BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pematangan ide perancangan logo dan pembuatan desain stationery set

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dunia perhotelan di negara Indonesia diawali dengan dibukanya Hotel Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan


BAB I PENDAHULUAN. ditetapkan UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 sebagai Masterpiece of Oral

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB II METODOLOGI. Manfaat yang diperoleh dari Perancangan ulang identitas visual Pukesmigas-Usakti adalah :

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

IV. PEMBAHASAN. Perumnas adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang berbentuk. perumahan yang layak bagi masyarakat menengah ke bawah.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. proses memasak. Menurut Barbaran dan Durocher (2010), secara garis besar ada 6

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tidak semuanya dapat dikenal oleh masyarakat. Brand image yang tepat dan kuat. tersebut dapat bersaing dengan kompetitor lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan corporate identity

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. perusahaan UD Tjandra Utama Jaya yang digunakan sebagai media promosi? Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV ANALISA PROSES DESAIN PADA SITUS BIKINLOGO.COM DAN IPLOGODESIGN.COM

II METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang menggunakan sistem multimedia sebagai salah satu sarana untuk

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

LEMBAR PERSETUJUAN. Artikel oleh Catra Yudha Pradana ini Telah diperiksa dan disetujui. Malang, 7 Januari 2013 Pembimbing I,

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dan membutuhkan strategi bisnis lain. kerja sama dengan perusahaan farmasi lain di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BONEKA TAMBANG MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dewasa ini, pilihan lembaga asuransi kesehatan kian beragam, baik swasta

2) Segmentasi Demografi Segmentasi ini memberikan gambaran bagi pemasar kepada siapa produk ini harus ditawarkan. Jawaban atas pertanyaan kepada siapa

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi perancangan sign system budaya kerja umb dan tujuannya adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Untuk merancang Logo dan katalog produk profile hotel budget Bangkalan sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual, maka metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan. Diharapkan dengan metode kualitatif penelitan ini, dapat menghasilkan data yang sifatnya deskriptif, seperti hasil wawancara, catatan lapangan, gambar, dan lain-lain. Metode penelitian kualitatif ini diperlukan kedekatan dengan pihak-pihak yang ahli di bidangnya, sehingga mendapatkan pemahaman yang jelas mengenai keadaan dan kenyataan yang ada di lapangan. Beberapa teknik pengambilan data yang diperlukan dalam penyusunan laporan ini adalah: 1. Observasi Metode observasi merupakan suatu cara pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung terhadap suatu obyek dalam suatu periode tertentu dan mengadakan pencatatan secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati. 2. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan metode pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan melalui berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan laporan. Studi pustaka dalam 47

48 penyusunan laporan ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data melalui internet, mencari buku-buku yang membahas tentang Logo dan media promosi terutama katalog 3. Wawancara Menurut Prabowo (1996), wawancara adalah metode pengambilan data dengan cara menanyakan sesuatu kepada seorang responden melalui proses percakapan secara tatap muka, karena itu metode ini memerlukan kedekatan dengan narasumber. Metode wawancara ini dilakukan oleh penulis guna mencari informasi mengenai data produk, visi misi mendukung proses desain logo dan buku katalog produk beberapa narasumber: dan kelebihan perusahaan yang perusahaan dari 1. Achmad Mashudi Mubarok selaku owner PT. Java Pratama Perkasa yang beliau bersedia memberikan tempat untuk melakukan kerja praktek. serta berbagi pengalaman bagaimana di dunia kerja dan mengarahkan harus bagaimana tugas tersebut selesai secara benar dan sistematis 2. Husni Tanu. selaku Markom PT. Java Pratama Perkasa yang telah memberi arahan dan informasi selama dalam pengumpulan data dalam melaksanakan tugas kerja praktek. 3.1.1 Analisis Data. Proses analisis data dimulai dengan membaca data data yang didapat dari hasil metode penelitian yang kemudian dipelajari dan diteliti. Untuk berikutnya yaitu mengukur, mengurutkan, mengelompokkan, memberi kode dan mengkategorikan menjadi kumpulan informasi yang dapat di jadikan sebagai

