahap penentuan alternatif
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Tujuan Implementasi Sistem Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi IV.1.1 Tampilan Aplikasi untuk Pengguna Halaman-halaman ini merupakan halaman yang disediakan untuk pengguna android yang dalam hal ini berperan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahapan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi permainan Koneksi-4 yang akan dikembangkan, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap
67 BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi aplikasi ini merupakan tahap meletakkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciPENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengujian Sistem Setelah program selesai dibuat maka dilakukan pengujian (testing) terhadap program. Langkah pengujian sistem ditujukan 2 pihak yaitu programmer dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 4.1. Implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Banking Customer Service Dialler, Di dalam Bab III juga dijelaskan bentuk
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Pada tahap ini adalah merupakan tahap dilakukan pengkodean hasil analisa dan perancangan sistem, sehingga mengetahui apakah sistem yang dibuat menghasilkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi gedung
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. TampilanHasil Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi gedung bioskop di Medan adalah sebagai berikut: IV.1.1. Tampilan Menu User IV.1.1.1.Tampilan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
72 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisis dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
Lebih terperinciBAB III PENENTUAN ALTERNATIF, EVALUASI, DAN PERANCANGAN
BAB III PENENTUAN ALTERNATIF, EVALUASI, DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai alternatif, evaluasi, dan perancangan yang akan digunakan dalam pengembangan modul aplikasi Jafaik. Tahap penentuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Instalasi Program Sebelum mengimplementasi dan menjalankan program aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Modal Untuk Usaha Kecil tersebut maka komponen-komponen
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core
BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut : Processor Intel Pentium IV 2.41GHz
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan,
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi sistem merupakan tahap lanjutan dari analisa sistem dan perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan, tahap implementasi terhadap sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.
92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Berdasarkan Kinerja Pegawai dengan Menggunakan Metode Naive
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Penyusutan Aset Tetap Dan Bergerak Dengan Metode Garis Lurus Pada Otoritas Pelabuhan Utama
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Untuk mengetahui nilai manfaat dari program aplikasi pemainan Sudoku dengan menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses implementasi sistem. Pada proses ini pengembang sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implemetasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap meletakan sistem supaya dapat siap untuk dioperasikan. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis
Lebih terperinci