49 sumber data untuk memudahkan menemukan kesimpulan dari hasil wawancara dan dokumentasi tersebut. Kemudian dianalisis agar mudah dipahami, setelah itu dilanjutkan dengan mencatat point point penting, Lalu di cocokan dengan keinginan klien lanjut mencari kesimpulan. Tahap ini di jalankan terus menerus secara sistematis untuk menemukan data yang valid dan sesuai. 3.2 Metode Perancangan Karya Hasil desain Logo dan katalog produk yang akan diserahkan kepada klien untuk dipilih harus benar-benar berkualitas dan layak sesuai keinginan klien. Tahapan-tahapan dalam perancangan logo dan buku katalog produk klien dapat digambarkan, seperti yang ada pada gambar skema proses perancangan Logo dan katalog produk Gambar 3.1 skema perancangan karya 3.3 Proses Perancangan desain logo dan katalog produk 3.3.1 Client Brief. Client brief merupakan tahapan awal dari proses perancangan katalog produk dan logo. Tahapan ini bertujuan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin informasi dari klien yang bersangkutan, yang dimana informasi tersebut akan menjadi landasan perancangan logo dan katalog produk klien. Client brief tidak hanya sebuah wawancara singkat tentang keinginan dari klien. Karena client brief

50 yang berkualitas membutuhkan sebuah wawancara intensif dengan pihak perusahaan yang menguasai kelebihan dan kapasitas perusahaan, sehingga hasil dari final desain akan sesuai dengan kemauan dan keinginan dari klien perusahaan. Pada umumnya pokok-pokok bahasan yang harus diperoleh dari client brief meliputi visi dan misi perusahaan, deskripsi perusahaan, target market perusahaan dan hal-hal lain yang berhubungan erat dengan klien perusahaan. 3.3.2 Riset. Setelah mendapatkan hasil seputar informasi klien perusahaan melalui client brief, maka tahapan selanjutnya adalah proses riset. Riset adalah proses pengumpulan dan pengelompokan data penunjang yang berhubungan dengan klien perusahaan. Melalui tahapan ini, desainer dapat mengidentifikasi masalah yang berhubungan dengan klien perusahaan. Riset dilakukan oleh tim desainer yang ditunjuk untuk menyelesaikan pekerjaan yang diberikan oleh klien. Hal-hal yang dilakukan dalam proses riset meliputi: 1. Analisis Perusahaan Dalam hal ini, hasil dari client brief dan beberapa informasi dari klien perusahaan yang diberikan kepada perusahaan dalam hal ini adalah PT. Java Pratama Perkasa kemudian akan diteliti dan diolah. Hal ini bertujuan untuk mencari permasalahan yang di ajukan oleh klien perusahaan yang bersifat internal yang dapat digunakan sebagai landasan perancangan logo dan buku katalog produk dari klien perusahaan. Dalam konteks ini, permasalahan internal perusahaan mencakup pada kekuatan (strength), kelemahan (weakness),

51 kesempatan (opportunities) dan ancaman (threat) yang bersifat internal dari klien perusahaan untuk memasarkan produk atau jasanya. 2. Analisis Kompetitor Untuk membandingkan kekuatan (strength), kelemahan (weakness), kesempatan (opportunities) dan ancaman (threat) klien perusahaan dengan kompetitornya, maka dibutuhkan sebuah riset dan analisis kompetior. Dalam tahap ini adalah SWOT dari kompetitor dari produk yang akan dibuat oleh klien perusahaan dan juga berfungsi untuk menghindarkan persamaan elemen logo dan buku katalog produk dengan kompetitornya. 3. Analisis Target Market Riset dan analisis target market produk dari klien perusahaan dilakukan dengan maksud untuk mengenal perilaku target market secara tepat. Dengan mengenal perilaku pasar, maka desainer dapat melengkapi analisis SWOT yang menjadi landasan utama dalam penentuan konsep perancangan. 3.3.3 Analisis Data. Data yang terkumpul melalui proses riset kemudian digolongkan melalui analisis SWOT ( Strength, Weakness, Opportunities dan Threat). Hal ini dilakukan untuk mempermudah desainer dalam menentukan solusi dan keyword yang pada nantinya akan diterapkan pada perancangan Logo dan buku katalog klien perusahaan. Analisis data juga dilakukan oleh desainer yang telah melakukan riset sebelumnya, agar tingkat validitas data yang telah didapat sebelumnya tetap stabil. Terdapat 2 tahapan dalam proses analisis data, yaitu:

52 1. Analisis SWOT dan Solusi Masalah Dari proses pengumpulan data dan penelitian berdasarkan skema perancangan karya maka hasil atau data yang didapatkan yaitu Gambar 3.2 Tabel Analisis SWOT S (strenght) kekuatan dari hasil riset dan observasi menunjukan bahwa: 1. Di kawasan Madura atau Bangkalan belum ada produk yang sejenis dengan produk klien perusahaan 2. Letak dari produk klien perusahaan sangat strategis sebab dekat dengan pusat kota Bangkalan lengkap dengan fasilitas yang sangat mendukung 3. Dekat dengan pelabuhan penyebrangan 4. Akses jalan mudah 5. Terdapat mercusuar peninggalan belanda W (weakness) kelemahan dari hasil riset dan observasi menunjukan bahwa: 1. Produk belum banyak di ketahui konsumen 2. Belum ada usaha untuk berpromosi 3. Perlu adanya promosi yang intensif 4. Kawasan yang di pilih dekat dengan pemukiman warga

53 (O) opportunity peluang dari hasil riset dan observasi menunjukan bahwa: 1. Belum ada produk yang sama dan terutama yang berkonsep bisnis 2. Dapat meningkatkan aktifitas perekonomian daerah Bangkalan 3. Mengurangi angka pengangguran sebab akan membutuhkan pegawai (T) threat ancaman dari hasil riset dan observasi menunjukan bahwa: 1. Kegiatan pembangunan produk akan mengganggu aktifitas warga 2. Adanya kesalahpahaman dengan warga yang merasa terganggu akan aktifitas perusahaan (S-O) strenght-opportunity menghasilkan kesimpulan 1. Dengan belum adanya produk yang sama maka memudahkan klien perusahaan untuk maju dan berkembang 2. Pelopor pencipta produk tersebut terutama di Bangkalan 3. Dengan adanya mercusuar dapat di jadikan ikon dari Bangkalan sebagai identitas untuk di kenal khalayak (W-O) weakness-opportunity menghasilkan kesimpulan 1. Karena belum adanya produk yang sama maka dalam berpromosi dapat menjadi yang pertama dalam mengenalkan produk tersebut di daerah itu 2. Dengan belum adanya media promosi yang unik dan berkonsep di daerah itu maka kesempatan untuk perusahaan membuat yang dapat mengambil hati para khalayak sehingga menjadi segmentasi tersendiri yang positif

54 (S-T) strenght-threat menghasilkan kesimpulan Dengan adanya kesalahpahaman dengan warga, perusahaan dapat menarik simpatik dari warga tersebut dengan cara yang efektif supaya warga yang lainnya percaya dan ikut mendukung (W-T) weakness-threat menghasilkan kesimpulan Belum adanya media promosi dan adanya kesalahpahaman warga, dapat dijadikan sebagai patokan klien perusahaan untuk meneliti bagaimana membuat media promosi dan pesan apa yang akan disampaikan dengan tepat yang akan menarik simpatik dan sesuai pada masyarakat maupun calon konsumen Dari berbagai kesimpulan dan data tersebut maka di dapatkan element desain dan metode promosi yang tepat dan akurat untuk dirancang yaitu : 1. Element desain yang dapat di gunakan berhubungan dengan bentuk visual dari pelabuhan yang dekat dengan lokasi, mercusuar sebagai cagar budaya Bangkalan, Jembatan Suramadu yang merupakan akses jalur darat menuju lokasi, dan budaya lokal yang dapat di ambil 2. Lalu dari segi warna akan melambangkan element air, cahaya, dan keadaan psikografis dari penduduk lokal yang menyukai warna yang sangat cerah 3. Tipografi yang di gunakan adalah serif sebab memiliki tangkai pada ujung kaki kaki baik di bagian atas maupun bawah sebagai penopang. Serif ini digunakan agar memberi kesan kokoh seperti bentuk pilar bangunan dan

55 memudahkan orang untuk membacanya sebab tangkai pada font serif membentuk garis tak tampak yang memandu mengikuti sebuah baris teks. 2. Keyword Setelah menemukan dan merangkum solusi melalui analisis SWOT, maka ditarik sebuah kesimpulan yang terdiri dari beberapa keywords untuk memudahkan desainer yaitu 1. Mercusuar 2. Warna cerah 3. cahaya 4. Gedung 3.3.4 Konsep Desain Melalui hasil rangkuman keywords yang telah ditemukan, kemudian dianalisis lebih lanjut untuk menemukan 1 buah keywords yang akan digunakan sebagai konsep desain. Dalam proses ini, desainer beserta art director bekerja sama untuk menentukan konsep logo klien beserta media aplikasi apa yang nantinya akan dipakai. Dalam tahapan ini konsep yang telah ditemukan dari data analisis adalah Cerah Bercahaya" 3.3.5 Creative Process Tahapan ini merupakan awal dari bentuk visualisasi konsep Logo. Dengan memperhitungkan deskripsi konsep serta warna yang telah ditemukan, desainer dituntut untuk berpikir kreatif sehingga menghasilkan desain yang komunikatif. Terdapat 2 tahapan dalam creative process, yaitu:

56 1. Sketch Sketch adalah sebuah gambaran kasar menggunakan media pensil, spidol dan kertas dengan tujuan untuk mengembangkan ide-ide kreatif yang berhubungan dengan konsep yang telah ditemukan sebelumnya. Dengan menggunakan teknik manual, desainer dapat dengan bebas menuangkan ide kreatifnya tanpa terpaku pada efek-efek digital komputer. Beberapa desainer dikerahkan untuk saling bertukar dan mencari ide kreatif sehingga menghasilkan desain yang variatif. 2. Digital Imaging Gambar 3.3 sketsa desain Logo Setelah terkumpul beragam beberapa sketch dari desainer, maka selanjutnya klien memilih bentuk sketch mana yang tepat dan sesuai dengan konsep. Klien akan memilih beberapa sketch yang dianggap tepat untuk kemudian

57 diproses menuju tahap digital illustration. Tahapan ini dilakukan oleh seorang desainer yang ditugaskan untuk mengembangkan sketch terpilih melalui komputer. Penambahan warna pada sketch mulai tampak pada proses ini. Selain mengembangkan bentuk sketch, desainer juga akan mengembangkan variasi warna pada sketch yang telah dipilih. 3.3.6 Konsultasi Gambar 3.4 alternatif digital 1 Gambar 3.5 alternatif digital 2 Beberapa digital imaging yang telah dibuat, kemudian diajukan pada klien. Klien akan memilih desain mana yang menurut mereka tepat dan sesuai dengan keinginan mereka. Proses konsultasi ini biasanya tidak hanya berlangsung sekali, mungkin beberapa kali untuk merevisi. Jika hal tersebut terjadi, maka tugas desainer untuk memproses lagi dengan perbaikan yang di perlukan. Proses ini akan terjadi hingga pada akhirnya klien telah memilih desain mana yang mereka inginkan.

58 3.3.7 Final Process Setelah klien memilih desain mana yang tepat sesuai dengan keinginan mereka,maka selanjutnya desain yang terplih akan diproses lebih lanjut agar lebih halus dan layak untuk dipakai sebagai logo klien perusahaan. Terdapat 2 tahapan yang ada dalam proses ini, yaitu: 1. Finishing Seorang desainer ditunjuk untuk menyelesaikan desain yang telah dipilih oleh klien. Pada proses ini desainer dituntut jeli agar menghasilkan desain akhir yang layak. Biasanya selain memperbaiki elemen desain terpilih, desainer juga mencoba untuk mengaplikasikan desain terpilih pada media-media yang akan digunakan nantinya. 2. Final Design Setelah proses finishing selesai, maka selanjutnya hasil dari final design dicetak dan diaplikasikan pada media-media yang telah ditentukan untuk kemudian diserahkan kepada klien yang bersangkutan. Gambar 3.6 final design